特徴(Traits)
コンパニオンはそれぞれ特徴(Traits)を持ちます。
一部のTraitは条件を満たした時確率で習得できますが、部隊内で同じTraitを持っている隊員(捕虜、ペット含む)が多い程確率が下がっていきます。 更に一部のtraitは部隊で1名しか習得できません。
Trait名 | 効果 | 習得条件 |
---|---|---|
Addicted | 休息時strecherに配置していないと、Happiness-1 | strecherに配置して休息 |
Alazar Enthusiast | Alazar領地内にいると、Strength、Dexterity、Consititutionが10%増加 | |
Allergic | 刺し傷の効果が2倍になる | Beehiveの蜂やルダーン地方の虫の群れに刺される |
Altruistic | 近くにいる囚人を勧誘する確率が上がる | 休息時、囚人に隣接している |
Ascetic | 食料の消費-1 | |
Beastmaster | 戦闘時に動物をコントロールすることができる | ArcherLv5のBeastmasterを取得すると追加される |
Betrayed | 裏切られたと感じている | 一旦仲間になっているのに捕獲される、あるいは告発される |
Bloodthirsty | クリティカルヒット率が3%上昇 | |
Brave | 戦闘開始時に劣勢だった場合、StrengthとDexterityが5%増加する。 | 敵の人数が自部隊より多い戦闘終了後 |
Brawny | 体力が5%上昇 | |
Carnivorous | 毎食、肉を食べないと満足できない。(狼が持ってる) | |
Clever | 獲得経験値が5%アップ。 | |
Club-footed | 移動力が1減少。 | |
Cooperative | 戦闘中、味方の隣にいるとダメージが10%増加する。 | |
Confident | 意志力が2増加 | |
Couple | カップルになっている | 休憩終了時の愛の告白イベントで結婚を申し込む |
Cowardly | 戦闘中に士気が下がると逃走する | |
Cross-eyed | 精度 -10% | 味方に誤射する |
Depressed | 意志力が1減少 | |
Delicate | 消化不良で体調を崩す可能性が高い | |
Drunkard | 毎食、酒を飲まないと満足できない | 休息時に酒を多めに与える 休息時イベント |
Duellist | 片手武器装備時、クリティカルヒットとクリティカルダメージが5%増加 | 戦闘時に、片手武器で攻撃する |
Drunker | 食事ごとにアルコールを摂取しないと幸福度が下がる | 食事の際に酒を多く呑む |
Eagle Eye | 精度が10%あがる、多分味方への誤射が減ると思う | 命中率70%以下の敵に命中 |
Eyes in the back of | 味方の矢に当たらない | 味方に誤射される |
Fat | 理想的な体重に達しました!(Execute時に得られるアイテムが増える) | Livestock Boarを習得し、休息する |
Giant | 両手武器を装備しているとSTRとDEXが5%上昇 | 両手武器を装備して、攻撃成功or殺害 ※上限1名 |
Glorious | ターン終了時に確率でバラーポイントを1ポイント生成する。 | ボスやネーム付き、遺跡の敵の殺害 |
Glory | ターン終了時、確率でVP+1獲得 | |
Glutton | 毎日Food +1個食べる | |
Gosenberg Enthusiast | Gosenberg領地内にいるとStrength、Dexterity、Consititutionが10%増加 | |
Grumpy | 仲間と上手く行かない確率が高まる | |
Haemophiliac | 出血のダメージが5%増加する | 出血状態で行動終了 |
Hard-working | サブ職業の経験値が5%増加する | |
Heavy Sleeper | 近くに居る囚人の脱出能力が低下しない。 | |
