更新情報

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Community Update 4 (2024年10月3日)

新チャンピオンと新たな関心地点

Arthesが南に拡張されました。新しい地域に新たな関心地点、秘密の通路、そしてチャンピオンが追加されました。

南部の山地に怪物が移り住んだようです。農民たちは、それを退治できる者に報酬を提供しています。

ドロップイン/ドロップアウト協力プレイ

シングルプレイヤーゲームに参加し、マルチプレイヤーに変換することが可能になりました。また、マルチプレイヤーで開始し、シングルプレイヤーで続けることもでき、好みに応じて2つのモードをシームレスに切り替えられます。

シングルプレイヤーゲームにマルチプレイヤーモードで参加する方法

  1. マルチプレイヤーメニューに移動し、「シングルプレイヤーゲームをロード」を選択します。
  2. ロビーでプレイヤースロットを追加し、フレンドを招待します。
  3. 準備が整ったらゲームを起動します。次回保存時に自動的にマルチプレイヤーセッションに変換されます。

マルチプレイヤーゲームをシングルプレイヤーとして続ける方法

  1. マルチプレイヤーゲームをロードしてロビーを開きます。
  2. 他のプレイヤーをセーブから削除します。
  3. ゲームを起動してシングルプレイヤーで続行します。

バランス調整

多くのスキルのバランスを調整し、あまり人気のないオプションをより魅力的にしました。ただし、確立された戦略を維持するため、コアメカニクスは保持しています。特定の要素、特にPugilistは効率が若干低下しましたが、調整は値の微調整に限定されています。

一般

  • Opportunity attack - 基本ダメージが最強属性の100%から75%に減少。
  • (ステータス) Fever - 最大10回まで重複可能になりました。
  • (ステータス) Rage - 最大10回まで重複可能になりました。
  • (ステータス) Rivalry - ダメージ軽減が+50%から+30%に減少。また、ダメージも+30%増加するようになりました。
  • (戦略スキル) Support - サポートされたダメージ軽減が+10%から+20%に増加。
  • (戦略スキル) Flanking - 包囲ダメージ増加が+10%から+20%に増加。

Swordsman

  • (基本武器スキル) Slice - ダメージが80%-100%から90%-100%に増加。
  • (基本武器スキル) Cleave - ダメージが90%から95%に増加。
  • (特殊スキル) Defensive Stance - 改訂:このユニットがスキルからダメージを受けるたびに+1の勇気ポイントを得る受動能力になりました(攻撃ごとではなくスキルごとに1回。環境ダメージ、Opportunity attacks、ステータスでは発動しません)。
  • (特殊スキル) Encouragement - 効果範囲が10メートルから12メートルに増加。
  • (特殊スキル) Counter-Attack - このユニットがターン中に初めて交戦する際、Furyも獲得します。
  • (特殊スキル) Last Stand - このユニットの防具が0ではなく50%(改善時100%)未満の場合、Brutalityを獲得します。
  • (特殊スキル) Hand to Hand Combat - チャンピオンにWeakeningを適用するようになりました。

Brute

  • (特殊スキル) Defensive Stance - 改訂:このユニットがスキルからダメージを受けるたびに+1の勇気ポイントを得る受動能力になりました(攻撃ごとではなくスキルごとに1回。環境ダメージ、Opportunity attacks、ステータスでは発動しません)。
  • (特殊スキル) Thunderous Blow - ダメージが20-40%から40-60%に改善され、ユニットがターゲットと交戦するようになりました。
  • (特殊スキル) Headbash - 改善時にダメージが増加するようになりました。
  • (特殊スキル) Opportunism - 効果範囲が6メートルから8メートルに増加。
  • (特殊スキル) Temperance - Deflectionを獲得するのに必要な攻撃回数が2回から1回に減少。
  • (Braveryスキル) Deafening Roar - 敵に30%のダメージを与え、効果範囲が4メートルから6メートルに増加。

Warrior

  • (特殊スキル) Defensive Stance - 改訂:このユニットがスキルからダメージを受けるたびに+1の勇気ポイントを得る受動能力になりました(攻撃ごとではなくスキルごとに1回。環境ダメージ、Opportunity attacks、ステータスでは発動しません)。
  • (特殊スキル) Ovation - スキルを使用するユニットもRiposteを受け取り、このユニットや効果範囲内の味方が交戦している必要がなくなりました。
  • (特殊スキル) Overbearing Strike - ダメージが40%-60%から50%-70%に増加。
  • (特殊スキル) Madness - 35%ではなく、50%(改善時75%)未満のHPの敵に対してボーナスダメージが発動。
  • (特殊スキル) Fanaticism - スキルが改善されていても、ユニットはターン終了時に最大HPの10%を失うようになりました。
  • (特殊スキル) Battle Cry - 効果範囲が6メートルから12メートルに増加し、改善版ではこのユニットと範囲内の全味方に+2 Rageを付与。
  • (特殊スキル) Challenging Shout - 効果範囲が3メートルから4メートルに増加。このように交戦解除された敵にFragilityの代わりにWeakeningを適用。
  • (特殊スキル) Alacrity - 遠距離攻撃とエリア攻撃を回避する確率が35%から25%に減少。ユニットは25%の確率で近接攻撃も回避するようになりました。

Spearman

  • (特殊スキル) Rallying Cry - Furyがスキルを使用するユニットにも適用されるようになり、効果範囲が6メートルから12メートルに増加。
  • (ステータス) Condemn - 影響を受けたユニットが受けるダメージを30%増加させるようになりました。影響を受けたユニットが死亡すると、全ての味方がGalvanisationを獲得します。
  • Ranger
  • (特殊スキル) Poison Vial - 効果範囲が3メートルから4メートルに、射程が6メートルから8メートルに増加。
  • (特殊スキル) Poisoned Weapon - 改善時、背後から攻撃する際のPoison適用回数が2回から3回に増加。
  • (特殊スキル) Deadly Contract - 改訂:戦闘開始時に最も近い敵にFragilityを適用します。敵が死亡すると、次に近い敵にデバフが移ります(改善時:2体の敵がFragilityデバフを受けます)。
  • (特殊スキル) Explosive Gas - 基本版のスキルでも、その後に毒の領域を残すようになりました。改善時、効果範囲が3メートルから4メートルに、射程が6メートルから8メートルに増加。
  • (特殊スキル) Low Blow - 効果範囲が2メートルから4メートル(改善時6メートル)に増加。
  • (Braveryスキル) Decisive Manoeuvre - このスキルを使用するユニットが、このラウンドで最初に起動されるユニットである必要がなくなりました。

Archer

  • Archer lvl 2 - Valorous AudacityがValorous Chainに置き換えられました。
  • (特殊スキル) Recoil Shot - 改訂:このスキルは直線エリア効果(7メートル)になり、命中した全ての敵に65%のダメージを与え、2メートル(改善時3メートル)押し戻します。最初に命中したユニットに1ラウンド(改善時2ラウンド)のSlowdownを適用します。
  • (特殊スキル) Aimed Shot - ダメージが70%から90%に増加。射程が8メートルから10メートルに増加。
  • (特殊スキル) Taming Arrow - ターゲットとなる動物に2のRageも適用します。改善時、Riposteも付与します。
  • (特殊スキル) Easy Prey - ボーナスダメージが+15%から+30%に増加。
  • (Braveryスキル) Suppressive Fire - ダメージが30%から40%に増加し、敵のみをターゲットにするようになりました。

Pugilist

  • (基本武器スキル) Double Punch - 各ヒットのダメージが35%から30%に減少。
  • (特殊スキル) Skullbreaker - 各ヒットのダメージが40%-50%から30-40%に減少。
  • (特殊スキル) Arterial Precision - 各ヒットのダメージが40%-50%から30-40%に減少。
  • (特殊スキル) Quick Attacks - 各ヒットのダメージが40%-50%から30-40%に減少。
  • Stance Knowledge - ボスに対するボーナスダメージが最大HPの2%から1%に減少。
  • (特殊スキル) Changeover! - 攻撃スタンスでは、Riposteを獲得する代わりに、味方が交戦していた敵にOpportunity attackを実行するようになりました。
  • (武器スキル) Opportunistic Burst - 防御スタンスでは、ユニットが実行できるボーナス攻撃の最大数が5回になりました。
  • (武器スキル) Brutal Bravado - 攻撃スタンスでは、ユニットが実行できるボーナス攻撃の最大数が5回になりました。
  • (武器スキル) Hysterical Pummelling - 攻撃スタンスでは、ユニットが実行できるボーナス攻撃の最大数が6回になりました。
  • (特殊スキル) Adaptation - ユニットがスタンスを変更するたびに、最初の攻撃で1のRageを獲得します(改善時2)。
  • Wrestler クラス - 他の中装甲専門化と合わせるため、敏捷性の獲得が4-23から5-33になりました。

バグ修正

ベースゲーム

  • Grinmeerのメインクエストを修正

  • 「Workers Union」クエストを修正

  • 「Well-Earned rest」の漁業NPC修正。今では彼と会話できます

  • 「Nyctalope」特性が霧の中で機能していたのを修正。意図通り、暗闇でのみ機能するようになりました

  • 一部の戦闘で逃げなかったNPCや動物を修正

Pirates of Belerion

  • 敵が「Attack!」スキルを使用した後の船の戦闘でのクラッシュを修正
  • Belerionの最終戦でのクラッシュを修正

The Pits

  • Pitsの戦闘での複数のクラッシュを修正
    • Vertruseのピット
    • Ludernのピット
  • Tiltrenのピットの審判と会話した後のクラッシュを修正

Wartalesへの継続的なサポートに対し、皆様に改めて感謝申し上げます。今回のアップデートで、最も要望の多かった変更点のいくつかに効果的に対応できたことを願っています。次に何を見たいか、ぜひお聞かせください!

また、チームが次のコンテンツアップデートに取り組んでおり、その詳細をお伝えできるのを心待ちにしていることをお知らせしたいと思います。最近のフィードバックをしっかりと受け止めており、Wartalesに追加される内容にきっとご満足いただけると確信しています。

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Shiro Games

2024/1/25(日本時間1/26)

基本ゲーム

戦闘

  • Haragでの獣との戦いの第一ラウンドの終わりに発生していたクラッシュを修正しました。
  • アリーナのラウンドの間にインベントリを開けなくしました。

世界

  • ゲームが一時停止中にペンデュラムを使用できる問題を修正しました。
  • 古代の墓のミニゲーム中にセーブするときにプレイヤーが立ち往生する問題を修正しました。
  • クエスト完了後もプライノ村に食料を与えることができた問題を修正しました。
  • クマを使って臭いの跡をたどることができなかった問題を修正しました。

2024/1/24(日本時間1/25)

基本ゲーム

戦闘

  • 敵がターンを終了しない問題を修正。
  • セーブをリロードした後に泥が消える問題を修正。
  • 守備隊の守備者が間違った盾を装備していた問題を修正。
  • アリーナ戦で反撃とDoTダメージで観客の要求が発生する問題を修正。
  • スキル「Harmed and Dangerous」が意図した通りに機能するようになりました。
  • アップグレードされたスキル「Ovation」が意図した通りに機能するようになりました。
  • 逃げられる戦闘は、敵がいなくなれば勝利することもできます。
  • 商人が山賊に襲われた際に商人を救出する戦闘は、リージョンロックモードで地域のレベルに合わせて調整されるようになりました。
  • 装甲値に関係なく、対象の体力が50%以下であれば捕獲が可能になりました。

ワールド

  • Old Wilburtと話した後に顔が変わる問題を修正。
  • プレイヤーが壊れた橋で立ち往生する問題を修正。
  • 割引価格よりも高い売却価格のアイテムはもう割引されません。
  • クエスト「There’s strength in numbers」の報酬を修正。

UI

  • 守備隊のステータスがユニットウィンドウに表示されるようになりました。
  • コントローラーを使用している際、バトル中にツールチップウィンドウが表示され続ける問題を修正。
  • 監獄にいるユニットとの関係を部隊が忘れる問題を修正。

協力プレイ

  • 交易路を一度に複数回購入することはできなくなりました。
  • 3人以上のプレイヤー間でユニットを移動させる際、コントローラーを使用しているとできない問題を修正。

Pirates of Belerion

  • 海戦中に動物が敵部隊に援軍として来る際のクラッシュを修正。
  • Sea Lordsは最終設定の戦いの直後にプレイヤーを攻撃しない。
  • ターゲットゾーンにユニットを押し込む際の問題を修正。
  • スキル「Small Spikes」は、戦闘中に使用された際に意図した通りに機能するようになりました。
  • スキル「Natural Born Hunter」は、もう海で休息中には機能しません。
  • 密輸業者の瓦礫道がカメラアングルのせいで常に見えない問題を修正。
  • Belerianの食事はおいしくなることができるようになりました。
  • ボートコンポーネントの重量を修正。

2024/1/4(日本時間1/5)

Pirates of Belerion(ベレリオンの海賊たち)

  • "Double Strike"(ダブルストライク)、"Quick Attacks"(クイックアタック)および"Adaptation"(適応)スキルの修正
  • "Attack!"(攻撃!)とバリスタのスキルは戦闘中には使用できなくなりました
  • バリスタで射撃しながら基本行動を同じターンに行うことはできなくなりました
  • 船の戦いでのAI改善
  • AIがバリスタを使用するとき回転させるようになりました
  • 協力プレイでのバリスタ回転修正
  • 35ユニットを超えるチームでも味方の援軍を使うことで最終戦が利用可能に
  • 設定の最終戦でのターン終了の問題修正
  • インベントリから解除された航海ボーナスの問題
  • 海の魚を乾燥できるようになりました
  • 協力プレイでの海釣り修正
  • 一部のアイテムアイコンの修正
  • "Ihrian Remedy"(イーリアンの治療薬)がインベントリから使用可能になりました
  • Wave Race(ウェーブレース)の実績は10ノットを出せるようになった時に解除されます
  • 幽霊船の宝箱は、以前に略奪された場合でも再度開けられ、船首像のレシピを回収可能になりました。

基本ゲーム

  • マルチヒット攻撃(例: "Riposte"(リポスト)の受動)中に死亡すると攻撃が停止するようになりました。
  • 空のスロットで"Second Weapon"(セカンドウェポン)スキルを使用する際の問題を修正
  • 武装解除から回復した際に武器が復元されない問題を修正
  • アリーナでの"Die!"(死ね!)ボーナス修正
  • ルステタイトルはハードモードでのみ解除するようになりました。
  • "Traditional Athletes"(伝統的な運動選手)のタイトル修正しました
  • ハードモードでのティルトレンルステ活動の報酬
  • 順番にスキルを持っている時のルステスキル問題
  • ルステ活動前後でキャラクターアイコンをリフレッシュし、ヘルメットを扱えるように
  • 金銭を与える際の異端審問の問題
  • アイテムを送還すると、都市の宝箱から正しいアイテムが削除されるようになりました。

