Swordman

ページ名:剣士(Swordman)

Swordman

剣を使う。両手武器と片手武器で選択可能。攻撃寄りの斧使い、アーマー破壊の棍使いと比較すると、かなりバランスよく攻撃スキル・防御スキルを覚える。そのため運用前に攻撃・防御どちら寄りにするか考えてスキル取得していこう。

序盤ではLv2で習得できるスキルがEncouragementは火力に直結せず効果としてもイマイチ、Lacerationは2回攻撃しないと使えない上にVP消費が2と重い、と、やや使いにくいのでスキルリセットできるようになるまでは癖がなく使いやすいDestabilising Strikeを使えるFighterがおすすめ。

片手武器と両手武器を状況に応じて一人で使用する場合、攻撃寄りの方が使いやすい。片手武器の場合、武器によって交戦状態を維持したり、逆に敵をノックバックさせたり、範囲攻撃したりと性能が豊富。逆に言うと武器のせいでスキルが噛み合わなくなったりすることも多いので、どんな武器中心で戦っていくか考える必要がある。両手剣の場合、攻撃寄りでスキルを組むと安定したアタッカーになれる。

敵で出てきた場合、その敵が装備している武器によって、攻撃範囲や利用スキル、AIの動きが独特になりやすいので、しっかりと敵スキルを確認しよう。

特筆すべきはレベル8スキル「Hardcore Training」。状態異常の代表、毒・火傷・出血にならなくなるので、タンクとしてかなり固くなる。またマップギミックなどにも左右されずに敵に突っ込めるので、プレイ時のストレスが軽減されます。

Paths and TitlesのPower and Glory(赤)をLV4にすると訓練所でスキルリセット(500)が出来る様になります。ステータスはリセットされません。
Lv3での職業分岐は以下の通り。(◎は追加クラス・スキル)

分岐

Swordmanの職業分岐
  装備 特徴
Protector 重装備 タンカー向き。全体防御のBuffを持つ。
Fighter 重装備 タンカーとアタッカーの中間。1on1攻撃が得意。
Swordmaster 中装備 アタッカー向き。範囲攻撃が得意。
Duellist◎ 中装備 アタッカー向き。1on1攻撃が得意。

スキル

Level 1

  スキル名 効果
Wrath 対象の残り体力が50%以下の場合、55~70%(str/dex)ダメージを与える。
Fatal Blow: このユニットはFuryを獲得する。
First Aid 味方1人の最大体力の10%を回復し、すべてのデバフを解除する。
Taunt 対象を強制的に交戦させ、1ラウンドの間 Weakeningを付与する。

Level 2

  スキル名 効果 効果(強化後)

Encouragement

そのユニットと周囲6mにいる全ての味方は2ラウンドの間Protectionを獲得する。 そのユニットと周囲10mにいる全ての味方は3ラウンドの間Protectionを獲得する。
Destabilising Strike 対象に70~90%(str)ダメージを与え、2ラウンドの間、Destabilisationを適用する。 対象に70~90%(str)ダメージを与え、2ラウンドの間、Destabilisationを適用する。
ガードがない敵には、必ずクリティカルヒットする。
Laceration 範囲内の全ユニットに70%(str)ダメージを2回与える。何らかの攻撃を2回行う必要がある。 範囲内の全ユニットに70%(str)ダメージを2回与える。何らかの攻撃を1回行う必要がある。

Final Blow◎

対象に70~90%(str)ダメージを与えて、Riposteを獲得する。

ダメージを70~90%(str)をターゲットに与えて、Riposteを獲得する。
既にこのユニットがRiposteを獲得している場合、ダメージが50%上昇する。

Level 3

  スキル名 効果
Defensive Stance このユニットはDeflectionを獲得する。
交戦中である場合、Valor Pointを1ポイント獲得する。
Valorous Chain 攻撃が複数の敵に当たる度に、Valor Pointを1ポイント獲得する。
Valorous Duel このユニットが交戦状態に入る度に、Valor Pointを1ポイント獲得する。

Level 5

  スキル名 効果 効果(強化後)
Bulwark このユニットが交戦する度、Deflectionを獲得する。 このユニットが交戦する度、Deflectionを獲得する。
このユニットが交戦状態から抜けると、Furyを獲得する。
Counter-attack このユニットが交戦する度、Riposteを獲得する。(1ターンに1回のみ)

このユニットが交戦する度、Riposteを獲得する。
交戦状態から抜けると、1ラウンドの間Inspirationを獲得する。

(1ターンに1回のみ)

Daring このユニットにボーナスがある場合、攻撃は1ラウンドの間、Weakeningを付与する。 このユニットにボーナスがある場合、攻撃はWeakeningを付与する。
Duellist's Instinct◎ このユニットが交戦状態にあると、Brutalityを獲得する。 このユニットが交戦状態にあると、Brutalityを獲得し、クリティカルダメージが30%上昇する。
  • Counter attack
    • Riposteの仕様として、ノックバック攻撃を受けた場合、カウンター攻撃が発動しない。

Level 8

  スキル名 効果 効果(強化後)
Last Stand このユニットがArmor値を持たない限り、Brutalityを獲得する。 このユニットのArmorポイントが50%以下である限り、Brutalityを獲得する。
Hand-to-hand Combat 対象に1ラウンドの間、Disarmを付与する。 対象に1ラウンドの間、Disarmを付与する。
対象が既にDisarmを付与されている場合、Vulnerabilityを付与する。
Hardcore Training

このユニットは、Bleeding、Poison、Burningを無効化する。

このユニットは、Bleeding、Poison、Burningを無効化する。それらを無効化した際、Rageを2獲得する(1ラウンド1回のみ)。

  Master Opportunist◎ 機会攻撃で与えるダメージを25%上昇させ、機会攻撃で受けるダメージを25%減少させる。 機会攻撃で与えるダメージを50%上昇させ、機会攻撃で受けるダメージを50%減少させる。

Level 10

     
Second Weapon 2番目の剣を装備でき、戦闘中に武器を交換できる。
Defensive Riposte

このユニットが交戦状態から離脱した時には、機会攻撃を受けるのではなく、与えるチャンスを50%獲得する。

Intervention

このユニットは隣接する味方と戦闘中に場所を交換できる。
それでこのユニットが交戦状態になったら、機会攻撃をする。

Level 12

     

 

Exhort※ 自身と周囲6m内にいる全ての味方は2ラウンドの間Zeal(クリティカルヒット率とクリティカルヒットダメージを30%上昇させる)を獲得する。
  Class Specialisation

レベル3~10までのスキルの中から、1つ追加で習得できる。

※ブレイブスキル…1戦闘に1度だけ発動できる強力なスキル。また1ターンに傭兵団全体で一人しかブレイブスキルは発動できない。

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コメント

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名無し
>> 返信元

アプデでCounter-attackが1ターンにつき1度の制限が付き弱くなりました。

返信
2023-10-06 02:53:03

名無し

片手剣がかなり強い
Valorous Duel, Counter-attack の3スキル揃ったときのコンボが強い。レベル2スキルはDestabilising Strikeがおすすめ
武器は何でもよい、オイルが重要で勇者オイルに勇者濃縮ベルト装備がおすすめ。
Destabilising Strike→離脱→挑発→離脱→通常攻撃→…などを繰り返すことで装甲を犠牲に反撃攻撃をしてVPをモリモリ回復しながら敵を倒せる
Defensive RiposteやMaster Opportunistを加えるともっと強い

返信
2023-09-29 08:32:36

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