敵派閥データ
敵のユニットは派閥によって固有のスキルを有している。
使えるスキルが少ない分、ステータス値は、プレイヤーが雇用して育成するキャラクタより上回っている。
基礎能力が高いので、プレイヤーが製作できる装備品を装備させること相乗効果を発揮し、頼れる味方となる。
通常通りの酒場での勧誘や、牢獄からのスカウトではこれらのユニットを仲間にすることはできない。
仲間にしたい場合は、戦闘で捕縛し、しばらく行動を共にして信頼度を上げたうえで、捕虜のユニット側から仲間にしてほしいと言ってくるのを待つ必要がある。捕虜が逃げないようにする方法はFAQ・Tips参照。
敵派閥は各派閥ごとLv5とLv7にパッシブスキルを持ち、それと別にパッシブスキルを持つユニットが存在している。
敵ユニットは仲間に引き入れても通常の人間コンパニオンと違いLvアップでVPを使用するスキルを習得できないが
スキルブックを使用してAim、First Aid、Run、Taunt、Wrathを習得することは可能。
また、VPを使用するスキルが上記の基本5種であることを逆手にとってベルトアクセサリのSmallGauntlet(ダメージ+50%、Baseアクション以外使用不可)を装備させる運用も考えられる。
リーダーとベテラン(*が付いている)は捕虜にできないので注意。
Bandits
盗賊。装備が弱いため倒すのは苦労しないが何気に共通パッシブスキルが優秀でWrongdoerとCriminalは専用パッシブスキルも強力なため、仲間に引き入れる価値がある。
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
共通パッシブ (Lv5) |
Oath of Cowards | 交戦しているターゲットに与えるダメージは30%増加します |
共通パッシブ (Lv7) |
DishonourableTrick | ユニットのターン毎に1回、 同じユニットから1ターンに2回攻撃を受けると、このユニットはFuryを獲得します。 |
Wrongdoer (片手鎚) |
Lootiong Experience | 部隊のクリティカルダメージが30%増加します。 |
Criminal (片手剣) |
Disgust for the Weak | 出血、燃焼、または毒状態のユニットに対するダメージが30%増加します。 各ステータスごとに効果はスタックします。 ※出血、燃焼、毒すべてかかっている場合は90%増加 |
スキル無し
Poacher(弓)
Hoodlum(短剣)
Marauder(両手斧)
Scoundrel(格闘)
Deserters
脱走兵。Banditよりは多少装備が強く、序盤はBomberが非常に鬱陶しい。
共通パッシブスキルの効果はともかく、2体以上の敵と隣接が発動条件なので、部隊員数が増えて40名を超えたあたりから、敵の数も50名ぐらいに増えるので活躍の場面が増える。
Looterは、密集地帯に送り込むと、大ダメージを与える凶悪な暗殺者として活躍してくれる。
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
共通パッシブ (Lv5) |
Thirst For Freedom | このユニットは2人以上の敵に隣接している限りGalvanisationを得ます |
共通パッシブ (Lv7) |
Independence | 少なくともの2の敵に隣接しているときに、このユニットの攻撃はVulnerabilityを1ラウンド適用します |
Renegade |
TacitcalIntelligence | このユニットだけで味方にサポートを与えるのに十分です ※交戦中の味方にこのユニットを隣接させるだけでSupportバフを付与できる |
Looter |
CautiousStance | このユニットをSuppressionにすることはできません |
スキル無し
Bomber(弓)
Raider(両手鎚)
Henchman(片手斧)
Saboteur(格闘)
TheLegion
軍団。Tiltren Countyではあまり見かけない兵隊派閥で装備は強さは普通程度。
厄介なのがリーダーのスキル「Leader’s Opportunism」で全体に何かしらの攻撃に対して5%のヘルスダメージを付与するというもの。
また、リーダーは4回攻撃の槍「Officer'sPilum」を所持しており、これだけでヘルスが20%削られてしまうため、遭遇したら真っ先にリーダーを倒したいところ。
Emissaryはかなり強力な回復パッシブを持っており、役立ちそうなのだが交戦状態にならない=捕虜にできないため残念ながら仲間にできない。
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
共通パッシブ (Lv5) |
MilitaryFormation | ユニットが味方の隣でターンを終了するたびに、Deflectionを獲得します。 |
共通パッシブ (Lv7) |
OneAgainstMany | 自軍ユニット数が相手よりも劣勢の場合、ProtectionとBrutalityを得ます。 |
Hothead |
MilitaryChoreography | 攻撃を3回するたびにFuryを獲得します |
