Archerのスキル
Level 1
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スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
![]() | First Aid | 味方1人の最大体力の10%を回復し、すべてのデバフを解除する。 |
![]() | Run | ユニット間を最大5mまで離脱し、直線的に移動することができます。 |
![]() | Aim | Deftnessを得る ※Rangeが2倍になる効果は、弓以外にもSpear ThrowやRight between the Eyesなどにも適用される |
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Level 2
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スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
![]() | Valorous Audacity | このユニットが敵の隣でターンを終了し、戦闘中でないたび AP1 を得る。 |
![]() | Valorous Victory | このユニットが敵を殺すたび AP1 を得る。 |
![]() | Valorous Support | このユニットが味方の隣でターンを終了し、戦闘中でないたびAP1を得る。 |
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Level 3
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スキル名 | 効果 | 効果(強化後) | |
---|---|---|---|
Recoil Shot (Light Armour) | 対象にXX(DEX40%)~XX(DEX80%)のダメージを与え、2メートル後方に倒し、1ラウンドの間Slowdownを適用する。 | 対象にXX(DEX50%)~XX(DEX90%)のダメージを与え、3メートル後方に倒し、2ラウンドの間Slowdownを適用する。 | |
ATTACK! (Light Armour) | 対象の隣に居る全ての味方の動物は機会攻撃で攻撃する | 対象の隣に居る全ての味方の動物はFuryを得て機会攻撃で攻撃する | |
Barrage (Light Armour) | 特定のエリアをターゲットにする。エリアを横切った最初の敵3体に対して機会攻撃※1を行う。 | 特定のエリアをターゲットにする。エリアを横切った最初の敵4体に対して機会攻撃※1を行う。 |
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※1 機会攻撃 … 敵もしくは味方の移動・攻撃・スキル利用などを契機として発動する攻撃。
Level 5
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スキル名 | 効果 | 効果(強化後) | |
---|---|---|---|
Reinforced Arrows | クリティカルヒットを出すたび Bleeding を適用する。 | クリティカルヒットを出すたび Bleeding を適用する。 クリティカルダメージが25%増加する。 | |
Precision | 2回攻撃するごとに Vulnerability を適用する。 | 2回攻撃するごとに Vulnerability を適用する。 Furyを獲得する。 | |
Beast Mastery | 戦闘中に動物を操ることができる。 | 戦闘中に動物を操ることができる。 自分のターン終了時に最大HPの5%分回復する※1 |
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※1 2022/1/11現在は動物に限らず味方全員5%回復します。瀕死のユニットも復活します。おそらくバグ?
Level 8
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スキル名 | 効果 | 効果(強化後) | |
---|---|---|---|
Taming Arrow | 対象の味方動物にFuryを付与する | 対象の動物にFuryとRiposteを付与する | |
Thrill of the Hunt | 8m以上離れた相手に攻撃をするたびにRageを1獲得する | 6m以上離れた相手に攻撃をするたびにRageを2獲得する | |
Animal Affinity | 戦闘開始時に味方動物のpassiveスキルを1つ獲得する | 戦闘開始時に味方動物のpassiveスキルを2つ獲得する |
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戦闘中のBuff/Debuff
Buff
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Brutality(残虐) | ダメージが30%増加。 |
Deflection(偏向) | 次の攻撃の被ダメージが70%減少する。 |
Deftness(巧み) | 次の攻撃の射程距離が2倍になり、精度が強化される。 |
Fury(激情) | 次の攻撃のダメージが50%増加 |
Inspiration(鼓舞) | 移動量が2倍になる。 |
Leather Straps(革ストラップ) | ガードが5%増加 |
Protection(保護) | 受けるダメージが30%減少 |
Rage(怒り) | ダメージが5%増加 重複可能 |
Riposte(リポスト) | 次にこのユニットが交戦中の相手から攻撃されたとき反撃する。 そのユニットが移動した場合、解除される。 |
Rivalry(ライバル) | 交戦中の相手からのダメージが50%減少する |
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Debuff
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Blackout(ブラックアウト) | 50%の確率で次の攻撃を失敗する |
Bleeding(出血) | ターン終了時、対象は最大体力の20%を失う。 |
Burning(燃焼) | ターン終了時、最大体力の20%を失い、隣接したユニットに効果が伝搬する。 移動した場合、解除される。 |
Destabilisation(不安定化) | ガードを0にする |
Disarm(武装解除) | 武器を必要とするスキルを使用できなくなります |
Fever(発熱) | 受けるダメージが10%増加する。スタック可能 |
Fragility(脆弱) | 被ダメージが30%増加 |
Poison(毒) | ターン終了時に最大体力の5%を失う。スタック可能 |
Slowdown(減速) | 移動量が半分になる。 |
Terror(恐怖) | 5回適用すると、恐怖を感じたユニットは戦闘から逃亡する。 |
Vulnerability(弱点) | 次に受ける攻撃はクリティカルヒットとなる。 |
Weakening(弱体化) | ダメージが50%減少 |
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[参考] スキル発動条件
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Fatal Blow | この能力で対象が死亡した場合に発動する。 |
Critical Hit | このアビリティがクリティカルヒットした場合に発動する。 |
Ambush | このユニットが交戦中の敵を背後から攻撃したとき発動する。 |
Vigilance | このユニットが戦闘中である場合、使用することはできない。 |
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管理人メモ: 日本語表記にちょっと自信なし。もっといい表現あったらコメントください
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