10章実装イベント

ページ名:10章実装イベント

一部大陸版の情報を元にしている為、日本では異なる場合があります。


第10章「光冠残蝕」[大陸名:破碎日輪]

開催期間:2022年10月19日(水)16:00 ~

エピソード10「光冠残蝕」開放

ステージ情報はこちら

PV


ステージ

初回クリアで獲得できる源石

【合計】 x38

【通常実戦環境】 x20【厄難奮戦環境】 x15

【絶境作戦】 x3

 

追加される敵

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
SCI1

大君の触手

(大君之触)

普通 0 1500 280 100 10.0 2.5 0 1.0 -

再生造物に含まれる。

再生造物

物理、術ダメージを90%減少

自身をブロックしている相手のブロック数+1(この効果は最大6回まで有効)

SCI2

慈悲の触手

(仁慈之触)

普通 0 1500 380 100 10.0 2.5 0 1.0 -

再生造物に含まれる。

再生造物

物理、術ダメージを90%減少

自身をブロックしている相手のブロック数+1(この効果は最大6回まで有効)

SCI3

大君の祝福

(大君之赐)

普通 0 3000 680 200 20.0 4.0 3 0.7 -

再生造物に含まれる。

再生造物

物理、術ダメージを90%減少

自身をブロックしている相手のブロック数+1(この効果は最大6回まで有効)

SCI4

寛大な祝福

(慷慨之赐)

普通 0 3000 800 200 20.0 4.0 3 0.7 -

再生造物に含まれる。

再生造物

物理、術ダメージを90%減少

自身をブロックしている相手のブロック数+1(この効果は最大6回まで有効)

SCI5

サルカズ眷属戦士

(萨卡兹子裔战士)

普通 0 3600 340 120 30.0 2.0 1 1.0 -

分類:サルカズ

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 大君の触手】を1体召喚する。

SCI6

サルカズ眷属戦士隊長

(萨卡兹子裔战士组长)

普通 0 4500 400 210 30.0 2.0 1 1.0 -

分類:サルカズ

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 慈悲の触手】を1体召喚する。

SCI7

サルカズ眷属工匠

(萨卡兹子裔工匠)

普通 0 6000 300 250 20.0 2.0 1 1.0 -

分類:サルカズ

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 大君の触手】を1体召喚する。

 

スキル:【副炮充能】

自動回復(1回限り) 初期SP0 必要SP5

攻撃を止め、<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)に

20秒間で毎秒1SPを得る効果を与える術を行う。

術が中断された場合、<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)はSPを15失う。

※サイレンスで中断可能。

※このスキルの発動は1回のみ。

SCI8

サルカズ眷属工匠隊長

(萨卡兹子裔工匠组长)

普通 0 8000 380 350 20.0 2.0 1 1.0 -

分類:サルカズ

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 慈悲の触手】を1体召喚する。

 

スキル:【副炮充能】

自動回復(1回限り) 初期SP0 必要SP5

攻撃を止め、<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)に

20秒間で毎秒1SPを得る効果を与える術を行う。

術が中断された場合、<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)はSPを15失う。

※サイレンスで中断可能。

※このスキルの発動は1回のみ。

SCI9

サルカズ眷属補給車

(萨卡兹子裔补给车)

精鋭 0 7000 340 550 10.0 1.7 4 0.7 1.6

分類:機械

場にいる間、再生造物の攻撃力が10%増加(最大5回重複する)し、

攻撃時、攻撃力の10%の壊死ダメージを与える(サイレンス可能)。

再生造物には以下が含まれる。

 大君の触手、 慈悲の触手、 大君の祝福、 寛大な祝福

壊死ダメージ

蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、

15秒間スキル発動不可、SP回復不可、

毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける

 サルカズ眷属改造補給車】の効果とは別に計算される。

SCI10

サルカズ眷属改造補給車

(萨卡兹子裔改装补给车)

