Traits

ページ名:Traits

コンパニオンはそれぞれTraitという特徴を持ちます。


先天的なもの

Trait名効果
Bloodthirstyクリティカルヒット率が3%上昇
Brave戦闘開始時に劣勢だった場合、StrengthとDexterityが5%増加する。
Brawny体力が5%上昇
Carnivorous毎食、肉を食べないと満足できない。(狼が持ってる)
Clever獲得経験値が5%アップ。
Club-footed移動力が1減少。
Cooperative戦闘中、味方の隣にいるとダメージが10%増加する。
Confident意志力が1増加
Depressed意志力が1減少
Delicate消化不良で体調を崩す可能性が少ない。※1
Eagle Eye精度が10%あがる、多分味方への誤射が減ると思う
Gloriousターン終了時に確率でバラーポイントを1ポイント生成する。
Giant両手武器を装備しているとSTRとDEXが5%上昇
Glutton毎日Food +1個食べる
Haemophiliac出血のダメージが5%増加する
Hard-workingサブ職業の経験値が5%増加する
Lazyサブ職業の経験値が10%減少する
Lively片手武器を装備しているとSTRとDEXが5%上昇
Night vision暗いところでよく見える
NimbleDexが5%上昇
Opportrunistic機会攻撃※2によるダメージが5%増加
Pickpocket賃金が+3
Quick移動力が1増加。
Resilient5%の確率で毒・出血・火傷に耐える
Scrawny体力が5%低下
Solitary戦闘中、味方に隣接していないとダメージが10%増加する。
Strong力が5%アップ。
Shield connoiseur盾を持っているときGuardが5%上昇する
Stupid取得経験値が10%減少する
Superstitious古代の墓にいると意志力が3減少する
Thick-skinned3% ベースガードがアップ
Tough戦闘時に確率で怪我をしない。
Tyrannical部隊に捕虜がいる限り、意志力が2増加する。
Unluckyクリティカルヒットが3減少
Volunteer賃金は半減
{"target":"prev","color":{"even":"#ffffff","odd":"#f5f5f5"}}

※1 直訳するとこの内容だけど実際は「食事の時にたまに消化不良を起こして幸福度が減少する」という効果な気がする
※2 機会攻撃 … 敵もしくは味方の移動・攻撃・スキル利用などを契機として発動する攻撃。




後天的なもの

Trait名効果
Beastmaster 戦闘時に動物をコントロールすることができる(ArcherLv5のBeastmasterを取得すると追加される)
Tormentor両手武器装備時、クリティカルヒットとクリティカルダメージが5%増加する。※1
Duellist片手武器装備時、クリティカルヒットとクリティカルダメージが5%増加。※1
Drunker幸せになるには、食事ごとにアルコールを摂取する必要がある。
※食事の際に酒ばっかりにするとつくみたい?
{"target":"prev","color":{"even":"#ffffff","odd":"#f5f5f5"}}

※1 TormentorとDuellistは両方取得可能です。


管理人メモ: おそらくもっとあると思います。ここにないものがあったらコメントで教えて下さい

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する