2023/12/21(日本時間12/22)

Pirates of Belerion

  • 船上戦闘中に動物が逃げる際に発生していたクラッシュを修正しました。
  • ライバルの海の領主がカットシーン中に攻撃できなくなりました。
  • 敵の船長の体力が1hpに達すると、その船長の装甲に関係なく決闘が始まります。
  • バリスタ使用時にWを押すとパスメニューが開けなくなりました。
  • 活動中に船の管理メニューを開けなくなりました。
  • Arterial precision(動脈精密打撃)スキル(Pugilist)レベル2を使用して非戦闘ユニットを攻撃しようとすると発生していたクラッシュを修正しました。
  • 最後のシナリオ報酬である「Sea Serpent Scale belt」の効果が誤って自分のユニットに影響を及ぼしていた問題を修正しました。

Base Game

  • 共同戦線の援軍が戦闘に参加した時に発生していたクラッシュを修正しました。
  • DLCなしでマスターダガーを作成できるようになりました。
  • リクルートされたPugilistの囚人には今、スタンスがあります。

2023/12/20(日本時間12/21)第二弾

Pirates of Belerion

修正

  • 幽霊船の宝箱は、以前に略奪された後でも再度開けることができ、船首像のレシピを回収できるようになりました。
  • ベレリオンのラットの巣を2回目にクリアした後にクラッシュを引き起こす問題を修正しました。
  • ベレリオン復興書を使用できるようになりました。
  • 海の領主の王冠をアップグレードできるようになりました。
  • サメを捕獲するとサメの歯を得られるようになりました。

バランス調整

  • 必要な評判閾値に達した場合、海の領主の「追いつめる」ステータスは休息後にのみトリガーされ、ゲーム内の数時間後に彼らが追いかけてくるようになりました。

ベースゲーム

修正

  • 森林が通常通り機能するようになりました。
  • スキルの順番を変更した後に盾を外すとクラッシュを引き起こす問題を修正しました。
  • 協力モードでの一部クライアント側の問題を修正しました。
  • Gosenbergの戦闘マップでの増援中にクラッシュを引き起こす問題を修正しました。
  • 逃げる商人に関する問題を修正しました。
  • アリーナ・オブ・レジェンズで、仲間が出発位置と合わない問題を修正しました。
  • タバーナーが交代したとしても、New Asthelの酒場でジャムのレシピが入手可能になりました。
  • まだ入手できないレシピを削除しました。

バランス調整

  • 裏切者のダガーによるダメージが大幅に増加しました。

2023/12/20(日本時間12/21)

Pirates of Belerion

修正

  • ボートの乗船に関する多くの問題を修正しました (リロード後にボートとのインタラクションがなくなる、ビーチから乗船できないなど)。また、ボートとの交流を容易にするために、ビーチに手漕ぎボートを追加しました。
  • メニューにDLCを有効化したことを示すマークを追加しました。
  • DLC の購入後にゲームを起動すると、地域の方向性を示す通知がすぐに届きます。
  • イオケルドは着地後にプレイを停止しなくなりました。
  • スキル「トランプル」「レイズ」が武器なしでも使用できるようになりました。
  • ユニットがぶら下がっている間に弾幕がトリガーされる、スキル「弾幕」と「着陸」との相互作用を修正しました。
  • スキル「スコール」の押し戻しによって発生するエリアの不具合を修正しました。
  • 海賊やベレリアの衛兵からグラップネルを略奪できるようになりました。
  • 幽霊船の鍵のかかったチェストで新しいレシピを見つけることができるようになりました。
  • ペル・バストの酒場で新しいレシピを見つけることができるようになりました。
  • ベレリオンの海の岩は、グラフィックス オプションで「ワールドの詳細」がオフになっている場合でも表示されたままになります。
  • ミステリーパスのボーナスは、新しい墓に応じてスケールされるようになりました。
  • ティルトレンとベレリオンの間に交易路を構築できる問題を修正しました(すでに構築したルートは返金されました)。
  • イオク島で同じネズミのグループが2回攻撃する問題を修正しました。
  • Kjerti と対峙することが可能になると、Kjerti の位置が地図上に表示されるようになりました。
  • いくつかの翻訳エラーを修正しました。
  • いくつかの間違ったアイコンを修正しました。
  • 「Gotta Catch 'Em All」のロックを解除できるようになり、浅瀬で捕まえた魚が考慮されるようになりました。
  • 「Hopping mad」、「Explorers of the seven sea」、「The Miraculous Catch of Fish」のロックを解除できるようになりました(下位互換性が適用されます)。

バランス調整

  • ロード・オブ・ザ・シーズの侵略が頻繁に起こるのを防ぐために、評判の獲得は大幅に減少しました。
  • アヘディアの鋼鉄の名将による名声獲得ブーストが減少しました。一方で、現在ではアケフディアの鋼鉄製ラムと同じ損害保護が適用されています。

決闘

  • デュエルのプレイ方法をより明確にするためにチュートリアルが変更されました。
  • 最初に遭遇した海の王は、船長の言葉が彼の行動に関連していることを示すために行動を示します。
  • 決闘のインターフェースも変更され、さまざまなアクションの効果がより明確になりました。
  • プレイヤーのヒットポイントは 1 つ増えました。
  • 海の王のヒットポイントは 1 減少しました。
  • 決闘に負けても「瀕死」状態にならなくなりました。敗北したユニットは数ダメージを受けるだけで、押し戻されて戦闘を解除されます。
  • 適用される場合、制限時間は大幅に拡大されました。
  • 決闘に負けた後、海の王のヒットポイントは回復しません。
  • 武装解除されたユニットに対して決闘を開始してもクラッシュが発生しなくなりました。
  • すでに戦闘中であっても、頑固さでキャプテンを攻撃することで決闘を引き起こすことが可能になりました。
  • 協力モードで決闘を完了するとクラッシュが発生する問題を修正しました。

基本ゲーム

修正

  • 見捨てられた村でのスキル「弾幕」の使用に関する問題を修正しました。
  • Arena of Legends のタイトルは、1 回だけの戦いではなく、すべての戦いがハード モードで行われたときにロック解除されるようになりました。
  • Arena of Legends の目標は、敵が回復してラウンドが変わっても失敗しなくなりました。
  • Arena of Legends では、ヒルトレッドは回復後もチャンピオンとみなされます。
  • アリーナの目標がラウンドの終了時にのみ失敗する可能性がある問題を修正しました。
  • アイテム「塩すくい」の不具合を修正しました。
  • キャンプツールがコンパニオンが割り当てられていないリソースを生成する必要があるときに発生するクラッシュを修正しました。
  • 戦闘では、岩や雷などの環境要素を検査することはできなくなります。
  • スキル「Arterial Precision」は、使用ごとにその効果を複数回適用しなくなりました。
  • あなたが町の中にいる間、民兵があなたを追いかけることはもうありません。
  • スキル「動物協力」が戦闘で初めて使用されたときにユニットからの機会攻撃を誘発しなくなりました。
  • 以前はルーデルンの大追跡者キャンプからのみ購入できたレシピが他の場所でも見つかるようになり、追跡者たちが去ったときに入手できなくなることはありません。
  • 古いセーブデータをロードできなくなる問題を修正しました。
  • アラザリアン大使がターン中に行動しない問題を修正しました。

バランス調整

  • スキル「オベーション」の適用範囲が8メートルから12メートルに拡大されました。

2023/12/15(日本時間16日)

Belerionの海賊

修正点:

  • キャンプから出入りすると、DLCを購入していれば、南のTiltrenにBelerionがいる場所を示す通知が表示されます。
  • AIはもう「Forced Recoil」を味方に対して使用しません。
  • AIは戦闘中のバリスタの使用に苦労しなくなりました。
  • 「Stance Knowledge」というスキルはもう防御力を無視しません。
  • 「Landing」というスキルはもう浮遊しているユニットを押すことができなくなりました。
  • 「Beastmaster」というスキルは、端につかまっているか乗船している時に味方の動物のコントロールを失わなくなりました。
  • 着地ユニットによって地雷に押されることは、もうターンの終了を妨げません。
  • 乗船後のコンパニオンがタイムライン上で重複することはなくなりました。
  • 大使に対して密輸業者と組んだ際の報酬が、彼らが約束したものと一致するようになりました。

バランス調整:

  • 新しい地域に入るための木材要件が50から10に減少しました。すでに50木材を渡したプレイヤーは、船のインベントリに差額が見つかります。
  • Belerionの鍛冶屋でAkhedian Steelを購入できるようになりました。
  • 板のレシピが簡素化され、2つのアイテムが得られるようになりました。
  • 海賊の「Chronic Pyromania」を発動させるために必要なFervourの適用回数が7回に増えました(以前は5回)。

基本ゲーム

修正点:

  • 一時的に利用できなくなっていたクラフティングレシピが復活しました。
  • ダガーのクラフティングレシピが、新しく導入された格闘武器と一緒に別のバンドルで見つけられるようになりました。
  • バナーと戦略テーブルが再び作成できるようになりました。
  • レシピは、対応する職業レベルに達していないコンパニオンがいても見えるようになりました。
  • 「Animal Cooperation」というスキルはもう動物を対象にするとクラッシュを引き起こしません。
  • 「Dodge」を持つユニットに新しいスキルを使用しても、もうターンの終了を妨げません。
  • 目標が障害物に押し付けられたときに「Violent Impact」と「Rushing Gale」というスキルによって追加されるダメージが復元されました。
  • テントの中にユニットがいなくても、そのインターフェースを閉じることができます。
  • DLCを持っていない場合、使者はBelerionに向かう貿易ミッションを提供しなくなりました。
  • 不足していたアイコンが追加されました。

バランス調整:

  • 地域の復興により、原材料の防御修復効率が5ポイント

2023/12/14

新クラス

「Wartales」の第七のユニットクラスとして、格闘家が導入されます。
このクラスの主な特徴は、攻撃的な姿勢と防御的な姿勢の間で切り替える能力です。
これにより、格闘家は全く新しいスキルセットを持っているだけでなく、それぞれのスキルはユニットの姿勢に応じて二つの異なる効果を持っています。

これにより、格闘家は比類ない多様性と予測不可能性を提供します。
しかし、この深さに騙されて格闘家が「繊細」なユニットだと思わないでください。
このユニットは非常に残忍です。

格闘家は、近接戦闘に適した独自の武器タイプを持っています。
もちろん、これらの武器のいくつかは製作できますが、敵からも様々な武器を見つけることができます。
新しい格闘家ユニットは、Belerionで導入された二つの新しい派閥だけでなく、地域のアリーナでも見つけることができます。

更に、トラッカー、コンパニオン、バンディット、脱走兵の中にも異なる格闘家を見つけることができます。

新しいカスタマイズ

「Wartales」におけるキャラクターの外見の可能性が大幅に拡張されました。
以下の新しい機能がNPCに見られるだけでなく、キャラクター作成時にも使用できます。

  • 新しい顔
  • 新しい肌の色
  • 新しい髪型
  • 新しい顔の毛

新しい報酬

これらの新しい部隊の称号は、以前のアリーナやルーステのハードモードを完了することで獲得できるようになりました。
ハードモードは、その挑戦を少なくとも一度完了した後にアクセスできます。

  • Vertruseアリーナ:ポイズンマスター(毒ダメージ+1)
  • Arthesアリーナ:ステータスマスター(ユニット上のマイナス状態毎にダメージ+1)
  • Bernnaアリーナ:シナジーマスター(サポートされている時にダメージ+5)
  • Hoevendorpアリーナ:フレームマスター(燃焼ダメージ+1)
  • Ludernアリーナ:ビーストマスター(動物のダメージ抵抗+5)
  • Drombachアリーナ:ミストマスター(ユニット上のボーナス毎にダメージ+1)
  • 伝説のアリーナ:無敵のマスター(ダメージ+2)
  • Grinmeerルーステ:伝統的なアスリート(意志力+1)
  • Tiltrenルーステ:シンクロナイズドアスリート(サポートされている時にダメージ抵抗+5)
  • Arthesルーステ:アジャイルアスリート(このラウンド中にユニットが攻撃された場合、移動+1)
  • Vertruseルーステ:ヴァーサタイルアスリート(このラウンド中にユニットによって攻撃された敵毎にダメージ+1)
  • Ludernルーステ:ビーストリーアスリート(動物のダメージ+5)
  • Drombachルーステ:リーサルアスリート(このラウンド中にユニットが攻撃された場合、ダメージ+5)

その他の追加と変更

  • レベルキャップが13に増加しました。
  • 全体のステータスと経験値要件はわずかにスケールダウンされています。
  • トラッカー、コンパニオン、アウトロー、脱走兵派閥に新しい格闘家ユニットが追加されました。
  • GosenbergとVertruseに新しいオイルが2種類追加されました。
  • Vertruseに新しい食事レシピが追加されました。
  • ラベンダーは現在GosenbergとVertruseで見つけることができます。 樹脂は木の束と木の収集場で見つけることができるようになりました。

2023/11/16

戦闘

  • Rousteゲーム中にセーブしたデータをロードする際のクラッシュを修正しました。
  • バレルを複数回叩いた時のクラッシュを修正しました。
  • 戦闘中、戦場に援軍が到着した際のクラッシュを修正しました。
  • 味方NPCが主要スキルの代わりに配置スキルを使用する問題を修正しました。
  • 汚染スキルが基本アクションとして誤ってカウントされていた問題を修正しました。
  • 最初の犯罪Heistの戦いが通常の戦いではなく逃走ミッションだった問題を修正しました。
  • ゴーゼンバーク市の戦闘中にユニットがバレルの中にスポーンすることがある問題を修正しました。

コントローラー

  • コントローラーユーザーは、RBを押しながら右スティックを垂直に動かすことでワールドマップをズームインできるようになりました。
  • 敵ユニットの移動をプレビューできない問題を修正しました。
  • ミニゲーム中にボタンが若干ずれていた問題を修正しました。
  • ネズミの巣に入る際に誤ったモデルがロードされる問題を修正しました。

スキル

  • アーカイブスキルが断片解読時に機能しない問題を修正しました。
  • 満腹スキルが影響を受けるユニットに食事制限を無効にしない問題を修正しました。
  • ソウルクレードルが既に満腹ステータスを持っているユニットに満腹ステータスを与えない問題を修正しました。
  • 経験豊富な木こりが森林だけでなく全ての環境で木材を採取する問題を修正しました。

その他

  • 休憩で回復中の「Happy Animal」の複数のインスタンスがすべて1行のテキストに統合されました。
  • パスチャレンジ「Well fed company」が進行しない問題を修正しました。
  • 採用した新兵が正しいバックパックを装備していない問題を修正しました。
  • Celestiumの一部が誤って配置されていた問題を修正しました。

