Traits

ページ名:コンパニオンの特徴(Traits)

特徴(Traits)

コンパニオンはそれぞれ特徴(Traits)を持ちます。
一部のTraitは条件を満たした時確率で習得できますが、部隊内で同じTraitを持っている隊員(捕虜、ペット含む)が多い程確率が下がっていきます。 更に一部のtraitは部隊で1名しか習得できません。

Trait名 効果 習得条件
Addicted 休息時strecherに配置していないと、Happiness-1 strecherに配置して休息
Alazar Enthusiast Alazar領地内にいると、Strength、Dexterity、Consititutionが10%増加  
Allergic 刺し傷の効果が2倍になる Beehiveの蜂やルダーン地方の虫の群れに刺される
Altruistic 近くにいる囚人を勧誘する確率が上がる 休息時、囚人に隣接している
Ascetic 食料の消費-1  
Beastmaster 戦闘時に動物をコントロールすることができる ArcherLv5のBeastmasterを取得すると追加される
Betrayed 裏切られたと感じている 一旦仲間になっているのに捕獲される、あるいは告発される
Bloodthirsty クリティカルヒット率が3%上昇  
Brave 戦闘開始時に劣勢だった場合、StrengthとDexterityが5%増加する。 敵の人数が自部隊より多い戦闘終了後
Brawny 体力が5%上昇  
Carnivorous 毎食、肉を食べないと満足できない。(狼が持ってる)  
Clever 獲得経験値が5%アップ。  
Club-footed 移動力が1減少。  
Cooperative 戦闘中、味方の隣にいるとダメージが10%増加する。  
Confident 意志力が2増加  
Couple カップルになっている 休憩終了時の愛の告白イベントで結婚を申し込む
Cowardly 戦闘中に士気が下がると逃走する  
Cross-eyed 精度 -10% 味方に誤射する
Depressed 意志力が1減少  
Delicate 消化不良で体調を崩す可能性が高い  
Drunkard 毎食、酒を飲まないと満足できない 休息時に酒を多めに与える
休息時イベント
Duellist 片手武器装備時、クリティカルヒットとクリティカルダメージが5%増加 戦闘時に、片手武器で攻撃する
Drunker 食事ごとにアルコールを摂取しないと幸福度が下がる 食事の際に酒を多く呑む
Eagle Eye 精度が10%あがる、多分味方への誤射が減ると思う 命中率70%以下の敵に命中
Eyes in the back of 味方の矢に当たらない 味方に誤射される
Fat 理想的な体重に達しました!(Execute時に得られるアイテムが増える) Livestock Boarを習得し、休息する
Giant 両手武器を装備しているとSTRとDEXが5%上昇 両手武器を装備して、攻撃成功or殺害
※上限1名
Glorious ターン終了時に確率でバラーポイントを1ポイント生成する。 ボスやネーム付き、遺跡の敵の殺害
Glory ターン終了時、確率でVP+1獲得  
Glutton 毎日Food +1個食べる  
Gosenberg Enthusiast Gosenberg領地内にいるとStrength、Dexterity、Consititutionが10%増加  
Grumpy 仲間と上手く行かない確率が高まる  
Haemophiliac 出血のダメージが5%増加する 出血状態で行動終了
Hard-working サブ職業の経験値が5%増加する  
Heavy Sleeper 近くに居る囚人の脱出能力が低下しない。  
Immune to Terror Terror無効 キャプテン撃破後、キャンプ後の会話イベント専用
Infected 病気にかかっている。戦闘時に傷を与えた相手も病気になる確率がある。  
Instinctive クリティカルヒットを受ける確率が-25% 敵からクリティカルヒットを受ける
Lazy サブ職業の経験値が10%減少する  
Lively 片手武器を装備しているとSTRとDEXが5%上昇 片手武器を装備して、攻撃成功or殺害
※上限1名
Loafer 積載重量-3  
Maniac 装備品が損傷しているとWillpower-5 耐久の減った防具を装備してワールド移動
Masochist 鞭打ちで負傷すると幸福度+1 休息時、鞭打ちで負傷する&br()*1.0以降、未確認
Megalomaniac 士官でない場合、Willpower-5 ※仲間に仕官が居る時だけ?  
Night vision 暗いところでよく見える  
Nimble Dexが5%上昇  
Noisy 廃村探索時の騒音が3%上昇 廃村探索の隊員指定イベント(ロックピック含む)を失敗
Natural Born Leader 隊長が休憩時に最大VP+1  
Opportrunistic 機会攻撃によるダメージが5%上昇 機会攻撃成功
Pickpocket 賃金が+3  
Quick 移動力が1増加。  
Resilient 5%の確率で毒・出血・火傷に耐える 毒・出血・火傷状態で行動終了
Raised by Boars キャンプの配置で隣にイノシシが居るとWillpower+3  
Risk Bonus 賃金30%増加 キャンプ後の会話イベントの選択肢
Scrawny 体力が5%低下  
Secound Line ターン終了時、敵と交戦状態でない場合、確率でVP+1 キャンプ後の会話イベントで獲得
Silent 廃村探索時の騒音が3%減少 廃村探索の隊員指定イベントを成功
Snorer キャンプで近くに居る仲間と仲違いするリスクがある  
Sociable 良好な交友関係を築くのが速い 休息時、交友関係を良好にする
Solitary 戦闘中、味方に隣接していないとダメージが10%増加する。  
Sore Loser サイコロゲーム中に関係を悪化させる  
Strategist 部隊が撤退する際に、ネガティブな影響を50%低下させる。  
Stocky 積載重量+3  
Strong 力が5%アップ。  
Shield connoiseur 盾を持っているときGuardが5%上昇する 盾を装備して攻撃を受ける
Stupid 取得経験値が10%減少する  
Superstitious 古代の墓にいると意志力が5減少する 古代の墓で松明を3つ消費する移動時
Tormentor 両手武器装備時、クリティカルヒットとクリティカルダメージが5%増加する 戦闘時に両手武器で攻撃する
Thick-skinned 3% ベースガードがアップ  
Tough 戦闘時に確率で怪我をしない。 休息時や戦闘終了時に負傷
Tyrannical 部隊に捕虜がいる限り、意志力が2増加する。 敵(動物含む)の捕獲成功
Unlucky クリティカルヒットが3減少  
Valiant 敵より少数で戦闘が始まりVPが2以下なら2まで付与 チャンピオン撃破後に、チャンピオンにトドメを刺したユニットについて、休息で会話イベントで獲得
Vegetarian 毎食、果物や野菜を食べないと満足できない  
Volunteer 賃金-10%  

