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水面下に行く方法は今のところありません。
水域を横断するための運動には、さまざまな形態がある。
浅瀬は通常通り通行可能で、「湿潤」状態のみ適用される。
腰までの深さの水では、キャラクターは水の中を歩くことを余儀なくされる。ダッシュはできないが、ランニング、ウォーキング、ジャンプは影響を受けない。キャラクターが渡れる水の深さは、キャラクターの身長によって決まる。
現在のキャラクターが水域の床に触れられなくなると、泳ぎを開始する。どの方向へも積極的に泳ぐとスタミナが消費される。水域を踏んでもスタミナは消費しないが、スタミナの自然充電もできない(特定の食べ物を摂取することでスタミナを補充することはできる)。この状態では、プレイヤーはアクティブキャラクターを切り替えることができない。
プレイヤーはクロール方式でスタミナを非効率的に消費して速く泳ぐことができる。
スタミナがなくなった場合、アクティブなキャラクターは溺れるアニメーションを経て、キャラクターが最後に立っていた場所にテレポートされ、プレイヤーのパーティメンバーからそれぞれ5%[検証が必要]のHPが削られる。
モナの虚実流動や神里綾華の神里流・霰歩など、特定のキャラクターの天賦は、キャラクターのダッシュ感を変えることができる。これらの特殊なダッシュにより、スタミナがある間は効率よく水面を移動することができる。
このダッシュをキャンセルすると、ダッシュアニメーションを終了し、ダッシュエフェクトが適用される。例えば、神里綾華は水に氷元素を適用する(#戦闘を参照)。それ以外の場合は水に落ち、水泳アニメーションに移行する。
スタミナが残っていない場合、キャラクターは自動的にダッシュを終了し、そのまま溺れることができる。
ボートポイントに接続された水域を移動できる水上機。バージョン1.6の金リンゴ群島で、渦潮や霧の体などの危険物、霧の泡などの水のイベントとともに導入された。
水にさまざまな元素を塗布すると、さまざまな反応が起こる。
また、水は他の元素と相互作用することもある。
水深が十分ある場合、敵は溺死し、戦利品は最後にいた安全な場所に出現される。敵は様々な形の変位を使って移動することができる。
水中では極寒の蓄積速度が加速し、100秒ではなく50秒後にHPドレインが発動するようになる。
名称は非公式。
モンドの噴水、滝、地上の水路を流れる装飾水は凍結することができず、雷と接触しても雷チャージされることはありません。
滝は乱流を発生させ、登攀は不可能ではないにせよ、困難になる。
泳ぐことができないほど危険な水。これにはトゲのある水(騎士の現場教習にある)や雷を帯びた水も含まれる。
雷を帯びた水域[]稲妻の一部の水域は、雷を帯びている。泳いだり立ったりして雷を帯びた水域に触れると、アクティブなキャラクターは湿潤になるが雷は適用されず、アクティブなキャラクターはすぐにHPが減り、浅い雷を帯びた水域の中に立っているだけでも6~8秒で死んでしまうことがある。稲妻の他の環境災害と同様に、雷の種を持ち歩くと電気水域との接触によるHP減少をある程度防げるので推奨される。
これらの水域は雷禍の影響を受けた地域と似ており、雷禍の影響を受けた地域で見かけることもあるが、同じではない。また、雷を帯びた水域によって死亡してもアチーブメントの天地万象は与えられない。"衝撃的な... ポジティブにショック"。同様にたたら物語をクリアするとたたら砂のバレサンダーはクリアになるが、雷を帯びた水域は残っている。
雷を帯びた水域は感電や凍結ができません。しかし、氷がないにもかかわらず、氷スライムは雷を帯びた水域の上でバウンドすることができ、溺れることはない。
電気水に接触した
雷を帯びた水域は以下の場所で手に入る。
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