2023/10/26

World

  • 遺跡で戦いを開始した際に発生するクラッシュを修正しました。
  • 特定のキャンプの告白をロードする際に発生するクラッシュを修正しました。
  • 強盗に成功した後、プレイヤーのインベントリから宝箱の鍵が削除されない問題を修正しました。

2023/10/24(日本時間25日)

戦闘

  • 窃盗戦闘中にゲームをセーブした際に発生するクラッシュを修正。
  • 「伝説のアリーナ」で敵をリポストで倒したときに発生するクラッシュを修正。
  • リージョンロック時に「伝説のアリーナ」が低レベルである問題を修正。
  • リージョンロックと極度の難易度で敵が低レベルである問題を修正。
  • 「伝説のアリーナ」で複数の敵を同時に倒した際、次の対戦相手が参加しない問題を修正。
  • 敵がプレイヤーのユニットを一貫してターゲットしない問題を修正。
  • 炎が指定されたエリア外に出現する問題を修正。
  • 「忘れられた村」で負けてもゲームオーバーにならないように変更。

アイテム

  • 女性キャラクターでNairolfのクロークを装備した際に発生するクラッシュを修正。
  • MistyとExplosiveの名前を入れ替え(Mistyオイルを装備していた場合、名前がExplosiveになりますが、効果は変わりません)。

クエスト

  • ペンデュラムで発掘したアーティファクトが、戦利品ウィンドウを早く閉じると失われる問題を修正。
  • 「ゴーストの脅威」でゴーストパックを待ち伏せた際に発生するクラッシュを修正。

スキル

  • 「Untouchable」スキル取得後、「捕虜を売る」画面を開いた際にInfluenceが付与される問題を修正。
  • 「Sweet Spot」スキルの説明文の表現を修正。マスターすると、すべての攻撃ではなく、射程攻撃のみが効果を発揮するようになります。
  • 「Master and Disciple」スキルが、学者&泥棒がキャンプツールを使用する際に発動しない問題を修正。

パッド

  • ゴーゼンベルクでの捜査中、プレイヤーがNPCに質問できない問題を修正。
  • プレイヤーが武器のオイルを変更できない問題を修正。
  • 宿屋で休む際に、プレイヤーが賃金を支払えない問題を修正。
  • 自白中のツールチップの位置を変更して、可読性を向上。

その他

  • ハード難易度で、RousteとArenasがGladiator 1のチャレンジにカウントされるのをGladiator 2に修正。
  • パフォーマンスとRAM使用量を改善。

2023/10/6(日本時間7日)

戦闘

  • 伝説のアリーナで、回復中のユニットが爆発する地雷に打たれると発生するクラッシュを修正しました。
  • 伝説のアリーナの2回目の戦いで、2人のボスの間でLegionaryがスポーンする問題を修正しました。

アイテム

  • 軽装飾ヘルメットが+0の射程を付与する問題を修正しました。
  • 伝説のアリーナで入手したアイテムが変更または販売できない問題を修正しました。

ワールド

  • いくつかのロックピック可能なチェストがプレイヤーに多すぎるXPを報酬として与える問題を修正しました。
  • すべての火源が白く表示される問題を修正しました。

2023/10/5(日本時間6日)

戦闘

  • アイアンマンプレイスルー中に戦闘を再開するとクラッシュが発生する問題を修正しました。
  • Looter's Daggerで武器スワップスキルを使用するとクラッシュが発生する問題を修正しました。
  • いくつかの複数ヒットの攻撃が、ヒットの合計ではなく、最初のヒットで与えたダメージのみをプレビューしてしまう問題を修正しました。
  • 墳墓の戦い中に、敵の増援が暗闇を通して見えてしまう問題を修正しました。
  • マスタードチームスピリットが、通常のチームスピリットを持つ槍兵に対してその効果をトリガーする問題を修正しました。
  • カウンターアタックスキルは、ターンごとの最初の交戦でのみ「Reposte」ステータスを付与するようになりました。

ワールド

  • Abbot Theoceneを攻撃して戦いをキャンセルするとゲームがソフトロックする問題を修正しました。
  • 敵を捕獲しても、「Ballad of the Naked Ones」(裸の者たちのバラッド)の実績アンロックにカウントされない問題を修正しました。
  • Co-opプレイヤーが意図したよりも多くの隊長と副隊長を持てる問題を修正しました。

2023/10/5(日本時間6日) コミュニティアップデート2

はじめに

このアップデートでは、Wartalesの既存のコンテンツをすでに探索してきた方々に新しい体験の層をもたらすことを主な焦点としました。これから、4つの新しい機能がPathsのエンディングへの道を築くことになります:伝説のアリーナ、交易ルート、強盗、そして考古学です。

しかし、それだけではありません。実際、もっと多くのことがあります。再び、私たちは新しいアイディアでゲームを拡張し、既存の機能も微調整することを目指しています。貴重なフィードバックは考慮され、多くの反復要求がこのアップデートに取り入れられました。

私たちは、部隊の名前、隊員募集広告、新しい人間関係のやり取り、運命の選択にリンクした新しいパスのチャレンジ、そして装備の品質を上げたい時にそれを鍛え直す能力を導入することで、あなたにもっと選択肢を与えることを選びました。

また、新しい地域依存のキャンプツールや戦闘用罠をたくさん追加し、各地がもっと異なる感じを出すように追加の努力をしました。そして、カスタマイズ可能なスキルバー、およびインベントリと保管庫双方のソートオプションを使用して、全体的な体験を他の方法で磨き上げました。

最後に、最も経験豊かなプレイヤーの皆様のために、非常に要求の厳しい新しいエクストリームモードを開放しています。これは、最も要求されていた機能の1つであり、それを提供することが私たちの喜びです。

パスの特徴とエンディング

これまで、パスはWartalesの4つの別々の側面を探索し、これらの特定のプレイスタイルに適したボーナスをアンロックすることで、あなたの部隊を専門化することを可能にしていました。これからは、各パスには独自のユニークなゲームプレイ機能も付属します。最終的には、以下の全4つをアンロックして完了することができるでしょう。

  • 力と栄光:伝説のアリーナ
  • 取引と技術:交易ルート
  • 犯罪と混沌:強盗
  • 神秘と知識:考古学

これらは、パスのレベル8に到達することでアンロックできます。レベル8から12に進むにつれて、機能の新しい、より困難なステップをアンロックします。これらのステップのいずれかを完了すると、部隊用のユニークなアイテムとユニークなタイトルが報酬としてもらえます。これは、合計で25の新しいアイテムと25の新しいタイトルです。アクティビティの5番目で最後のステージを完了すると、パスの終わりに到達します。

力と栄光:伝説のアリーナ

これはWartalesの究極のアリーナです。これは一度の戦いで完了しなければならず、その間、あなたは大陸の各地域から来たおなじみのチャンピオンたちと次々と対戦します。チャンピオンが倒されると、別のチャンピオンがすぐにその場を取って代わります。各チャンピオンは、前のものに追加されるアリーナルールを導入し、これが予期せぬ組み合わせにつながる可能性があります。

それが不可能に聞こえるなら、安心してください。観客の要求を満たすことができれば、エネルギーをいくらか回復することができます。 4つの別々のリーグがあり、それぞれに3人のチャンピオンがいます。しかし、5番目で最後の戦いのために、新しいチャンピオンが登場します。一度倒されると、すべてのリーグは好きなだけ何度でも再戦することができます。

取引と技術:交易ルート

あなたは、すべての主要な都市を結ぶ舗装された交易ルートを建設することができ、いくつかの利点があります。まず、接続された都市間の歩行速度が上がります。さらに、2つの交易所が接続されると、片方の保管庫からもう片方へのアイテムの転送にお金はかかりません(ただし、取引商品には税金がかかります)。また、行商人のおかげで、接続されたすべての地域からアイテムを得るのが、ずっと簡単に(そして安価に)なります。

行商人は、接続されている各地域からのアイテムの選択を提供するために、すべての交易所に現れます。これは、もし新しいAsthelとMarheimの間、そしてMarheimとGarussaの間に道路を建設するなら、湿地帯の真ん中でSnow Irisを買うことができるということを意味します!さらに、道路上には移動する行商人も現れ、さらに多くのリソースが利用可能になります。

犯罪と混沌:強盗

いくつかの情報提供者があなたに謎めいた鍵を託します、そしてあなたはそれらが開けるハッチを見つけなければなりません。それぞれが新しい種類のセキュリティシステムに守られたユニークな宝物に繋がっており、そのシステムはGosenbergの発明家によって、あらゆる種類の派閥や地域に所属するクライアントたちに販売されています。もちろん、推理とロックピッキングの組み合わせを使用して、システムをクラックすることができます。

各部屋には宝箱がいっぱいあります。そのうちの一つには宝物が入っています。いくつかには鍵と手がかりが入っています。他のものは仕掛けられています。あなたは宝物の箱を特定し、それを開ける鍵を見つける必要があります。もし音をたくさん立てると、ガードがあなたを聞き、戦闘が始まります。あなたが行う強盗ごとに、人々はパズルのますます難しいバージョンを思いつくでしょう。

神秘と知恵:考古学

古代の時代の日記の断片が見つかりました。それらは、戦争中に工学の傑作を略奪から守ろうとした男によって書かれました。これらの文章は、男が彼の宝を埋めた場所を描写しています。一度見つかれば、これらのオブジェクトはあなたのキャンプに置かれ、隣接するすべての仲間にボーナスを付与することができます。

日記の断片を手に入れると、まず、あなたが墓で発見したルーンを使用して、それを解読する必要があります。解読されると、場所のあいまいな説明が明らかになります。そこでは、新しい種類のツールを使用することができます:磁気ペンデュラムです。そのミニゲームによって、宝物の正確な場所を特定することができます。 ペンデュラムは、世界のどこでも使用することができ、古代物から怒っているモグラまで、ほとんど何でも発掘することができます。古代文明の遺跡に遭遇するたびに、それを使用してみると良いでしょう。

最も困難な道のりでWartalesを体験

Extream Difficultyが利用可能になりました。この追加ゲームモードは、Wartalesの最も経験豊かなプレイヤーたちに挑戦を提供し、あらゆる潜在的な脅威をその最大限の危険性と複雑さに引き上げるように設計されました。家でこれを試さないでください。

極端な難易度では以下のようになります。

  • 戦闘から逃げるすべてのユニットは永遠に失われます。
  • 撤退の結果はより重大です。
  • すべての刑務所の判決は終身刑です。
  • 「dying」ステータスは、意志力が15の仲間にのみ利用可能です。
  • 通常、意志力が15あると得られる特典は利用できません。
  • 商人の在庫はより遅く補充されます。
  • アイテムはより遅く補充されます。
  • 賃金は高くなります。
  • 幸福へのペナルティは倍増します。
  • 疑念はより速く蓄積します。
  • 部隊はより速く疲れます。
  • 敵対的なグループはより速く走ります。
  • 鉱業、伐採、または釣りのミニゲームに失敗すると、資源が失われます。
  • それらのミニゲームのいずれか、または改変や盗みのミニゲームに失敗すると、怪我を負う可能性があります。
  • 通常の難易度の変更も適用されます。

追加の機能とコンテンツ

私たちはWartalesの未来に向けて多くの計画とアイデアを持っていますが、私たちのコミュニティであるあなた方のニーズと願いにも目を向けています。このアップデートでは、両方のオプションを探求し、新しいアイデアを提案しながら、あなたが望んでいたであろう多くの機能を実装するよう努めました。

部隊の名前と称号

部隊には今、名前があります。そして、バナーを手に入れた一度、あなたは自由に部隊の名前を変更することができます。同じインターフェースで、部隊の称号のリストを見つけることができます。これまで、個々の称号と部隊ボーナスしかありませんでした。これら2つの要素の交点で、私たちは特別な機会に(特にパスのアクティビティや地域の設定を完了した時に)授与され、部隊の進行を強調する集団の称号を考案しました。

採用募集広告

現在、料金と引き換えに宿屋で採用募集広告を出すことが可能になりました。クラウンを支払うと、あなたの要件に合ったキャラクターが宿屋に現れます。このサービスのコストは、すでに持っている仲間の数と、使用したい異なる基準の数に依存します。利用可能な基準は次のとおりです:武器のタイプ、性別、性格、肯定的な特徴、およびネガティブな特徴を除外します(どのネガティブな特徴を得るかは選べませんが、特定のものを避けることはできます)。

仲間間の交流

部隊内での関係性の発展において、あなたにもっと主体性を持たせるために、関係性の画面に2つのアクションを追加しました。これらはそれぞれコンペンディウムを通じてアンロックでき、一度だけ関係性ごとに使用できます。

  • 良い友人同士は、一緒に飲みながら人生について語り合うことができます。これにより彼らの関係はさらに深まり、それぞれがネガティブな特性を失います。
  • 敵対する者同士は、侮辱を交わします。これにより彼らの関係はさらに悪化し、両者は「ソシオパス」の特性を得て、持っているネガティブな関係ごとにその力が増加します。

装備の品質

敵から見つかる装備の品質は現在、変動する可能性があります(これまでは、常に低かった)。これは、任意の派閥の鎧やヘルメットにレイヤーを使用でき、新しいビルドのバリエーションを可能にすることを意味します。しかし、それだけではありません。あなたの鍛冶屋は、もちろんリソースと引き換えに、鍛冶スキルが十分である限り、鍛冶場を使用して任意のヘルメット、鎧、または武器の品質を向上させることができるようになりました。

戦闘用罠

おそらく、すでにWartalesの戦場で放置された槍や熊の罠に遭遇したことがあるでしょう。戦いにもっとバラエティを加え、地域にキャラクターを加えるため、これからはもう少し多くの罠を見つけることができるようになります。その存在は、常にあなたが戦っている場所に依存します。

  • 野原では、相手にカボチャを投げつけることができ、それによって彼らを当然ながら混乱させるかもしれません。
  • 森では、錆びた斧も投げ回すことができ、ダメージと不安定化を引き起こします。
  • 平原と山では、花を使用して負傷したまたは死にかけている仲間を癒すことができます。
  • 沼地では、爆弾や燃えやすい沼地が見つかります。この追加の爆発ポテンシャルは、有毒ガスを消散させる機会を提供します。
  • 街では、バレルが障害物として機能し、当たると破壊されます。
  • 廃墟では、放置されたたいまつを投げて、着地した場所で火を広げることができます。

地域依存のキャンプ用具

戦闘の罠と同様に、これらのアイテムは各バイオームを少し異なる感じにし、旅行者が周囲の環境とより良く交流する機会を提供します。

  • 町では、井戸の清水が部隊に幸福をもたらし、わずかに食料の必要性を減らすことができます。
  • Vertrusianのブドウ園では、ブドウを収集することができます。
  • 平原では、古代のモノリスを学者が研究して知識を生成し、古代のアイテムを見つける小さなチャンスを得ることができます。
  • 廃墟では、小さな祭壇も学者によって研究され、同様の結果が得られます。

  • 山では、目の像を使って祈り、部隊がランダムな日々のボーナスを得るチャンスを得ることができます。
  • 野原では、干し草の山は仲間のベッドとして、またはポニーのおやつとして利用することができます。
  • 沼地では、穴にいる仲間や家畜化された動物によって小さな野生の獲物を捕まえることができます。
  • 森では、木こりが木の幹を利用して、近い将来非常に役立つ新しく導入された資源「樹脂」を収集することができます。

キャラバンへの攻撃

商人のキャラバンは、今では無作為に盗賊に攻撃される可能性があります。これは、商人たちを助け、介入するチャンスです。救う商人が多ければ多いほど、あなたの報酬も豪華になります。尋ねる前にお伝えしておきます。いいえ、盗賊があなたと手を組み、戦利品を分けてくれる方法はありません。自分で攻撃する商人を見つけてください!

