Buff_Debuff

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戦闘中のBuff/Debuff

Buff

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Brutality(残虐)ダメージが30%増加。
Deflection(偏向)次の攻撃の被ダメージが70%減少する。
Deftness(巧み)次の攻撃の射程距離が2倍になり、精度が強化される。
Fury(激情)次の攻撃のダメージが50%増加
Inspiration(鼓舞)移動量が2倍になる。
Leather Straps(革ストラップ)ガードが5%増加
Protection(保護)受けるダメージが30%減少
Rage(怒り)ダメージが5%増加 重複可能
Riposte(リポスト) 次にこのユニットが交戦中の相手から攻撃されたとき反撃する。
そのユニットが移動した場合、解除される。
Rivalry(ライバル)交戦中の相手からのダメージが50%減少する
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Debuff

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Blackout(ブラックアウト)50%の確率で次の攻撃を失敗する
Bleeding(出血)ターン終了時、対象は最大体力の20%を失う。
Burning(燃焼)ターン終了時、最大体力の20%を失い、隣接したユニットに効果が伝搬する。
移動した場合、解除される。
Destabilisation(不安定化)ガードを0にする
Disarm(武装解除)武器を必要とするスキルを使用できなくなります
Fever(発熱)受けるダメージが10%増加する。スタック可能
Fragility(脆弱)被ダメージが30%増加
Poison(毒)ターン終了時に最大体力の5%を失う。スタック可能
Slowdown(減速) 移動量が半分になる。
Terror(恐怖)5回適用すると、恐怖を感じたユニットは戦闘から逃亡する。
Vulnerability(弱点)次に受ける攻撃はクリティカルヒットとなる。
Weakening(弱体化)ダメージが50%減少
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[参考] スキル発動条件

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Fatal Blowこの能力で対象が死亡した場合に発動する。
Critical Hitこのアビリティがクリティカルヒットした場合に発動する。
Ambushこのユニットが交戦中の敵を背後から攻撃したとき発動する。
Vigilance このユニットが戦闘中である場合、使用することはできない。
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管理人メモ: 日本語表記にちょっと自信なし。もっといい表現あったらコメントください

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