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各場所は、テイワットマップをご覧ください。
死域は、キングデシェレトが禁断の知識を民に伝えた結果、周囲の土地が弱体化し、1つに迷い込む者すべてに影響を及ぼすようになったことで登場した。この災厄はマハールッカデヴァタによって一時的に食い止められたが、彼女は大きな力を失い、その結果子供の大きさにまで小さくなってしまった。
死域では生存は可能だが、その影響は人間にとって極めて有害であり、その力に対抗するためには「神の目」が必要であるだけである。数分しか滞在していないラナは、退出後に体調不良と疲労を感じ、昏睡状態に陥り、身の安全のためにアランラナに気泡を入れてもらう必要があった。魔鱗病は人間に対する死域の現われである。
死域は最初、少量のモンスターを引き寄せる潜在死域として作られ、周囲を腐敗させ始める。この潜在死域は「死域の枝」や「死域の腫瘍」を形成するには若すぎるため、すべての魔物を倒せば取り除くことができる。もし、この状態が続くと、両者を形成し始め、腫瘍のように大きくなり、効果範囲も広くなり、人に影響を及ぼすようになる。
アランナラは「枯れる」を「マラーナ」と呼んでいるが、これは「死」や「殺害」を意味するサンスクリット語のマラーナmaraṇa (サンスクリット語: मरण)に由来すると思われる。彼らはマラーナがヴァーナ(森)をワルカ(砂漠)に変える力を持っていると言う[1]。 死域は「黒潮」とも呼ばれる[2]。
死域は大災害の間に再び出現し、ルッカデヴァタはそれがスメール全体に急速に広がるのを防ぐために自らを犠牲にすることになりました。死域の発生件数は減少したが、世界樹の彼女の汚染により死域はスメール全域に広がり続け、レンジャーが対処できないほどの速さで死域が発生した。クラクサナリデビがルッカデヴァタを世界樹から排除した後、死域は永久に停止したが、排除前に影響を受けた地域はまだ残っており、脅威となっている。
死域では、零落ゲージを溜めることが出来る。零落ゲージは、各プレイヤーのキャラクター間で共有される。零落ゲージは最大10個まで。零落が8個になると、零落ゲージにビジュアルエフェクトが発生し、ゲージの蓄積を警告する。
ほとんどの死域では、「零落」ゲージは最低2個。死域内で死域または零落使徒の効果を受けた敵の攻撃を受けると、プレイヤーは1ユニットの零落を蓄積する。ほとんどの死域では、それ以外に零落を蓄積する方法はない。
特別な死域であるかつてのヴァナラーナとマウティーマ稠林洞窟では、零落の最小値が2ではなく4単位となり、さらに零落は10秒に1単位程度の割合で自然に蓄積されるようになった。また、デーヴァーンタカ山の東にある特別な死域では、零落の最小単位が4であるが自然蓄積はない。
チームの全キャラクターの耐性は、零落が1単位溜まるごとに'4%、最大HPは9.5%減少する。
プレイヤーが最大値の零落ゲージを10単位で10秒間維持した場合、全てのキャラクターが戦闘不能になる。ダメージを無効化するiフレームや、致命的なDMGに抵抗する命ノ星座によってアクティブキャラクターのHPが消耗していない場合、次の秒数で消耗する。この10秒間は、画面の境界線が連続的に迫ってくる視覚効果があり、プレイヤーの周辺視野が狭くなる。
Full gauge Death
死域には生命の灯、生命の仙霊が出現することがあり、近くにいるプレイヤーの蓄積された「衰弱」を継続的に減少させることができる。生命の火光は近づくと1個だけ減衰し、1回だけ使用できる。また、プレイヤーは死域を離れると、零落をリセットすることができる。ただし、最低値の2、4単位を超えると減衰はしない。
死域内にワープポイントがあることは稀ですが、このワープポイントは、近くのプレイヤーの累積減衰量を継続的に減少させることができる。
死域を消滅するには、草の種を使って重撃や狙い撃ちで死域の腫瘍を破壊する必要がある。
すべての枝を破壊すると、エリア中央の死域の腫瘍からより強い敵、別名、零落使徒が召喚される。これらの敵は15%の耐性上昇と10%のATK上昇を得る。草元素の攻撃や草の種の連携攻撃で死域の腫瘍を叩くと、13秒間バフが解除される。出現する敵は通常、既に存在する魔物に関連している。例えば、遺跡機械がある死域では、それらが弟子として再出現される。稀にその死域が弱い魔物に占拠されている場合、獣域ウルブズのような別の敵が出現することがある。
敵を倒した後、死域の腫瘍を対話で破壊することができ、これにより死域はエリアから永久に消滅され、死域の難易度に応じた報酬として宝箱が表示される。