追加のパスチャレンジ

冒険の最初の瞬間、あなたがどのタイプの冒険者であり、何があなたを道を歩ませたのかを決定する選択をしたことを覚えていますか?この運命の選択は、これからゲームにもっと持続的な影響を与えるようになり、追加のパスチャレンジをアンロックします。これにより、特定のパスでレベルアップするのがより簡単になるはずですが、他の3つのパスでの進行には影響しません。以下は、運命に応じてアンロックできる異なるチャレンジです。

  • 冒険を求める見習いの友人たち
    • 切り離せない:部隊内でXのポジティブな関係を形成します。(栄光のパス)
  • より良い生活を求める若い農民たち
    • 満腹な仲間:十分な食料でX回連続で休息をとります。(交易のパス)
  • 雇い主を失った商人を護衛する男たち
    • 交易の保護者:盗賊に襲われたXのキャラバンを防衛します。(交易のパス)
  • ガードから逃れようとする盗賊たち
    • 逃れる者:あなたを追っているXのガード部隊から逃げます。(犯罪のパス)
  • 虐待的な隊長から逃げる脱走兵たち
    • 反逆者:Xの戦いで最初にリーダーを殺します(犯罪のパス)

知識レベル

コンペンディウムでアンロックできる能力は、現在、3つのレベルに分かれています。追加の各レベルは、より多くの知識ポイントを必要とします。この機会に、コンペンディウムにいくつかの新しい能力が追加され、新しいボーナスの幅広いバリエーションを提供します:

  • 「飲み物を提供する」アクションで、2人の友人はお互いのネガティブな特性を1つキャンセルできるようになりました。
  • 「侮辱」アクションで、2人の敵は「ソシオパス」特性を得ることができるようになりました(ネガティブな関係によるダメージ+5%)。
  • ワールドマップにステッカーを追加することができます。
  • 盗賊は攻撃範囲が短くなり、追跡をより早くあきらめます。
  • すべての仲間が1ポイントの意志力を得ます。
  • 疲れが遅く蓄積します。
  • plague-infected outgrowthを破壊すると、追加の1サンプルが生成されます。
  • 1ポイントの価値があるパスチャレンジは、追加の1ポイントを生成します。
  • 鎧とヘルメットがマッチしている場合、そのボーナスは10%増加します。
  • 関係はより早く向上します。
  • 宿屋で採用募集広告を掲載することができるようになりました。
  • 花を収集するたびに、麻も得ます。

UX

現在、利用可能なスキルの順序を変更することで、各仲間のスキルバーをカスタマイズすることが可能です。 火、毒、または泥などの環境上の危険は、それらの上にカーソルを置くと明確な境界が表示されるようになりました。 コンペンディウムでは、未知のレシピをリストの一番下に送ることができるようになりました。

細かな変更点

  • 非常に大きくてうるさい部隊を持って放棄された村に入ることはもうできません。
  • 放棄された村での戦闘中に逃げ道を探すことは、経過するターンごとに容易になります。部隊の大部分がそれに参加している場合、探索もより効果的です。
  • 機会の攻撃は、ターゲットのガードを無視します。
  • いくつかのパスチャレンジの長さと報酬がバランスを取られています。
  • 歯磨き粉アイテムは、今では食事に追加することができ、すべての仲間に「明るい笑顔」の特性を得る小さなチャンスを与えます:
    • この仲間が敵と交戦するたびに、ターゲットに「盲目」を適用する10%のチャンスがあります。

新しい動物のアクセサリーが追加されました:

  • 友情の襟:この動物は、人間の近くで寝ると幸福を生み出します。
  • 蠅除けマスク:この動物は20%多くの経験を得ます。
  • 端綱:グループはもっと控えめに行動します。敵対的なグループの攻撃範囲が10%減少します。

対話中にアイテムを盗むことはもうできません。

 

ここまで来てくれたら、私たちはあなたに敬意を表します、傭兵よ!フィードバックと提案をしてくれた皆さん、ありがとうございます。このアップデートに対するあなたの意見とフィードバックを聞くのが待ちきれません。私たちのDiscordやRedditに参加して、Twitterで私たちをフォローして、意見を共有してください。

Wartalesの次に何が来るのかを知るために、ロードマップもチェックしてみてくださいね!

2023/9/7 パッチ

バトル

  • 商人を殺すとクラッシュする問題を修正しました。
  • 建物が透けて見える不具合を修正
  • コントローラーでプレイしているときに派閥スキルがフォーカスされたままになる問題を修正

ワールド

  • 建物に入るとクラッシュする問題を修正

協力プレイ

  • クライアントがミニゲームを開始できない問題を修正。

その他

  • ゲーム起動中にプレイヤーが "A "を押すとタイトル画面が破損する問題を修正
  • おかしくなった供述を修正

2023/9/4 パッチ

コントローラー

  • コントローラーのサポートが追加されました。

ゲームプレイ

  • 瀕死のユニットがGalvanisation アニメーションを行う不具合を修正。
  • Crawlersにアーマーやアクセサリーを装備することができる問題を修正しました。
  • 「Taming arrows」によって味方の動物にオイル効果が発動することがある問題を修正しました。
  • スキル「Vigor」とその説明文の不一致を修正しました。
  • スキル「Animal Affinity」で狼のスキルが付与されない不具合を修正しました。
  • 戦略オーダー「Perspective」がAOE攻撃に効かない不具合を修正しました。
  • スキル「Change of pace」でドッジが付与されない不具合を修正しました。
  • スキル「Enhanced Visibility」が誤って機会攻撃を発動してしまう不具合を修正しました。
  • スキル 「Gust of Wind」がベルトアクセサリー「backstrap」と組み合わせると効果が発動しない不具合を修正しました。
  • 暗い場所から明るい場所に移動する際に、スキル「Cover of darkness」が正しく更新されない不具合を修正しました。
  • 熊のスキル「Enraged」が敵ユニットに「Immobile」を適用しない問題を修正しました。
  • 狼のスキル「Guard wolf」が意図した通りに機能しない不具合を修正しました。
  • 捕らえたoutlawsの一部が防具を装備できない不具合を修正しました。
  • 極地オオカミが「wolf pack」スキルにカウントされるようになりました。
  • アリーナ戦で負傷することがなくなりました。
  • Crocswineのレベル12のスキルを「Unsettling Strike」から「Jostling」に変更しました。

アイテム

  • ネズミの巣でPungent Powderを使用するとクラッシュする問題を修正しました。
  • Traveller's Soupの食料値が1から14に変更されました。
  • 肉が含まれているにもかかわらず、一部の食べ物が感染したパーティメンバーの食事条件を満たさない問題を修正しました。
  • Looterの松明が松明として使用できなかった問題を修正しました。
  • Exhausting oilが出血しているユニットにのみ発動する問題を修正しました。
  • 捕虜に左手の武器を装備させると、右手に武器が追加される問題を修正しました。

クエスト

  • ルーダンで「The worst place in Ludern」で学者が死亡するとクラッシュする問題を修正。
  • 不安定な橋を破壊した後、Theocene大院長のクエストが進行しない問題を修正しました。
  • 「Runaway Errand」で狼との戦闘後にゲームがソフトロックする不具合を修正しました。
  • 「Black Caravan」のクエスト中、ホステスとの戦闘をキャンセルするとソフトロックしてしまう不具合を修正しました。
  • 「Discreet and Daring」クエストのマーカーが完了後もワールドマップ上に残ってしまう不具合を修正しました。
  • 「Secret Funding」において、チェストが盗まれていた場合、完了としてカウントされない問題を修正しました。この問題に遭遇した場合、隠されたキャンプに戻れば完了としてカウントされます。
  • 「The curse of Harag」の最後で囚人がパーティに復帰しない問題を修正しました。
  • 「Sleazy Slavers」が完了した後も、イネスの盗賊があなたの部隊を狩り続けていた問題を修正しました。
  • ウィークリーバウンティがスポーンしない問題を修正しました。

ワールド

  • New Ashtelのマーケットで休憩するとクラッシュする問題を修正しました。
  • セーブをロードした後に墓の向きがリセットされる問題を修正しました。
  • ユニークユニットを交易所に放置すると、元の名前に戻ってしまう問題を修正しました。

協力プレイ

  • 他のプレイヤーがレクターンを使用している間にレクターンがアップグレードされるとクラッシュする問題を修正。
  • ポニーにサドルバッグが装備されている場合に、部隊の最大積載量が更新されない問題を修正しました。
  • ウォーペイントがゲームのホストによってのみ適用される問題を修正しました。

その他

  • ゲーム起動時に明るさの調整がデフォルトにリセットされる問題を修正。
  • テキスト入力時に虫眼鏡がトリガーされる問題を修正しました。

実績

  • Crawlersが「Only your strongest potion」を正しくカウントしていなかった問題を修正しました。

2022/6/20

(コピペ翻訳できる部分を一部抜粋)

コミュニティ・アップデート第1弾を実施しました!
Wartalesの勇敢な戦士たちよ、注目せよ!

この度、皆様からの貴重なご意見・ご要望をもとに、コミュニティ・アップデート第1弾(1.0リリース後初)を公開する運びとなりました。コミュニティ・アップデートは、ゲームプレイをより楽しくするためのもので、私たちのゲーム・ビジョンに沿った、皆様が望む変更の一部を実現するものです。

傭兵のカスタマイズに最適なヘルメットも登場し、冒険をよりスタイリッシュに、より安全にします。
また、アクセシビリティとクオリティ・オブ・ライフを優先し、すべてのプレイヤーがWartalesの世界に完全に没入できるようにしました。
しかし、それだけではありません!今回のアップデートでは、細かなコンテンツの追加や、ゲームプレイのバランス調整、重要なバグ修正などが行われています。

皆様のご意見が『Wartales』の発展に不可欠なのです。

頭を守れ!

Wartalesではヘルメットが大活躍しています!

各ファクションに重量別のヘルメットが用意され、既存のアーマーとマッチし、防御的な属性がもたらされます。さらに、これらのヘルメットにはそれぞれ特定のコンバットスキルを与えることができます。つまり、30近くの新しいスキルが追加されたことになります!

もし、仲間に似合わないヘルメットのスキルを使わせたい場合はどうすればいいのでしょうか?これは、新しいカスタマイズ機能のおかげで可能になりました: スタンプです。匠の技で兜を分解すると、その兜のスキルが書かれたスタンプが手に入ります。このスタンプは、レイヤーのように他のヘルメットに貼ることができ、そのヘルメットのスキルをスタンプのスキルと入れ替えることができます。このシステムによって、ビルドの可能性は大きく広がります!

リーダーは全員ヘルメットを着用しますが、他の敵ユニットもプレイヤーのレベルが上がるにつれて徐々にヘルメットを着用するようになります。戦闘の長さや難易度にも影響が出るはずです。既存のアーマーやガードのボーナスは、ヘルメットとアーマーに分配され、総量はほとんど変わりませんから。

もうひとつ細かいことを: キャラクターのヘアスタイルが隠しきれないほど素敵に見える場合、その効果を無効にすることなく、いつでもヘルメットの表示トグルをクリックすることができます。

レアなレイヤー

ゴーストパックに新たな敵「ゴーストベア」が登場します!ゴーストベアは、熟練した冒険者にのみ出現し、「巨大な肉球」を手に入れるチャンスがあるかもしれない。

このアイテムは、新たに登場したレアレイヤーの材料となる便利なアイテムです。すでにアンコモンレイヤーのレシピを習得している場合は、コンペンディアムから同じレアレシピを習得することができます。

新しいレイヤーをデザインする際に、古いレイヤーにも少しブーストをかけることにしました。特に、アーマーボーナスが増加しました。

走ってもいいし、隠れてもいい

アンブッシュはWartalesに以前から存在していましたが、より分かりやすく、より使いやすくなりました。

森の中で数秒間隠れていると、アンブッシュ状態になり、森の周囲に潜在的なターゲットが強調表示されることに気づきます。この状態になると、そのうちの1つをターゲットにすることで、プレイヤーの一団がそのグループを追いかけるようになります。

ターゲットに到達すると戦闘が開始され、プレイヤーは非常に良いスタートを切ることができる。攻撃側のクリティカルヒットの確率は+20%、敵側の被ダメージは+10%になります。

経験値とプログレッション

レベル5までのコンバットで蓄積される経験値は、かなり安定していると考えています。しかし、それ以上になると、十分な経験値を得るのが面倒だというご意見をいただいています。私たちは、最終レベルに到達するのは少し難しいはずだと確信していますが、ゲームが退屈なモンスターになることは望んでいません。そこで、よりスムーズに楽しめるよう、経験値カーブを調整することにしました。レベル12までの全体的な必要経験値は減りましたが、特にレベル6から9はより到達しやすくなっているはずです。

また、各プロフェッションの経験値獲得量にも少し変更を加えました。学者と鉱夫は特にアップグレードしやすく、シーフや木こりの育成ははるかに面倒なようです。これからは、各職業の学習曲線がより調和するようになるはずです。

バランス調整

高レベルになると、バウンティボードの難易度の高いミッションが不足することがありました。そこで、バウンティボードの難易度をいくつかの要素に連動させることにしました:
ゲームの難易度
プレイヤーレベル
クリアしたミッションの量と難易度

さらに3つの変更により、上級者にとっては少し難しいゲームになるはずです。まず、森で遭遇する敵の平均レベルを上げました。さらに重要なのは、敵ユニットの移動属性をレベルに応じて変化させるようにしたことです。最後に、ハードとノーマル/イージーの難易度で、AIの挙動に若干の違いを導入しました。

最後に、窃盗は新規プレイヤーにとって敷居が高く、また犯罪とカオスの術に精通したプレイヤーにとっては儲けすぎであることに気づかされました。窃盗をよりわかりやすく、かつ悪用されないようにするために、我々は疑惑と罰金の計算方法をいくつか変更しました。

