Warrior

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Warrior

高いダメージを出せる高火力なアタッカーです
Rampageスキルで一体に集中攻撃するか、Cutting Maelstromで広範囲攻撃、Ovationで反撃力を得るか選ぶ事になります。
敵レベルが5になった辺りから、敵の部隊バフとリーダーバフの会わせ技で強力になるため、1ターン目の初撃で敵リーダーを一人で倒せるRampageとRecklessness持ちのWarriorは部隊に一人は欲しいところです。


Warriorのスキル

Level 1

スキル名効果
Wrath対象の残り体力が50%以下の場合、XX ダメージを与える。
Fatal Blow: このユニットはFuryを獲得する。
First Aid味方1人の最大体力の10%を回復し、すべてのデバフを解除する。
Taunt対象を強制的に交戦させ、1ラウンドの間 Weakening を付与する。
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Level 2

スキル名効果効果(強化後)
Rampage
(Medium Armour)
ターゲットに3回のX-Xダメージを与える。
Critical Hit: Furyを獲得する。
ターゲットに3回のX-Xダメージを与える。
ガードを無視する。
Critical Hit: Furyを獲得する。
Cutting Maelstrom
(Medium Armour)
対象範囲にいるすべてのユニットにXXダメージを与える。
対象範囲にいるユニット1体につき+1回攻撃する。
対象範囲にいるすべてのユニットにXXダメージを与える。
対象範囲にいるユニット1体につき+1回攻撃する。
攻撃中に倒した敵1体につきさらに+1回攻撃。攻撃範囲を少しずらせるようになる。※1
Ovation
(Heavy Armour)
戦闘中の全ての味方はRiposteを得る。戦闘中の全ての味方はRiposteを得る。
戦闘していない全ての味方は1ラウンドの間「インスピレーション」(移動2倍)を得る。
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※1 強化CuttingMaelstromは攻撃範囲に自身を含まないと使用できないのだが、バグか仕様かengaged状態では自身が攻撃範囲に含まれないため使用できない。


Level 3

スキル名効果
Defensive stanceそのユニットは Deflection を獲得する。それらが交戦中である場合、AP1 を獲得する。
Valorous Chain攻撃が複数の敵に当たるたびに AP1を獲得する
Valorous Duelこのユニットが交戦状態に入るたびに AP1 を得る。
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Level 5

スキル名効果効果(強化後)
Madnessヘルスが30%以下のユニットに対して、ダメージが50%増加する。ヘルスが50%以下のユニットに対して、ダメージが50%増加する。
Recklessness各戦闘で最初に使用するスキルは、150%の追加ダメージを与える。※1各戦闘で最初に使用するスキルは、200%の追加ダメージを与える。
Fanaticismそのターンの終了時、このユニットは最大体力の5%を失いFuryを得る。そのターンの終了時、このユニットはFuryを得る。
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※1 1ターン目の最初のスキルのみ。2ターン目からは発動しない。効果はFirst Aidなどの戦闘スキル以外にも適用されるので注意。


Level 8

スキル名効果効果(強化後)
Battle Cryこのユニットと範囲内(6m)の味方は2ラウンドの間Brutalityを得るこのユニットと範囲内(10m)の味方は3ラウンドの間Brutalityを得る
Challenging Shoutエリア内(3m)の敵を近接距離に引き寄せる。このスキルで交戦状態を解除された敵に1ラウンドの間Fragilityを付与する引き寄せた全ての敵に1ラウンドの間Fragilityを付与する
Ecstasy(passive)このユニットの体力が30%以下の時、攻撃が必ずクリティカルになる体力が50%以下の時、攻撃が必ずクリティカルになる
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戦闘中のBuff/Debuff

Buff

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Brutality(残虐)ダメージが30%増加。
Deflection(偏向)次の攻撃の被ダメージが70%減少する。
Deftness(巧み)次の攻撃の射程距離が2倍になり、精度が強化される。
Fury(激情)次の攻撃のダメージが50%増加
Inspiration(鼓舞)移動量が2倍になる。
Leather Straps(革ストラップ)ガードが5%増加
Protection(保護)受けるダメージが30%減少
Rage(怒り)ダメージが5%増加 重複可能
Riposte(リポスト) 次にこのユニットが交戦中の相手から攻撃されたとき反撃する。
そのユニットが移動した場合、解除される。
Rivalry(ライバル)交戦中の相手からのダメージが50%減少する
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Debuff

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Blackout(ブラックアウト)50%の確率で次の攻撃を失敗する
Bleeding(出血)ターン終了時、対象は最大体力の20%を失う。
Burning(燃焼)ターン終了時、最大体力の20%を失い、隣接したユニットに効果が伝搬する。
移動した場合、解除される。
Destabilisation(不安定化)ガードを0にする
Disarm(武装解除)武器を必要とするスキルを使用できなくなります
Fever(発熱)受けるダメージが10%増加する。スタック可能
Fragility(脆弱)被ダメージが30%増加
Poison(毒)ターン終了時に最大体力の5%を失う。スタック可能
Slowdown(減速) 移動量が半分になる。
Terror(恐怖)5回適用すると、恐怖を感じたユニットは戦闘から逃亡する。
Vulnerability(弱点)次に受ける攻撃はクリティカルヒットとなる。
Weakening(弱体化)ダメージが50%減少
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[参考] スキル発動条件

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Fatal Blowこの能力で対象が死亡した場合に発動する。
Critical Hitこのアビリティがクリティカルヒットした場合に発動する。
Ambushこのユニットが交戦中の敵を背後から攻撃したとき発動する。
Vigilance このユニットが戦闘中である場合、使用することはできない。
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管理人メモ: 日本語表記にちょっと自信なし。もっといい表現あったらコメントください

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