MOD
公式DiscordではいくつかMODが配布されているのでその紹介。
Near Hardcore MOD
MODダウンロードリンク
Less but Near Hardcore Mod for v0.28.02
Near Hardcore Mod for v0.28.02
・Less but Near Hardcore Mod
死亡時にインベントリ・装備品をロスト。スタッシュとお金には影響なし
・Near Hardcore Mod
死亡時にインベントリ・装備品・お金をロスト。スタッシュには影響なし。
MOD説明
・プレイヤー関連:
- 基本最大重量を+4kg
- 開始時の過負荷状態を減少(最大+5kgから最大+3kgへ)。
- 兵士の歩行速度を-40% + 40%の速度でスプリントができるようになりました。
- Chief パークの効果を+40% +6%Lvに変更(未検証)
- Pharmacist パークで注射器の効果と持続時間が+15% +3% Lvアップ(未検証)
- 死亡時の経験値獲得量を25%から10%に減らしました。
・Loot関連:
- 箱やコンテナの中に入っている医薬品と食料のレアリティが上がりました。
- 電子機器ボックスの数量が減少し、高価値/低重量のアイテムのレアリティが増加しました。
- アイテムドロップが少し減少します。
- すべての消耗品アイテムのコスト +25
- すべての装備アイテムのコスト +40
・マップ関連:
- Swampを除くすべての場所で、Banditsとモンスターが増加
- Banditsのクラスとスポーン率がレピュテーションにより上昇
- アイテムボックスの数が増える、または全体的に品質が上がる(ドロップが少ないことを忘れずに)。
・ボス関連:
- 全てのボスのHPが増加します(突然変異も可能です)。
- Lazerのガードが1人増える
・エネミー関連:
- Tier 0 (効果なし)からTier 3まで4段階に分かれた3つのRandom Mutatorを追加、各Mutatorは別々に計算され、確率はReputationに依存する。
- HP Mutator (操作可能、敵対するNPCや敵対する可能性のあるNPCに適用される): 全Tier : HP100以下の場合HP+15、または+15% (最大+52%)
- Damage Mutator (ミュータントのみ追加で適用): 全階層+5ダメージ (最大+15)
- Speed Mutator (ミュータントアディショナルにのみ適用) : 全Tier +7% プレイヤー基本速度 (最大 +21%)
- Banditsキャンプとモールにスポーンする新しいエリートBandits
・バンカー関連:
- すべてのトレーダーが個別の資金を持つ
- リストックマネーを18.000から9.000に削減 (チャームは引き続き適用されます)
- プレイヤーのスピードブーストを廃止
Better Descriptions For 29.4
MODダウンロードリンク
日本語Strings
「()」と()内の文字列は削除してリネームしてから、方法2でこのストリングスファイルを用いて翻訳。
MOD説明
v1.0 Better Descriptions For 28.3: Wikiを見ることなく、いくつかの事柄を把握するのに役立つアイテム説明文です。
特徴
- 180の銃と戦利品の説明
- 銃のファイヤーモードの説明
- 銃の説明文に販売元が表示されるようになりました。
- 銃の説明文に実際の武器名を表示
- ほとんどの戦利品にカスタム記述
- ほとんどのクエストアイテムに、今後と現在のクエストを完了するためにそのアイテムがどれだけ必要かを示す説明文が表示されます。
注意事項
- ほとんどの情報はWikiから取ったので、もし古い情報で古くなっていたら更新します。
- すべてのアイテムに説明があるわけではありません。例えば、武器アタッチメントにはすべて説明がありません。
- いくつかの新しい銃は、彼らがWikiに文書化されていなかったので、新しい説明情報を持っていません。私がゲームをもっとプレイしたら、それらの説明を追加します。
翻訳希望があれば翻訳します。
GunRunner_Fixed
MODダウンロードリンク
武器追加MOD
ざっと見た限り
BERETTA
REVOLVER
SHORT REVOLVER
REVOLVER GOLD
FORT12
DESART EAGLE
DESART EAGLE GOLD
BENNELI M4
UZI
STRIKER 12
FN FAL
STEYERAUG
