Spearman

ページ名:Spearman

Spearmanのスキル


槍を使う。
Lv3での職業分岐は以下の通り。


  • Harpooner (中装備) ... 投げ槍が得意。
  • Herald (中装備) ... 伝令官という職業柄、アシストしたりBuffを掛けるのが得意。
  • Pikeman (中装備) ... 槍衾を担う、足止めが得意。

Level 1

スキル名効果
Wrath対象の残り体力が50%以下の場合、XX ダメージを与える。
Fatal Blow: このユニットはFuryを獲得する。
First Aid味方1人の最大体力の10%を回復し、すべてのデバフを解除する。
Runユニット間を最大5mまで離脱し、直線的に移動することができます。
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Level 2

スキル名効果
Valorous Audacityこのユニットが敵の隣でターンを終了し、戦闘中でないたび AP1 を得る。
Valorous Victoryこのユニットが敵を殺すたび AP1 を得る。
Valorous Supportこのユニットが味方の隣でターンを終了し、戦闘中でないたびAP1を得る。
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Level 3

スキル名効果効果(強化後)
Spear Throw
(Medium Armour)
範囲内の全ユニットにXXダメージを与える。最初にヒットしたユニットにBleedingを適用する。範囲内の全ユニットにXXダメージを与える。ヒットしたすべてのユニットにBleedingを適用する。
Battle Cry
(Medium Armour)
周囲4mにいるすべての味方にFuryを適用する。周囲6mにいるすべての味方にFuryを適用する。
Spear Wall
(Medium Armour)
特定のエリアをターゲットし敵がその範囲に入ったとき、機会攻撃※1を1回行い足止めする。特定のエリアをターゲットし敵がその範囲に入ったとき、敵2体に機会攻撃を行い足止めする。
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※1 機会攻撃 … 敵もしくは味方の移動・攻撃・スキル利用などを契機として発動する攻撃。

Level 5

スキル名効果効果(強化後)
Team Spirit味方の隣にいる間、このユニットはBrutalityを持つ。味方の隣にいる間、両者にBrutalityを持つ。
Fervent Support隣接する味方が接近戦で敵から攻撃を受けるたびに、この敵にXX(STR40%)ダメージを与える。隣接する味方が接近戦で敵から攻撃を受けるたびに、この敵にXX(STR60%)ダメージを与える。
Sweet Spot離れた敵に対する攻撃は1ラウンドの間Destabilisationを適用する。離れた敵に対する攻撃は1ラウンドの間Destabilisationを適用する。
40%の確率でCritical Hitになる。
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Level 8


スキル名効果効果(強化後)
Preparednessこのユニットが戦闘を行っていない状態でターンを終了する場合、Furyを得る。
Harnessing Strengthこのユニットに適用されたボーナス毎に5%ダメージが増加する。
Last Pushこのユニットと対象の味方に適用されたデバフの数毎にRageを得る。


戦闘中のBuff/Debuff

Buff

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Brutality(残虐)ダメージが30%増加。
Deflection(偏向)次の攻撃の被ダメージが70%減少する。
Deftness(巧み)次の攻撃の射程距離が2倍になり、精度が強化される。
Fury(激情)次の攻撃のダメージが50%増加
Inspiration(鼓舞)移動量が2倍になる。
Leather Straps(革ストラップ)ガードが5%増加
Protection(保護)受けるダメージが30%減少
Rage(怒り)ダメージが5%増加 重複可能
Riposte(リポスト) 次にこのユニットが交戦中の相手から攻撃されたとき反撃する。
そのユニットが移動した場合、解除される。
Rivalry(ライバル)交戦中の相手からのダメージが50%減少する
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Debuff

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Blackout(ブラックアウト)50%の確率で次の攻撃を失敗する
Bleeding(出血)ターン終了時、対象は最大体力の20%を失う。
Burning(燃焼)ターン終了時、最大体力の20%を失い、隣接したユニットに効果が伝搬する。
移動した場合、解除される。
Destabilisation(不安定化)ガードを0にする
Disarm(武装解除)武器を必要とするスキルを使用できなくなります
Fever(発熱)受けるダメージが10%増加する。スタック可能
Fragility(脆弱)被ダメージが30%増加
Poison(毒)ターン終了時に最大体力の5%を失う。スタック可能
Slowdown(減速) 移動量が半分になる。
Terror(恐怖)5回適用すると、恐怖を感じたユニットは戦闘から逃亡する。
Vulnerability(弱点)次に受ける攻撃はクリティカルヒットとなる。
Weakening(弱体化)ダメージが50%減少
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[参考] スキル発動条件

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Fatal Blowこの能力で対象が死亡した場合に発動する。
Critical Hitこのアビリティがクリティカルヒットした場合に発動する。
Ambushこのユニットが交戦中の敵を背後から攻撃したとき発動する。
Vigilance このユニットが戦闘中である場合、使用することはできない。
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管理人メモ: 日本語表記にちょっと自信なし。もっといい表現あったらコメントください

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