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コメント

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名無し

イベント(アイテム交換)とかで仲間になるひとのマイナス特性消す方法って無いんですか?
自分が肉食わせすぎて付いてしまった・・・とかなら自己責任だけど、最初からならいじりたい

返信
2024-01-14 01:57:44

名無し

どっかで出てるかもやけど。
Betrayed: This Companion feels they've been betrayed
ティルトレンでのイベント(何だったか忘れた)で、牢に送ったのが関係していると思われる。

返信
2023-06-11 23:12:04

名無し
>> 返信元

補足
要検証です

失礼しました

返信
2023-06-05 05:48:24

名無し

TormentorとDuellist の獲得条件なのですが、内部データーを見るに、それぞれ両手や片手武器で100体キルで
獲得出来る様子ですね

返信
2023-06-04 21:17:24

名無し

res.pak file の中身を見ると、traitの確率取得に関する項目は、chanceとthresholdくらいしか無いんですよね
でchanceを100、thresholdを1にしちゃうと簡単に取得出来てしまう
恐らく、ボスやエリートとかの敵の種類や、諸々の条件で補正が掛かる仕組みなんでしょうね
因みにchanceが一番に低いのは、パッと見でGiantやLivelyの1でした

返信
2023-05-15 09:13:14

名無し

Glorious は遺跡のモンスターとの戦闘でも取得しました。一戦闘で二人が獲得しました。

返信
2023-05-14 20:58:27

名無し

Superstitious 古代の墓で松明を3つ消費する移動時、低確率で獲得
Tough 休息時や戦闘終了時に負傷した場合、確率で獲得
Tyrannical 敵(動物含む)を捕獲成功した場合、確率で獲得

