■初めてスタートする時の手引き
ここではこういったゲームを初めてプレイする方向けに簡単な手引きをご案内します。
もちろんこの通りに進める必要はありませんし、慣れてきたらいろんなことを試してみましょう。
まず大前提として、このゲームで大変なのは、傭兵団を維持していくための「お金」と「食糧」の確保の2点です。
逆にここさえ押さえれば、あとはいかようにもプレイできます。
【スタート時の選択】
1つ目の質問はスタート時の環境です。
上から順に
- 冒険を求める見習い仲間
- 職を失った商人を護衛する男たち
- 虐待的な船長から逃げる脱走兵
- より良い生活を求める若い農家
- 衛兵から逃げようとする山賊
とあります。おすすめは2と3と4です。2は初期のお金が多い点、前衛職が揃っていて戦闘が安定するため。3は犯罪値が上がりますが、初期の段階では衛兵に追われることはないこと、また初期経験値が高いので1~2回の戦闘ですぐにレベルが上がる為、意外と序盤が楽です。4は食糧の初期値が多いのと、槍使いが2体いるので、あとから槍使いを探す手間が省けます。槍使いは一人いるだけでボス戦が非常に楽になります。1はパーティのバランスは良いのですが、初期経験値が少ないため、レベル2に上がる為に必要な戦闘回数が多くなります。違法品所持から始まる5は慣れないと運用が難しいです。ここで選んだ選択肢によってこの後の質問項目の5番目の内容が変わります。
2つ目の質問は部隊の持つ先天的なメリットを決めます
- 部隊の疲労がスタックする速度を10%減らす
- 戦闘で得られる経験値と影響力が10%ずつ上がる
- 体質が10%上がる=HP上昇
- クリティカルダメージが10%上がる
- (この質問は最初の環境を何を選んだかで変化。詳細は下記)
5の質問変化
- 冒険を求める見習い仲間→各職業で選べるサブ職業の経験値が10%上がります
- 職を失った商人を護衛する男たち→全商品の売り価格が10%上昇
- 虐待的な船長から逃げる脱走兵→仲間の採用コストが10%減少
- より良い生活を求める若い農家→森林で休んだ時部隊幸福度を2上昇させます
- 衛兵から逃げようとする山賊→盗難時に上昇する疑惑値(犯罪度)は15%減少します
ここら辺は好みで大丈夫ですが、個人的には1か2をお勧めします。1は疲労度のスタックが遅くなる=一度に移動できる距離が広がる為。2は、強くなるのが早くなるためと、後述するデメリットを相殺できるためです。5の質問変化での内容は、全商品の売り価格が10%上昇は有用ですが、それ以外はメリットは薄めです。
3つ目の質問は部隊の持つ先天的なデメリットを決めます
- 各コンパニオン(キャラ)のアイテム運搬能力が1ずつ下がる
- 休息中部隊の幸福度を1減らします
- クリティカルヒット率が3パーセント減少
- 休憩中の危険度が10%上昇します(休憩中に敵が表れて少し不利な状態で戦うことがあります)
- (この質問は最初の環境を何を選んだかで変化。詳細は下記)
5の質問変化
- 冒険を求める見習い仲間→意志力が1減少します
- 職を失った商人を護衛する男たち→仲間に支払われる賃金が1上昇します
- 虐待的な船長から逃げる脱走兵→仲間が不幸な場合、より早く部隊を離れます
- より良い生活を求める若い農家→得られる知識経験値が5%減ります
- 衛兵から逃げようとする山賊→時間で減る疑惑値(犯罪度)の減少が5%遅くなります
これも好みで大丈夫です。あえて言うと、先に述べた通り影響力の低い2、リカバリーしやすい1がおすすめです。私個人は4が好きですが、4は慣れない内に敵を引くと事故る可能性があります。5番目の質問変化はほとんどのデメリットがなかなか重いのでお勧めはしません。しかし「時間で減る疑惑値(犯罪度)の減少が5%遅くなります」は、犯罪を犯さなければ問題ないし、犯しても金銭で解決できるのでうまく運用できれば全く気になりません。(しかしこの選択肢を選ぶには最初の環境でそもそも編成も偏っている5を選ぶ必要があるので、どのみち初心者にはお勧めしません。)
【Adaptive Explorationと Region-locked Exploration はどちらを選ぶべきか?】
Adaptive Explorationは自部隊の規模やレベルに連動して敵の規模やレベルが変わります。そのため基本的に適正レベルで戦うことができ、またどのエリアにも自由に行き来することができるので初心者や、何でもやりたいが戦闘は楽しみたい方等にお勧めです。注意点としてレベルだけ上げて装備などの更新を怠っていると、敵の強化についていけなくなる場合があるのでその点だけ注意です。
