Ranger

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Rangerのスキル

Level 1

スキル名効果
Wrath対象の残り体力が50%以下の場合、XX ダメージを与える。
Fatal Blow: このユニットはFuryを獲得する。
First Aid味方1人の最大体力の10%を回復し、すべてのデバフを解除する。
Runユニット間を最大5mまで離脱し、直線的に移動することができます。
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Level 2

スキル名効果
Valorous Audacityこのユニットが敵の隣でターンを終了し、戦闘中でないたび AP1 を得る。
Valorous Victoryこのユニットが敵を殺すたび AP1 を得る。
Valorous Supportこのユニットが味方の隣でターンを終了し、戦闘中でないたびAP1を得る。
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Level 3

スキル名効果効果(強化後)
Frenzy
(Light Armour)
ターゲットにDEX35%-45%ダメージを与える。
Ambush(戦闘中の敵を背後から攻撃、側面は不可): 追加で2回攻撃を行う。
ターゲットにDEX35%-45%ダメージを与える。
このスキルで止めを刺すともう1度使える。
Ambush: 追加で2回攻撃を行う。
Smoke Screen
(Light Armour)
交戦中の敵を強制的に離脱させる。
交戦状態の味方が機転の効いた攻撃を行う。
交戦中の敵を強制的に離脱させる。
交戦状態の味方が機転の効いた攻撃を行う。
交戦状態でない敵を2mノックバックする
Poison Vial
(Light Armour)
エリア内の全ユニットにPoisonを3つ付与する。エリア内の全ユニットにPoisonを3つ付与する。
すでに毒状態の場合Vulnerabilityを付与
Right between the Eyes
※1
Dexterity 60%-80%ダメージを与えBleedingを付与する。
Bleeding状態の相手に与えるダメージが2倍になる。範囲6m
Dexterity 60%-80%ダメージを与えBleedingを付与する。
Bleeding状態の相手に与えるダメージが2倍になる。この攻撃のクリティカルダメージが30%増加する。範囲6m
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※1 闘技場クリア後にVertrusianWindmillで教えてもらえるAssasinスキル


Level 5

スキル名効果効果(強化後)
Poison Weapon このユニットが後ろから攻撃するたび Poisonを1回付与する。
Knife Throwスキル使用後、8m以内にいる最も近い敵に XXダメージを与える。スキル使用後、8m以内にいる最も近い敵に XXダメージを与える。
発動時移動距離がリセットされる。
Deadly Contract各ラウンドの開始時に、最も近い敵1体に1ラウンドの間 Fragilityを適用する。
Ordeal
※1
Bleeding, Burning, Poison状態のユニットを攻撃するとFeverを1スタック付与Bleeding, Burning, Poison状態のユニットを攻撃するとFeverを2スタック付与
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※1 闘技場クリア後にVertrusian Windmillで教えてもらえるAssasinスキル


Level 8

スキル名効果効果(強化後)
Explosive Gas特定のエリアをターゲットとする。次のターンの最初にエリア内のすべてのユニットのPoisonを倍にするその場に毒のプールを残す
Low Blow範囲内のすべての敵にBlackoutを付与する範囲拡大(2m→4m)
Cold Blooded背後からの攻撃ダメージが20%増加する35%増加する
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戦闘中のBuff/Debuff

Buff

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Brutality(残虐)ダメージが30%増加。
Deflection(偏向)次の攻撃の被ダメージが70%減少する。
Deftness(巧み)次の攻撃の射程距離が2倍になり、精度が強化される。
Fury(激情)次の攻撃のダメージが50%増加
Inspiration(鼓舞)移動量が2倍になる。
Leather Straps(革ストラップ)ガードが5%増加
Protection(保護)受けるダメージが30%減少
Rage(怒り)ダメージが5%増加 重複可能
Riposte(リポスト) 次にこのユニットが交戦中の相手から攻撃されたとき反撃する。
そのユニットが移動した場合、解除される。
Rivalry(ライバル)交戦中の相手からのダメージが50%減少する
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Debuff

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Blackout(ブラックアウト)50%の確率で次の攻撃を失敗する
Bleeding(出血)ターン終了時、対象は最大体力の20%を失う。
Burning(燃焼)ターン終了時、最大体力の20%を失い、隣接したユニットに効果が伝搬する。
移動した場合、解除される。
Destabilisation(不安定化)ガードを0にする
Disarm(武装解除)武器を必要とするスキルを使用できなくなります
Fever(発熱)受けるダメージが10%増加する。スタック可能
Fragility(脆弱)被ダメージが30%増加
Poison(毒)ターン終了時に最大体力の5%を失う。スタック可能
Slowdown(減速) 移動量が半分になる。
Terror(恐怖)5回適用すると、恐怖を感じたユニットは戦闘から逃亡する。
Vulnerability(弱点)次に受ける攻撃はクリティカルヒットとなる。
Weakening(弱体化)ダメージが50%減少
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[参考] スキル発動条件

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Fatal Blowこの能力で対象が死亡した場合に発動する。
Critical Hitこのアビリティがクリティカルヒットした場合に発動する。
Ambushこのユニットが交戦中の敵を背後から攻撃したとき発動する。
Vigilance このユニットが戦闘中である場合、使用することはできない。
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管理人メモ: 日本語表記にちょっと自信なし。もっといい表現あったらコメントください

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