この2つの数値は、盗まれたアイテムの価値により比例するようになりました。さらに、消費されたアイテムやクラフトに使われたアイテムは、プレイヤーが調査されている間は追跡され続けるようになりました(結局のところ、ガードにはあなたがそれらを盗んだことが分かっています)。しかし、ガードに追われなくなると、これらのアイテムは忘れ去られます。一方、まだ手元にあるアイテムは、返したり、お金を払ったり、洗濯したりするまで、カウントされ続けます。

曲調を変える

吟遊詩人たちは、その芸を磨いています!レパートリーが増え、3曲の新曲が追加されました。この曲は、あなたの一行が輝かしい功績を残すことでアンロックされます。それぞれの曲のために、新しいコードシリーズがデザインされています。

アクセシビリティ

オプションメニューにスクリーンシェイクを無効にするためのトグルが追加されました。
火や毒などの危険なものにカーソルを合わせると、より鮮明なフィードバックが得られるようになりました。
インタラクティブな要素を強調するアウトラインのサイズと色をカスタマイズできるようになりました。
拡大鏡のオプションが追加されました(Pキー、リバインド可能)。

UX

クイックセーブのショートカットが追加されました(F5キー、再割り当て可能)。
クラフト、アーマーの修理、ユニットの回復の際に、キャンプのチェストから資源を使用できるようになりました(Co-opモードも含む)。
ダブルクリックを押しながら走ることができるようになりました。
ボーナスアクションポイントの仕組みを説明するチュートリアルが追加されました。
Co-opモードにおいて、味方のAOEスキルのプレビューを見ることができるようになりました。

修正内容

Co-opモード
Co-opでマーチャントキャラバンがスポーンしない問題を修正しました。
トラッカーに味方した場合、シークレットキャンプの戦闘開始時にクライアント側のクラッシュが発生する問題を修正しました。
Rousteで得点後にクライアントがターンを終了できない問題を修正しました。

アイテム
蛇のレイヤーと狐のレイヤーのレシピが、ルーダンのトラッカーによって販売されるようになりました。
コンバージョンオイルのレシピが、旅する浄化師によって販売されるようになりました。
レシピの構成要件がコンペンディウムで正しく更新されない問題を修正しました。
Tier2とTier3の錬金術の鎌が、クラフトするために自分自身を必要とする問題を修正しました。
サイズ1のオブジェクトを販売する際に、販売者のインベントリにスクロールバーが表示されない問題を修正しました。

スキル
スキル「エイムド・ショット」がプレイヤーのスキルバーに表示されない不具合を修正しました。
アーチャーがスキル「怒り」を使用した際に、不正なアニメーションが発生する不具合を修正しました。
スキル「Shoot order」と「Barrage」の組み合わせで、アーチャーが2回射撃する不具合を修正しました。

ワールド
ドロンバッハのロケーションを完了するために、トラッカーとスカラーの両方のキャンプが必要になってしまう問題を修正しました。
アルティス山のセプターのロックが見えないという問題を修正しました。
ウィークリーバウンティーの報酬が、バッシャーのメイスではなくエルダーガードのダガーになっていた問題を修正しました。
アーリーアクセスのセーブした新しいルーンを学習して見つけることができず、以前に完成した墓にあるコーディスを見つけることができない問題を修正しました。
貿易の懸賞金がゴーセンベルグ市の懸賞金ボードに表示されるようになりました。

Misc
休憩中にパーティの幸福度が-2147483648になる不具合を修正しました。
吟遊詩人のミニゲームで、音楽がミニゲームの終了前に止まってしまう問題を修正しました。
Ghostパックとの遭遇時に、味方ユニットが霧の中でスポーンすることがある問題を修正しました。
キャプテンや中尉がいる場合に、パーティメンバーの再編成ができない問題を修正しました。

2022/4/12 製品版公開!

(コピペ翻訳できる部分を一部抜粋)

新しい地域の追加:Alazar

見よ、Wartales の戦士たち、新しい地域があなたの到着を待っています!
ドロンバッハの地はアラザール王国の南に位置し、凍った山々と激しい吹きさらしの台地に覆われた危険な郡です。
知識と発見の場所であり、かつて疫病の治療法が開発された場所です。
しかし、現在、新しい疫病が土地を荒廃させており、最も賢明な学者でさえその蔓延を止めることはできません。
光の神である強力なすべてを見通す目は、意のままに攻撃し、獣、建物、住民を容赦なく粉砕します。
エドラン教会から派遣された強力な審問官でさえ、この不可解な怒りの前では無力です。

ストーリー

目の怒りがドロンバッハに降りかかり、その道にあるすべてのものを全滅させました。 エドラン教会から派遣された異端審問官は、神の怒りを解き放った原因を突き止める任務を負っている。

音声の追加

全編英語フルボイス!

木こり

以前は、関連する場所で木を切るには斧兵が必要でした。
今では仲間なら誰でもできる新しい職業です。
もちろん、この職業には独自の属性、職業レベルのボーナス、バックパックの付属品があります。

錬金術師

錬金術の全体的なアイデアには満足しています:
洞窟で不潔なネズミと戦い、できるだけ多くの不潔な試薬を集めて不潔な油を作り、武器と戦略を改善します.
しかし、職業への最初のアクセスは少し複雑すぎると感じました. 、そしてオイルの使用は時々あまりにもランダムでした.

学者

Tombs of the Ancients の写本がわずかに再設計されました。
コーデックスを取得するときは、最初に新しいアクティビティをプレイしてそのルーンを解読する必要があります。
墓所に集められたルーン文字を取得すると、手がかりとなる完全なテキストが得られます。
コーデックスのグループからすべての手がかりを集めて、秘密の保管庫の場所を見つけてください。
中には、宝物 (またはそれ以上!) があります...

多くの新しい秘密が世界中に隠されています!

 

バランス調整

初級者と上級者の難易度は意図したとおりであると信じています。
ただし、エキスパートモードの難易度を上げることはまだ可能であると考えています。
したがって、この難易度に関していくつかの調整が行われました。
要求された機能の 1 つは、敵のターン中にどの敵がプレイするかを無視する機能でした。
オプションメニューで敵のターンオーダーを非表示または表示できるようになりました。
これは、敵がプレイすることはわかりますが、正確にどのユニットがプレイしているかはわかりません.
これは、より挑戦したい人にとってゲームをより挑戦的にするための最初のステップであると信じています.
新規プレイヤーのゲーム体験を変えるつもりはありませんが、ベテラン プレイヤーにより多くのチャレンジを提供したいと考えています。
私たちは最も困難な問題に愛情を注ぎたいと考えており、この機能は良い追加機能だと考えています。

 

 

2022/12/16 Co-op(協力)プレイ

傭兵に告ぐ!

待望のWartales Co-opアップデートが配信されました!

最大4人でワートレスの広大なオープンワールドを駆け巡り、戦術を練り、戦略を練った上で、この過酷な世界に住む多くの敵対的な住民と対峙し、肩を並べて彼らを打ち負かすのです。

また、お金や戦利品、資源を分け合い、一日の終わりには仲間と共に焚き火を囲みながら美味しい食事を楽しむことができます。

Co-opアップデートの詳細については、こちらをご覧ください...

部隊作成

キャラクター、クラス、部隊での役割、そして最も重要なのは、誰がポニーの世話をするかを決めることです。

ゲームの中の自分の分身であるキャラクターの外見をカスタマイズして、道徳的に疑問のある、自分の傭兵としての姿を最も正確に表現するようにしましょう。

世界

Wartalesは敵対的な世界なので、冒険の間は部隊は団結して行動することになります。

各プレイヤーは制約を受けることなく自由に部隊全体を率いることができます。
ただ、チームメイトと計画をよく話し合ってください。

チームとして、誰と何を交流させるかを一緒に決める必要があります。
コミュニケーションは重要であり、グループの他のメンバーに影響を与える可能性のある決定や行動をするときほど、重要なことはありません...

もし、副業や活動をしたい場合は、仲間が励ましの言葉をかけてくれます。
(誹謗中傷される場合は、もっと良い仲間を見つけると良いでしょう)

キャンプとリソース

キャンプは、山賊に攻撃されたり、疫病に侵された現地の人々を躱す合間に、髪を梳かしたりくつろぐ自由を与えてくれる数少ない場所です。もちろん、当然ながら、誰でもここで好きなことをして時間を過ごす自由があります。

仲間に違う仕事や専門職を任命してもいいですが、一度に一つの装備しか使えないことを念頭に置いてチームメイトを運用しなくてはいけません…

そして、しっかり休み、くつろぎ、部隊を満腹にし、夜寝る前にぐっすりと眠れるようにする以上のことは、翌日の傭兵仕事をこなすための準備にはあり得ないのです。
次なる冒険の前のよき眠りに入る前に、脚を上げて、お腹を満たし、殺人と誘拐の楽しい話と共に盃を交わしましょう。

インベントリ

一緒に働くから、報酬を分け合う。そのため、ミッションで得たお金はすべてチーム内で分配されます。

ですから、もしあなたが士気を高く保ち、反乱や不運な寝込みを避けたいなら、せっかく手に入れた戦利品を使ったりする前にチームメイトに相談することを強くおすすめします。

ただし、インベントリーは自分で管理する必要があります。もし、貴重なものを見つけても共有したくない場合は、チームメイトに知られないようにしましょう。

会戦と戦闘

言うまでもないことですが、死が目の前に迫っているときは、できるだけチームメイトと同調し、コミュニケーションをとることが必要です。

そのため、適切な計画を立て、戦略を練り、誰がいつ誰を攻撃するかを決めるのです。

自分のキャラクターは自分でコントロールできるので、チームメイトのためになるような決断をするようにしましょう。
互いのつま先を踏むような結果は、士気の問題に繋がるのですから。

 

また、Co-opオープンベータに参加された皆さん、本当にありがとうございました!
皆さんのフィードバックは、Co-op体験の改善と改良に役立ち、もちろん、リリース時にプレイヤーの皆さんの期待に応えられるようなアップデートができたかどうか確認する上でも役に立ちました。

また、アップデートのリリース後に何か問題が発生した場合は、遠慮なくお知らせください。

Shiro Games

2022/10/13 The Great Gosenberg

緑豊かなグリンメール県にあるGosenberg(ゴーセンバーグ)は、希望と文化と芸術の光り輝く都市です。
この都市を目にした者は、その素晴らしさに圧倒されると言われています。

しかし、残念なことに、あなたの傭兵は忙しすぎて、その多くの楽しみを享受することができないかもしれません...

都市の上層部で卑劣な犯罪が発生しました。
ゴーセンバーグ王国の支配者である商人評議会の元メンバー、ウィラ・アルド・ホーヴェンドルプが殺害されたのです。
県内の傭兵部隊は捜査に協力するよう「要請」され、町の住民を尋問し、目撃者を説得し、地元の習慣に溶け込んで犯人の正体を暴かなければなりません。

ゴーセンバーグとそのシナリオ

首都ゴーセンバーグは、Wartalesで最初の都市です。

この野心的で壮大な新地域では、以下を含む膨大な量の新しいコンテンツが追加され、コンプリート、探索、チャレンジすることができます。

全く新しいストーリー:

  • 商人Wylla Ald Hoevendorpを殺害した犯人の正体を暴くため、捜査を指揮しよう。
  • 2つの新しいダイアログオプションにより、町の住人に質問をし、疑わしいと思った人物を告発することができます。
  • Broker's Palace(商人の宮殿)で行われる裁判では、被告人に証拠を提出し、裁きを受けさせましょう。

  • Rouste(ルーステ)
    • Wartalesで最も激しく、魅力的なスポーツに挑戦してみましょう。
    • 6人の仲間と一緒に、泥まみれの戦いに身を投じてください。
    • 地元のチームと対戦し、ブローカー・ベルナから提供される賞品を手に入れるチャンスです。
    • 従来の「戦闘」システムをベースに、新たな機能、スキル、装備品を追加。
  • 2つの新アリーナと各チャンピオン
  • 新しいチャンピオン
  • 新たな地域とその見どころを探索。
    • 商人の宮殿
    • 大使館
    • 売春宿
    • 数軒の領主の館
  • 新しいパズルを含む、新しい古代の墓の探索。
  • Arthes County(アーテス郡)の新しい場所

仲間とキャンプ生活

  • ユニットのレベルキャップが11に、敵のレベルキャップが12にアップしました。
  • レベル10のスキルをアンロックすることで、戦闘中に武器を持ち替える(同じ武器種のみ、例:ダガーはダガー)など、戦闘中の新たな可能性が広がります
  • 職業レベルキャップが4になり、新たなボーナスが追加されました。
  • 2つのアリーナで2つのクラス専門職がアンロックされます。
  • コンペンディウムの鍛冶屋ページの見直し:1ナレッジポイントを消費して、クラフト可能な武器とアーマーを3つのグループでアンロックできるようになりました。
  • Forge Tier IIIと新しいリソース(Rimesteel)を追加
  • 6つの新しい特性の追加
  • 新しいキャンプアニメーションが追加されました
    • Watch Stool(見張り台)
    • Lectern(書見台)
    • Chest(チェスト)

アイテム

  • Recoile Bomblet、Pungent Powderなど、左利き用の武器を追加(なんと14種類も!)
  • ベルト/リュックサックアイテムが8種類
  • 料理レシピが12種類
  • オイルが2種
  • ウィークリーバウンティーのギアがアップグレード可能に
  • バトルポニーのアーマーを改良: ライト/ミディアム/ヘビーがTier 1/2/3に変更され、アーマーの3Dモデルが追加されました。
  • より多くの魚を釣れるように
  • その他にも発見がいっぱい!