L96A1
RSASS
N204B
EXIM556 MICROGUN
等が追加。デバッグで武器覗いただけなんでゲーム内の入手法は未確認。
Modulable Configuration Mod (MCM) for V0.28.03
MODダウンロードリンク
Modulable Configuration Mod (MCM) for V0.28.03
(mcm.zipをダウンロードし、readme.txtの指示に従ってください)
Modの内容:
メインメニューで様々な編集が可能です。
設定->Mod設定
デフォルトでは、ゲームは変更されません。
主なオプションは以下の通りです。
「Death "は、死亡時に何が起こるかを設定します。
- Drop Inventory : 死亡時にアーマー、武器、クイックスロット、NVG、バックパックを含むインベントリ内の全てを失います。(デフォルトではオフになっています。)
- Drop Money:死亡時に所持金を0にします(デフォルトではオフ)。
- Reset Status : 死亡時、実行前ではなく、満タンまたは満タンに近い状態にします。(デフォルトではオフ)
「トレーダー:トレーダーとのやり取りに影響します(スライダーは0から3まで設定可能)。
- 売値: トレーダーへの売却時に得られる利得の倍率(デフォルトで1)
- 買い値 : トレーダーに売るときの利幅の倍率。トレーダーから売られたアイテムの値段の倍率(初期値は1)。
- お金の報酬: クエストの報酬に掛けられる掛け金(初期値:1)
- サービス価格: すべてのサービス(修理、食料、水、治癒など)の値段に掛け算します。
PDA for Prices in Hunts.
MODダウンロードリンク
PDA for Prices in Hunts.(Discord説明)
PDA for Prices in Hunts.(ダウンロードリンク)
初めてのZEROシーベルトMOD! (@ElysiumさんのMODに触発されて)
ハント中の価格表示用PDAです。
https://github.com/Glitched-Out/zero-sievert-mods/tree/main/PDA%20for%20Prices%20in%20Hunts
この勇敢なハンターは PDA (Personal Digital Assistant) を手に入れ、近くの商人の無線機から最新の価格リストを無線で受信するようになりました。[将来のアップデートでは、より高度な情報を受信するために Intelligence Center モジュール (またはその類) をインストールすることが必須になるでしょう]。
特徴
- 狩りのアイテムの価格に関する高度な情報を表示(販売価格、1kgあたりの販売価格、スロットあたりの販売価格...)。
- インベントリ内のアイテムに高度なオーバーレイを表示(kgあたりの販売価格、スロットあたりの販売価格、スロットあたりの最大価格)。
インストール方法
リリースにあるZIPファイルをダウンロードし、解凍して、data.winを置き換えてください。
問題や要望はリポジトリのGithub issueを追加してください。また、Discordでこの私にDMを送ることも可能です。
武器防具ランダム強化
MOD概要
ゲーム中に獲得する武器・防具・バックパックについて、ランダムなパラメータ強化が行われるMod。
不確定状態で出現した装備品が鑑定されたタイミングで強化装備に置き換えられる。
(その他詳細は、過去の情報を参照)
要GMLoader
このModの動作には、GMLoader
https://www.nexusmods.com/zerosievert/mods/34
が必須になる。
Vortex等でファイル追加した後、GMLoaderで再コンパイルすること。
セーブデータについて
強化アイテムを所持している状態でModを外すと、セーブデータロード時にエラーになる。
このModで出現したアイテムを無効にする場合は、
セーブデータを :RM: で検索し、アイテムIDから :RM: 以降の文字列を削除する。
240608(0.41.25用WIP)
https://mega.nz/file/JLRzDBCR#FcT_gDRv3_ga4Ao688qnnj-jeNqIBTopTaf0M0k9l7o
240629(0.50.0用WIP)
https://mega.nz/file/8WYVDLpB#NCJ5hD-RDK9p1hk6A3Z7TmqwbyBxI6V-Q1diRuMgkks
どんなMOD?
