Rangerのスキル
Level 1
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
![]() | Wrath | 対象の残り体力が50%以下の場合、XX ダメージを与える。 Fatal Blow: このユニットはFuryを獲得する。 |
![]() | First Aid | 味方1人の最大体力の10%を回復し、すべてのデバフを解除する。 |
![]() | Run | ユニット間を最大5mまで離脱し、直線的に移動することができます。 |
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Level 2
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
![]() | Valorous Audacity | このユニットが敵の隣でターンを終了し、戦闘中でないたび AP1 を得る。 |
![]() | Valorous Victory | このユニットが敵を殺すたび AP1 を得る。 |
![]() | Valorous Support | このユニットが味方の隣でターンを終了し、戦闘中でないたびAP1を得る。 |
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Level 3
スキル名 | 効果 | 効果(強化後) | |
---|---|---|---|
Frenzy (Light Armour) | ターゲットにDEX35%-45%ダメージを与える。 Ambush(戦闘中の敵を背後から攻撃、側面は不可): 追加で2回攻撃を行う。 | ターゲットにDEX35%-45%ダメージを与える。 このスキルで止めを刺すともう1度使える。 Ambush: 追加で2回攻撃を行う。 | |
Smoke Screen (Light Armour) | 交戦中の敵を強制的に離脱させる。 交戦状態の味方が機転の効いた攻撃を行う。 | 交戦中の敵を強制的に離脱させる。 交戦状態の味方が機転の効いた攻撃を行う。 交戦状態でない敵を2mノックバックする | |
Poison Vial (Light Armour) | エリア内の全ユニットにPoisonを3つ付与する。 | エリア内の全ユニットにPoisonを3つ付与する。 すでに毒状態の場合Vulnerabilityを付与 | |
Right between the Eyes ※1 | Dexterity 60%-80%ダメージを与えBleedingを付与する。 Bleeding状態の相手に与えるダメージが2倍になる。範囲6m | Dexterity 60%-80%ダメージを与えBleedingを付与する。 Bleeding状態の相手に与えるダメージが2倍になる。この攻撃のクリティカルダメージが30%増加する。範囲6m |
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※1 闘技場クリア後にVertrusianWindmillで教えてもらえるAssasinスキル
Level 5
スキル名 | 効果 | 効果(強化後) | |
---|---|---|---|
Poison Weapon | このユニットが後ろから攻撃するたび Poisonを1回付与する。 | ||
Knife Throw | スキル使用後、8m以内にいる最も近い敵に XXダメージを与える。 | スキル使用後、8m以内にいる最も近い敵に XXダメージを与える。 発動時移動距離がリセットされる。 | |
Deadly Contract | 各ラウンドの開始時に、最も近い敵1体に1ラウンドの間 Fragilityを適用する。 | ||
Ordeal ※1 | Bleeding, Burning, Poison状態のユニットを攻撃するとFeverを1スタック付与 | Bleeding, Burning, Poison状態のユニットを攻撃するとFeverを2スタック付与 |
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※1 闘技場クリア後にVertrusian Windmillで教えてもらえるAssasinスキル
Level 8
スキル名 | 効果 | 効果(強化後) | |
---|---|---|---|
Explosive Gas | 特定のエリアをターゲットとする。次のターンの最初にエリア内のすべてのユニットのPoisonを倍にする | その場に毒のプールを残す | |
Low Blow | 範囲内のすべての敵にBlackoutを付与する | 範囲拡大(2m→4m) | |
Cold Blooded | 背後からの攻撃ダメージが20%増加する | 35%増加する |
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戦闘中のBuff/Debuff
Buff
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Brutality(残虐) | ダメージが30%増加。 |
Deflection(偏向) | 次の攻撃の被ダメージが70%減少する。 |
Deftness(巧み) | 次の攻撃の射程距離が2倍になり、精度が強化される。 |
Fury(激情) | 次の攻撃のダメージが50%増加 |
Inspiration(鼓舞) | 移動量が2倍になる。 |
Leather Straps(革ストラップ) | ガードが5%増加 |
Protection(保護) | 受けるダメージが30%減少 |
Rage(怒り) | ダメージが5%増加 重複可能 |
Riposte(リポスト) | 次にこのユニットが交戦中の相手から攻撃されたとき反撃する。 そのユニットが移動した場合、解除される。 |
Rivalry(ライバル) | 交戦中の相手からのダメージが50%減少する |
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Debuff
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Blackout(ブラックアウト) | 50%の確率で次の攻撃を失敗する |
Bleeding(出血) | ターン終了時、対象は最大体力の20%を失う。 |
Burning(燃焼) | ターン終了時、最大体力の20%を失い、隣接したユニットに効果が伝搬する。 移動した場合、解除される。 |
Destabilisation(不安定化) | ガードを0にする |
Disarm(武装解除) | 武器を必要とするスキルを使用できなくなります |
Fever(発熱) | 受けるダメージが10%増加する。スタック可能 |
Fragility(脆弱) | 被ダメージが30%増加 |
Poison(毒) | ターン終了時に最大体力の5%を失う。スタック可能 |
Slowdown(減速) | 移動量が半分になる。 |
Terror(恐怖) | 5回適用すると、恐怖を感じたユニットは戦闘から逃亡する。 |
Vulnerability(弱点) | 次に受ける攻撃はクリティカルヒットとなる。 |
Weakening(弱体化) | ダメージが50%減少 |
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[参考] スキル発動条件
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Fatal Blow | この能力で対象が死亡した場合に発動する。 |
Critical Hit | このアビリティがクリティカルヒットした場合に発動する。 |
Ambush | このユニットが交戦中の敵を背後から攻撃したとき発動する。 |
Vigilance | このユニットが戦闘中である場合、使用することはできない。 |
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管理人メモ: 日本語表記にちょっと自信なし。もっといい表現あったらコメントください
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