精鋭 0 9000 420 600 10.0 1.7 4 0.7 1.6

分類:機械

場にいる間、再生造物の攻撃力が10%増加(最大5回重複する)し、

攻撃時、攻撃力の10%の壊死ダメージを与える(サイレンス可能)。

再生造物には以下が含まれる。

 大君の触手、 慈悲の触手、 大君の祝福、 寛大な祝福

壊死ダメージ

蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、

15秒間スキル発動不可、SP回復不可、

毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける

 サルカズ眷属補給車】の効果とは別に計算される。

SCI11

サルカズ眷属連鎖術師

(萨卡兹子裔链术师)

精鋭 0 12000 420 450 50.0 4.0 3 0.7 2.2

分類:サルカズ

攻撃時、攻撃力の30%の壊死ダメージを与える。

壊死ダメージ

蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、

15秒間スキル発動不可、SP回復不可、

毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける

1回の攻撃で最大4体の敵に跳躍する攻撃を行い、

跳躍範囲は半径1.6、跳躍ごとにダメージは85%に減少する。

 

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 大君の祝福】を1体召喚する。

SCI12

サルカズ眷属連鎖術師隊長

(萨卡兹子裔链术师组长)

精鋭 0 16000 550 550 50.0 4.0 3 0.7 2.2

分類:サルカズ

攻撃時、攻撃力の30%の壊死ダメージを与える。

壊死ダメージ

蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、

15秒間スキル発動不可、SP回復不可、

毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける

1回の攻撃で最大4体の敵に跳躍する攻撃を行い、

跳躍範囲は半径1.6、跳躍ごとにダメージは85%に減少する。

 

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 寛大な祝福】を1体召喚する。

SCI13

サルカズ眷属集恨者

(萨卡兹子裔集恨者)

精鋭 0 14000 1000 800 20.0 5.0 4 0.5 -

分類:サルカズ

フィールド上の再生造物1体につき自分の攻撃力を15%アップ(最大6回重複)

再生造物には以下が含まれる。

 大君の触手、 慈悲の触手、 大君の祝福、 寛大な祝福

 

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 大君の祝福】を1体召喚する。

SCI14

サルカズ眷属集怒者

(萨卡兹子裔集怒者)

精鋭 0 20000 1200 800 20.0 5.0 4 0.5 -

分類:サルカズ

フィールド上の再生造物1体につき自分の攻撃力を15%アップ(最大6回重複)

再生造物には以下が含まれる。

 大君の触手、 慈悲の触手、 大君の祝福、 寛大な祝福

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 寛大な祝福】を1体召喚する。

SCI15

サルカズ徴用作業ドローン

(萨卡兹征用工程无人机)

普通 0 6000 500 150 10.0 4.5 1 0.5 2.0

分類:ドローン

ステルスを持ち、自身に毎秒60の確定ダメージを与える。

1回の攻撃で<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)にSPを1与える。

SCI16

サルカズ徴用新型ドローン

(萨卡兹征用尖端无人机)

普通 0 9000 650 220 10.0 4.5 1 0.5 2.0

分類:ドローン

ステルスを持ち、自身に毎秒90の確定ダメージを与える。

1回の攻撃で<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)にSPを1与える。

SCI17

渇血の眷属

(渴血的子裔)

普通 0 4000 90 100 0.0 0.6 0 1.7 -

分類:サルカズ

術ダメージを与えて、与えたダメージの220%分を回復する。

SCI18

満腹の眷属

(饱腹的子裔)

普通 0 6000 120 100 0.0 0.6 0 1.7 -

分類:サルカズ

術ダメージを与えて、与えたダメージの220%分を回復する。

SCI19

サルカズ王庭軍戦士

(萨卡兹王庭军战士)

普通 0 4200 240 220 40.0 2.5 1 0.9 -

分類:サルカズ

攻撃時、攻撃力の37%の壊死ダメージを与える。

壊死ダメージ

蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、

15秒間スキル発動不可、SP回復不可、

毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける

SCI20

サルカズ王庭軍戦士隊長

(萨卡兹王庭军精锐战士)