Emissary |
MedicalAssistance | このユニットは交戦状態になりません ターン終了時、周囲の味方全員を最大ヘルスの20%回復します |
スキル無し
Legionary(片手剣)
Sapper(弓)
Duelist(両手剣)
Brotherhood
傭兵。装備がそこそこ強く全体的に防御よりのパッシブスキルを持っているため戦闘が長引きがち。
商人を襲ったときはMarchants派閥扱いになる。(スキルは全く同じ)
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
共通パッシブ (Lv5) |
EliteMercenaries | 交戦している場合、ユニットはRivalryを獲得する |
共通パッシブ (Lv7) |
DuelMastery | ユニットの攻撃は交戦している敵にBlackoutを適用します |
Arrow |
EagleEye | 各ラウンドの開始時にヘルスの残りが最も少ない敵にVulnerabilityを適用します |
Peacebearer |
UnwaveringWill | この部隊は士気を失うことはありません |
スキル無し
Ravager(両手斧)
Crewmate(片手剣)
HiredKiller(両手剣)
Reinatrens(短剣)
Strongman(格闘)
The Guard
衛兵。交戦状態で行動を終了すると機会攻撃を行うパッシブをもっているため油断していると思わぬダメージを受ける。
行動する前に各個撃破するか隣接されないように立ち回ること。
またDefenderはクリティカルに対して機会攻撃で反撃してくるため、クリティカル特化ビルドのユニットで複数回攻撃スキルを使用するときは反撃で返り討ちにされないように注意。
Taciticianは、Worshipperと同様に機会攻撃によって確実に敵を仕留める。
WorshipperはTauntを使ったタイミングで攻撃するのに対して、Taciticianは自分のターン終了時に攻撃をする。
各種機会攻撃のパッシブ効果が積み重なって大ダメージを与えるので、重装備ですらサクッと倒せるので、上手にターンエンド時に仕留めたい相手にTauntしよう。
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
共通パッシブ (Lv5) |
ForcedDisengagement | ユニットが交戦状態でターンを終了した場合、ターン終了時に機会攻撃を実行し交戦状態を解除します |
共通パッシブ (Lv7) |
LawfulFervour | 機会攻撃でユニットが与えるダメージが25%増加し、混乱を1ラウンド適用します |
Defender |
MeasuredResponse | このユニットが近接攻撃でクリティカルヒットを受けるたびに機会攻撃を実行します |
Tactician |
SkilfulDisengagement | このユニットが交戦した状態でターンを終了すると敵に対してクリティカル機会攻撃を実行してから交戦解除します |
スキル無し
Lieutenant(両手鎚)
FootSoldier(片手鎚)
PhalanxSoldier(槍)
Trackers'sGuild
狩人。動物絡みのパッシブスキルを多く持っている。
クマに対してパッシブを発動されると非常に面倒だが本人たちは然程強くないのでさっさと仕留めてしまうと良い。
味方にすると、動物チームとして活躍してくれる。
動物にターゲットを取らせて、WildOpportunisumを利用して50%ダメージアップを与えることで、スイーパーとして活躍する。
特にPursuerは、Pursuer's Pikeを装備させると
- ターゲットにデバフが付いてると+1回
- 動物がターゲットに隣接していると+1回
- ターゲットのHealthが満タンでないと+1回
と最大3回追加攻撃ができる。それも50%ダメージアップで。
弓のBeast Masterと一緒に上手く連携プレイさせると面白い。
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
共通パッシブ (Lv5) |
AnimalUnit | 動物以外のユニットがターンを終了すると最も近い味方動物を動物の頑健度と同量だけ回復します |
共通パッシブ (Lv7) |
WildOpportunism | ユニットのダメージは味方動物と交戦するユニットに対して50%増加します |
Pursuer (槍) |
Wild Lament | このユニットが死亡すると、熊が一匹バックアップとして呼び寄せられる |
Savage |
FealSoul | このユニットにはBerserk(被ダメージと与ダメージ+100%)があります |
スキル無し
Blocker(片手斧・盾)
Slaughtererlaughtere(両手斧)
Runner(片手斧・投げ鎌)
Tracker(格闘)
TheInquisition
異端諮問官。何かと火刑に処したいのか、松明をもっていたり武器に炎上効果が付いてたりと色々と危ない連中。
オフハンド込みで連続攻撃武器を持っている傾向がありLv5共通パッシブも相まって手数は多めで装備も強い。
