元素視覚

ページ名:元素視覚

元素視覚

種類

元素視角は、プレイヤーが元素痕跡を見たり、どのオブジェクトと相互作用する可能性があるかなどを確認できる探索メカニックである。

ミニマップ横の元素視角ボタンを押すか、マウス中ボタンを押すか、L1 + Dパッド左で切り替えられる。

目次

概要[]

元素視角は、以下のような幅広い効果を持っている。

  • 討伐懸賞仙霊とその仙霊ノ庭の間、特定の任務や隠された探索の目的に残された元素の痕跡(エレメンタル・トレイルとも呼ばれる)を見ることができる。
    • 同様に、位相の門に元素視角を使用すると、それと接続可能な位相の門の間に可能なエネルギー経路が表示される。
  • 敵、ほとんどの種類の対話可能なオブジェクト、対話可能なNPCを含む、近くのエンティティの元素属性[1]を表示する。
  • 敵のネームタグを公開

トグルすると、白い範囲インジケータがアクティブなキャラクターの位置から外側に広がり、ほとんどの非対話可能な存在は暗く落ち着いた色になり、対話可能な存在はハイライトされるようになる。このルールには例外があり、対話可能な存在のセクションで説明されている。

元素の影響を受ける敵やオブジェクトは、その元素の色でハイライトされる。敵の中には水スライムのように元々元素の影響を受けるものや、無相の風のように定期的に元素を適用するものがいる。シールドを張った敵は、シールドが張られている間そのシールドの元素の影響を受ける。例えば、風スライム大型風スライムは自身にアネモをかけることはなく、岩スライムは自身に岩をかけることはなく、大型岩スライムはシールドを上げている間だけ自身に岩をかけることに注意したい。

元素視角は少し移動すると自動的に解除され、再度起動させる必要がある。さらに、元素視角の範囲はトグル時のアクティブキャラクターの位置に基づいて制限され、プレイヤーの視線にある全てをカバーできない場合がある。(例えば、ブレイカブル岩の存在が遠すぎる場合、元素視角を使用しても1つに見えない)。また、討伐懸賞や一部の任務で元素の痕跡を探す場合、アクティブなキャラクターに最も近い痕跡のみが表示される。

元素視角は、写真機特製の「写真機」で撮影したスクリーンショットで撮影することができる。

対話可能な存在[]

元素視角は、対話可能な存在を見つけるための便利な方法であるが、確実な方法ではない。ほとんどの対話可能な存在は、元素視角が切り替えられるとハイライトされ、通常白色かその実体が影響を受ける要素に対応した色で表示される。(詳細はハイライトな存在のセクションを参照)通常インタラクションできない「背景」とみなされる存在は、淡い色で表示される。

対話可能なNPCは、元素視角の下では白く表示される。特定の任務中や高群衆密度設定で出現する可能性のある非対話可能なNPCはハイライトされない。現在アクティブでない敵(近接で起動する遺跡機械など)も含め、すべての敵が元素視角の下でハイライトされる。戦うことができない遺跡機械は元素視角でハイライトされない。

ハイライトされるものの中には、直接対話ができず、特定のアクションを実行することで変更されるものもある。例えば、昇降可能なゲートは元素視角でハイライトされるが、近くのメカニズムで調整される。また、関連する任務や隠された探索の目的を達成することで変化するものもある。

まれに、破壊できない特定のヒルチャール構造物や、世界任務「螭」の話で見つかる大きな正体不明の光る物体など、ハイライトされているにも関わらず対話も修正もできないものが存在することがある。同様に、時間制限挑戦の拠点など、目的を達成すると対話できなくなるオブジェクトも通常ハイライトされたままである。

対話可能なオブジェクトの中には、元素視角でハイライトされないものがある。古代の石版、掲示板、通知など、対話が可能なオープンワールドのインタラクティブルのほとんどがハイライトされない。茂みや小さな木は、変更可能(近接攻撃やBurningで一時的に破壊される)にもかかわらず、元素視角でハイライトされない。同様に、バージョン1.5アップデート後に木材を供給する木も強調表示されない。西風騎士団本部の扉のように、プレイヤーが開けて同じインスタンス内のエリアにアクセスできる扉も、元素視角では強調表示されない。特に、魔神任務「断罪公文」における早柚の変装した姿はハイライトされることはなかった。

ハイライトな遜材[]