普通 0 5500 380 280 40.0 2.5 1 0.9 -

分類:サルカズ

攻撃時、攻撃力の37%の壊死ダメージを与える。

壊死ダメージ

蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、

15秒間スキル発動不可、SP回復不可、

毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける

MAN

Manfred

(曼弗雷德)

ボス 0 40000 1000 600 40.0 5.0 8 0.5 2.0
1 60000 1200 600 40.0 5.0 8 0.5 2.0

分類:サルカズ

沈黙、睡眠に耐性

 

浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える

 

【集中】

通常攻撃が同じ対象を攻撃し続ける時、1回ごとに攻撃速度が60上昇。

この効果は最大5回まで重複し、6秒間攻撃を行わない、または

目標を切り替えると失われる。

 

【軍事訓練】

物理、術回避を80%獲得する。

<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)が自身にダメージを与えると、

30秒間回避効果が無効化され、8秒間スタンする。

 

【第一形態】(初期)

通常攻撃が、攻撃力の50%の術ダメージを与える。

通常攻撃1回につき、<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)にSPを3与える。

第一形態時に倒されると、20秒間の再生に入り、

HPを100%回復して第二形態に切り替わる。

再生中は、【枯木新枝】を放つ。

【枯木新枝】:0.8秒ごとにフィールド上のランダムなユニットを

1体攻撃し、30%の術ダメージを与え、

攻撃ごとに<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)にSPを6与える。

 

【第二形態】

5秒間の無敵に入る。

通常攻撃は、攻撃力の100%の物理ダメージを与える。

通常攻撃時、浮遊ユニットは同じ対象を攻撃して、

攻撃力50%分の術ダメージを与える。

浮遊ユニットの攻撃ごとに、<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)に

SPを6与える。

 


 

チューニングシステム実装

【チューニング】システムには【作戦環境の選択】、【署名のないノート】、【再戦激励】の3つが含まれる

「作戦環境の選択」

ひとつ前のステージをその難易度でクリアしていることがアンロック条件に。

また低難易度で未クリアのステージに挑戦する場合、上位の作戦クリアで理性を一括消費し下位の作戦クリアとできる。

  • 【物語体験環境】
    より楽なプレイ環境。
    ★3で初クリアする際は対応の育成素材のみ入手可能。
    【物語体験環境】では、対応の次のエピソードの【物語体験環境】のみを開放可能。
    【物語体験環境】のステージでは理性を消費しない。
    【物語体験環境】では、初クリア報酬以外、ステージドロップによる報酬は発生しません。
  • 【通常実戦環境】
    通常のプレイ環境。
    ★3で初クリアする報酬に純正源石が含まれます。
    【通常実戦環境】のステージでは理性が消費され、ステージの挑戦失敗後に理性が1消費されます。
    【通常実戦環境】では、初クリア報酬以外、ステージドロップによる報酬は発生します。
  • 【厄難奮戦環境】
    より挑戦的なプレイ環境。
    ★3で初クリアする報酬に純正源石が含まれます。
    追加の強襲ステージも含みます。
    【厄難奮戦環境】では、一部ステージの地形と敵ユニットが他の作戦環境と異なります。
    【厄難奮戦環境】では、初クリア報酬以外、ステージドロップによる報酬は発生します。
    【厄難奮戦環境】は他の作戦環境と比べ、絶境作戦と呼ばれている追加のステージが含まれています。
    絶境作戦のステージ進捗具合により、あなたが対面するボスもより強力的な追加の作戦能力を有します。
+告知翻訳を開く-告知翻訳を閉じる

