医薬品
医薬品はバンカーで寝る、The Doctorに回復してもらう以外の回復方法です。
主にマップで使用することになるでしょう。
生存力に直結しますので薬品の種類と使い分けは覚えておきましょう
・Ver 1.0で注射器の価格が改訂されました
医薬品の使い分け
動物、敵の銃弾、アノマリーなどによって負傷すると、
Healthの減少、Bleed(出血)、Wound(負傷)、Radiation(放射線被爆) が発生することがあります。
症状にあっていない治療はすべて無効となりますので症状に合わせてた医薬品を使用し治療を行いましょう。
・Health (体力) の減少はいつでも回復することが出来ます。
・Bleed (出血)は時間経過と共にHealthが減少していきます。減少速度はBleedのスタック数(最大3)によって決まります。
・Wound (負傷) はHealthの最大値を減少させます。
・Radiation(放射線被爆)はBleedや嘔吐による体調不良、最も重度の場合は即死を引き起こしす場合があります
パラメータ解説
Duration | 使用時間。アイテムの使用が終了するまでの秒数です。(SPECIALIZEで短縮可能) |
Health | HPの回復量です。 |
Bleed | 一つで何段階分の出血を回復できるか |
Wounds | どれだけのWoundsを回復できるか。 |
Radiation | どれだけのRadiationを回復できるか。 |
Movement | 使用中の移動の可否。Noの場合は使用中移動不可 |
Mov. Speed | 使用中の移動速度倍率 |
スタック数 | 1マスにまとめられる最大数。 ※ タスク報酬を除く |
※ タスク報酬で貰う時はスタック数以上のままで携行が可能
Health・Bleed 回復
主にHealth や Bleed、その両方を回復させる医薬品です
生存にかかわるので常に幾つかは携行しましょう
名前 | イメージ | Duration | Health | Bleed | 重量 | Move | Mov. Speed | スタック数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Medikit T-000 | 8 s | 50 | 0.25 kg | No | 3 | |||
Improvised Medikit | 3 s | 40 | 0.20 kg | Yes | 50% | 3 | ||
Standard Medikit | 2 s | 60 | 1 | 0.20 kg | Yes | 50% | 2 | |
Modern Medikit | 1 s | 100 | 1 | 0.30 kg | Yes | 50% | 2 | |
Bandage | 4 s | 0 | 1 | 0.05 kg | Yes | 100% | 4 | |
Sterilised Bandage |
4 s | 15 | 1 | 0.05 kg | Yes | 50% | 4 | |
Military bandage | 4 s | 0 | 3 | 0.05 kg | Yes | 50% | 2 | |
Anti Bleed Gel | 0.5s | 0 | 2 | 0.10 kg | Yes | 50% | 3 |
Wound 回復
Woundsで減ってしまった最大Healthを回復できる医薬品です
マップに長くいたり、激戦区に向かうならば1つは持って行くべきでしょう
Professional Medikit は ショートカットに登録できず、インベントリから使用する必要があります
名前 | イメージ | 使用時間 | Wound | 重量 | Move | Mov. Speed | スタック数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
First Aid Medikit | 10 s | 15 | 0.50 kg | No | 1 | ||
Professional Medikit | 12 s | 40 | 0.50 kg | No | 1 |
Radiation 回復
Radiationを回復させる手段としては唯一リスクが無いです
ある程度より放射線被爆すると各種デメリットが起こるのでとりあえず携行しておきましょう
名前 | イメージ | 使用時間 | Radiation | 重量 | Move | Mov. Speed | スタック数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Anti-Rad Pills | 2 s | -0.50 | 0.05 kg | Yes | 50% | 4 |
INJECTORS
様々な特殊効果を持つ注射器です。
使用した直後に効果を発揮し、様々なメリットとデメリットを発生させます
同時に使用することもでき、効果は重複又は打ち消しあって作用します
※ BODY FORTIFIYING INJECTOR と HEALING STIMULANT INJECTOR は画像が同じですが効果の違う2種類があります
- 効果時間中の 良い効果 と 悪い効果 、()内は効果時間 x 毎秒効果 の総計
- 毎秒効果は合計量を効果時間で割り算する仕様(内部データによる情報)であるため、ゲーム中では表示されない1000分の1単位の効果も存在する。
-
- 毎秒効果は合計量を効果時間で割り算する仕様になっているため、ゲーム中では1000分の1単位が表記されない
名前 | イメージ | 効果時間 |
使用効果(総計) |
用途 |
---|---|---|---|---|
BODY FORTIFIYING INJECTOR (身体強化注射器 ) |
120 s |
最大HP:30 使用時:空腹 5 、渇き 10 毎秒:スタミナ回復 -0.3 、空腹 -0.08 (10.0)、渇き -0.12 (15.0) |
ボス戦前の最大HPバフ ※ 増加分の回復は別途必要 |
|
HEALING STIMULANT INJECTOR (治癒刺激剤注射器 ) |
30 s |
毎秒 HP 回復 3 (90) 使用時:空腹 5 、渇き 10 毎秒:空腹 0.33 (10.0) 、渇き 0.50 (15.0) |
