コンパニオンはそれぞれTraitという特徴を持ちます。
先天的なもの
Trait名 | 効果 |
---|---|
Bloodthirsty | クリティカルヒット率が3%上昇 |
Brave | 戦闘開始時に劣勢だった場合、StrengthとDexterityが5%増加する。 |
Brawny | 体力が5%上昇 |
Carnivorous | 毎食、肉を食べないと満足できない。(狼が持ってる) |
Clever | 獲得経験値が5%アップ。 |
Club-footed | 移動力が1減少。 |
Cooperative | 戦闘中、味方の隣にいるとダメージが10%増加する。 |
Confident | 意志力が1増加 |
Depressed | 意志力が1減少 |
Delicate | 消化不良で体調を崩す可能性が少ない。※1 |
Eagle Eye | 精度が10%あがる、多分味方への誤射が減ると思う |
Glorious | ターン終了時に確率でバラーポイントを1ポイント生成する。 |
Giant | 両手武器を装備しているとSTRとDEXが5%上昇 |
Glutton | 毎日Food +1個食べる |
Haemophiliac | 出血のダメージが5%増加する |
Hard-working | サブ職業の経験値が5%増加する |
Lazy | サブ職業の経験値が10%減少する |
Lively | 片手武器を装備しているとSTRとDEXが5%上昇 |
Night vision | 暗いところでよく見える |
Nimble | Dexが5%上昇 |
Opportrunistic | 機会攻撃※2によるダメージが5%増加 |
Pickpocket | 賃金が+3 |
Quick | 移動力が1増加。 |
Resilient | 5%の確率で毒・出血・火傷に耐える |
Scrawny | 体力が5%低下 |
Solitary | 戦闘中、味方に隣接していないとダメージが10%増加する。 |
Strong | 力が5%アップ。 |
Shield connoiseur | 盾を持っているときGuardが5%上昇する |
Stupid | 取得経験値が10%減少する |
Superstitious | 古代の墓にいると意志力が3減少する |
Thick-skinned | 3% ベースガードがアップ |
Tough | 戦闘時に確率で怪我をしない。 |
Tyrannical | 部隊に捕虜がいる限り、意志力が2増加する。 |
Unlucky | クリティカルヒットが3減少 |
Volunteer | 賃金は半減 |
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※1 直訳するとこの内容だけど実際は「食事の時にたまに消化不良を起こして幸福度が減少する」という効果な気がする
※2 機会攻撃 … 敵もしくは味方の移動・攻撃・スキル利用などを契機として発動する攻撃。
後天的なもの
Trait名 | 効果 |
---|---|
Beastmaster | 戦闘時に動物をコントロールすることができる(ArcherLv5のBeastmasterを取得すると追加される) |
Tormentor | 両手武器装備時、クリティカルヒットとクリティカルダメージが5%増加する。※1 |
Duellist | 片手武器装備時、クリティカルヒットとクリティカルダメージが5%増加。※1 |
Drunker | 幸せになるには、食事ごとにアルコールを摂取する必要がある。 ※食事の際に酒ばっかりにするとつくみたい? |
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※1 TormentorとDuellistは両方取得可能です。
管理人メモ: おそらくもっとあると思います。ここにないものがあったらコメントで教えて下さい
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