疫病マウス
ページ名:疫病マウス
モールラット
ロープ三本で捕縛可能。遺跡などで捕まえられる。何気にしっかりとスキルを持っている。非常に貧弱なので育てるのは難しいが、レベル8で出血、毒、燃焼で死ななくなり、レベル12ではなんと不滅というスキルで、瀕死になっても70%で次の攻撃をかわし、とどめを刺されても、その戦闘から逃げるだけで生き残るという驚異のスキルを持つ。スキルも実にネズミらしく、仲間を呼び出したり、勝手に繁殖したり。通常攻撃の威力が疫病ネズミより低く発熱付与はない。
- 6メートル範囲に他の味方モールラットがいる場合、1匹につき25%ダメージが増加
- 他の仲間とエンゲージしてる敵に攻撃すると威力が1.5倍になる。
- 暗黒の中にいる場合、ダメージ30%増加。 そうでない場合、受けるダメージ30%増加
疫病マウス
ロープ三本で捕縛可能。疫病ネズミの巣などで捕まえられる。初期スキルがモールラットとは異なる。レベルアップによるスキルは同じ。仲間にした後も攻撃はペストを確率で付与するので仲間集め時は注意。
- 通常攻撃で発熱を相手に付与できる。
- 毒のデバフを受けるとダメージの代わりに回復するが、燃焼のデバフのダメージが増加する。
スキル
Level 3
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スキル名 |
効果 |
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スヌーパー |
パッシブスキル。様々な場所でチーズを見つけてくる。 |
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腐肉を食べる者 |
パッシブスキル。このユニットが敵を倒した場合、次の休憩時に食料を消費しなくなる。 |
Level 5
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スキル名 |
効果 |
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群れの呼び声 |
パッシブスキル。HPが50%以下の場合使用可能。仲間を1体呼び出す。 |
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種の生存 |
パッシブスキル。このスキルを持っているものが2匹以上いる場合、休憩後に新たなユニットを生み出す可能性がある。 |
Level 8
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スキル名 |
効果 |
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Last Stand |
パッシブスキル。このユニットは夜間戦闘時、激怒を持つ(ダメージ30%上昇) |
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Hand-to-hand Combat |
パッシブスキル。このユニットは、毒、燃焼、出血で死ぬことが無くなる。 |
Level 12
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Second Weapon |
パッシブスキル。すべての攻撃、機会攻撃は2つの毒を相手に付与する |
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不滅 |
パッシブスキル。このユニットは戦闘で死なない。瀕死になっても70%で次の攻撃をかわし、とどめを刺されても、その戦闘から逃げるだけで生き残る |
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コメント
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クマ、オオカミ、含め情報ありがとう。修正したけど表記気になるようなら修正宜しく
遺跡に出てくるのは疫病ネズミではなく、モールラットという白いネズミです。 初期スキルが疫病ネズミと異なってます。
・通常攻撃の威力が疫病ネズミより低く発熱付与はないが、他の仲間とエンゲージしてる敵に攻撃すると威力が1.5倍になる。
・火ダメージ増加、毒回復の代わりに 6メートル範囲に他の味方モールラットがいる場合、1匹につき25%ダメージが増加
・暗黒の中にいる場合、ダメージ30%増加。 そうでない場合、受けるダメージ30%増加
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