オオカミ
ロープ三本で捕獲可能。オオカミは5種類。
- オオカミ
- アルファ(オオカミのリーダー格)
- 極地オオカミ(オオカミ白色)
- 極地アルファ(アルファ黒色)
- 幽霊オオカミ(白い霧の中に出てくるオオカミ、イベント以外で捕獲不可)
スキルは共通。
アルファは力と体力が通常オオカミよりかなり高い強個体。
出血状態の敵に対して確定でクリティカルを出します。
その代わりエサ代が通常4のところ倍の8必要。
またオオカミは食事に肉が含まれないと幸福度ー1(実際は他の幸福度アップの影響もあり、さほど気にはならない)
極地はドロンバックにいる個体で色が違う。また初期スキルも通常種とは異なる。
- 通常攻撃の威力が普通のオオカミより低い代わりに、Slowdownの状態異常付与
- アーマーのない敵に対して出血しなくなるが、Slowdown状態の敵に対してダメージ+50%(与ダメージの50%を体力に直に与える「アーマーのダメージ軽減前のダメージの50%」)
動物スキルの分岐は基本二者択一で、意外と補助スキルが多い。Guard Wolfの奇襲防止や、Howling at the Moonの敵の撤退を早めるなど、独特な能力が便利。Licking Woundsで自己回復、デバフ解除がある為、生存性もそこそこ高い。だがもともとの耐久性に問題があるので、あくまでも補助的な運用にしないとあっさり死ぬ。
弓使いレベル8のスキルAnimal Affinityを使う場合、動物のパッシブスキルが反映されるため、動物使い系弓使いを使いたい場合は注意して選ぼう。
スキル
Level 3
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
Pack |
パッシブスキル。部隊内に少なくとも三匹以上のオオカミがいる場合、このユニットのクリティカルヒット率が50%増加します。 |
|
Self-Sacrifice | パッシブスキル。このユニットが戦闘状態ではない状態で、味方に隣接している場合、このユニットはFragility(脆弱。被ダメージが30%増加)を得ますが、隣接した味方にProtection(保護。受けるダメージが30%減少)を付与する。 |
Level 5
スキル名 | 効果 | ||
---|---|---|---|
Carnivore Diet | パッシブスキル。このユニットが敵を倒すたびに、自身の最大体力の50%を回復する。 | ||
Licking Wounds | インスタントスキル。Valour points 消費1。このユニットは最大体力の30%を回復し、すべてのデバフを解除します。 |
Level 8
スキル名 | 効果 | ||
---|---|---|---|
Guard Wolf | パッシブスキル。あなたの部隊が休息中に攻撃された場合、奇襲に伴うデバフ(surprise 被ダメージ10%増加)の影響を受けない。またこのユニットの攻撃力50%UP。 | ||
Natural Born Hunter | パッシブスキル。このユニットは休憩中に獲物を捕まえる可能性があります。(ネズミの死体などを確率で得る) |
Level 12
Primitive Reflexes | パッシブスキル。このユニットに対するクリティカルヒットは、通常ヒットになり、またその場合このユニットは機会攻撃で反撃します。 | |
---|---|---|
Howling at the Moon |
パッシブスキル。このユニットによる攻撃は、敵にScaredを付与する。(付与されたキャラの死亡時、追加で10%の士気低下を引き起こす) |
コメント
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>> 返信元
訂正:ダメージ+50%ではなく、「与ダメージの50%を体力に直に与える(アーマーのダメージ軽減前のダメージの50%)」というもの
極地のオオカミは普通のヤツと初期スキルが異なります。
・通常攻撃の威力が普通のオオカミより低い代わりに、Slowdownの状態異常付与
・アーマーのない敵に対して出血しなくなるが、Slowdown状態の敵に対してダメージ+50%
レベルアップ時の習得スキルなどは完全一致みたいです。
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