Region-locked Exploration は敵のレベルが国や場所によって決まっているため、ある程度決まった順番で国を回る必要があります。敵が強すぎる場合は国名が赤く染まるので、なるべく踏み込まないようにしましょう。味方の数とレベルによって戦闘バランスを大きく崩せるので、シミュレーション戦闘が苦手な方だったり、逆に最高難易度でも物足りなくなった上級者等にお勧めです。また、勝てなかった敵に勝ち新たなエリアに踏み込めるようになる楽しさはとても良いです。
【難易度設定】
初期スタートの国を選ぶよう書かれてますが、最初はティルトレン(Tiltren County)しか選べません。元々イベントの容易さや立地などが適切なので、そのままティルトレンでスタートしましょう。
戦闘難易度と探検難易度の2種類があります。普通、経験者、熟練者と3パターンありますが、最初は普通で問題ありません。慣れてきたら難易度を上げましょう。
セーブモードは好みですが、アイアンマンは事故が多いので避けましょう。
【初期キャラクターメイク】
キャラメイク部分は好きな見た目にしましょう。髪型や髪色、髭などはあとから変えられますが顔の輪郭や肌色は変更できないので注意です。
4人の仲間の武器種類(片手武器か両手武器か)、初期汎用スキル、初期特性の三つを変更することができます。
両手持ち武器は、片手に比べて攻撃力が高く、攻撃範囲も広いです。その代わり盾が装備できないため脆く、範囲攻撃は味方を巻き込みます。また序盤は両手武器を持っても大して火力が出ないので、無理せず片手持ち武器と盾を持ちましょう。あとから両手持ちに変えることができます。武器種変更ができるのは、剣士、棍使い、斧使いのみです。
汎用スキルは、前衛なら攻撃の手数が増えるWrath、後衛なら状態異常を治せるFirst aidをお勧めします。汎用スキルはあとから買い足して増やすことができるので悩んだら適当でも大丈夫です。ただこのゲームは状態異常が非常に厄介なので状態異常を治せるFirst aid持ちは一人は用意しましょう。できれば二人。
・ First Aid
HPを最大値の10%回復 & 毒と出血と炎上治癒。(戦闘中の任意の回復手段は基本的にこれだけです)
・ Run
キャラクターをすり抜けて短距離移動 & engage状態をダメージを受けずに解除。
・ Taunt
Weakening(攻撃力半減)1ターン付与 & 他者のengageを引きはがして自分に付け替える。
・ Wrath
HPが5割未満の敵にのみ使用可。一般的な攻撃とほぼ同等のダメージを与え、とどめを刺した場合自身にFury(次の一撃の攻撃力上昇)付与。
・ Aim
次の遠距離攻撃の射程二倍、精度上昇。初期スキルとして選択できるのはアーチャーのみです。
初期特性は、メリット1つだけならデメリットなし。メリットを2つつけるとデメリットも1つ選ばなければなりません。短剣使いと弓使いのみが、攻撃力の判定にDexterity(器用さ)を使用。残りはStrength(力)を使用します。なのでメリットではそれぞれの火力が上がるステータスを優先し、あとの一つは好みで選ぶといいです。個人的お勧めは、弓使い、短剣使いはクリティカルヒット率上昇。前衛は体力です。
デメリットですが、まず選ぶべきではないのが、食糧と給料の要求が上がるもの。自らの首を絞めてしまいます。おすすめはLazy。サブ職業の獲得経験値が20%下がるというもの。サブ職業はすぐにレベルが上がり、カンストも速い。そして命に直結しないので優先度が低いです。もしくはStupid。獲得経験値が5%下がるというもの。これだけだと嫌ですが、先の傭兵団のメリット選択で獲得経験値10%アップをとっている場合、相殺することができます。
これでスタート設定は完了です。
■いよいよ冒険がスタート
ティルトレンを選んだと仮定して説明します。ティルトレン中央の丘からスタートしますので北西に歩きましょう。一度戦闘をこなすと奥に町が見えます。町でまずすべきことは、鍛冶屋と錬金術屋のもとへ行くことです。お店で何か買うのではなく、鍛冶屋では金床、錬金術屋ではカウンター前の机を選択することができます。そうするとサブ職業の鍛冶師、錬金術師が解放されます。
各キャラのステータス画面を開き、名前の右側にある盾のようなマークを選びます。するとサブ職業を選べますので、前衛職は力の上がる鍛冶師、短剣使いと弓使いは錬金術師か、最初から選択可能な細工師になりましょう。
細工師を設定したら、傭兵団のキャンプ画面を開きます。人や物をドラッグで動かせますので、細工師をはじめからある机のようなもの(ワークショップ)に近づけましょう。細工師が机に向かって動き始めたらセット成功です。
これで冒険に必要な小道具が作れるようになります。最優先で作るべきは料理ができるようになるCooking Potで、これで作れるBreadが店で全て揃える場合の最も安価な食糧になります。道端に落ちている材料などを拾っていけばすぐに作れるようになります。また鉱山で掘れる鉄鉱石をロックピックに加工して売るのも、序盤の金策として役立ちます。