バニラだと、武器防具の実質的な選択肢がすごく少ないんだけど、
攻撃力とか耐性とかが強化された装備があったら選択肢が増えて楽しいよね。
バニラだと、ある程度装備が整ったら、拾える装備品なんてほとんど意味なくなるけど、
装備のランダム強化があったら、わくわく感が持続して楽しいよね。
とかそんな感じ。
230803(0.31.24用 WIP)
https://mega.nz/file/gaJ0gDoL#VoL1ZAlWAXjWQ_hzdpA7MMe9SEDMBlRFEY3MZfE_HxU
230804(0.31.24用WIP ○○を倒せ系クエがあると死ぬのを修正)
https://mega.nz/file/tDIggaKQ#wNb64OzoFxDG4C6VXTluliS7agXB05M_HpxnPwUnwIg
230805(0.31.24用WIP2 通常のドロップ品も強化される)
https://mega.nz/file/AbhQmKAS#5R4UpOkoUet1Dyw97EjkdQGBpule4DLOCEpodxjaTmE
230815(0.31.27用WIP)
https://mega.nz/file/VfBlDILK#FFVqpkQZ88LvwuJcbZmaTxrlZG2mCsgvapMgNj2Uhwk
バニラからの変更点
- 探索中に取得した武器や防具がランダムに強化される。
- 人間敵を倒した場合に、一定確率で地面に追加アイテムが配置される。
- 追加アイテムは、強化武器か強化防具か強化バックパック。
- 強化武器や強化バックパックの種類はランダム。
- 強化防具は、その敵が装備していたもの。
旧バージョン(~230804版)との違い
- 敵の死体や通常配置の箱から出てくるアイテムも強化される。
- 追加配置されるアイテムの出現率等を、JSON編集で調整できる。
旧バージョン(~0.30)との違い
- バックパックの強化アイテムが出現する。
- セーブデータの互換がない。
セーブデータ
強化アイテムを所持している状態でModを外すと、セーブデータロード時にエラーになる。
このModで出現したアイテムを無効にする場合は、
セーブデータを :RM: で検索し、アイテムIDから :RM: 以降の文字列を削除する。
追加出現アイテムの設定について
230805版からは、敵が落とす武器や箱に入った武器なども強化対象になり、
EC74などの強化版が多くなりすぎるのではないかと思う。
このあたりのバランスは各自の好みがあると思われるので、 JSON修正で調整できる方法を用意した。
chest.json に "RMappend" というIDのチェスト情報を追加し、
- "RMlist_weapon" : 追加箱で出る武器のIDリスト
- "RMlist_backpack" : 追加箱で出るバックパックのIDリスト
- "RMrate" : 追加箱が出てくる確率
- "RMrate_armor" : 追加箱のアーマー確率
- "RMrate_backpack" : 追加箱のバックパック確率
を設定することで、出現するアイテムの比率などを調整できる。
デフォルト出現率の "RMappend" を追加したchest.jsonをzipに同梱しているので、
それをベースに修正するなり、コピペするなりして使えばいいと思う。
その他あれこれ
ランダム強化は有利になる方向の修正しかない。
アイテムの強化処理はレベルや敵の強さに依存せずランダムなので、
いきなりとても強い装備が手に入っちゃうこともある。
装備の強化分は売却価格に影響しない。
基本的に、プレイヤー側が一方的に有利になるだけので、
難易度設定工夫するなり、縛りプレイするなりで、各自調整のこと。
0.31対応について
多くのコードがUundertaleModtoolで修正できなくなったが、特に影響のあった問題は2つ。
問題1:『チェスト(死体含む)のアイテム出現処理』が修正できない。
アイテム捨てたらそのアイテム入りの箱がマップに置かれる。をヒントにして、
敵を倒したときに、任意アイテムの入った箱が死体の隣に出現する。
ということにした。
(230805追記)チェストアイテムをどうにか強化アイテムにできないか考えて、
未鑑定アイテムが鑑定された瞬間のタイミングで、割り込んで置き換えてしまう。
という方法でなんかできた。
問題2:『武器パラメータ計算処理』が修正できない。
weapon.json等のファイルに追加すれば強化装備をゲームに追加できるのだから、
JSONファイルから読み込まれ、ゲーム中に参照されるアイテムデータベースに、
ゲーム実行中にアイテムを追加しちゃえばいい。
という方法を思いついて、
強化アイテムに対して、元アイテムIDと強化値を含む特殊なIDを発行し、
アイテム出現時やゲーム再開時『そのIDのアイテムがありません』というエラーになる前に割り込んで、
元アイテムのデータをコピーして強化値を反映させたアイテムを作成してデータ追加。
という基本方針でなんとかなった。
どんなMOD?