Immune to Terror | Terror無効 | キャプテン撃破後、キャンプ後の会話イベント専用 |
Infected | 病気にかかっている。戦闘時に傷を与えた相手も病気になる確率がある。 | |
Instinctive | クリティカルヒットを受ける確率が-25% | 敵からクリティカルヒットを受ける |
Lazy | サブ職業の経験値が10%減少する | |
Lively | 片手武器を装備しているとSTRとDEXが5%上昇 | 片手武器を装備して、攻撃成功or殺害 ※上限1名 |
Loafer | 積載重量-3 | |
Maniac | 装備品が損傷しているとWillpower-5 | 耐久の減った防具を装備してワールド移動 |
Masochist | 鞭打ちで負傷すると幸福度+1 | 休息時、鞭打ちで負傷する&br()*1.0以降、未確認 |
Megalomaniac | 士官でない場合、Willpower-5 ※仲間に仕官が居る時だけ? | |
Night vision | 暗いところでよく見える | |
Nimble | Dexが5%上昇 | |
Noisy | 廃村探索時の騒音が3%上昇 | 廃村探索の隊員指定イベント(ロックピック含む)を失敗 |
Natural Born Leader | 隊長が休憩時に最大VP+1 | |
Opportrunistic | 機会攻撃によるダメージが5%上昇 | 機会攻撃成功 |
Pickpocket | 賃金が+3 | |
Quick | 移動力が1増加。 | |
Resilient | 5%の確率で毒・出血・火傷に耐える | 毒・出血・火傷状態で行動終了 |
Raised by Boars | キャンプの配置で隣にイノシシが居るとWillpower+3 | |
Risk Bonus | 賃金30%増加 | キャンプ後の会話イベントの選択肢 |
Scrawny | 体力が5%低下 | |
Secound Line | ターン終了時、敵と交戦状態でない場合、確率でVP+1 | キャンプ後の会話イベントで獲得 |
Silent | 廃村探索時の騒音が3%減少 | 廃村探索の隊員指定イベントを成功 |
Snorer | キャンプで近くに居る仲間と仲違いするリスクがある | |
Sociable | 良好な交友関係を築くのが速い | 休息時、交友関係を良好にする |
Solitary | 戦闘中、味方に隣接していないとダメージが10%増加する。 | |
Sore Loser | サイコロゲーム中に関係を悪化させる | |
Strategist | 部隊が撤退する際に、ネガティブな影響を50%低下させる。 | |
Stocky | 積載重量+3 | |
Strong | 力が5%アップ。 | |
Shield connoiseur | 盾を持っているときGuardが5%上昇する | 盾を装備して攻撃を受ける |
Stupid | 取得経験値が10%減少する | |
Superstitious | 古代の墓にいると意志力が5減少する | 古代の墓で松明を3つ消費する移動時 |
Tormentor | 両手武器装備時、クリティカルヒットとクリティカルダメージが5%増加する | 戦闘時に両手武器で攻撃する |
Thick-skinned | 3% ベースガードがアップ | |
Tough | 戦闘時に確率で怪我をしない。 | 休息時や戦闘終了時に負傷 |
Tyrannical | 部隊に捕虜がいる限り、意志力が2増加する。 | 敵(動物含む)の捕獲成功 |
Unlucky | クリティカルヒットが3減少 | |
Valiant | 敵より少数で戦闘が始まりVPが2以下なら2まで付与 | チャンピオン撃破後に、チャンピオンにトドメを刺したユニットについて、休息で会話イベントで獲得 |
Vegetarian | 毎食、果物や野菜を食べないと満足できない | |
Volunteer | 賃金-10% |
コメント
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イベント(アイテム交換)とかで仲間になるひとのマイナス特性消す方法って無いんですか?