緊急時のHP継続回復 出血ダメージの相殺 |
|
BLOODSUKER INJECTOR ※1 (吸血注射器 ) |
120 s |
出血から高速回復し、出血しない 毎秒:空腹 0.04 (5.0) 、渇き 0.08 (10.0) |
止血手段の無い時の出血対策 |
|
ENDURANCE BOOSTER INJECTOR (持久力向上剤注射器 ) |
240 s |
最大スタミナ:30 、毎秒のスタミナ回復 +0.21 使用時:空腹 15 、渇き 20 毎秒:空腹 0.04 (10.0) 、渇き 0.06 (15.0) |
ダッシュ距離の延長 マラソン用には不適 |
|
BURDEN INJECTOR (荷運び注射器 ) |
300 s |
最大所持重量 +20kg 使用時:空腹 -25 、渇き -35 毎秒:空腹 -0.08 (25.0) 、渇き -0.08 (25.0) |
重量物を持って帰還したい時に スキル「ジョガー」で無限ダッシュ |
|
CHOW-DOWN INJECTOR (大食い注射器 ) |
10 s | 毎秒:空腹 +7.5 (75.0) 、 渇き +7.5 (75.0) |
空腹・渇きの回復 |
|
RAD SHIELD INJECTOR (『放射線防護』注射器 ) |
120 s |
毎秒 Radiation 回復 1 (120) 、放射線防御力 +250 毎秒:空腹 0.17 (20.0) 、渇き 0.17 (20.0) |
重度放射線被爆からの回復 放射線地帯からの被爆防止-閉じる |
主な用途と効果の和訳
効果時間中の 良い効果 と 悪い効果 、()内は効果時間 x 毎秒効果 の総計
名前 | イメージ | 効果時間 |
使用効果(総計) |
用途 |
---|---|---|---|---|
BODY FORTIFIYING INJECTOR (『身体強化』注射器 ) |
120 s |
最大HP:30 使用時:空腹 5 、渇き 10 毎秒:スタミナ回復 -0.3 、空腹 -0.08 (9.6)、渇き -0.12 (14.4) |
ボス戦前の最大HPバフ ※ 増加分の回復は別途必要 |
|
HEALING STIMULANT INJECTOR (『治癒刺激剤』注射器 ) |
30 s |
毎秒 HP 回復 3 (90) 使用時:空腹 5 、渇き 10 毎秒:空腹 0.33 (9.9) 、渇き 0.50 (45.0) |
緊急時のHP継続回復 止血手段の無い時の出血対策 |
|
BLOODSUKER INJECTOR ※1 (『吸血』注射器 ) |
120 s |
出血から高速回復し、出血しない 毎秒:空腹 0.04 (4.8) 、渇き 0.08 (9.6) |
止血手段の無い時の出血対策 |
|
ENDURANCE BOOSTER INJECTOR (『耐久性向上剤』注射器 ) |
240 s |
最大スタミナ:30 、毎秒のスタミナ回復 +12 使用時:空腹 15 、渇き 20 毎秒:空腹 0.04 (9.6) 、渇き 0.06 (14.4) |
長距離移動時のスタミナ維持 | |
BURDEN INJECTOR (『荷物運び』注射器 ) |
300 s |
最大所持重量 +20kg 、空腹 +10 、 渇き +15 使用時:空腹 -25 、渇き -35 毎秒:空腹 0.07 (21.0) -0.08 (24.0) 、渇き 0.12 (36.0) -0.08 (24.0) |
重量物を持って帰還したい時に | |
CHOW-DOWN INJECTOR (『大食い』注射器 ) |
10 s | 毎秒:空腹 +6 (60.0) 、 渇き +6 (60.0) |
空腹・渇きの回復 他の注射器のデメリット打消し |
|
RAD SHIELD INJECTOR (『放射線防護』注射器 ) |
120 s |
毎秒 Radiation 回復 1 (120) 、放射線防御力 +250 毎秒:空腹 0.17 (20.4) 、渇き 0.17 (20.4) |
重度放射線被爆からの回復 放射線地帯からの被爆防止 |
※1 STALKERのアイドル、BLOODSUKER/通称:さっちゃん(画像検索時 グロ注意)に引っかけているのかもしれない…
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コメント
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重複するの知らんかった
なんかパッとしないと思ってた赤めっちゃ使えるやん
>> 返信元
紫もだった……
体力増の赤注射って重複するのかよ!?
200時間もやってて全然気が付かなかった…
>> 返信元
材料確保してたけどその材料売って買った方が早いレベルで安い
これ作るの青注射だけでいいな!
お金に余裕があるのなら食品の替わりに青インジェクター購入が時間節約になって良いですね。
↓の方も言っておられるように出撃後に使用しないと効果出ないですが。
>> 返信元
ミスでした
Anti-Rad Pillsは0.5回復のはず
>> 返信元
赤色:HP増加とリジェネ。緊急用にショートカット登録しておくとお守りになる
緑色:スタミナ増加とリジェネ。値段のわりにありがたみが薄く、筆者は売ってる。
水色:放射線耐性。墜落したヘリの調査など、サイエンティスト防具以外で汚染源に近づく時だけ有効。
橙色:出血回復+耐性。死ぬほど失血させられる場合、その前に殴られて死ぬので意味がない。
桃色:重量増加。森のボス周回から、兵士殺害タスクでついでに稼ぐなど金策のお供。
青色:飲食の回復。緊急食糧として常備しても良いし、他の薬の副作用相殺にも使える。
>> 返信元
機能してるよ
ただし拠点だと飢えも渇きも変動しないので出撃中に使う必要がある
青注射器って機能してる?
>> 返信元
と思ったら安いのpinkだけだった。1000ルーブルって。。
作るのは一番難しいのに一番安いから絶対0が一つ足りない
注射器つくるの面倒なのに、安すぎて価格設定ミスってる気がする。。
バッグmaxにしてpink(重さ無視)とgrenn(ダッシュ時間UP)で帰るのタルコフ感ある。
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