バニラだと、武器防具の実質的な選択肢がすごく少ないんだけど、
攻撃力とか耐性とかが強化された装備があったら選択肢が増えて楽しいよね。
バニラだと、ある程度装備が整ったら、拾える装備品なんてほとんど意味なくなるけど、
装備のランダム強化があったら、わくわく感が持続して楽しいよね。
とかそんな感じ。
230401更新分
Rはリロード速度、Pは貫通力の強化。
230422更新分
0.30の武器も出るはず
ダウンロード
230325
https://mega.nz/file/4SYiQRaC#Xide3tHw1LF60X1H5zgd8-yc-5Zy5ZD_fgANaCSnzVs
230401(リロード速度と貫通力が強化対象に)
https://mega.nz/file/pewDwKxb#LN368l8hv0ENlez5zyMvz8awLiy8o9O0xCHLe7K5FwU
230405(VLOK17で異常データになることがあるのを修正)
https://mega.nz/file/IWoTAJYA#EWz2_RBtUQQBDK4ZiiuCwV3lWI2VaJE5PxISgmmXGlM
230407(武器装備直後に強化分が計算されないことがあるのを修正)
https://mega.nz/file/Za52EbIR#WNK4UVnR7N-vgDLYFqEtNO2PXclWSu5CuENT4d38VIA
230417(エルゴが高すぎる場合にスコープが荒ぶるのを対応)
https://mega.nz/file/hXohVJDR#6hzPhp5a6YP1Qvm7BrK85sktiSqiXIKVLQXew-yu6Zo
230422(0.30.15対応)
https://mega.nz/file/hTQyzAgY#XjnkkYVqDxp48hA4E3SOBlHxXlNaUfTVeduzqkHZKDI
230423(クラフト時エラー回避、内部処理の修正)
https://mega.nz/file/da5kHQQQ#JFSIhHidrEROZORdjcVXvcqU_TtoagaAnLO_01F1urs
230423v2(近接攻撃食らったときのエラー修正)
https://mega.nz/file/dKhzVbgA#jDVPGjwmNa3iKq73cn4_meUJBlA5CxgkM2G5GQaCzgs
変更点
- 箱やNPCから武器・防具が出現する際に、ランダムな強化が付加される。
- NPCは、装備品以外の武器をドロップすることがある。
- 難易度設定でアーマードロップOFFでも防具をドロップすることがある。
その他あれこれ
自作アイテムかどうかを示す created_from_player に強化値を突っ込んでいる。
created_from_playerは『ほぼ使ってないけどちゃんと保存されてるパラメータ』なので、
たぶんセーブデータの互換で問題はないと思うけど、バックアップを強く推奨。
created_from_player を使う都合上、自作料理フラグ消失の対処も含んでいる。
ランダム強化は有利になる方向の修正しかない。
武器防具の強化は、コンテナ(箱・死体)に対して行っているので、
戦闘時の敵が強化されることはない。
アイテムの強化処理はレベルや敵の強さに依存せずランダムなので、
いきなりとても強い武器が手に入っちゃうこともある。
武器や防具の強化分は売却価格に影響しない。
難易度設定でアーマードロップOFFの方が、防具の強化がつきやすい。
基本的に、プレイヤー側が一方的に有利になるだけので、
難易度設定工夫するなり、縛りプレイするなりで、各自調整のこと。
Q&A
Q、fragilityが低い防具に、AC強化ボーナスが乗ると強すぎるのでは?
