Archer

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Archerのスキル

Level 1

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スキル名効果
First Aid味方1人の最大体力の10%を回復し、すべてのデバフを解除する。
Runユニット間を最大5mまで離脱し、直線的に移動することができます。
AimDeftnessを得る
※Rangeが2倍になる効果は、弓以外にもSpear ThrowやRight between the Eyesなどにも適用される
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Level 2

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スキル名効果
Valorous Audacityこのユニットが敵の隣でターンを終了し、戦闘中でないたび AP1 を得る。
Valorous Victoryこのユニットが敵を殺すたび AP1 を得る。
Valorous Supportこのユニットが味方の隣でターンを終了し、戦闘中でないたびAP1を得る。
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Level 3

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スキル名効果効果(強化後)
Recoil Shot
(Light Armour)
対象にXX(DEX40%)~XX(DEX80%)のダメージを与え、2メートル後方に倒し、1ラウンドの間Slowdownを適用する。対象にXX(DEX50%)~XX(DEX90%)のダメージを与え、3メートル後方に倒し、2ラウンドの間Slowdownを適用する。
ATTACK!
(Light Armour)
対象の隣に居る全ての味方の動物は機会攻撃で攻撃する対象の隣に居る全ての味方の動物はFuryを得て機会攻撃で攻撃する
Barrage
(Light Armour)
特定のエリアをターゲットにする。エリアを横切った最初の敵3体に対して機会攻撃※1を行う。特定のエリアをターゲットにする。エリアを横切った最初の敵4体に対して機会攻撃※1を行う。
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※1 機会攻撃 … 敵もしくは味方の移動・攻撃・スキル利用などを契機として発動する攻撃。


Level 5

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スキル名効果効果(強化後)
Reinforced Arrowsクリティカルヒットを出すたび Bleeding を適用する。クリティカルヒットを出すたび Bleeding を適用する。
クリティカルダメージが25%増加する。
Precision2回攻撃するごとに Vulnerability を適用する。2回攻撃するごとに Vulnerability を適用する。
Furyを獲得する。
Beast Mastery戦闘中に動物を操ることができる。戦闘中に動物を操ることができる。
自分のターン終了時に最大HPの5%分回復する※1
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※1 2022/1/11現在は動物に限らず味方全員5%回復します。瀕死のユニットも復活します。おそらくバグ?


Level 8

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スキル名効果効果(強化後)
Taming Arrow対象の味方動物にFuryを付与する対象の動物にFuryRiposteを付与する
Thrill of the Hunt8m以上離れた相手に攻撃をするたびにRageを1獲得する6m以上離れた相手に攻撃をするたびにRageを2獲得する
Animal Affinity戦闘開始時に味方動物のpassiveスキルを1つ獲得する戦闘開始時に味方動物のpassiveスキルを2つ獲得する
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戦闘中のBuff/Debuff

Buff

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Brutality(残虐)ダメージが30%増加。
Deflection(偏向)次の攻撃の被ダメージが70%減少する。
Deftness(巧み)次の攻撃の射程距離が2倍になり、精度が強化される。
Fury(激情)次の攻撃のダメージが50%増加
Inspiration(鼓舞)移動量が2倍になる。
Leather Straps(革ストラップ)ガードが5%増加
Protection(保護)受けるダメージが30%減少
Rage(怒り)ダメージが5%増加 重複可能
Riposte(リポスト) 次にこのユニットが交戦中の相手から攻撃されたとき反撃する。
そのユニットが移動した場合、解除される。
Rivalry(ライバル)交戦中の相手からのダメージが50%減少する
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Debuff

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Blackout(ブラックアウト)50%の確率で次の攻撃を失敗する
Bleeding(出血)ターン終了時、対象は最大体力の20%を失う。
Burning(燃焼)ターン終了時、最大体力の20%を失い、隣接したユニットに効果が伝搬する。
移動した場合、解除される。
Destabilisation(不安定化)ガードを0にする
Disarm(武装解除)武器を必要とするスキルを使用できなくなります
Fever(発熱)受けるダメージが10%増加する。スタック可能
Fragility(脆弱)被ダメージが30%増加
Poison(毒)ターン終了時に最大体力の5%を失う。スタック可能
Slowdown(減速) 移動量が半分になる。
Terror(恐怖)5回適用すると、恐怖を感じたユニットは戦闘から逃亡する。
Vulnerability(弱点)次に受ける攻撃はクリティカルヒットとなる。
Weakening(弱体化)ダメージが50%減少
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[参考] スキル発動条件

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Fatal Blowこの能力で対象が死亡した場合に発動する。
Critical Hitこのアビリティがクリティカルヒットした場合に発動する。
Ambushこのユニットが交戦中の敵を背後から攻撃したとき発動する。
Vigilance このユニットが戦闘中である場合、使用することはできない。
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管理人メモ: 日本語表記にちょっと自信なし。もっといい表現あったらコメントください

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