元素オブジェクト
None現在元素の影響を受けていないオブジェクトや存在、メカニズムや宝箱など
焚き火、火をつけたキャンプファイヤーや火鉢、遺跡の矩火烈焔花タル爆弾など。
Element Hydro.png湿潤の状態が適用されたオブジェクトと存在、水元素琥珀
水色最近非アクティブ化された噴火装置霧氷花、、氷タル爆弾
Element_Electro.png壊れていない電気水晶、電気伝導、雷巨岩
橙色岩元素創造物、鉱石を含む
Element_Anemo.png薄緑風元素琥珀
草の蔓、草原、その他の草元素の物体
N/A色なし背景の一部

伝承[]

テイワットでは、元素の視力を使えるということは神の目を持つことと同義であり、少なくとも元素の感度を持つということである。稀ではあるが、それは既知の現象である[2][3]

元素の痕跡は元素と親和性のない者には感知しにくいが、元素の痕跡はスライム[2][4]から神[1][5]風そのものまで[6][7]、また人間が元素魔法によって施すことができることは常識である[8][9]

元素感応の強さは、元素を操ることができる者でも異なる。例えば、リサ旅人の元素感度は「とても強い」と聞いたという[10]。リサが元素視角で見た図面をコピーするよう旅人に要求し、旅人がコピーして初めて図面がクリアになったと言うように、旅人はリサより強い元素感性を発揮しているように見える[11]ベネットは、現在のゴーグルを「錬金術師のゴーグル」に交換するつもりだったため、元素の感度が低いことが示唆されている[12]。神の目を放棄した原神も、江雪が示すように、元素に敏感である可能性がある[13]

神の目はフィールドワークや魔法研究に実用的で、元素視角も使えるため、神の目を持つ学者は非常に有利であり、神の目がないことはハンディキャップとみなされるほどである[2][6][7][14]。ベネットが求めた「錬金術師のゴーグル」はティマイオスによって不可能と却下されたが[12]ファデュイ経営の北国銀行には元素エネルギーを検出する方法があり、銀行が認証したモラの袋を見分けるために使っている[9]イーディス博士は、「神の目」を持たず「元素視角」を持たないにもかかわらず、旅人がモンドの英雄の象徴から持ち帰った風の葉は「確かに『風』を感じることができる」と主張し、元素の感度を持たない者が十分に接近することで元素を感知できる可能性を示唆している。

豆知識[]

変更履歴[]

バージョン1.0でリリース
[新しい履歴を作成する]

脚注[]

  1. 1.01.1 魔神任務、序章、第二幕【涙のない明日のために】、パート2: 予期せぬ出会い
  2. 2.02.12.2 任務: 止まることのない研究
  3. 任務: 実験その二・世界
  4. 任務: 秘密の落とし物
  5. 任務: 渦の遺
  6. 6.06.1 書籍:ボロボロなノート(時と風)
  7. 7.07.1 任務: 落ちた葉は風となる
  8. 伝説任務、アンバー、小兎の章・第一幕【風、勇気と翼】、パート3: モンド城の飛行者
  9. 9.09.1 NPCの対話:エカテリーナ
  10. 10.010.1 任務: 面倒な仕事(任務)
  11. 11.011.1 任務: 迷界の島!予測不能な旅
  12. 12.012.112.2 任務: 冒険…以外のこと?
  13. 任務: 江雪の魚釣り
  14. リサのキャラクターストーリー:神の目
  15. 伝説任務、アンバー、小兎の章・第一幕【風、勇気と翼】、パート4: アイツの名は「怪鳥」
  16. 伝説任務、リサ、砂時計の章・第一幕【面倒な仕事】、パート2: なくなった本
  17. 任務: 噂の錬金術師
  18. 世界任務: 翠石の玉壺・一
  19. 任務: 注文の多い作家
  20. 実験その二・世界

ナビゲーション[]

 
探索
 
璃月
共通
層岩巨淵
  • 磐鍵
  • かご状の「岩元素」重合体
  • 高濃度の流明石エネルギー
  • 有害ガス
  • 黒泥
  • 爆発する岩キノコ
  • Lumencage
  • 明石灯
  • Lumentorch
  • 光彩仙霊
  • 鉱山通路
  • 「発破砲」
  • 沈泥の湧き出し口
  • 噴気岩
  • 変わった岩柱
  • 変わった岩
 
Element_Electro_White.svg稲妻
共通
鶴観
淵下宮
  • 昼夜の台
  • 冥魚
  • 鍵紋
  • 常世光障壁
  • 陽炎の幻
  • 三角形の装置


特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウンターサイト全体:今日:昨日:その他 トップページ ページの編集の仕方はこちら ここを編集する ...