A、強すぎるなら使わなければいいんじゃないかな? 知らんけど。
Q、日本語版は?
A、方法2ならたぶん日本語化できるんじゃないかな? 知らんけど。
追加アイテムドロップ
MOD概要
旧ランダム強化Modの、
人間敵を倒したとき武器等のアイテムが追加箱で配置される処理
を独立させたもの。
ランダム強化と組み合わせる想定で作られているが、 組み合わせなくても、人間敵から確率で追加アイテムをドロップさせる処理として単独で動作する。
ランダム強化向けに武器やバックパックを出現させるだけじゃなく、 入手が面倒なアイテムを低確率で出す。とかも、ここでできるようにしている。
要GMLoader
このModの動作には、GMLoader
https://www.nexusmods.com/zerosievert/mods/34
が必須になる。
Vortex等でファイル追加した後、GMLoaderで再コンパイルすること。
出現アイテムの設定
gml_Object_obj_npc_human_parent_Destroy_0.gml
を直接エディタ等で書き換え、GMLoaderで再コンパイルすること。
gml_Object_obj_npc_human_parent_Destroy_0.gmlの30行目付近。
_list | 追加箱から出現させたいアイテムリスト 二次元配列になっていて、複数のリストを指定可能 リストに指定するIDは、ZS_vanilla\gamedataにあるJSONで指定されたもの。 |
---|---|
_rate | _listで指定したアイテムリストの出現確率(%) それぞれの出現率は個別に判定され、複数回判定に成功すれば複数のアイテムが出現する。 |
_arate | その敵が持っていたアーマーが出現する確率(%) 難易度設定のアーマードロップ設定とは無関係に動作する。 |
_ammomlt | 銃器出現時の弾薬出現スタック倍率 これが0より大きい場合、銃器が出現する際に、使用可能な弾薬の1種類が、 弾薬のスタック最大数×_ammomltの値÷100の±20%くらいのスタック数で出現する。 |
画像の内容(公開ファイルのデフォルト値)の場合、
その敵が持っていたアーマーが、25%で出現する。
31~39で指定した武器のうち1つが、30%で出現する。
40~43で指定したバックパックのうち1つが、20%で出現する。
44で指定したスキル本のうち1つが、3%で出現する。
武器が出現したときは、弾薬スタックの2割前後の弾薬が出現する。
アイテムスタック数の設定
リストにIDを指定する際に、
アイテムIDの代わりに、アイテムID:数値と指定すると、
アイテムを複数出現させることができる。
"ammo_9x19:20" のように書けば、9x19弾が20発出現する。
240608(0.41.25用WIP)
https://mega.nz/file/YGZnXLJQ#Q5KUb3SoEv67UOAJqGs1R8rsVaJSFCTKDykWirDry1E
アイテムスタック999
MOD概要
武器防具以外の全てのアイテムについて、
本来のスタック上限を無視して999までスタックできるようにする。
要GMLoader
このModの動作には、GMLoader
https://www.nexusmods.com/zerosievert/mods/34
が必須になる。
Vortex等でファイル追加した後、GMLoaderで再コンパイルすること。
240608(0.41.25用WIP)
https://mega.nz/file/5TpDBSiY#tqFNC-3Cd0CIcTZn8EK4kQ77gpY0o1qY3WIidEYFVus
デイリークエスト強制更新
MOD概要
バンカーでボルトを投げると、デイリークエストが更新される。
要GMLoader
このModの動作には、GMLoader