自分が肉食わせすぎて付いてしまった・・・とかなら自己責任だけど、最初からならいじりたい
どっかで出てるかもやけど。
Betrayed: This Companion feels they've been betrayed
ティルトレンでのイベント(何だったか忘れた)で、牢に送ったのが関係していると思われる。
>> 返信元
補足
要検証です
失礼しました
TormentorとDuellist の獲得条件なのですが、内部データーを見るに、それぞれ両手や片手武器で100体キルで
獲得出来る様子ですね
res.pak file の中身を見ると、traitの確率取得に関する項目は、chanceとthresholdくらいしか無いんですよね
でchanceを100、thresholdを1にしちゃうと簡単に取得出来てしまう
恐らく、ボスやエリートとかの敵の種類や、諸々の条件で補正が掛かる仕組みなんでしょうね
因みにchanceが一番に低いのは、パッと見でGiantやLivelyの1でした
Glorious は遺跡のモンスターとの戦闘でも取得しました。一戦闘で二人が獲得しました。
Superstitious 古代の墓で松明を3つ消費する移動時、低確率で獲得
Tough 休息時や戦闘終了時に負傷した場合、確率で獲得
Tyrannical 敵(動物含む)を捕獲成功した場合、確率で獲得
Masochist 休息時、鞭打ちで負傷すると確率で獲得 *1.0以降、獲得確認出来ていません
Noisy 廃村探索の隊員指定イベント(ロックピック含む)失敗時、確率で獲得
Opportrunistic 機会攻撃成功時、確率で獲得
Resilient 毒・出血・火傷状態で行動終了時、確率で獲得
Silent 廃村探索の隊員指定イベント成功時、確率で獲得
Sociable 休息時、交友関係を良好にした場合、確率で獲得
Shield connoiseur 盾を装備して攻撃を受けた場合、確率で獲得
Glorious ボスやネーム付きの捕獲不可の敵を殺害した際に確率で獲得 *☆マークのベテランはたぶん対象外
Giant 両手武器を装備して、攻撃成功or殺害時、確率で獲得 *部隊で一人しか獲得出来ない
Haemophiliac 出血状態で行動終了時、確率で獲得
Instinctive 敵からクリティカルヒットを受けた場合、確率で獲得
Lively 片手武器を装備して、攻撃成功or殺害時、確率で獲得 *部隊で一人しか獲得出来ない
Maniac 装備している防具の耐久が減った状態でワールド移動中、確率で獲得 *修理できないなら防具を外しておくと回避可能
Allergic 休息時のBeehiveの蜂やルダーン地方の虫の群れに刺さされた時に確率で獲得
Altruistic 休息時、囚人に隣接していると確率で獲得
Brave 自部隊より敵の人数が多かった場合、戦闘終了後に確率で獲得
Cross-eyed 味方に投擲や射撃を命中させた場合、確率で獲得
Drunkard 休息時に酒を多めに与えたり、告白イベントで獲得 *5~10回休息時に酒を含む食物を与えないようにすると消滅を確認
Eagle Eye 命中率70%以下の敵に命中させた場合、確率で獲得
Eyes in the back of 味方の投擲や射撃が当たった場合、確率で獲得
Traitは部隊内で同じTraitを持っている隊員(捕虜、ペット含む)の数だけ取得が難しくなります。
LivelyとGiantは部隊でいずれも一つしか存在できない様なので、取得者をTravel Postに預けないと他の隊員は取得出来ませんでした。
気力があればですが、殆どのTraitは全員習得可能です。
先天、後天という分け方を廃止。一般的なスキルとイベント入手スキル的なくくりに変更
Altruistic、Brave、Delicate、Giant、Instinctive、Lively、Maniac、Opportrunistic、Shield connoiseurあたりは後天的に獲得することを確認。
先天、後天で分ける必要はないかもしれない。
後天的なもの
Glory
ターン終了時、確率でVP+1
獲得条件:不明、敵の撃破?
後天的なもの、キャンプイベント専用
secound line
ターン終了時に交戦状態でない場合、確率でVP+1(体感Gloryより低い)
獲得条件:不明、キャンプ会話で発生した。
後天的キャンプ Dspeerate Willpower+2
Strategist
The negative impact of the troop's retreats is reduced by 50%
戦闘撤退時の悪影響を50%軽減する(?)
>> 返信元
負傷/病気の欄に効果が出るやつですね
別項目でまとめるのもいいかもですね
Natural Born Leader
Troop's Maximum Valour Points increased by 1
VP上限+1
ポニーにPickpocketがついた画像がWartalesコミュニティに貼られていたので
Traits全てポニーも傭兵も区別なくつくのかもしれませんねぇ
County of Arthes のチャンピオン討伐→2回休憩→リーダーの会話で
Immovable : immune to Terror. (恐怖耐性?)
の特徴を獲得しました。
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