Swordman

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Swordman

攻守どちらにも進める万能職
重装備のタンク役はエリート(またはチャンピオン)の強敵の攻撃を耐えきってくれたり、複数の敵の中につっこませても生存できる能力を持っているので重宝する。重装備にする場合はEncouragementと取るよりDestabilising Strikeで火力を補強してとBulwarkで守備力を補うビルドが色々な局面で活躍しやすい。

Swordmanのスキル

Level 1

スキル名効果
Wrath対象の残り体力が50%以下の場合、XX ダメージを与える。
Fatal Blow: このユニットはFuryを獲得する。
First Aid味方1人の最大体力の10%を回復し、すべてのデバフを解除する。
Taunt対象を強制的に交戦させ、1ラウンドの間、Weakening を付与する。
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Level 2

スキル名効果効果(強化後)
Encouragement
(Heavy Armour)
そのユニットと周囲4mにいるすべての味方は2ラウンドの間Protectionを得る。そのユニットと周囲6mにいるすべての味方は3ラウンドの間Protectionを得る。
Destabilising Strike
(Heavy Armour)
対象にXX(STR80%)-XX(STR100%)ダメージを与え、2ラウンドの間、Destabilisationを適用する。対象にXX(STR80%)-XX(STR100%)ダメージを与え、2ラウンドの間、Destabilisationを適用する。
ガードしていない敵には必ずクリティカルヒットする。
Laceration
(Medium Armour)
範囲内の全ユニットにXXダメージを2回与える。何らかの攻撃を2回行う必要がある。範囲内の全ユニットにXXダメージを2回与える。何らかの攻撃を1回行う必要がある。
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Level 3

スキル名効果
Defensive stanceそのユニットは Deflection を獲得する。それらが交戦中である場合、AP1 を獲得する。
このスキルはBaseActionです (1ターンに1つしか使えないスキル。武器の基本攻撃の大部分がBaseActionです。)
Valorous Chain攻撃が複数の敵に当たるたびに AP1を獲得する
Valorous Duelこのユニットが交戦状態に入るたびに AP1 を得る。
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Level 5

スキル名効果効果(強化後)
Bulwarkこのユニットが交戦するたび、Deflection を得る。このユニットが交戦するたび、Deflection を得る。このユニットの交戦状態が解除されると、Fury を得る。
Counter-attackこのユニットが交戦するたび、Riposte を獲得する。このユニットが交戦するたび、Riposte を獲得する。
離脱するたびに1ラウンドの間「インスピレーション」(移動2倍)を獲得する。
Daringこのユニットにボーナス(バフ効果)がある限り、その攻撃は1ラウンドの間、Weakeningを適用する。このユニットにボーナス(バフ効果)がある限り、その攻撃はWeakeningを適用する。
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Level 8

スキル名効果効果(強化後)
Last Standこのユニットがアーマーを持たない場合、Brutality を得る。アーマーの耐久が50%以下の場合、Brutality を得る。
Hand-to-hand Combat対象に1ラウンドの間Disarmを付与する。対象が既にDisarmを付与されている場合、Vulnerability を付与する。
Hardcore TrainingこのユニットはBleedingPoisonBurningを無効化する。このユニットはBleedingPoisonBurningを無効化し、Rageを1獲得する。
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スキルコメント

ValorousDuelとBulwark、DestabilisingStrike(蹴り)を取得&強化
Tauntでエンゲージ→ディスエンゲージ→Furyの乗った蹴りで再エンゲージ→ディスエンゲージ→Furyの乗った通常攻撃(ガード無視)で再エンゲージとやると、VP消費無しでバフ込みの攻撃を複数回叩き込める&相手の機会攻撃はweakningとDeflectionで痛くない、で楽しい





戦闘中のBuff/Debuff

Buff

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Brutality(残虐)ダメージが30%増加。
Deflection(偏向)次の攻撃の被ダメージが70%減少する。
Deftness(巧み)次の攻撃の射程距離が2倍になり、精度が強化される。
Fury(激情)次の攻撃のダメージが50%増加
Inspiration(鼓舞)移動量が2倍になる。
Leather Straps(革ストラップ)ガードが5%増加
Protection(保護)受けるダメージが30%減少
Rage(怒り)ダメージが5%増加 重複可能
Riposte(リポスト) 次にこのユニットが交戦中の相手から攻撃されたとき反撃する。
そのユニットが移動した場合、解除される。
Rivalry(ライバル)交戦中の相手からのダメージが50%減少する
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Debuff

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Blackout(ブラックアウト)50%の確率で次の攻撃を失敗する
Bleeding(出血)ターン終了時、対象は最大体力の20%を失う。
Burning(燃焼)ターン終了時、最大体力の20%を失い、隣接したユニットに効果が伝搬する。
移動した場合、解除される。
Destabilisation(不安定化)ガードを0にする
Disarm(武装解除)武器を必要とするスキルを使用できなくなります
Fever(発熱)受けるダメージが10%増加する。スタック可能
Fragility(脆弱)被ダメージが30%増加
Poison(毒)ターン終了時に最大体力の5%を失う。スタック可能
Slowdown(減速) 移動量が半分になる。
Terror(恐怖)5回適用すると、恐怖を感じたユニットは戦闘から逃亡する。
Vulnerability(弱点)次に受ける攻撃はクリティカルヒットとなる。
Weakening(弱体化)ダメージが50%減少
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[参考] スキル発動条件

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Fatal Blowこの能力で対象が死亡した場合に発動する。
Critical Hitこのアビリティがクリティカルヒットした場合に発動する。
Ambushこのユニットが交戦中の敵を背後から攻撃したとき発動する。
Vigilance このユニットが戦闘中である場合、使用することはできない。
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管理人メモ: 日本語表記にちょっと自信なし。もっといい表現あったらコメントください

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