水域

ページ名:水域
この記事では環境負荷について説明しています。元素については、水元素をご覧ください。

水域

種類

水域はどこにでもある環境ハザードであり、その中を通ったり、その上を移動したりと様々な動きができる。水域に触れると、どのキャラクターも湿潤のステータスを得ることになる。水域は通常、何らかの氷元素ダメージで表面を攻撃することで凍結できる(その持続時間は氷を生成した方法によって変化する)。

水面下に行く方法は今のところありません。

目次

動き[]

水域を横断するための運動には、さまざまな形態がある。

通常のトラバーサルの場合[]

浅瀬は通常通り通行可能で、「湿潤」状態のみ適用される。

腰までの深さの水では、キャラクターは水の中を歩くことを余儀なくされる。ダッシュはできないが、ランニング、ウォーキング、ジャンプは影響を受けない。キャラクターが渡れる水の深さは、キャラクターの身長によって決まる。

水泳[]

現在のキャラクターが水域の床に触れられなくなると、泳ぎを開始する。どの方向へも積極的に泳ぐとスタミナが消費される。水域を踏んでもスタミナは消費しないが、スタミナの自然充電もできない(特定の食べ物を摂取することでスタミナを補充することはできる)。この状態では、プレイヤーはアクティブキャラクターを切り替えることができない。

プレイヤーはクロール方式でスタミナを非効率的に消費して速く泳ぐことができる。

スタミナがなくなった場合、アクティブなキャラクターは溺れるアニメーションを経て、キャラクターが最後に立っていた場所にテレポートされ、プレイヤーのパーティメンバーからそれぞれ5%[検証が必要]のHPが削られる。

ダッシュの代わり[]

モナ虚実流動神里綾華神里流・霰歩など、特定のキャラクターの天賦は、キャラクターのダッシュ感を変えることができる。これらの特殊なダッシュにより、スタミナがある間は効率よく水面を移動することができる。

このダッシュをキャンセルすると、ダッシュアニメーションを終了し、ダッシュエフェクトが適用される。例えば、神里綾華は水に氷元素を適用する(#戦闘を参照)。それ以外の場合は水に落ち、水泳アニメーションに移行する。

スタミナが残っていない場合、キャラクターは自動的にダッシュを終了し、そのまま溺れることができる。

ウェーブボート[]

主要記事:ウェーブボート

ボートポイントに接続された水域を移動できる水上機。バージョン1.6金リンゴ群島で、渦潮やの体などの危険物、霧の泡などの水のイベントとともに導入された。

戦闘[]

水にさまざまな元素を塗布すると、さまざまな反応が起こる。

  • - 水元素で元素変化を引き起こすことができる(キャラクターに水元素が搭載されている必要はない)。
  • - ダメージを受けた部分のおおよその形に氷の板を形成する。氷元素の発生源によって、氷のシートは一定時間持続し、その後溶ける。すべてのキャラクターと敵はこの氷のシートの上に陸地と同じように立つことができる。氷のシートは凍結オブジェクトのように振る舞うため、追加のメカニックや元素に影響を与えたり、影響を受けたりすることができる。
    • 旋風の剣などの元素変化を持つ一部の天賦は氷から氷元素を吸収するため、氷元素ダメージを与え、さらに氷を出現させることができる場合がある。この氷は元の氷を "拡張 "しているように見えるが、元の氷とは別物であると考えられている。
    • - ダメージを与えない超電導反応を起こし、氷が溶けるまでの時間を短縮させる。
    • - すぐに氷を溶かす融解反応を起こす。氷の上にいたキャラクターや敵は、氷スライムなどの水上を歩ける敵を除き、すぐに水中に落ちてしまう。
  • - 短時間の間、周囲を帯電させ、キャラクターや敵、その周辺の野生動物に時間経過で電気ダメージを与える。
  • - 視覚的な蒸発反応を起こす(水蒸気が出る)。

また、水は他の元素と相互作用することもある。

  • - すでに氷の効果を受けたキャラクターや敵は、水に触れると凍結状態になる。
  • - 雷を帯びたキャラクターや敵は、雷を帯びた場所によって水に触れると感電を受けることがある。
  • - すでに炎の影響を受けているキャラクターや敵は、蒸発反応が起こる。これはHPにはダメージを与えないが、一部の敵にある炎シールドにはダメージを与える。