https://www.nexusmods.com/zerosievert/mods/34
が必須になる。
Vortex等でファイル追加した後、GMLoaderで再コンパイルすること。
240608(0.41.25用WIP)
https://mega.nz/file/AfwhHKrA#hvE5YYWsP9jHSZKoN6Qr4QvYlgh2aGtJGua7Nw0PpPQ
疲労飲食ペナルティ削除
MOD概要
疲労、空腹、乾き、の各項目について、スタミナ回復や所持重量の修正を無効にする。
※所持重量がプラスになる効果も無効。
要GMLoader
このModの動作には、GMLoader
https://www.nexusmods.com/zerosievert/mods/34
が必須になる。
Vortex等でファイル追加した後、GMLoaderで再コンパイルすること。
240608(0.41.25用WIP)
https://mega.nz/file/4SgwmYQb#0rVjrZJx2YaH2-MLGAD7Ry7rgybJ1k0YBeyplymaNJ8
敵HPのランダム化
MOD概要
出現する敵のHPが、通常の値に対して、0.75~1.5倍の幅でランダムになる。
要GMLoader
このModの動作には、GMLoader
https://www.nexusmods.com/zerosievert/mods/34
が必須になる。
Vortex等でファイル追加した後、GMLoaderで再コンパイルすること。
240608(0.41.25用WIP)
https://mega.nz/file/8fhRCCbQ#VgWI4AR6a3OngGWg4ZmtfedSPPQmDz1At3izmq6jmv8
デバッグモードで倉庫+1取得可能
MOD概要
デバッグモードの拠点モジュール枠で、倉庫+1モジュールを取得できるようにする。
240608(0.41.25用WIP)
https://mega.nz/file/MDAkTbTI#p3X8yqIVpLAGPKaY_gHLMkHXC5L3oNs86_Zfzbf_nsg
0.50.0デイリークエストFIX(0.50.3で公式FIX済)
MOD概要
0.50.0のデイリークエストで、
分析装置回収/設置クエストの文章が表示されない。
EXP稼いで生き残れクエストで場所が[MAP_NAME]と表示される。
の2つを修正。
要GMLoader
このModの動作には、GMLoader
https://www.nexusmods.com/zerosievert/mods/34
が必須になる。
Vortex等でファイル追加した後、GMLoaderで再コンパイルすること。
240629(0.50.0用WIP)
https://mega.nz/file/FGI00R7S#9vF7QYYXDYLjF6fhg6CCdo059oEM-evQpqEsNNgMyIQ
Operation Morpho
MOD説明
バニラ味を生かしたオーバーホール?な感じに仕上げたMOD
変更点がかなりあるので詳しくはりーとみーを読んでください
バージョンは0.50.3対応
https://www.nexusmods.com/zerosievert/mods/65
このページの総アクセス数: 31509
今日: 7
昨日: 14
コメント
最新を表示する
>> 返信元
とりあえずわからないなりにnexusmodに上げてきたりwikiを編集しました
いったんこれでmodを形にできてすごい感動してるぜ!
>> 返信元
Nexus Modsだと助かる人多いんじゃないかな?
それかMegaとかのろだに上げてURLどこかに載せとくとかでも配布自体はできると思うけど
その場合、このWiki編集自由(のはず)だから、まさにこのページに記載したらいいんじゃない?
試しにオーバーホール?に近い感じのmod作ったんだけど
どこにアップロードすればいい感じですか?