バランス

  • Bandit Lairs(山賊の巣窟)のバランス調整:各ドクロが敵の増援の波に対応するようになりました。
  • 時間経過による火属性ダメージの再調整:もう簡単に火を消すことはできなくなります。
  • 敵のポニーが戦闘時にアーマーを着用するようになり、そのレベルに応じて変化します。
  • 特定のクラフトに必要なコンポーネントを再調整しました。
  • 「Volunteer(志願)」効果を50%から10%に変更しました。
  • 「Pretending(ふり)」特性を10%→20%に変更
  • 「Stupid(バカ)」特性を10%→5%に変更
  • 「Worker(作業員)」特性を5%→20%に変更
  • ジョブレベルの上昇に時間がかかるようになりました。
  • 仲間のレベルアップが速くなります。
  • POIの鉄と木材の生産量の調整
  • Meat dryer(干し肉棚)のバランス調整
    • 死体2個>乾燥肉4個
    • 魚2匹 > 魚の干物10個
    • 肉2個 > 乾燥肉10個
    • ラット2匹 > 干し肉4個

バグ修正

  • "legendary presence"(伝説の存在)クエストが修正されました。
  • "Tomb raiders" クエストが修正されました。
  • ウィークリーバウンティーの武器 "The ogress "が修正されました。
  • 範囲ボーナスの影響を受けるスキルが修正されました。
  • "Ravagers" の達成値が修正されました。
  • "Eclectic Intellectuals" のゲーム内達成度が修正されました。
  • Arthesのシナリオは、Vernalisと一緒に、意図された報酬を提供する必要があります。
  • "Enhanced Vitality"(強化された活力)が修正されました。
  • Tomb of the Ancientsに関連するSteam実績が修正されるはずです。
  • "confessions "に関連するいくつかのバグが修正されました。
  • 味方の姿勢(攻撃/防御/逃走)が部隊の配置をロックしなくなりました。
  • 隊長スキル(Valour Point獲得)において、連合軍ユニットが考慮されるようになりました。
  • ”Contusion”(打撲傷)"のステータスが、意図したとおりに体力と輸送力に影響するようになりました。
  • Rangerが敵を捕獲しようとした際、"Knife Throw "が発動しなくなりました。
  • その他のバグフィックス

最適化

  • ワールドマップ上でのパフォーマンスを劇的に向上させました。

既知の問題

  • Arena of BernaのRouste、Ponyの鎧、いくつかのスキルの翻訳が欠落しています。

このアップデートの延期にお付き合いいただき、ありがとうございました。
このアップデートの理由を理解していただき、また、延期した分、ゴーセンバーグで皆さんの期待を上回ることができたと思います。

次は待ちに待ったCo-opのアップデート、そしてコミュニティアップデート、ロードマップの更新を予定しています。

これからもよろしくお願いします。

- Shiro Games

2022/9/28 Wartalesのロードマップの更新とゴーセンバーグアップデートのニュース

傭兵の皆さんへ

私たちは、すべてのアップデートにおいて、洗練され、完全に実現された、高品質なコンテンツを提供することにコミットしていますが、今回は残念ながら、ゴーセンバーグは私たちが達成しょうとしていた基準に達することができず、そのため前回のロードマップで共有した期間よりもリリースを遅らせるという難しい決断を下しました。

これは、QAテストの最終段階で明らかになった予期せぬ問題によるもので、理想的とは言えませんが、非常に小さな遅延になる見込みです。これらの問題が解決され、アップデートの状態に満足でき次第(10月中を予定しています)、ゴーセンバークのアップデートは予定通りリリースされます。

また、今回発表したCo-opモードは、ゴーセンバーグのアップデートで導入される多くのシステムや機能に大きく依存しているため、少し遅れて年明け以降になる予定です。

ご不便をおかけし、この事がいくばくかのフラストレーションを引き起こすことを私たちは理解しており、謝罪いたします。
しかし、私たちのコンテンツは、私たちの期待に応えるだけでなく、最も重要なのは、皆さんの期待を超えるものであることを確認する必要があります。

なお、今回の計画変更に伴い、ロードマップを更新しましたので、以下をご参照ください。

 

2022/9/22 ウィークリーバウンティ一時停止

傭兵の皆さんへ 

我々はWartalesの完全版リリースまで、ウィークリーバウンティを保留することを決定しました。
これにより、新しい当座のコンテンツをテストすることができ、最終的なゲームに反映させることができると考えています。

2022/8/30 首都Gosenberg(ゴーセンバーグ)、9月に実装

美しい首都ゴーセンバーグは、美しい建築物、国中で最も賢く豊かな頭脳、そして最も才能ある芸術家や演奏家が集う素晴らしい場所です。

この歴史的な都市は、今日、商人の中心地として、富裕層や権力者だけでなく、商いに精通したすべての人々に機会を提供しています。しかし、この一見のどかな街の表面下には、長年にわたって明らかにされることを待ち望んできた、もっと不吉な側面があるようです...。

今年の9月、Wartalesでゴーセンバーグを探検してみませんか?

2022/7/22 Community Update #4

システムアップデート - 商人が逃げる!

商人キャラバンを攻撃すると、商人ユニットとそのポニーは戦いから逃げようとしますが、彼らの傭兵はあなたと戦います。傭兵が戦う前に、商人を捕まえましょう。

システムアップデート - 疑惑

多くのフィードバックにより、我々は疑惑システムにより多くの自由とリスクテイクを可能にしたいと考えました。
そのため、疑惑は100ポイントずつ5段階の指名手配レベルに分けられました。
最初のレベルを通過すると指名手配され、各レベルではより強力で準備の整ったパトロールと増援の波を送り込み、あなたの生活をより困難なものにしていきます。
今と違って、最後の指名手配レベルに達して公共の敵にならない限り、指名手配中でも窃盗ができるようになります。
この段階では、あなたの肌はどうでもいいのです......。
今回のアップデートの最後に、疑惑に対する様々なボーナスやペナルティーも見直しました。
もし、あなたが泥棒になった気分なら、馬を用意して走る準備をしてください。

システムアップデート - 仲間の特技を選ぼう

皆様からのフィードバックにより、部隊のレベルアップのランダム性を制限することになりました。
このため、「影響力」を消費してユニットの属性ポイントを自由に割り振り、仲間の進化を完全にコントロールすることができる新ナレッジを実装しました。

システムアップデート - 部分的に制御された味方!?

皆様からいただいた多くのご意見をもとに、味方システムの改良を行いました。
そこで、一緒に戦ってくれる各味方について、よりコントロールしやすいスタンスを選択できるようになりました。
逃亡、防御、攻撃。
つまり、味方がランダムに進軍して破滅するようなことは、もうないのです。

新・古代人の墓

ティルトルエンに新たな遺跡が発見されました。

経済バランス調整

牙の販売価格が更新されました。(今は、元々考えられていた0ゴールドです。)
コンポーネントの販売価格が変更されました。
隊長、副隊長の賃金が引き上げられました。
貿易:貿易品を購入した地域から遠く離れた場所で売却すると、より大きな利益を得られるようになりました。
ただし、貿易品が生産された地域内では利益を得られなくなりました
難民のキャラバンがアイテムを売買できなくなりました。
キャラバンで販売可能な全てのアイテムを運ぶ「ゴールデンキャラバン」の道を渡ることができるようになりました。

知識

"Path runners"(道行く人)に20%の速度ボーナスを与えるようになりました(以前は10%)。
"Artful dodgers"(ずる賢いペテン師)に疑惑軽減速度10%上昇が付与されました。
"Career plan"(キャリアプラン)(属性ポイント変更参照)

囚人特化

囚人が、元の派閥のパッシブ能力をLv.6で習得できるようになりました。
傭兵よりも能力が低いため、賃金が1/2になりました。
レベルアップ時に囚人に属性ポイントを割り当てることができるようになりました
捕虜の「信頼ログ」を取得できるようになりました。
これにより、囚人たちがどのような影響を受けているかを把握することができます。

ユニット

ポニーの食料消費量が4個から6個に変更されました。
また、いくつかのパッシブも修正されました。
意志の力は、他のステータスよりも若干弱く、あまり人気がないように思われました。
意志の力が12ポイントに達すると、戦闘での最初の死亡は無視され、HPが1のままとなります。
これは一種の「瀕死」ボーナスと考えてください。
隊長や副隊長を降格させ、新しい隊長や副隊長を昇格させることができるようになりました。
コンスティテューション1ポイントにつき、ヘルスが2になりました(以前は1でした)
ポニー以外の動物には、運搬能力がありません(アクセサリーは装備できます)。
1ユニットあたりの運搬能力上限が20に変更されました。
1ポイントの体力で、0.3運搬能力を得ることができます。
肉食の条件を満たすために、魚を食べることが肉としてカウントされるようになりました。

パス

Shamelessの達成値が修正されました。

スキル

" King of the forest " と " Guard Wolf " : チームガルバニゼーションが発生しても、クマ/オオカミのガルバニゼーションが失われないようになりました。
" マスターフィッシャー" は、干し魚を獲得できなくなりました。
" ナチュラルボーンハンター" : 鹿肉が正しくインベントリに追加されるようになりました
" ラストプッシュの対象が敵から味方に変更されました。
" Spear wall " と " Sweet spot " の組み合わせで、正しく不安定化が発動するようになりました。また、AoE内にいる敵が停止しないバグを修正しました。
「Deftness」(エイム)が「Dash」でキャンセルされなくなりました。
アップグレードされた 「Destabilizing strike」は例外なくクリティカルヒットを誘発するようになりました。
「Animal Affinity」をアップグレードした場合、意図したとおりに2つのパッシブを提供するようになりました。
「Taming Arrow」が「cross-eyed」タイトルにカウントされなくなりました。
「Ecstasy」 がチーム全体にクリティカルを発生させないようになりました。
パッシブスキル 「Temperance」Lv8がアップグレード可能になりました。
パッシブスキル「Hardcore training」Lv8が修正されました。
1体のユニットに複数のチャンスアタックを仕掛けた場合、敵が死亡すると残りのチャンスアタックが発動しないように修正

タイトル

「the Nimble Elbow」が動物に適用されなくなりました。
「the Pigs Bane」、「the Wolf Tanner」、「the Braggart」: 一度の戦闘で条件を達成する必要がある(記載されている通り)。

特性

" Drunkard " : 特性を解除しても幸福度のペナルティは受けなくなりました。
" ナイトビジョン " が修正されました。
" 孤独」と「協調性」が修正されました。
Plagued のコンパニオンは、回復しない場合、永久に " 肉食性 " 特性を獲得します。

UI

クラフトのUIが改善されました。
盗もうとしたオブジェクトにカーソルを置いたとき、疑惑の表示がボーナス/マルスを正しく考慮するようになりました。
バトルパネルとキャラクターパネルにおけるスキルのレイアウトが統一されました。
Tier2、Tier3の食事に、アルコール、肉、野菜それぞれの必要量が表示されるようになりました。
CTRL + 右マウスボタンでアイテムをまとめて売却/購入できるようになりました。
休憩前の食事を構成するために、同じQoLが追加されました。

アイテム

" ホースシューが修正され、3%のスピードボーナスを提供するようになりました(以前は5%)。
" 穿孔油 I が修正されました。
「沼地用フラスコが正しく消費されるようになりました。
伝説のメイス "The ingenious One "を2つ持っている場合、そのうちの1つが伝説の槍 "Horoun "に変換されるようになりました。
ルーンとコーデックスの関連付けが更新されました。

バトル

配備時のフリースロットの数が2倍になりました。

クラフティング

クラフト時に盗まれた部品が優先的に処理されるようになりました。
鍛冶屋のミニゲームが品質が低いアイテムに対して無効化されました。

クエスト

サンカバエルの懸賞金(ヴァーチューズ)が、雇った殺し屋を説得することで解決できるようになりました(殺し屋を殺すだけでは解決できない)。
死体漁りの賞金首(アルテス)が解決できるようになりました。
ティルトレン製材所の山賊が、部隊に向かって正しく走るようになりました(非常にゆっくり歩いていました)。
「トゥームレイダーズ」が修正されました (ミッションログが正しく表示されるようになりました)
ルダーンシナリオでアラザールチェーンを入手できるエクスプロイトが修正されました。
ペロー中尉を倒した後、セプテルのクエストがチームから抜け出せなくなった場合のパッチを実施
Stromkappでの最後の戦いで発生したクラッシュを修正しました。

釣りスポット

アーテス漁場とヴェルトルース漁場で釣りができるようになりました。

職業

吟遊詩人の職業が未発見の場合、歌のロックが解除されなくなりました。

キャンプ

キャンプにいる仲間のアニメーションが新しくなりました
作戦テーブルにキャプテンを配置すると、武功ポイントも発生するようになりました

ステータス

告白によって獲得したステータスが、適切な数の休息を経た後に正しく削除されるようになりました
「ヴァーミネーターが修正され、説明が更新されました。
ダッシュ、チャージ、増援の後、火属性のステータスに引っかかることがなくなりました。

アート

VFXの改善
キャンプでの新しいアイドルアニメーション
フィニッシャーとキャプチャーアニメーションが追加されました
新しいポニースキン
いくつかのアイコンを修正

その他

2回目のGhost swarmの増援は、1回目の増援と同じ場所から発生しないようになりました。
新しいアチーブメントが追加されました。

その他の修正

ルーダンの墓は現在修正されているはずです。
ブリュンヒルデが貴族の服を着ていない状態で見られることはもうありません。
アイテムを購入するとお金がもらえるバグを修正しました。
ルーダンの秘密基地はネルプルン一族の近くに移動されました。
ブルードマザーとVIPが戦闘中に岩や雷で死亡することがなくなりました。
ポーズでゲームがソフトロックされないようになりました
その他、多数の修正を行いました。

進行中

残念ながら、ロードマップで約束した「旅団侵入システム」にいくつかの問題が発生したため、システムに満足できるまで延期しました。これは後のアップデートでリリースされる予定です。

2022/4/6 Update version v1.15321

- 最適化およびユニット数の多い戦闘の修正
- "フレームレート "グラフィックオプションが全てのディスプレイモードで利用可能になりました。(fpsを制限することでGPUの温度を下げることができます。)
- ファイアーキャンプにおいて、仲間の食事に炊き出しがカウントされるようになりました。
- ユニットが武装解除された場合、その機会攻撃はパンチスキルになります。
- ミニマップの最適化が行われました。
- ワールドマップでのローミング戦闘に関する不具合を修正しました。
- 釣りの採集に関する不具合を修正
- ファイヤースキルでモスキートの敵を倒すことができるようになりました
- ベルトアクセサリー「ソルトスクープ」が正しく動作するようになりました。
- ポニーのタレント「ヴィガー」:走行時間が30 -> 15%増加します。
- プレーンランナー(ポニーの才能):ワールド内の移動速度が10 -> 5% 減少
- 鍛冶屋にある復元アイテムが、一度所有すると表示されなくなりました。

2022/3/31 Update version v1.15200

- 遺跡:ルダーンの墓の兵士を修正(ペスト対策):プレイヤーが墓の外に出た場合、自動的にグループから離脱するようになりました。
- ユニット数の多い戦闘の生成改善
- 多くのユニットを持つ部隊のために、いくつかの最適化が行われました。
- スキル「暴れ」(アップグレードされた斧のタレント)は意図した通りガードを無視するようになりました。
- スキル「シックスキン」(ボアのタレント)が正しく動作するようになりました。
- ユニットが「ターゲッティングでダイイング」になると、移動できなくなる不具合が修正されました。
- アラザーの秘密キャンプを発見した場合、トラッカーがキャンプから消滅するようになりました。
- 大キャンプ(学者側)の最後のトラッカーを殺害した場合、彼は二度と現れません。
- フォーセイクン村のバグを修正:セヌナを救う戦いの後、害虫の軍団がまだそこにいた。
- 獣の戦いの戦闘発生に関する不具合を修正
- キャンプ装備 "インパリングステーク "の不具合を修正