死域の枝が草の種の連携攻撃で破壊されたとき、爆発するか、斜めに3発発射するか、空に向かって3発発射し、真・物理DMGを与え、命中するとプレイヤーの減衰を1ユニット増加させる。
Withering Branch CounterattackのDMGは 3 × Element Level Multiplier {\displaystyle 3\times {\text{Element Level Multiplier}}} として計算される。このDMGは確定DMGとみなされ、DEF、RES、DMG軽減の影響を受けない。各レベルの要素レベル倍率はレベル規模拡張/反応#レベル乗数で確認できる。
レベル | ダメージ |
---|---|
1 | 51 |
5 | 68 |
10 | 102 |
15 | 161 |
20 | 242 |
25 | 325 |
30 | 409 |
35 | 507 |
40 | 622 |
45 | 768 |
50 | 971 |
55 | 1196 |
60 | 1471 |
65 | 1824 |
70 | 2161 |
75 | 2493 |
80 | 2839 |
85 | 3200 |
90 | 3608 |
95 | 4235 |
100 | 5024 |
Counterattack (Close Range)
Counterattack (Medium Range)
Counterattack (Long Range)
朽敗の枝は、死域における環境破壊物質。死域の枝と同じように見えるが、他の植物の形をしている。死域の枝とは異なり、朽敗の枝は定期的に近くのプレイヤーに向けて弾丸を発射し、命中すると1ユニットの零落を獲得。
朽敗の枝は草の種で破壊することができるが、Withering Zoneをクリアするために破壊することは必須ではありません。
死域をクリアすると、朽敗の枝は消滅する。Fetid Bough AttacksのDMGは 1.5 × Element Level Multiplier {\displaystyle 1.5\times {\text{Element Level Multiplier}}} {\displaystyle 1.5\times {\text{Element Level Multiplier}}}として計算される。このDMGは確定DMGとみなされ、DEF、RES、DMG軽減の影響を受けない。各レベルの要素レベル倍率はレベル規模拡張/反応#レベル乗数で確認できる。
レベル | ダメージ |
---|---|
1 | 26 |
5 | 34 |
10 | 51 |
15 | 81 |
20 | 121 |
25 | 163 |
30 | 204 |
35 | 254 |
40 | 311 |
45 | 384 |
50 | 485 |
55 | 598 |
60 | 736 |
65 | 912 |
70 | 1080 |
75 | 1246 |
80 | 1420 |
85 | 1600 |
90 | 1804 |
95 | 2118 |
100 | 2512 |
カテゴリに一致するサウンドトラックはない。
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | 死域 Shiiki | Death Region[※] |
中国語 (簡体字) | 死域 Sǐyù | Death Zone |
中国語 (繁体字) | 死域 Sǐyù | |
英語 | The Withering | — |
韓国語 | 죽음의 땅 Jugeum-ui Ttang | Land of Death |
スペイン語 | Zona marchita | Withered Zone |
フランス語 | Siccité | Dryness |
ロシア語 | Увядание Uvyadaniye | Withering |
タイ語 | แดนมรณะ Daen Marana | Zone of Death |
ベトナム語 | Tử Vực | Death Zone[※] |
ドイツ語 | Verwelkung | Withering |
インドネシア語 | The Withering | — |
ポルトガル語 | O Definhamento | The Withering |
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