水深が十分ある場合、敵は溺死し、戦利品は最後にいた安全な場所に出現される。敵は様々な形の変位を使って移動することができる。

気候[]

水中では極寒の蓄積速度が加速し、100秒ではなく50秒後にHPドレインが発動するようになる。

特殊な水域[]

名称は非公式。

装飾水[]

モンドの噴水、滝、地上の水路を流れる装飾水は凍結することができず、雷と接触しても雷チャージされることはありません。

滝は乱流を発生させ、登攀は不可能ではないにせよ、困難になる。

ダメージ水域[]

泳ぐことができないほど危険な水。これにはトゲのある水(騎士の現場教習にある)や雷を帯びた水も含まれる。

雷を帯びた水域[]

稲妻の一部の水域は、雷を帯びている。泳いだり立ったりして雷を帯びた水域に触れると、アクティブなキャラクターは湿潤になるがは適用されず、アクティブなキャラクターはすぐにHPが減り、浅い雷を帯びた水域の中に立っているだけでも6~8秒で死んでしまうことがある。稲妻の他の環境災害と同様に、雷の種を持ち歩くと電気水域との接触によるHP減少をある程度防げるので推奨される。

これらの水域は雷禍の影響を受けた地域と似ており、雷禍の影響を受けた地域で見かけることもあるが、同じではない。また、雷を帯びた水域によって死亡してもアチーブメントの天地万象は与えられない。"衝撃的な... ポジティブにショック"。同様にたたら物語をクリアするとたたら砂のバレサンダーはクリアになるが、雷を帯びた水域は残っている。

雷を帯びた水域は感電や凍結ができません。しかし、氷がないにもかかわらず、氷スライムは雷を帯びた水域の上でバウンドすることができ、溺れることはない。

  • 雷を帯びた水域に接触したダメージは超電導を引き起こし、ダメージの対象にダメージを与えることができる。

電気水に接触した

雷を帯びた水域は以下の場所で手に入る。

  • 神櫻大祓を終える前の影向山の麓で。
  • 無想刃狭間
  • たたら砂御影炉心の西、晶化骨髄に露出した浅い水の流れ。
  • たたら砂の東の沈没船周辺
  • 近くのスイッチで水位を下げる前の蛇神の首付近の穴の中(全能グルメチーム・ディープダイバー、オロバシの遺事・二を進めるには水位を下げなければならない)。
  • 天雲峠の麓の湖で。
無想刃狭間の雷を帯びた水域の川

備考[]

  • 水深の深い場所に着水する方向へジャンプした場合、ジャンプアニメーションが潜水アニメーションに変更される。
  • 渦巻きや霧の泡の上の水を凍らせることができるようになりました。
    • この氷の上を歩くと、霧の泡が発生し、渦の危険性を回避することができる。
    • 渦と霧の泡のアニメーションは影響を受けません。
  • 水面下に異常が発生した場合、ワープで水面まで上昇する。
  • 水中で敵が死亡した場合、アイテムは水面下に落下し、泳いでいるキャラクターには届かない距離にある場合がある。ただし、さまざまな方法で入手することができる。
    • 一旦その場を離れ、再び戻ってくる:アイテムは水面に出てくる。
    • ウェンティ風神の詩のようなアイテムを引っ張ることができるスキルで水面まで引っ張ることができる。
    • ロード画面に到達するために意図的に溺れさせると、アイテムが水面に移されることもある。
    • 戦利品の上でダイブ、フォール、落下攻撃をすると、キャラクターが一瞬で戦利品に届くほど下に落ちることがある。
  • PCではbugがあり、高速移動が可能(ただし効率的ではありません)。
    • ダッシュ中にマップを開き、ダッシュを止め、マップを閉じる、この繰り返し。
  • 水中にトゲがある場合、騎士の現場教習のように、水に電気を流したようにゆっくりとHPを消耗する。

豆知識[]

  • 子供キャラは飛び込みの代わりに砲丸投げをする。
  • 男性は平泳ぎのパターンでゆっくり泳ぎ、女性は平泳ぎの変形でクロールのようにゆっくり足を動かして泳ぐ。
  • 例えば、たたら砂七天神像の北側の海岸では青く輝く波がある。これは海洋生物が発する生物発光にちなんだものである。

変更履歴[]

バージョン1.0でリリース
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ナビゲーション[]

 
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