2022/3/30 Update version v1.15162

- Alexa Grathan大佐を倒した後のフリーズを修正
- Pack (狼のタレント)でクリティカルヒットの代わりにウィルパワーを与えていた問題を修正
- チャンピオンを排除することで、敵ユニットを全て倒さなくてもバトルに勝利するようになりました

2022/3/29 Update version v1.15137

- GPU性能の改善
- OpenGLを使用したネルプルン・マーケットでのクラッシュを修正
- ガルーサの近くにいる密輸業者グループが友好的に見えるようになりました(緑色のグループアイコン)。
- 以前は、プレイヤーが情報提供者から井戸の源泉のミッションを選び、直接源泉を毒殺した場合、そのミッションは削除されませんでしたが、現在はプレイヤーが難破船と話をした場合に削除されるようになっています。
- VertruseとLudernのRespecializationのコストが2倍になるバグを修正しました。
- ドクターが一時的にゲームから削除されました。
- 負傷した仲間をガーニーにのみ割り当てることができるようになりました。
- ポイズンインパクト(タレントメイス)で、出血している対象にそれぞれ2つしか毒が適用されない代わりに、2つの毒が適用されるバグが修正されました。
- TormentorとDuellist(trait)のクリティカルダメージが正しく5%増加するようになりました。
- Tendon Rupture (Deserters polearm) の射程距離が3mになりました(0mでした)。
- アニマルユニット(パッシブトラッカー):動物の援軍は、他の動物の援軍を呼ぶことができなくなりました。
- セプテル(犯罪クエスト)がフードラムに変更されました(リングリーダーでした)。
- ポニーの捕獲コストが3ロープになりました(1ロープでした)。
- ハラグの古代人の墓 : プレイヤーに学者か追跡者がいる場合、ドアを通過することができます。
- Harag's Tomb of the Ancients : Tracker's endを修正 : Trackerがプレイヤーのチームから削除されるようになりました。
- パック(オオカミのタレント)が正しく動作するようになりました。
- トリュフボア(イノシシのタレント)が正しく動作するようになりました。
- 群れの呼び声」(ラットのタレント)が正しく動作するようになりました。
- スキル「飼育」(ポニースキル)の不具合を修正しました。
- Harag's Update以前に隊長を持っていた場合、Strategy Tableがアンロックされます。
- アジトにリンクしているローミングが他のローミングに殺された場合、アジトの難易度が更新されるようになりました。
- Hordeに逃げられた後、再び攻撃されるまでの時間が長くなり、逃げることができるようになります。
- ダイアログウィンドウが開きっぱなしになる不具合(酒場での休憩など)が修正されました。
- Haragのアップデート前に生成されたユニットで、一部の特技がロックされていた不具合を修正

2022/3/24 Update version v1.15017

- バトル中にセーブをリロードするとクラッシュする不具合を修正
- バトル中のユニット数が多すぎる場合、スキル「オベイション」を修正
- ティルトルエン最後のミッションでクラッシュする不具合を修正
- ファイアーを修正(aoeが効かない不具合)
- アルティス山でアクセス不能になっていたギャザーを修正
- ゴーセンベルグの川のバグを修正
- 一部のアオイのアニメーションが欠落していたため、追加されました。
- 毒の衝撃(タレントメイス)が体力の70%を与えるようになりました(100%でした)。
- 毒の衝撃」(タレント・メイス)の消費カロリーが1(2)に変更されました。
- Nerprun Clanの酒場でのダイアログによるクラッシュを修正しました。
- Strengthによってもたらされるクリティカルダメージの量がわずかに減少しました。

2022/3/24 Update version v1.14979

- ゲームがドイツ語のときにキャプチャしようとするとクラッシュする不具合を修正
- 一部の言語でチュートリアルの表示に問題があったのを修正

2022/3/24 Harag's Marshlands Update version v1.13584

Wartales初の大型コンテンツアップデート「Harag's Marshlands」をお届けできることに、私たちはとても興奮しています。このアップデートでは、何時間もの新しいコンテンツとゲームプレイが追加されますが、注意してください:湿原は歓迎されない危険な場所で、これまでのWartalesでは見られなかったクリーチャーや敵、環境があふれています......。

ルデルンは、ハラグの基準からしても、特に敵対的な土地である。地形は険しく岩だらけで、森は鬱蒼として不気味で、沼地は毒性を持ち、悪夢のような生物がはびこる。戦争によって町や村は破壊されたが、疫病は定着している。ストーカー兄弟団がこの土地で生まれたとすれば、それはファントムパックが他の場所よりも恐ろしいからだとさえ言われている。

新しいキャラクター、クエスト、報酬を含む、まったく新しいシナリオを発見してください ハラグの建築物や地域文化は、あなたが慣れ親しんだワートレスとは全く異なるものです。

The World

  • この全く新しい地域、その習慣、信仰、謎を発見してください。
  • レベルキャップが9にアップしました
  • 新しい古代人の墓を探検しよう
  • 数え切れないほどの新名所を発見
  • 新たに追加された「見捨てられた村」では、プレイヤーは自分のグループから何人かを選んで、廃村や疫病が蔓延した村を探索し、略奪を行うことになります。
  • 選択する部隊はできるだけ静かである必要があり、重装備の仲間はお勧めできません。
  • もし、集団が騒ぎ過ぎると、事態はさらに厄介なことになるかもしれません...。
  • 湿地帯はペストが蔓延しており、大群が頻繁にこの地を歩き回っている。巨大な群れから逃れることができるか!

The Enemies

  • クマやジャイアントモスキート、クロコダイルなど、まだ見ぬ敵に挑め
  • 各敵の派閥は、レベル5になると新しいユニットがアンロックされます。
  • 各敵の派閥には、さらに強くなるユニークなパッシブ特性が追加されました(レベル6以降)。
  • トラッカーに新しいアーマーデザインの派閥ユニットが追加されました。
  • 一部の動物グループが以前より強くなっています。
  • 群れのリーダーとファントムスウォームを除く、すべての種類の動物を飼いならすことができるようになりました。

Your Group

  • レベルキャップの上昇に伴い、新たな専門性の段階が追加されました(レベル8時)。各クラスは、まったく新しいスキルを使えるようになります。
  • テイムした動物にもユニークなスキルツリーが追加され、ポニーを特化して一緒に戦うこともできます。
  • 動物たちの1日の食料消費量が更新されました。
  • 床屋キットを購入することで、グループの外見をカスタマイズすることができます。

Items

  • 新しい地域には、新しいアイテム、装備品、武器、レシピが大量に登場します。
  • 武器のレアリティに応じて、UIの背景が変化します。
  • 新しいインタラクションでクラフトできる新しいキャンプギアを追加しました。

Profession & Activites

  • 「吟遊詩人」は新しい職業で、酒場で歌を学び、演奏することができます。
  • 不足していたクラフトのレシピを追加
  • 各職業に新しいレシピが追加されました。
  • 新旧の拠点で、斧使いに切らせる木材の原木を見つけることができるようになりました
  • 職業を変更した場合、その職業で到達した最高レベルに戻るようになりました。

Combat

  • 一定のラウンド数を守り抜くサバイバルバトルが追加されました。
  • 新たなバトルモード「エスケープ」が追加されました。敵の群れに追われながら、特定の場所に到達して戦闘から逃げるモード。
  • 戦況を左右する新たな環境エフェクトを追加。
    • 暴風雨時に落雷が発生するようになりました。
    • 特定の戦闘バイオームでロックフォールが追加されました。

Balancing

  • ファーストエイドがナーフされました:HPを10%回復しますが、毒、火傷、出血のみ除去し、他のデバフには影響を与えません。
  • 修理キットが更新されました:修理可能な鎧の量をアップグレードする方法が増え、表示されるようになりました
  • 魚が肉として扱われるようになりました。
  • いくつかの鍛冶職人のレシピが更新されました。
  • 錬金術で製作されたすべてのベルトアクセサリーは、Lv3の錬金術師であることが必要です。
  • 戦闘に参加していないユニットは、80%のXPを獲得するようになりました。
  • 新しいレシピのロックを解除するアイテムを製作すると、知識も得られるようになりました。
  • コンスティテューションの最大積載量が20に変更されました。
  • ベルトアクセサリー「Leather straps」のガード効果が10%に変更されました(従来は5%)。
  • 毒入りナイフの投擲価格が大幅に引き下げられました。
  • 動物がより多くの牙を持つようになりました
  • コンポーネントキャラバンがalazar の粉を売るようになりました。
  • いくつかの必要な知識が更新されました

Champions

  • Alexa Grathanのステータスが上昇しました。
  • Slice and dice(スキル Splitter)のダメージが体力の80%になりました(100%でした)
  • Bloodshed (スプリッター)の効果がターン終了時に解除されるようになりました(ラウンド)。
  • 流血のステータスを無限に重ねられるわけではありません。

Classes

  • 動物の意志力が全体的に減少
  • クリーパーのダメージが 40% 減少
  • 体力が50%減少
  • 戦闘中のクリーパーの数が30%増加

Dagger

  • Knife Throwの射程距離が4mになりました(8mでした)。
  • Poisoned weapon(タレント)は、バックスタブ時に1個ではなく2個の毒を塗るようになりました。
  • Poisoning (スキル「フードラム」)の効果が器用さの70~90%になりました(60~80%でした)。

Bow

  • Beast master(アップグレードタレント)が動物のみを回復するようになりました。
  • Recoil shot(タレント)が70-110% (40-80%だった)のダメージを与えるようになった。
  • Recoil shot(アップグレード版)の攻撃力が80~120%になりました(以前は50~90%)。
  • Recoil shotの射程が9mになりました(8mでした
  • Barrage's rangeの射程距離(タレント)が9mになりました(8mでした)
  • Shot's range(基本スキル)の射程距離が9mになりました(8mでした)
  • Reinforced arrows(アップグレードタレント)のクリティカルダメージが35%増加するようになりました(以前は25%)。
  • Vicious shot(スキル「密猟者」)の与ダメージが器用さの50~90%になりました(40~80%でした)
  • Vicious shot(スキル「密猟者」)の射程が9mになりました(8mでした)
  • Shoot order(スキルSapper)の射程が9mになりました(8mでした)
  • Volley of arrow(スキル「キャプテン」)の効果が器用さの30~80%に変更されました(30~70%)。
  • Volley of arrowの射程距離が9mに変更されました。

Sword

  • Counterattack (アップグレード):鼓舞の持続時間を修正しました。
  • タレント「Slashes」の攻撃力が75%(100%)に変更されました。
  • スキル「Interception 」の攻撃力が65%に増加(40%に増加
  • Encouragement の範囲が6mになりました(4mでした
  • Encouragement の領域が10mになりました(6mでした
  • Destabilizing strikeの威力が90~110%に変更されました。

Axe

  • Sentinels のステータスが更新されました。
  • Cutting maelstrom (タレント) のダメージが Strength の 35% (50%だった) に変更されました。
  • Recklessness (タレント)のダメージボーナスが150%から100%に減少しました。
  • Recklessness (アップグレードタレント)のダメージボーナスが200%から150%に減少しました。
  • Rampage(タレント)のダメージがStrengthの30~45%に変更(30~40%だったもの)
  • Fanaticism (タレントアックス)は最大体力の10%(以前は5%)のダメージを与え、フューリーを得ることができるようになった。

Mace

  • Relentless charge(タレント)がユニットに与えるStrengthが65%になった(45%だった)。
  • Armour breaker(タレント)がアーマーに与えるダメージを35%増加させる(以前は25%)。

Polearm

  • Spear throw'sの射程距離が8mになりました(10mでした)。
  • 隣接する味方が攻撃されたとき、「Fervent support」(タレント)の威力が50%になるようになりました(40%でした)。
  • Fervent support(アップグレードタレント):隣接する味方が攻撃された場合、体力の70%を与えるようになった(60%だった)。
  • Rallying shoutの消費カロリーが2ポイントから1ポイントに変更された。

Bug fixes & QOL

  • 捕獲の確率が常に100%になっていた重大なバグを修正:失敗することもあるはずです。
  • クエストログに占領された地点が表示されるように変更
  • リーダー不在の動物グループと戦う際のUIをより分かりやすく表示
  • キャンプ内の全ユニットを殺すことができる不具合を修正
  • 囚人に消費される属性ポイントがある不具合を修正
  • 訓練所のアイテムが補充されるようになりました
  • ヴェルトルーズ地方の照明の調整
  • マップに新しい場所のアイコンを追加(漁場、ストーンサークル、大木、枯れ木)
  • パフォーマンスとメモリーリークの大幅な修正
  • 体力がクリティカルダメージを増加させるように修正されました。
  • その他、多くの細かい修正・変更が行われました。

 

2022/2/23 Update version v1.13584

- いくつかの最適化とマップに関するメモリーリークを修正。
- 一部の戦闘(チャンピオン、ラットインフェステーションなど)の後に発生するクラッシュを修正しました。
- スキル「Spear Wall」(レベル2)が意図した通りに2回発動するように修正
- クエスト "Black Caravan "の不具合を修正
- スキル「Fanaticism」:現在の体力%→最大体力%に変更
- 一部の釣り場を修正

(追記:プレイヤーから報告されたラグやスタッタリングの問題を調査中で、早急に解決したいと思います。)

2022/2/15 Update version v1.13327

- 全般的な最適化
- プレイヤーから報告されたいくつかのクラッシュを修正

2022/2/11 Update version v1.13274

- インベントリの "タイプ "によるソートを改善しました。
- スキル「Headbash」が、自軍ユニットが交戦中の場合、機能しないことがあった問題を修正
- Wolfy にアクセスできなくなる不具合を修正
- テキストが一部欠落していたのを修正

2022/2/9 Community Update #2 v1.13247

リージョンロックモードが追加されました

私たちは、プレイヤー一人ひとりが思い思いにゲームを楽しめるように、ワートリをデザインしています。
プレイヤーの自由な表現は、これまでも、そしてこれからも、私たちがリリースするあらゆる提案やアップデートの要となるものです。
その意味で、レベルスケーリングは、完璧ではないにせよ、プレイヤーが制約を受けずに自由に世界を歩き回ることを可能にする、適切な解決策であると思われました。
私たちは、このゲームモードがWartalesに興味を持ってもらえると確信しているので、この解決策を改善するためにまだ働いています。

多くのプレイヤーから、このオートスケーリングのないバージョンを求める声がありました。
これは正当な要求であると思われ、ロードマップで言及されているように、我々はこのモードを追加しました

このモードでは、地域は初期状態で難易度が設定されており、その地域自体が難易度の高い地域と低い地域に分かれています。
敵集団のレベルや大きさは固定で、村から遠く離れて探索するほど敵は強力になります。
そのため、ある地域から別の地域へ移動するには、十分に強力な部隊を用意する必要があります。
難しそうなエリアは、一度行って部隊を鍛えてから、また戻ってくると有利に進められます。