1、作戦環境

作戦開始前(最初のストーリーステージのクリア後)、

必要に応じて作戦環境を一つ選び(作戦環境はプレイ中でいつでも切り替え可能)、

異なる作戦環境によってステージの難易度及びステージクリアの報酬が影響されます。

--

作戦環境は以下の3種類に分かれています:

  • 【物語体験環境】
    より楽なプレイ環境。
    ★3で初クリアする際は対応の育成素材のみ入手可能。
    【物語体験環境】では、対応の次のエピソードの【物語体験環境】のみを開放可能。
    【物語体験環境】のステージでは理性を消費しない。
    【物語体験環境】では、初クリア報酬以外、ステージドロップによる報酬は発生しません。
  • 【通常実戦環境】
    通常のプレイ環境。
    ★3で初クリアする報酬に純正源石が含まれます。
    【通常実戦環境】のステージでは理性が消費され、ステージの挑戦失敗後に理性が1消費されます。
    【通常実戦環境】では、初クリア報酬以外、ステージドロップによる報酬は発生します。
  • 【厄難奮戦環境】
    より挑戦的なプレイ環境。
    ★3で初クリアする報酬に純正源石が含まれます。
    追加の強襲ステージも含みます。
    【厄難奮戦環境】では、一部ステージの地形と敵ユニットが他の作戦環境と異なります。
    【厄難奮戦環境】では、初クリア報酬以外、ステージドロップによる報酬は発生します。
    【厄難奮戦環境】は他の作戦環境と比べ、絶境作戦と呼ばれている追加のステージが含まれています。
    絶境作戦のステージ進捗具合により、あなたが面するリーダー的もより強力的な追加の作戦能力を有します。

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【チューニング】システムの実装後、メインテーマ「残映」の第一章【暴風眺望】には物語体験環境が追加されます。

もし既に★3評価で【暴風眺望】の【通常実戦環境】でのステージをクリアしていた場合、

そのまま対応ステージの【物語体験環境】での★3発クリアの報酬を一括入手できます。

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2、環境難度互換
 

【チューニング】システム実装後、各章のステージ解放条件が同じ作戦環境での前提ステージのクリアになります。

もしPRTSが現在選択中のステージが対応している低難易度の作戦環境で、まだ★3クリア評価をクリアしていない場合は、自動的に環境難度互換が適応されます。

環境難度互換が適応中の状態で上述のステージを挑戦する場合は、現在難易度以下の全環境の理性を同時に消費し、クリア後に作戦進捗が同期され、同時に報酬も入手できます。

----------

「署名のないノート」

ステージ 【物語体験環境】 【通常実戦環境】 【厄難奮戦環境】
10-2

 中級作戦記録 x3

 アーツ学 I x5

 アーツ学 I x5

 初級装置 x3

 SoC強化剤 x1

 融合ゲル x2

10-7

 中級作戦記録 x5

 x10000

 アーツ学 II x5

 x20000

 SoC強化剤 x1

 熾合金 x2

10-11

 初級補助SoC x4

 初級異鉄 x3

 x20000

☆5 ハイディ

 初級エステル x5

 x30000

 SoC強化剤 x1

 RMA70-24 x2

10-15

 アーツ学 II x5

 半自然溶剤 x3

 初級源岩 x2

 ハイディの印

 中級補助SoC x6

 x50000

 ハイディの印

 上級マンガン x2

 結晶回路 x2

10-17

プロファイルアイコン
「破片のビル」

 中級装置 x5

 RMA70-12 x2

 ハイディの印

プロファイルアイコン
「日輪」

 精錬溶剤 x4

家具『克己』

 融合剤 x1

 上級異鉄 x2

H10-1

 ハイディの印

 ナノフレーク x1

H10-2

 D32鋼 x1

 融合ゲル x2

H10-3

家具『謙遜』

 ハイディの印

 結晶制御装置 x1

+告知翻訳を開く-告知翻訳を開く

(画像内説明文):