特にWorshipperの持っている短剣が3回攻撃でかなり痛いため見かけたら早めに倒さないと危険。
Lv5共通パッシブは有用だがそれ以外のスキルがかなり微妙で仲間に入れる恩恵は薄目。
Ludern Regionの監獄にいるユニークコンパニオンのInquisitor Aureaはここの派閥出身のようだが普通のBruteとして仲間になる。
短剣のWorshipperは、敵の部隊がGalvanisationを獲得できないように仲間にしておきたい。
Exhilarating Fervourの効果もあって、スキルを使い尽くしても、Tauntを使うことで攻撃できるので手数が一つ増えて確実に仕留めてくれる。
敵として対峙する場合は、速めに倒しておかないと、敵の数を減らしてもGalvanisationを獲得できないままに戦闘が進むことになる。
弓のMessengerは、遠距離攻撃の兵種にも関わらず、密集地帯に送り込むことで大活躍する特殊な弓兵。
Targets in Sightのパッシブ効果により、6m以内の敵の数に応じて20%ずつダメージ増加するので重装備兵ですら、さっくりと一撃で倒してくれる。
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
共通パッシブ (Lv5) |
ExhilaratingFervour | ユニットが敵と直接交戦すると機会攻撃を実行します |
共通パッシブ (Lv7) |
Penance | ユニットがヘルスにダメージを受けるたびに2Rageを獲得します |
Worshipper |
FanaticalAura | 敵軍はGalvanisationを獲得できません |
Messenger |
Targets in Sight |
6メートル以内の敵ユニットごとにダメージが20%増加します |
スキル無し
Purifier(両手斧)
Zealot(片手鎚)
Fanatic(両手剣)
AlazarinSoldiers
アラザリア兵士。Drombach Countyやストーリークエスト中で出てくるがそれ以外の地域での遭遇率は低め。
ただでさえクリティカル率が高く、仕留めそこなった場合はVulnerabilityを入れてくるので確実に倒しきらないと危険。
またZealotはカウンター盾を装備しているので複数回攻撃をする場合は注意。
TheInquisitionと同じく敵だと厄介だが味方だと微妙な派閥である。
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
共通パッシブ (Lv5) |
Relentless | 交戦しているターゲットに対するクリティカルヒットが50%増加します |
共通パッシブ (Lv7) |
ExtremeResilience | このユニットにGuardがない場合、その攻撃はVulnerabilityを適用します |
Colossus |
Unwavering | このユニットには不動(ノックバック無効)があります |
Recruit |
Eyes in the back of their head | このユニットにはEyes in the back of their head(交戦中のバックスタブボーナス無効)があります |
スキル無し
Sentry(両手斧)
Zealot(片手鎚)
Sagittarius(弓)
Pirates(DLCのみ)
海賊。DLCエリアのOutlows。Fervourというスタック可能Buffを利用して戦う派閥。
全体的に強くはないがRoverが持っているPirate’sBowが
・Rare等級で攻撃力が高い(Lv14☆3でDex+124)
・FlaimingArrowやMudShotのようなタイプの範囲攻撃
・Dex70%ダメージ、かつ命中した敵と交戦している味方は1Fevourを得る
と、かなり強力なため何とか入手したいところ。
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
共通パッシブ (Lv5) |
ChronicPyromania | そのターンの終了時、このユニットはFervourを 1 増やす。 Fervour 7 に到達したとき、Human Torchを得る。 Fervour ダメージ10%増加 HumanTorch 最大Healthの10%を失い、炎を発生させ、ターン終了時に隣接しているユニットにBurningを適用する。 |
共通パッシブ (Lv7) |
SuspiciousLuck | Fevourが適用されるたびにCriticalHitが4%上昇する。 |
Seafarer (片手斧) |
Celerity | ラウンド開始時、このユニットが交戦している場合、DoubleBlowを得る。 DoubleBlow このユニットはBaseActionを2回使用できる。 |
Rover (弓) |
SeaDog'sComposure | ラウンド開始時、このユニットが交戦している場合、交戦している敵を 2 メートル押し戻す |
スキル無し
Buccaneer(両手鎚)
Corsair(短剣)
Freebooter(格闘)
The Guard(DLC)
DLCエリアの衛兵。船に乗っている時しか出てこない?
