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昼と夜のサイクルは、NPC、音楽、任務の目的の可用性を決定するために使用される。夜明け、真昼、夕暮れ、真夜中はそれぞれ6時、12時、18時、24時/00時に起こり、1日の各段階は6分、昼と夜の時間はそれぞれ12分で、24分ごとにサイクルが繰り返される。
パイモンメニューの「時間」を選択することで、素早く時間を進めることができる。ただし、時間帯は現在の時刻から30分以上後の時刻を選択する必要があり、一度に2日以上進めることはできません。シングルモード、マルチプレイモードともに、ホストが世界内の全プレイヤーに対して時間を進めることができる。悪天候を解消したり、使用できないNPCを復活させたり、照明を調整したりすることが可能。
昼と夜のサイクルは、層岩巨淵・地下鉱区、淵下宮などの地下街からは見えません。ただし、魚の入手状況などには影響する。また、セイライ島などの地上や、雨・雷・吹雪のときにも見えません。
一人用モードでは、パイモンメニューを開いている間、およびパイモンメニューから利用できるもの(バッグ、イベント画面など)にアクセスしている間は、写真撮影 を除き、プレイ中に キーコンフィグ やUIアイコンを介してアクセスしたものであっても時間が停止される。
一部の時間は、ゲームが一時停止している間にも動き続ける。便利アイテムのクールタイム、出前サービスのタイマー、秘境の完了までの時間を記録するタイマー、討伐懸賞の時計、特定の敵が特定のスキルを頻繁に使用しないようにするタイマーなどであるが、それだけにとどまらない。
その他のタイマーは、ゲームが一時停止している間、一時停止したままである。これらのタイマーには、元素スキルのクールダウン、復活とスタミナ食べ物の消費クールダウン、食べ物#満腹状態ゲージの枯渇、プレイヤーが秘境で現在の目的を達成しなければならない制限時間、などがあるがそれだけに留まらない。
なお、マルチプレイでは時間の一時停止はできない。
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