怒気

ページ名:怒気

怒気

種類

怒気(Fury)または(Rage )は、満タンになると敵に新しい能力を付与する仕組みです。これはすべてのフライム、獣域ウルブズ、無相の炎雷音権現に存在する。

目次

概要[]

フライム[]

フライムは一撃のダメージ量に応じて怒気バーが溜まり、その量はフライムのレベルに応じて変化する。この量はフライムのレベルに応じて変化する。バーが満タンになると、フライムはより大きく、より怒りっぽくなる。満タンになると新たな攻撃が可能になり、ファイナルバースト攻撃も強化される。

獣域ウルブズ[]

獣域ウルブズはその親和性のある元素攻撃で殴られたときに満ちる怒りバーを持っている - 例えば獣域ハウンド・岩にを当てると、怒りを蓄積させることができる。バーが完全に満たされるとメーターは完全に消え、獣域ウルブズは喰魔状態になる。これは彼らの元素の色をした部分がより明るく輝くことで容易に確認できる。この状態では、リフタウンドの攻撃は強化されるが、相性の良い元素の耐性は低下する。

無相の炎[]

無相の炎にはレイジバーがあり、消火するたびに表示されます。戦闘中、一定時間ごとにフレイムシードを3つ出現させ、再び怒りを蓄積させる。これらの種を破壊すると、溜めることができるレイジが減少する。レイジバーが一杯になると、無相の炎は発火状態に戻る。

雷音権現[]

雷音権現は、戦闘中、常にレイジバーが存在する。非激怒状態ではサンダーパイロンとバーストアタックの2種類の単純な攻撃を持っている。雷音権現は、プレイヤーが雷音権現の範囲内に入ると、徐々に怒りが蓄積され、範囲外に出ると消滅する。バーストアタックを受けると、すぐにバーが満タンになる。体力が75%になり、まだ激怒していない場合は自動的にバーが満タンになる。

エンレイジ状態は永続的に続き、プレイヤーのキャラクターにはロックオンアイコンが表示され、完全にエンレイジされたことを示します。この状態では、かわされなければ急速なダメージと大ダメージを与える破壊的な攻撃を行う。

ギャラリー[]

プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
Media:Specter Fury.ogv

Fury accumulating on a Specter

Media:Electro Rifthound Elemental Devour.ogv

Fury accumulating on a Rifthound

変更履歴[]

バージョン2.0でリリース
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