資料の中から現れたプライベートなメモ、どのロンディニウム市民が無くしたのかは分からないし、紛失者もまだ生きているとは限らない。現在この都市で起きている多くのことが記載されているため、作戦のあいまに軽く読んでみてもよさそう。

-

新エピソード【破砕日輪】では追加報酬とストーリーが含まれる「未署名のメモ帳」が実装され、各作戦環境の進捗状況によってその内容も明らかになり、対応の報酬を入手できます。

--

記録ポイントステージを通じて、メモ帳で現在難易度以下の各作戦ん環境が対応している報酬を受け取れます。
「未署名のメモ帳」を通じて【破砕日輪】の報酬オペレーター【★5 ハイディ】と【ハイディ】の印を入手できます。

------------------

「理性保護キャンペーン」期間限定開催

開催期間:2022年10月19日(水)16:00 ~ 2022年11月2日(水)3:59

イベント期間中、任意難易度の未クリアステージを挑戦する際、失敗しても消費した理性は全返却。


新オペレーター実装

実装日時:2022年3月17日(木)16:00~

 ホルン  ハイディ  ロックロック  チェストナット

イベントスカウト「奔崖怒号」

 

ピックアップ対象オペレーター(レア度内のピックアップ率)

★6: ホルン(50%)

★5: ロックロック  ワルファリン(50%)

★4: チェストナット(20%)

新オペレーターの【ハイディ】はEP10【破砕日輪】の「未署名のメモ帳」でのみ入手可能。【奔崖怒号】と全ての【スタンダードスカウト】に加入しない。

新オペレーターの【ホルン】【ロックロック】【チェストナット】は【奔崖怒号】に加入するほか、4月28日5:00より以降の【スタンダードスカウト】に常駐

ガチャ開催期間の間、殲滅作戦、エピソード、サイドストーリーステージを除き、全ての理性消費ありのステージにおいて上記新オペレーターの信頼度獲得量が上昇。

[編注]限定ガチャではない

 

 


物資回収キャンペーン

開催期間:未定

殲滅作戦以外の全ステージで「試供理性回復剤(理性10回復)」と

素材がランダムに出る「補給物資」がドロップ

6章実装のイベントと同じシステム

【アドバイス】

アーツ学、SoCの2つは、

当面効率の良いイベントがないのでここで掘ると良い


同時実装内容

【ストライカー】新装発売

破城・シージ

【価格】 x18

猛将・インドラ

【価格】 x18

生存・スカベンジャー

【価格】 x15

【闘争の血脈】シリーズ、期間限定再販

堅城・サリア

価格  x18

要因たる訪問者・アンジェリーナ

価格  x18

典雅なる凶兆・ラップランド

価格  x18

無題の密命・イグゼキュター

価格  x18

 

帰巣・グレースロート

価格  x15

第七夜に覚醒めし魔王・ミッドナイト

価格  x15

限定家具「テンペスト特攻隊作戦室」販売

必要な家具パーツ  x5935個

ラッキードロップ家具「楽器修理工房」追加

ラッキードロップの変更に伴い、

「ロドス撮影スタジオ」シリーズ家具は家具ショップで購入に切り替える

【公開求人】オペレーター更新

追加オペレーター:

 バグパイプ

 シェーシャ  ウタゲ

注意:【公開求人】の更新時、未募集のタグに対して強制リセットを行うため、ご注意ください。

強制リセットのお詫び: 求人票 x5 緊急招集票 x5

回想秘録追加

 ホルン  セイロン  ワルファリン

 ジェシカ  カッター

新規モジュール追加

詳細はこちら→モジュール

★6精密射手  シュヴァルツ カスタマイズボウガンパーツセット

★5精密射手  プロヴァンス 尻尾保養セット

★4精密射手  アシッドドロップ  「フリーダム、オニオンリングとボク」

★6緩速師  アンジェリーナ 重力較正モジュール

★6緩速師  スズラン 懐中の御守

★5緩速師  グラウコス 外骨格装備

★5緩速師  イースチナ 読書メモ

★4緩速師  ポデンコ 「枯れない苗圃」

★4緩速師  アーススピリット 確認待ちの申請書

ウルサスの子供たち 記録復元実装

2022年10月26日16:00~

2022音律聯覚記念パック 販売

大陸と同時販売

2022年10月28日13:00~2022年11月25日03:59

2022音律聯覚記念パック

価格:160円(6元)