1、GMLoaderインストール確認
NEXUSのダウンロードボタン下のPreview file contentsを見て、
ゲームフォルダにそれがあるか確認。
2、GMLoader実行確認
exeを実行し、エラーなくbackup.winが書き出され、data.winが更新されるのを確認。
3、Modインストール確認
Modを有効化し、ゲームフォルダのmods\code下などにファイルがあるか確認。
4、実行確認
Mod有効後にGMLoader実行して、ゲームを確認。
動作確認なら、起動即確認できるMod(スタック999やキャラ変更など)の方がよいと思う。
ランダム強化MODを導入したいのですがうまくいきません。
VortexでGMLoaderを導入したのですがそれもうまくいってるかわからないです。
VortexでMODのファイルをzipのままドロップしたけど動きませんでした。だれかたすけて
0.50.3でデイリークエストの表示不具合は修正された様子。
それはそれとして、他の公開Mod関連コードは変更がないようなので、
他の公開Modはたぶん0.50.3でも動く感じ。
>> 返信元
ランダムMODの更新お疲れ様です。
相変わらず更新早いっす!
デイリークエストのメッセージ不具合が気に入らなかったので、
とりあえずFIXしたのを公開。
たぶん次の更新とかで直るんだろうけどな。
6/9に公開した分は、0.50.0環境でもだいたい動く。
ランダム強化Modに関連する処理で、メッセージ翻訳関係の修正を一応適用。
>> 返信元
data.winは修正後で、backup.winは修正前のファイルなんで、
単純にbackup.winを消すと、Mod外したときやファイル構成が変わったときに、
過去の修正分がdata.winに残っちゃって問題出るかも。
backup.win削除後にdata.winをデフォルトに差し戻すか、
data.winを消してbackup.winをdata.winにする方が無難。
コードいじることが多いなら、batファイルで、
move backup.win data.win
とかするのが楽だと思う。そのbatをVortexのツール登録するとさらに楽。
>> 返信元
確認ありがとうございます。原因はZakovでGMLoaderをした後に、ランダムMODを入れてから再度GMLoaderをかけなかったことが原因でした。
あと2回目にGMLoaderをかけるとエラーになりますが、"backup.win"を削除または移動させることで起動しました。
Tieba01はバニラで武器選択後エラー落ちするので、ランダムMODとの併用は確認できていません。
>> 返信元
自分の環境でEscape From ZakovとランダムMod併用で試したが、
Zakovで変更された装備でも強化値表示されたのでそちらの環境の問題と思われる。
状況としては、
『ZERO Sievert\ZS_vanilla\ui の装備用UIファイルは適用されてるが、
そこから呼び出すコード側の修正が反映されてない』
という状況と思われるので、
ZERO Sievert\mods\Code に適切なファイルがあるか確認した上で、
GMLoaderの実行で、エラーなく data.win が出力されたか確認して、対応してください。
って感じ
>> 返信元
Zakovで試したところエラー落ちはしませんでしたが、全ての武器やアーマーのステータスの横のプラス数値が出る部分が????と表示されました。
昔ランダムMOD作者が武器ごとに数値が違うというようなことを言っていたので、多分武器ごとに数値を書かないと表示されないものだと思います。
>> 返信元
双方のModをModマネージャー等で有効にしてみて、
ファイルのコンフリクトが発生しなければそのまま動くんじゃないか?
オーバーホールMODのZakovやTieba01にランダムMODを適応するにはどこを書き換えれば良いでしょうか?
>> 返信元
ランダムMODの復活だああああああああああああああああああ!!!!
ありがとおおおおおおおおおおおおおお!!!!
GMLoaderでCMDが一瞬しか開かない原因が分かりました。[GMLoader.runtimeconfig.json]や[GMLoader.deps.json]などが隠しファイルになっていて表示されずコピーできていなかったのが原因でした。
隠しファイルを表示し全てコピーすれば、無事にGMLoaderが起動しました。
昼に公開したMod、どれも0.41.25用って書いてるけど、
0.41.25→0.41.28の変更点とかぶってないから、0.41.28でも動く。
25を28に書き換えるのが面倒だからこのままにしておく。
ゲームバージョンが変わっても、公開済みModがそのまま動く(可能性がわりとある)
のはGML Loaderのおかげだな。
>> 返信元
ずっと待ってた!ありがとうございます!!
>> 返信元
×事故責任
○自己責任
NG表示方式
NGID一覧