返信
2023-05-13 22:50:31

名無し

Masochist 休息時、鞭打ちで負傷すると確率で獲得 *1.0以降、獲得確認出来ていません
Noisy 廃村探索の隊員指定イベント(ロックピック含む)失敗時、確率で獲得
Opportrunistic 機会攻撃成功時、確率で獲得
Resilient 毒・出血・火傷状態で行動終了時、確率で獲得
Silent 廃村探索の隊員指定イベント成功時、確率で獲得
Sociable 休息時、交友関係を良好にした場合、確率で獲得
Shield connoiseur 盾を装備して攻撃を受けた場合、確率で獲得

返信
2023-05-13 22:49:29

名無し

Glorious ボスやネーム付きの捕獲不可の敵を殺害した際に確率で獲得 *☆マークのベテランはたぶん対象外
Giant 両手武器を装備して、攻撃成功or殺害時、確率で獲得 *部隊で一人しか獲得出来ない
Haemophiliac 出血状態で行動終了時、確率で獲得
Instinctive 敵からクリティカルヒットを受けた場合、確率で獲得
Lively 片手武器を装備して、攻撃成功or殺害時、確率で獲得 *部隊で一人しか獲得出来ない
Maniac 装備している防具の耐久が減った状態でワールド移動中、確率で獲得 *修理できないなら防具を外しておくと回避可能

返信
2023-05-13 22:48:18

名無し

Allergic 休息時のBeehiveの蜂やルダーン地方の虫の群れに刺さされた時に確率で獲得
Altruistic 休息時、囚人に隣接していると確率で獲得
Brave 自部隊より敵の人数が多かった場合、戦闘終了後に確率で獲得
Cross-eyed 味方に投擲や射撃を命中させた場合、確率で獲得
Drunkard 休息時に酒を多めに与えたり、告白イベントで獲得 *5~10回休息時に酒を含む食物を与えないようにすると消滅を確認
Eagle Eye 命中率70%以下の敵に命中させた場合、確率で獲得
Eyes in the back of 味方の投擲や射撃が当たった場合、確率で獲得

返信
2023-05-13 22:47:10

名無し

Traitは部隊内で同じTraitを持っている隊員(捕虜、ペット含む)の数だけ取得が難しくなります。
LivelyとGiantは部隊でいずれも一つしか存在できない様なので、取得者をTravel Postに預けないと他の隊員は取得出来ませんでした。
気力があればですが、殆どのTraitは全員習得可能です。

返信
2023-05-13 11:26:17

アゼル

先天、後天という分け方を廃止。一般的なスキルとイベント入手スキル的なくくりに変更

返信
2023-05-06 04:33:12

名無し

Altruistic、Brave、Delicate、Giant、Instinctive、Lively、Maniac、Opportrunistic、Shield connoiseurあたりは後天的に獲得することを確認。
先天、後天で分ける必要はないかもしれない。

返信
2023-05-05 18:01:06

トゥーナ

後天的なもの
Glory
ターン終了時、確率でVP+1
獲得条件:不明、敵の撃破?

後天的なもの、キャンプイベント専用
secound line
ターン終了時に交戦状態でない場合、確率でVP+1(体感Gloryより低い)
獲得条件:不明、キャンプ会話で発生した。

返信
2023-04-19 21:29:58

名無し

後天的キャンプ Dspeerate Willpower+2

返信
2022-10-21 20:54:41

名無し

Strategist
The negative impact of the troop's retreats is reduced by 50%
戦闘撤退時の悪影響を50%軽減する(?)

返信
2022-06-11 08:41:45

名無し
>> 返信元

負傷/病気の欄に効果が出るやつですね
別項目でまとめるのもいいかもですね

返信
2022-06-11 08:38:49

名無し

Natural Born Leader
Troop's Maximum Valour Points increased by 1
VP上限+1

返信
2022-06-11 08:36:40

名無し

ポニーにPickpocketがついた画像がWartalesコミュニティに貼られていたので
Traits全てポニーも傭兵も区別なくつくのかもしれませんねぇ

返信
2022-06-11 08:23:06

トゥーナ

County of Arthes のチャンピオン討伐→2回休憩→リーダーの会話で
Immovable : immune to Terror. (恐怖耐性?)
の特徴を獲得しました。

返信
2022-06-07 13:02:15

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