さて、つぎに酒場に行き掲示板の前にいる人から依頼を受けましょう。最初はこの依頼でお金を稼ぎます。イージーのもののみ選びましょう。ただし難易度easyでも交易関連の依頼は避けてください。領地間をまたぐには通行証か通行料が必要になるので、お金のない序盤に達成することはできません。
知識ポイントがたまってくると思いますので、知識(Knowledge)から「Run」を覚えましょう。走ることができるようになり、敵から逃げたり、単純にプレイ時間の短縮になります。また早めに「Career Path」も取っておくと、レベルアップ時のステータスを自由に伸ばせるようになるので後悔が無くなります。
ここまでやったら町を出ます。東に向かいつつ湖沿いを歩くと、塔のようなものが見えてくるので入ります。そこは監獄塔です。そこにいる看守から手錠を2~3ほど買いましょう。これで敵を捕縛することができるようになります。捕縛した敵をこの監獄に引き渡すとお金と変えてもらえます(引き渡せるのはアウトローや犯罪者のみ。難民などは対象外)
ここまで準備できたらあとは自由に行動してもらって大丈夫。冒険を楽しみましょう。
※補足
序盤を少しでも楽にしたい場合はさらに、その状態で石斧のマークで道を歩いている難民を襲撃しましょう。難民はとても弱く、襲撃しても罪に問われません。そこで一人難民を捕まえます。捉え方はFAQ参照。
次に最初のティルトレンの町の北西に少し歩くと、木材加工所が見えます。中に入ると女性が一人いますが、その建物の屋根裏付近を調べると鍵があります。同じ建物の中に鍵で開くドアがありますので開けて地下におります。
すると仲には奴隷がとらわれています。(知識ポイントがもらえる本もあるので忘れず回収)上に戻ると先ほどまでいた女性がいません。
その状態で外に出ると、先ほどの女性が部隊を率いて襲ってきます。難民を奴隷化しているのを隠したいようです。彼女にお金と名声ポイントを少し渡すと、難民を一人捉えてこいと、手錠を貰えます。すぐにまた話しかけて先ほどとらえた難民を引き渡しましょう。
すると彼女とは協力体制になり、以後何人でも難民を彼女に引き渡し、木材とお金に換えてもらえるようになります。この方法でしか難民奴隷はお金にできません。また戦って倒してしまうと彼女が消滅して引き渡しはできなくなるので注意です。ティルトレンの近くで難民狩りをしては届けるを繰り返すと安全にお金を稼ぐことができます。また難民の持っているトーチ(松明)はレンジャー(短剣使い)に装備させると非常に有用なので集めるのもいいでしょう。
ある程度お金に余裕が出たら、交易などを試していきましょう。
コメント
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料理は最終的に狼か猪がメインになるしな…塩が無いのですよ状態にさえならなければどうでもいいし
料理人の本領は鍋に配置した時の消費食料減だしそれは鍋レベルで変わるから新人料理人でもいいし
むしろ中盤あたりから木材や修理資材がいくらあっても足りなくて困る
特に資材は1戦闘で10以上消費する事になるからボロボロのまま町に戻って直してもらってる
>> 返信元
料理の効果は大きいので料理人は必須だけど、最序盤はあえて取らないという選択もある。
塩さえ確保できれば料理はいくらでもできるので経験値が入りやすく、サブ職で特にレベルが上がりやすいのと、初期から作れるパンやソーセージは食事効率こそあがるもののバフがないため、序盤の人がいない時は食材をそのまま齧りつつ2~3人ほど人を雇ってから改めて料理人を取っても問題ない。
また、最序盤で料理人になりつつ、必要になったら別のサブ職について固定でも良い。料理人はどうせすぐにレベルが上がるので経験値リセットされてもあまり困らない。
>> 返信元
あぁやっぱりそうよね(もうそんなに誰も見てないと思ってたので早い回答感謝です)
てことは序盤おすすめサブ職はここに書いてあるとおりと知りつつも
あえて料理人も選べってことになんのね。。。
>> 返信元
料理人必要だよ?そうでないと料理できないし
cooking pot作ったほうが良いのはわかったんだが、料理するのにサブ職人の料理人は不要なん?
料理作ろうとしたら料理人選べ的な流れになるんだが
難民のアイコンって石斧じゃなくてビンドルとかいうやつでは?
情報ありがとうございます。初心者の手引きの質問内容を修正しました。
一番最初に選ぶ素性によって後の質問の5番目の項目が変わります
分かりやすくて助かります!
私が始めたころにこれがあればもっと楽できたのにな・・・
編集お疲れ様です!
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