内訳:

限定プロファイルアイコン 2種類、 合成玉 x200

『アークナイツ:黎明前奏』放送記念アイテム配布

グローバル版ではメールで届く方式で、いつまで貰えるかは不明。

家具x1、合成玉x600、求人票x6、龍門幣x60000

 


よくある質問

箱イベと追加される物資調達ステージどっちがお得?

箱イベ無しのLS-6とCE-6と比べると、LS-5とCE-5のほうが若干お得

※理性効率に関するご意見については、参考元動画へお願いいたします。

【三分解説】第十章でお得な掘りステージとは??理性効率計算 ボイロ解説 アークナイツ/Arknights

素材掘りのステージ、10章のステージで候補になるところは?

※理性効率に関するご意見については、参考元動画へお願いいたします。

【三分解説】第十章でお得な掘りステージとは??理性効率計算 ボイロ解説 アークナイツ/Arknights

ステージ 素材 理性消費 総合理性効率 総合時間効率
10-17  切削液 24 106.1% 123.7%
10-11  中級異鉄 24 100.0% 100.0%
10-3  人工ゲル 21 100.0% 100.0%
10-14  熾合金 21

100.0%

100.0%
10-15  合成コール 24 99.6% 100.0%
10-7  マンガン 24 97.9% 100.0%
10-12  砥石 21 97.9% 72.5%
10-16  マンガン 21 97.6% 92.0%
10-4  中級アケトン 21 96.6% 100.0%
10-5  RMA70-12 21 96.2% 96.5%
10-6  中級源岩 21 84.9% 100.0%

統合戦略#3でホルンは強い?

けっこう使えなくもないので気になるなら引いてもいいかも。

 

SoCって次の補給物資イベントまでどのぐらい使いますか?(未記入)

あくまで大陸基準なので注意(イベント前倒しも多少考慮、復刻は除外)

イベント ☆6 ☆5以下
     

合計

SoC強化剤は個 ↓

☆6 狙撃 術師 先鋒 前衛 重装 医療 補助 特殊
初級SoC                
中級SoC                
SoC強化剤                

SoC強化剤は個 ↓

☆5以下 狙撃 術師 先鋒 前衛 重装 医療 補助 特殊
初級SoC                
中級SoC                
SoC強化剤                

SoC強化剤は個 ↓

合算 狙撃 術師 先鋒 前衛 重装 医療 補助 特殊
初級SoC                
中級SoC                
SoC強化剤                

 


参考リンク

[大陸wiki]关卡一览(無記名のメモ帳/ステージ情報)

[大陸公式][活动预告]主题曲【破碎日冕】开放,纪念活动开启

[大陸公式]《明日方舟》主题曲【破碎日冕】开放 限时纪念活动宣传pv

[大陸公式]主题曲调音系统内容前瞻

[日本公式]イベントメインテーマ 第十章「光冠残蝕」公開

[日本公式]https://arknights.jp/news/282


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名無し
ID:OWIwNDAxN

>> 返信元

「終了したイベント」の「6章実装イベント」にあるよくある質問に書かれています。
ペンギン急便統計から計算もできますね。

返信
2022-09-27 22:16:50

名無し
ID:OThmZTkwY

物資箱回収による理性効率って数字にしてどんなもんか…みたいなありがたいデータの共有って今までありましたっけ。
具体的には、100理性を消費した場合、約20理性相当の得をする。
みたいな感じのデータなんですけど。ご存じの方いらっしゃいます?

返信
2022-09-27 21:50:36

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