なお、このモードを追加する一方で、レベルスケーリングは維持されます。
ゲーム開始時に「フリー」モードと「リージョンロック」モードのどちらかを選択することができます。
私たちは、すべてのプレイヤーに好きなように『Wartales』を楽しんでもらいたいと考えており、この考えを最優先にしてゲームのアップデートに取り組んでいます。

この新モードのバランス調整については、ベータテスターと密接に協力して、最高の体験を提供できるようにしました。
このモードとゲームのバランスを改善し続けるために、皆さんからのフィードバックをお待ちしています。

 

新機能を追加しました。クエストログ

  • マップを開くと、現在の地域目標の状態を把握するためのクエストログが表示され、何をしなければならないかが簡単にまとめられるようになりました。

新機能 再専門化

  • 訓練場は、各地域に新設された、仲間の能力に関する全てを集約した建物です。
    また、仲間の特技ツリーを最適化したり、リセットしたりできる場所を作りたかったのです。

キャンプ道具

  • キャンプにチェストを置いて、アイテムを保管できるようになりました。
    使わなくなったアイテムを持ち運びたくない、でも持っていたいという方は、チェストに収納しておきましょう

UX

  • 販売価格、重量、アイテムの種類によって、インベントリをソートできるようになりました。
  • 販売中のアイテムは、元の価格も表示されるようになり、両者を比較できるようになりました。

Professions

  • 錬金術のレシピを作成すると、より多くの経験値が得られるようになりました。
  • 鍛冶屋レシピの経験値が減少するようになりました。
  • 各薬局に魚油が追加され、より簡単に魚油を製造できるようになりました。
  • 採集に成功すると、より多くの鉄を採集できるようになりました。

アイテム

  • 投擲武器の運用が変更され、用途はユニークですが、スタックによるクラフトが可能になりました。
    また、価格、重量、製作レシピも更新されました。
    アイテム : Blinding powder、Incendiary flask、Hand bomblet、Throwing axe、Poisoned throwing knife、Throwing knife。

ワールド

  • アジトに関連するグループを倒した場合、本来の設計通り、アジトのユニット数が減少するようになりました。
  • ワールドでより多くの木材を集められるようになりました。

シナリオ

  • エドランシナリオをヴァーナリスと一緒にクリアできるようになりました。
  • ヴァーナリスの城にいる商人のアイテムが正しく販売されるようになりました。

戦闘

  • 待ち伏せや不意打ちをした際、敵の集団がグループ化し、自軍のグループがその周りを囲むようになりました。
  • 敵の弓兵が不利な位置にいる味方を射抜く確率が、本来の設計通り高くなるようになりました。
  • 幻獣の群れを倒すと、恐怖が1ではなく3減少するようになりましたが、殺したユニットのみです。
  • 油の効果が発動する可能性が高くなりました。

経済

  • Trinkets’の販売価格が引き下げられました。

バグフィックス

  • 特定の条件下で、ダッシュが原因でユニット上での移動が終了し、クラッシュすることがある問題を修正しました。
  • クリーパーが左の武器を装備できなくなりました。
  • マルチヒット時にユニットが死亡した場合のバトルクラッシュの修正
  • エドラン山賊の隠れ家の闇市は、闇市がまだアンロックされていない場合、アクセスできなくなります。
  • Claesのクエストを修正
  • その他、戦闘、クエストの解決、クラッシュに関するいくつかのバグフィックス。
  • captainと lieutenantの命名に関するいくつかの修正。
  • ペストの状態やその回復に関するいくつかの修正。
  • そして、その他のバグフィックス。

2022/1/4 Update version v1.12527

一般的なこと

  • 森の検出がうまくいかず、ファントムスウォームなどの出現が阻害されることがありました。
  • カスタマイズ:髪なし、ひげなしのオプションを追加
  • "大グローラー洞窟 "と "プレイノ村 "は、プレイヤーが集落の人々に話しかける前に若者を殺した場合、クリアにならなかった
  • 「Dark Cave」の囚人を捕獲できるようになりました
  • 黒いキャラバンに従わずにホステスクエストの審問官を殺した場合、the Inquisitor of Hostesのゴールが削除される
  • 「Toxic Balm」のレシピを作るのに「Poison Vial」が不要になりました。

バトル

  • 他のユニットを選択した場合、選択したスキルがキャンセルされる。
  • スキル「Flaming Arrow」は離脱していないと使用できない。
  • 武器「Arena hunting spear」を装備したままになってしまう不具合を修正しました。
  • 武器「Hand Bomblet」:ダメージプレビューの修正

2021/12/18 Update version 1.12437

  • すでにセーブされている場合、部隊の幸福度が5ではなく-5に設定されるバグがありました:これは修正されました。
  • 新しいゲームを開始するとき、オリジンで選択されたクラスが得られなかったバグが修正されました。
  • マップを開く際のクラッシュは修正されました。
  • Tracked GhostPackは日毎に消えるようになりました。

2021/12/17 Community Update #1 Update version v1.12425

ハピネスシステムを全面的に見直した

ハピネスが累積されるようになりました。
キャンプファイヤーに仲間を配置するなど、一部の行動でハピネスポイントが発生します。
逆に、兵士に食事を与えなかったり、給料を払わなかったりすると、ハピネスポイントが減少します。
ハピネスを貯めることで、ボーナスが発生するレベルに到達します。
ハピネスポイントが減りすぎると、仲間はすぐに離れていってしまいます。
もし、仲間が離脱しそうになったら、最後の説得のチャンスが与えられます。

なぜ、このような変更を行うのでしょうか?

私たちは、幸福度を管理するのが難しすぎるという意見や、何週間も食事と給料をもらっているのに、仲間がどんどん離れていくのはおかしいという意見をたくさんいただきました。
また、部隊のサイズ制限も恣意的に感じられました。

まず、幸福度に関連する部隊のサイズ制限を撤廃したいと考えました。
プレイヤーは好きなだけ隊員を集められるべきですし、食事や支払いもできるはずです。
それが最初の一手でした。

次に、幸福度を上げるために何をすればいいのかが明確でないと考えました。
それは、十分に「楽しく」ない一方で、存在しすぎていました(ボーナスの支給がないなど)。
私たちは、部隊に給料を払って養っている限り、部隊の問題を解決するべきではないと考えています。
そのため、私たちは蓄積型のシステムを望んでいました。
もしプレイヤーが1日でも支払いや食料を供給できなければ、人々が離れようとする前に幸福の量が減少してしまうでしょう。
セキュリティが格段に向上しましたね。
管理もしやすくなりましたし、本当の意味での管理は食料と賃金に関わることなので、幸福度をあまり管理に依存させたくはないんです。
給料と食事と戦いがしっかりできていれば、幸福は決して問題にはなりません。

とはいえ、将来的には、幸福に貢献するようなキャンプイベントを追加していく予定です。
また、仲間との関係も発展していきます(友情は幸福をもたらすこともありますが、悲しみをもたらすこともあります)。
このシステムについては、リリースが近づいたら、またお知らせします

 

チュートリアル/ツールチップ

  • アクティビティやスペシャルエンカウントなどのメカニックを説明するゲーム内ポップアップが追加されました。

カスタマイズ

  • 名前、髪型、髪の色、顔、スキルなど、スタート時のメンバーをカスタマイズすることができるようになりました。

セーブ機能

  • 3つのセーブモードが選択できるようになりました。
    •  フリー:いつでもセーブでき、同じゲームを何度もセーブすることができます。
    •  ノーマル(ゲーム内表記):セーブは1回のみですが、最後に訪れた村や戦闘開始地点など、特定のチェックポイントにいつでも戻ることができます。
    •  鉄人 : セーブは1回、チャンスは1回! ゲームオーバーになると元に戻せません。

募集要項

  • リクルートされていない新兵は、24時間(インワールド時間)後にローテーションするようになりました。

ワールド

  • 参加したくない一般的な戦闘を、資源を消費して回避することができるようになりました。
  • コルティアの鍛冶屋と宿屋がビジュアル的にアップグレードされました。
  • 城が小さな村になりました。城ともう1つの建物があります。
  • ゴーセンベルグで、コレーヌをアラザールに連れてきた場合のエンドが追加されました。
  • Septelleのクエストがより簡単になりました。Septelleはより強力になり、2人の警備員を殺さなければなりません。また、国境基地の盗賊と対話する際に、Septelleを連れ戻す前に満たすべき条件があることを知らせる通知が表示されるようになりました。警備兵の攻撃から中尉の出現までの時間が短縮されたことに注意してください。
  • ティルトルエンにおいて、トーラスを実行した際に得られる報酬が更新されました。
  • Vertruse Setting : Vertruseシナリオの最後にブリュンヒルデを助けることを選択した場合に受け取る報酬が、彼女が約束する報酬と一致するようになりました。
  • 育毛剤の行商人を、薬で傷つけられた後に倒せるようになった

レベルスケーリング

  • レベルスケーリングに最初のバランシングが行われました。新しい人を採用したり、レベルアップしたときに、すぐに大きなグループに直面することはありません。注:現在も無レベルスケーリングシステムに取り組んでおり、1月に配信する予定です。

バグフィックス

  • コリーヌのイベントのバグが修正されました。
  • 囚人を刑務所に届けると、疑惑が下がるようになりました。
  • リーダーが交戦せずに死亡した場合、リーダーボーナスが削除されるようになりました
  • 移動力が+0になるレイヤーは、移動力が+1されるようになりました。
  • ミッションボードからのトレードミッションで、アイテムがない場合の不具合が修正されました。
  • 装備している武器によって、仲間の初期特性が変化するようになりました。
  • ローカライズの問題が修正されました。
  • 捕獲したユニットを殺害した場合、そのユニットは部隊から削除されるようになりました。
  • その他、多数の修正を行いました。

特撮

  • 新しいサウンドが追加されました。

アニメーション

  • 新しいアニメーションが追加されました。

キャンプ

  • クッキングポット」に「コック」を配置することで、毎日の食料消費を抑えることができるようになりました。
  • 工房に「鋳掛屋」を配置できるようになり、休息時に「素材」を生産できるようになりました。

QOL

  • アイテムに割引が適用されている場合、基本価格が表示されるようになりました。
  • マップ上の目標をマークするためのナレッジが追加されました。

スキル

  • Sprintに関するバグが修正されました。
  • 矢がクリティカルヒットした際に、最大でもう1回攻撃できるようになりました。
  • Knife Throwが隣接する敵を巻き込まないようになりました。
  • Small Explosionがダメージを与えるようになりました。

アイテム

  • ハンドボムレットにレベル制限がなくなりました。

バランス調整

  • 食べ物の値が更新され、よりバラエティに富んだものになりました。
  • 賃金は当初低く設定されていましたが、現在は高く設定されています。
     

2021/12/8 Update version 1.12060

  • 初期在庫を一部変更しました。
    •  50 → 100 クラウン
    •  5個 -> 15個 修理材料
    •  3個 -> 5個 薬
    •  りんご8個
    •  5個 -> 8個 パンのみ
  • AI:味方の唯一の行動がプレイヤーにダメージを与えるものである場合、味方は攻撃しない。
  • Battle : TAB / Ctrl+TABで、このラウンドでまだプレイしていないユニットに移動できるようになりました。
  • バトル:移動能力のプレビューを改善しました。
  •  Phantom Swarm : 恐怖が5スタックに達した後、あなたのユニットはこの戦いから離れますが、あなたの部隊には残ります。
  • コリーヌのキャラバン隊が戦闘から逃げられなくなりました
  • 闘技場で自殺してしまった場合のクラッシュを修正
  • 戦闘中のスキル「スピアスロー」に関する不具合の修正
  • イベント「発毛」でのクラッシュを修正
  • その他のバグフィックス

2021/12/4 Update version 1.11995

  • 一部のクラスがレベル3ではなく、レベル2で特技を取得するようになりました。
  • 一部サウンドの改善
  • Matriarchが死亡した際のクラッシュを修正
  • 休憩後の講壇に関連するクラッシュを修正
  • "キツネの強化レイヤー "をアンロックするとクラッシュする問題を修正
  • 修正 : ゴーゼンベルグ刑務所の目的が達成できるようになりました。
  • 修正 : 巣を破壊しなくても下水道クエストは終了可能でした。
  • アマチュアハンター」ミッションでは、約束通り3本のロープがもらえます
  • AI : 「槍投げ」を使用すると、相手の槍が外れるようになる
  • AI : 廃墟でのクラッシュを修正
  • その他のバグフィックス

 

2021/12/2 Update version 1.11912

  • サウンドが原因でラグが発生し、ゲームがクラッシュする問題を修正
  • ユニットがトラップの上で移動し、死亡するとクラッシュする不具合を修正
  • AI:味方はゾーンスキルを持つプレイヤーへの攻撃を極力避けるようになります。
  • 疲労度:みぞれが降っている時に攻撃すると疲労度が予定値に戻る
  • FIx : いくつかの説明文のフランス語のテキストを削除しました。

(「ゲームがロードされない」「起動時にゲームがクラッシュする」等の現象が発生した場合は、ファイル認証による修復をお試しください...)
 

2021/12/2 Update version 1.11896

  • ゲームがクラッシュしたり、音が止まったりすることがあるサウンドの問題を修正しました
  • 初回起動時はボーダーレスで、解像度の問題を回避することができます。(すでにゲームを開始している場合は、ゲームフォルダ内の "prefs.sav "ファイルを削除してください)
  • バトル中に制限外の移動スキルを使用するとクラッシュする不具合を修正
  • 「テラー」状態でのバトルロックの修正
  • 釣りをしているとクラッシュする不具合を修正

 

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コメント

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Fineblade

パッチの翻訳を掲載してくれてありがとうございます。
文書としての体裁は整えて欲しいです。
よろしくお願いいたします。

返信
2023-12-21 06:48:59

アゼル

初スタート時の手引きを作ってみました。ご意見などありましたらお伝えください

返信
2023-05-02 18:55:34

アゼル

動物のレベルアップスキル表記追加。現在ポニー、オオカミ、クマ、ワニを表記済。スキル画像は張っていないので張れる方おりましたらお願いします。残りの生き物は捕まえられ次第。

返信
2023-05-02 16:40:32

アゼル

左のメニューに日本語の追記をしてみました。直訳というよりは、わかりやすさ重視で書いています。
(例・短剣使い(Ranger)、修繕師(Tinkerer)など)ご意見あればお願いします。

返信
2023-05-02 10:27:29

トゥーナ

せっかく製品版がきましたので、更新情報を載せました(コピペ翻訳できる部分を一部抜粋)
画像や動画、コピペできない部分はどうすればいいかわからなかったので、少しでも賑わえばいいかなっと追加しました。
改良歓迎ですので、ジャンジャンいじってみてください!

返信
2023-05-01 10:16:24

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