所持武器のほとんどにノックバック効果があり船から突き落とそうとしてくる。
Quartermasterの持っている弓IhiranBowもRare等級で範囲攻撃タイプの弓なので強力。
Marinerのパッシブもなかなか強力なのだが、陸上だとLv7共通パッシブが死にスキルになってしまうのが悩みどころ。
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
共通パッシブ (Lv5) |
Sailor'sPlacidity | これらのユニットが交戦するたびに、敵にWeakBearingsを適用する。 WeakBearings 次にこのユニットが押し戻されたとき、このユニットは最大ヘルスの10%を失う。 |
共通パッシブ (Lv7) |
ReinforcedTreads | Land(船のロープを利用した飛び降り攻撃)時に与えるダメージが100%増加する。 |
Mariner (両手剣) |
Visualisation | ラウンドの開始時、このユニットが交戦していない場合、DoubleBlowを得る。 DoubleBlow このユニットはBaseActionを2回使用できる。 |
Quartermaster |
Elusive | このユニットが敵と交戦するたび、機会攻撃を行う。 |
スキル無し
Cadet(槍)
Trimmer(短剣)
Retiary(格闘)
コメント
最新を表示する
異端審問官のクロスボウ兵のスキルが何気にとんでもなくて「攻撃を受ける度に即リロードし機会射撃する」という効果で遠距離攻撃はおろかレンジャーの投擲ナイフや機会射撃にすら反応する
正確には本人の所持パッシブではなく持ってるクロスボウの効果なのでこれを持たせた自分のクロスボウ兵で撃つと死ぬまで無限に撃ち合うらしい。ギアッチョとミスタかよ
>> 返信元
自分もこれ見て挑発持ちで試してみたけど交戦状態にはならなかった。熊の方は試してないけど不具合ならもう修正されたのかな?
どうしても仲間にしたいならMOD入れるしかなさそうね
>> 返信元
ちょっとTaunt持ちで試してみる
って書かれてましたねすいません(>_<)
商人襲撃のhired killer,crewmate装備は両手剣、片手剣スキルは両方とも同じでlv5でduel次に防御アップ、lv7で盲目付与スキルでした。
>> 返信元
それは多分不具合っぽいな
TheLegionのEmissary(回復能力を持つが交戦状態にならない)ですが、クマのIntimidating Growlなどを使えば無理やり交戦状態に持ち込み、そのまま捕虜にできました。
>> 返信元
こちらでも確認したので修正しました。
あとSavageのBerserkの効果をクマのものと勘違いしていたのでついでに修正。
トラッカーのBlockerのデフレクションパッシブは盾に付いてる効果ですね。
Drombach Countyのチャンピオン、Kristoff Kruppe戦で登場する増援のWrongdoerはスキルツリー持ちでした。
outlawの扱いではないのですが、Lootiong Experienceだけ所持していました。
職業分岐はないので攻撃スキルは減りますが、Guard-BreakerやOverwhelming Presenceが使えるので強いです。
お疲れ様です。記載ありがとう
TheLegionのデータを記載。
一旦完成とします。
追記などあれば是非。
仲間になる要素があるキャラなので、左のメニューでの位置を、コンパニオン人間ユニットの直下に変更
NG表示方式
NGID一覧