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距離の単位はメートルであり、ゲーム内ではmと略される。テイワットの世界は3次元ユークリッド空間(平坦空間)で展開されているように見える。
これまでのプレイアブルキャラクターはすべて質量10(ユニット不特定)[Note 1]。
現実世界では、質量は重力の影響を受ける物体の重量を計算するために使用することができる。しかし、ゲーム内では、様々な存在(敵など)に対して、質量と重量は別々の独立した量として考えられているようだ。また、ゲーム内では、重力による加速度さえも、存在によって異なることがある[Note 1][Note 2]。
数値はゲーム内の縮尺に基づき、0.1センチメートル未満を四捨五入したもの[Note 1]。
なお、すべてのキャラクターは、ゲーム内で限られた数のキャラクターモデル(男女とも背の高い、中背、背の短い、ただし背の短い男性キャラクターはまだ存在しない)のいずれかを使用している。これらの寸法は、ゲーム内のモデルのもの。
数多くの効果範囲スキルは、測定可能な半径を持つ。これらのデータは上記の記事で詳しく説明されている。
時間は秒単位で計測される。テイワットでは現実世界よりも早く時間が経過する。
ゲームに登場するプレイアブルキャラクターの中で最も身長が高いのは:
1位と2位は4.5 cmとかなり大きな差ですが、2位から5位までは1.4 cmの差しかない。
『Horizon Zero Dawn』の開発者によるツイートによると、アーロイの身長はカノン的には168 cmだが、(ゲーム内のスケールが意図した身長に対して不正確でなければ)中型モデルを使用しているため縮小されたとのことだ。この計測値から他のキャラクターの身長を割り出せるかどうかは不明ですが、もしそうであれば、キャラクターは6~10 cmほど大きくなる可能性がある。
これらの身長はキャラクターのデフォルトのスキンに基づいており、スキンによって異なる場合がある。
北斗は茶博士劉蘇の話で身長が6 ftと書かれているが、これは(アーロイの身長を正確に意図していない限り)誇張である可能性が高い。
靴と髪を除いた身長は、全キャラクターの身長を確実に把握する方法がないため、模型の身長を記載している。また、ほとんどの女性キャラクターと一部の男性キャラクターは身長を伸ばす靴を履いている(宵宮、行秋、一斗、すべての長身女性キャラクターなど)。このため、高い靴を履いているキャラクターは、最大で5~12 cmほど身長が低くなる可能性がある。ただし、帽子などのアクセサリーは省略されているようだ。
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