戦闘中のBuff/Debuff
Buff
Brutality(残虐) | ダメージが30%増加。 |
Deflection(偏向) | 次の攻撃の被ダメージが70%減少する。 |
Deftness(巧み) | 次の攻撃の射程距離が2倍になり、精度が強化される。 |
Fury(激情) | 次の攻撃のダメージが50%増加 |
Inspiration(鼓舞) | 移動量が2倍になる。 |
Leather Straps(革ストラップ) | ガードが5%増加 |
Protection(保護) | 受けるダメージが30%減少 |
Rage(怒り) | ダメージが5%増加 重複可能 |
Riposte(リポスト) | 次にこのユニットが交戦中の相手から攻撃されたとき反撃する。 そのユニットが移動した場合、解除される。 |
Rivalry(ライバル) | 交戦中の相手からのダメージが50%減少する |
Debuff
Blackout(ブラックアウト) | 50%の確率で次の攻撃を失敗する |
Bleeding(出血) | ターン終了時、対象は最大体力の20%を失う。 |
Burning(燃焼) | ターン終了時、最大体力の20%を失い、隣接したユニットに効果が伝搬する。 移動した場合、解除される。 |
Destabilisation(不安定化) | ガードを0にする |
Disarm(武装解除) | 武器を必要とするスキルを使用できなくなります |
Fever(発熱) | 受けるダメージが10%増加する。スタック可能 |
Fragility(脆弱) | 被ダメージが30%増加 |
Poison(毒) | ターン終了時に最大体力の5%を失う。スタック可能 |
Slowdown(減速) | 移動量が半分になる。 |
Terror(恐怖) | 5回適用すると、恐怖を感じたユニットは戦闘から逃亡する。 |
Vulnerability(弱点) | 次に受ける攻撃はクリティカルヒットとなる。 |
Weakening(弱体化) | ダメージが50%減少 |
[参考] スキル発動条件
Fatal Blow | この能力で対象が死亡した場合に発動する。 |
Critical Hit | このアビリティがクリティカルヒットした場合に発動する。 |
Ambush | このユニットが交戦中の敵を背後から攻撃したとき発動する。 |
Vigilance | このユニットが戦闘中である場合、使用することはできない。 |
管理人メモ: 日本語表記にちょっと自信なし。もっといい表現あったらコメントください
コメント
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>> 返信元
Aidで消せたわw
サンクス
>> 返信元
AidかRunで消せないか?
燃焼 の解除方法がわからん
移動して解除されないんだがバグか?
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