オオカミ

ページ名:オオカミ

オオカミ

ロープ三本で捕獲可能。オオカミは5種類。

  • オオカミ
  • アルファ(オオカミのリーダー格)
  • 極地オオカミ(オオカミ白色)
  • 極地アルファ(アルファ黒色)
  • 幽霊オオカミ(白い霧の中に出てくるオオカミ、イベント以外で捕獲不可)

スキルは共通。
アルファは力と体力が通常オオカミよりかなり高い強個体。
出血状態の敵に対して確定でクリティカルを出します。
その代わりエサ代が通常4のところ倍の8必要。
またオオカミは食事に肉が含まれないと幸福度ー1(実際は他の幸福度アップの影響もあり、さほど気にはならない)

極地はドロンバックにいる個体で色が違う。また初期スキルも通常種とは異なる。

  • 通常攻撃の威力が普通のオオカミより低い代わりに、Slowdownの状態異常付与
  • アーマーのない敵に対して出血しなくなるが、Slowdown状態の敵に対してダメージ+50%(与ダメージの50%を体力に直に与える「アーマーのダメージ軽減前のダメージの50%」)

動物スキルの分岐は基本二者択一で、意外と補助スキルが多い。Guard Wolfの奇襲防止や、Howling at the Moonの敵の撤退を早めるなど、独特な能力が便利。Licking Woundsで自己回復、デバフ解除がある為、生存性もそこそこ高い。だがもともとの耐久性に問題があるので、あくまでも補助的な運用にしないとあっさり死ぬ。

弓使いレベル8のスキルAnimal Affinityを使う場合、動物のパッシブスキルが反映されるため、動物使い系弓使いを使いたい場合は注意して選ぼう。

スキル

Level 3

  スキル名 効果
  Pack

パッシブスキル。部隊内に少なくとも三匹以上のオオカミがいる場合、このユニットのクリティカルヒット率が50%増加します。

  Self-Sacrifice パッシブスキル。このユニットが戦闘状態ではない状態で、味方に隣接している場合、このユニットはFragility(脆弱。被ダメージが30%増加)を得ますが、隣接した味方にProtection(保護。受けるダメージが30%減少)を付与する。

Level 5

  スキル名 効果  
  Carnivore Diet パッシブスキル。このユニットが敵を倒すたびに、自身の最大体力の50%を回復する。  
  Licking Wounds インスタントスキル。Valour points 消費1。このユニットは最大体力の30%を回復し、すべてのデバフを解除します。  

Level 8

  スキル名 効果  
  Guard Wolf パッシブスキル。あなたの部隊が休息中に攻撃された場合、奇襲に伴うデバフ(surprise 被ダメージ10%増加)の影響を受けない。またこのユニットの攻撃力50%UP。  
  Natural Born Hunter パッシブスキル。このユニットは休憩中に獲物を捕まえる可能性があります。(ネズミの死体などを確率で得る)  

Level 12

     
  Primitive Reflexes パッシブスキル。このユニットに対するクリティカルヒットは、通常ヒットになり、またその場合このユニットは機会攻撃で反撃します。
 

Howling at the Moon

パッシブスキル。このユニットによる攻撃は、敵にScaredを付与する。(付与されたキャラの死亡時、追加で10%の士気低下を引き起こす)

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コメント

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名無し
>> 返信元

訂正:ダメージ+50%ではなく、「与ダメージの50%を体力に直に与える(アーマーのダメージ軽減前のダメージの50%)」というもの

返信
2023-05-28 20:50:44

名無し

極地のオオカミは普通のヤツと初期スキルが異なります。
・通常攻撃の威力が普通のオオカミより低い代わりに、Slowdownの状態異常付与
・アーマーのない敵に対して出血しなくなるが、Slowdown状態の敵に対してダメージ+50%

レベルアップ時の習得スキルなどは完全一致みたいです。

返信
2023-05-28 17:25:44

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