Spearman

ページ名:槍使い(Spearman)

Spearman

槍を使う。槍は両手武器なので、盾などは装備できません。基本的には0.5メートルから1メートルほど離れた状態で攻撃に参加する中距離戦に秀でています。また味方に隣接することで効果を発揮するスキルも覚えます。装備は中装備なので、そう簡単には落ちませんが、前線を支えられるほどタフでもないです。そのため交戦している味方の後ろ、または横から攻撃するのが基本スタイルになります。

特筆すべきは彼らの固有にしてレベル3スキルSpear Wall「スピアウォール」。ダメージを与えつつ敵を足止めすることができます。この技は相手が格上だろうと猛獣だろうと問答無用で足止めさせられるので、強敵相手に渡り合う際に重宝します。1体いるだけで戦闘の安全面が大きく上がります。スキル取得に迷った場合はとりあえず覚えてみましょう。

そのかわり他の武器に比べて範囲攻撃が少ないので、手数的には少ないです。慣れてきたり、二人目以降などは槍投げや範囲攻撃など、別の能力も使ってみると攻撃能力の高い槍使いになります。

Paths and TitlesのPower and Glory(赤)をLV4にすると訓練所でスキルリセット(500)が出来る様になります。ステータスはリセットされません。
Lv3での職業分岐は以下の通り。(◎は追加クラス・スキル)

分岐

Spearmanの職業分岐
  装備 特徴
Harpooner 中装備 投げ槍が得意。
Herald 中装備 伝令官という職業柄、アシストしたりBuffを掛けるのが得意。
Pikeman 中装備 槍衾を担う、足止めが得意。
Halberdier◎ 中装備 範囲攻撃が得意。

スキル

Level 1

  スキル名 効果
Wrath

対象の残り体力が50%以下の場合、XX ダメージを与える。

Fatal Blow: このユニットはFuryを獲得する。

First Aid 味方1人の最大体力の10%を回復し、すべてのデバフを解除する。
Run ユニット間を最大5mまで離脱し、直線的に移動することができます。


Level 2

  スキル名 効果
Valorous Audacity このユニットが敵の隣でターンを終了し、戦闘中でないたび AP1 を得る。
Valorous Victory このユニットが敵を殺すたび AP1 を得る。
Valorous Support このユニットが味方の隣でターンを終了し、戦闘中でないたびAP1を得る。


Level 3

  スキル名 効果 効果(強化後)

Spear Throw

(中装備)

範囲内の全ユニットに55%(str)ダメージを与える。

最初にヒットしたユニットにBleedingを適用する。

範囲内の全ユニットに55%(str)ダメージを与える。

ヒットしたすべてのユニットにBleedingを適用する。

Battle Cry
(中装備)
周囲4mにいるすべての味方にFuryを適用する。 周囲6mにいるすべての味方にFuryを適用する。
Spear Wall
(中装備)

特定のエリアをターゲットし敵がその範囲に入ったとき、機会攻撃※1を1回行い足止めする。

特定のエリアをターゲットし敵がその範囲に入ったとき、敵2体に機会攻撃を行い足止めする。
  ControlledWhirlwind◎
(中装備)

対象範囲内の全てのユニットに30%(str)のダメージを与え、2mノックバックさせる。ターゲットエリア内のユニット1体につき40%(str)のダメージ増加。

対象範囲内の全てのユニットに30%(str)のダメージを与え、2mノックバックさせる。ターゲットエリア内のユニット1体につき60%(str)のダメージ増加。

※1 機会攻撃 … 敵もしくは味方の移動・攻撃・スキル利用などを契機として発動する攻撃。

  • Spear Wall
    • 発動する範囲は見た目より狭く、実質的には前方0.5~1.5mの間となる。
    • キャラ一人分の大きさの範囲しかないため、味方の後ろから待ち伏せするような使い方はできない。


Level 5

  スキル名 効果 効果(強化後)
Team Spirit 味方の隣にいる間、このユニットはBrutalityを持つ。 味方の隣にいる間、両者にBrutalityを持つ。
Fervent Support 隣接する味方が接近戦で敵から攻撃を受けるたびに、この敵にXX(STR40%)ダメージを与える。 隣接する味方が接近戦で敵から攻撃を受けるたびに、この敵にXX(STR60%)ダメージを与える。
Sweet Spot 離れた敵に対する攻撃は1ラウンドの間Destabilisationを適用する。 離れた敵に対する攻撃は1ラウンドの間Destabilisationを適用する。
40%の確率でCritical Hitになる。
  Inspring Presence◎ ターン終了時、隣接する戦闘中の味方にDeflectionを付与する。 自分のターン終了時、隣接する味方にDeflectionを付与する。



Level 8

  スキル名 効果 効果(強化後)
Preparedness このユニットが戦闘を行っていない状態でターンを終了する場合、Furyを得る。 このユニットが戦闘を行っていない状態でターンを終了する場合、Fury、Riposteを得る。
Harnessing Strength このユニットに適用されたボーナス毎に5%ダメージが増加する。 このユニットに適用されたボーナス毎に10%ダメージが増加する。
Last Push このユニットと対象の味方に適用されたデバフの数毎にRageを得る。 このユニットと対象の味方に適用されたデバフの数毎にRageを2つ得る。
  Change of Pace◎ このユニットが味方と戦闘中の敵を倒したとき、このユニットとその味方はDodgeを得る。 強化できません


Level 10

  スキル名 効果
  Second Weapon 2番目の槍を装備し、戦闘中に交換できるようになる。
  Alacrity パッシブスキル。このユニットは40%の確率で遠隔攻撃と機会攻撃をかわすことができる。
  Unstoppable このユニットは止められなくなり、敵ユニット、味方ユニット両方を通り抜けられる。


 Level 12

  スキル名 効果
  Condemn 敵ユニットに攻撃を行い「責める」デバフを付与。「責める」付与の敵が倒れるとValor Pointを5獲得する
 

Class Specialisation

レベル3~10までの選んでいないスキルの中から、1つスキルを追加で選べる。
     


※ブレイブスキル…1戦闘に1度だけ発動できる強力なスキル。また1ターンに傭兵団全体で一人しかブレイブスキルは発動できない。
 

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