龍血を浴びた剣

龍血を浴びた剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-claymore-icon.png両手剣品質シリーズ星3の破滅シリーズ入手方法祈願リリース日2020-09-282年,...

龍王の冠

龍王の冠アイテムの種類キャラクター育成素材アイテムの群若陀龍王素材毎週BOSSがドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 千年の玉石が凝縮して成った結晶の角、「龍王」の天然の冠。魂を力の源に、盤石で...

龍殺しの英傑譚

龍殺しの英傑譚 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-catalyst-icon.png法器品質入手方法祈願リリース日2020-09-282年, 6か月前基礎ステータス基礎...

龍と自由の歌

龍と自由の歌任務の種類任務の章魔神序章幕三前次涙のない明日のために浮世浮生千岩間必要な条件必要な冒険ランク18報酬評判経験値・モンド 100 評判経験値・モンド龍と自由の歌は、魔神任務の序章の第三幕。...

黒銅の角笛

黒銅の角笛アイテムの種類キャラと武器育成素材アイテムの群ヒルチャールの角笛精鋭の敵がドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 金属性の角笛。この角笛を鳴らすには非常に力がいるため、通常は異常に逞しい...

黒蛇衆素材

黒蛇衆素材 暗晦 黒夜 幽邃 暗晦 幽邃種類アイテムの群キャラと武器育成素材キャラと武器育成素材の群 入手方法 入手1黒蛇衆 黒蛇衆素材は、黒蛇衆が落とすキャラと武器育成素材である。種類[]名前品質I...

黒纓槍

黒纓槍 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-polearm-icon.png長柄武器品質シリーズ星3の破滅シリーズ入手方法祈願ウルバンと話すリリース日2020-09-28...

黒王鳩

黒王鳩分類動物屋外動物洞天仙力負荷 100500 負荷あたりの洞天仙力 0.2 説明 詳細 テイワットでよく見かける烏類、料理にすると美味しい。遠くとの通信にも使える。ごく普通のハト、黒い頭で有名。他...

黒晶の角笛

黒晶の角笛アイテムの種類キャラと武器育成素材アイテムの群ヒルチャールの角笛精鋭の敵がドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 不吉な光がぼんやりと見える金属性の角笛、素材不明の黒晶が飾られている。ほ...

黒岩の長剣

黒岩の長剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質シリーズ黒岩シリーズ入手方法スター交換リリース日2020-11-012年, 5か月前...

黒土の術

黒土の術種類伝承地方カーンルイア黒土の術は、カーンルイアの人々によって開発され、主に使用されていた錬金術の一形態である。カーンルイアは自然動物の少ない地下国家であったため、黒土の術は生命の創造に重点を...

黒スズキ

黒スズキ 情報 生物の種類野生生物生物の種族魚類生物の群れスズキ色んな水域でよく見かける魚。料理にすると美味しく、テイワットの魚料理の主な材料だ。黒スズキは、テイワット最も一般的な魚の一つであり、背中...

黒に染まりし宵暗の御所

黒に染まりし宵暗の御所任務の種類イベント伝説(イベント)華やぐ紫苑の庭任務の章歌仙秘話前次薄墨淡朱の新しき絵画-黒に染まりし宵暗の御所は、イベント「華やぐ紫苑の庭」期間中の歌仙秘話の第四幕である。目次...

黎明の神剣

黎明の神剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質入手方法祈願任務 ガイアの収穫菜々子と話す。リリース日2020-09-282年, 6...

黄金スズキ

黄金スズキ 情報 生物の種類野生生物生物の種族魚類生物の群れスズキ色んな水域でよく見かける魚。料理にすると美味しく、テイワットの魚料理の主な材料だ。黄金スズキの鱗は黒スズキ、青スズキの物より遥かに珍し...

黄金ガニ

この記事では食べ物について説明しています。野生生物については、黄金ガニ (野生生物)をご覧ください。黄金ガニ 普通 美味しそうな 微妙な 説明古いレシピ通りに作られたカニ料理。カニを数個に分けた後、小...

黄金を熔かす烈日

黄金を熔かす烈日ディシアのバナー種類イベント祈願・キャラキャラクターディシア黄金を熔かす烈日は★5限定キャラクターの「熾鬣の獅子・ディシア(炎)」確率UPするイベント祈願・キャラクターである。履歴[]...