Bruteのスキル
Level 1
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
![]() | Wrath | 対象の残り体力が50%以下の場合、XX ダメージを与える。 Fatal Blow: このユニットはFuryを獲得する。 |
![]() | First Aid | 味方1人の最大体力の10%を回復し、すべてのデバフを解除する。 |
![]() | Taunt | 対象を強制的に交戦させ、1ラウンドの間、Weakening を付与する。 |
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Level 2
スキル名 | 効果 | 効果(強化後) | |
---|---|---|---|
Relentless Charge (Medium Armour) | 離脱して一直線に突進する。 進路上にいる全てのユニットにXX(STR40%)ダメージを与え、1ラウンドの間Slowdownを適用する。 | 離脱して一直線に突進する。 進路上にいる全てのユニットにXX(STR40%)ダメージを与え、1ラウンドの間Slowdownを適用する。 ターン終了時敵に隣接しているとFuryが付与される。 | |
Poisoned Impact (Medium Armour) | 範囲内のすべてのユニットにXXダメージを与える。 出血しているユニットにPoisonを2つ適用する。 | 範囲内のすべてのユニットにXXダメージを与える。 出血しているユニットにPoisonを2つ適用する。 このスキルで敵を倒した時に毒霧を発生させる。 | |
Weakening Blow (Heavy Armour) | 対象にXX(STR80%)~XX(STR100%)のダメージを与え、3ラウンドの間Weakeningを適用する。 | 対象にXX(STR80%)~XX(STR100%)のダメージを与え、3ラウンドの間Weakeningを適用する。 すでにWeakeningされている場合、Vulnerabilityを適用する。 |
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Level 3
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
![]() | Defensive stance | そのユニットは Deflection を獲得する。それらが交戦中である場合、AP1 を獲得する。 |
![]() | Valorous Chain | 攻撃が複数の敵に当たるたびに AP1を獲得する |
![]() | Valorous Duel | このユニットが交戦状態に入るたびに AP1 を得る。 |
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Level 5
スキル名 | 効果 | 効果(強化後) | |
---|---|---|---|
Armour Breaker | アーマーに与えるダメージが25%増加する。 | アーマーに与えるダメージが25%増加する。 このユニットからの攻撃で敵の鎧が破壊された場合Brutalityと「インスピレーション」(移動2倍)を獲得する。 | |
Opportunism | このユニットの周囲6m以内に敵が2体以上いる限り、このユニットはProtectionを持つ。 | このユニットの周囲6m以内に敵が2体以上いる限り、このユニットはProtectionを持つ。もし敵が4体以上いるなら、このユニットはBrutalityを持つ。 | |
Cruelty | デバフを1つ以上持っているユニットに対して、ダメージとクリティカルヒットが20%増加する。 | デバフを1つ以上持っているユニットに対して、ダメージとクリティカルヒットが20%増加する。 デバフを1つ以上持つユニットはこのユニットに与えるダメージが20%減少する。 |
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Level 8
スキル名 | 効果 | 効果(強化後) | |
---|---|---|---|
Guard Breaker | 攻撃が敵のガードを50%無視する | 攻撃が敵のガードを100%無視する | |
Temperance | 2回攻撃を受けるとDeflectionを獲得する | - | |
One on One | 自分と相手に隣接するユニットが居ない場合Rivalryを持つ | 自分に隣接するユニットが居ない場合Rivalryを持つ |
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戦闘中のBuff/Debuff
Buff
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Brutality(残虐) | ダメージが30%増加。 |
Deflection(偏向) | 次の攻撃の被ダメージが70%減少する。 |
Deftness(巧み) | 次の攻撃の射程距離が2倍になり、精度が強化される。 |
Fury(激情) | 次の攻撃のダメージが50%増加 |
Inspiration(鼓舞) | 移動量が2倍になる。 |
Leather Straps(革ストラップ) | ガードが5%増加 |
Protection(保護) | 受けるダメージが30%減少 |
Rage(怒り) | ダメージが5%増加 重複可能 |
Riposte(リポスト) | 次にこのユニットが交戦中の相手から攻撃されたとき反撃する。 そのユニットが移動した場合、解除される。 |
Rivalry(ライバル) | 交戦中の相手からのダメージが50%減少する |
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Debuff
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Blackout(ブラックアウト) | 50%の確率で次の攻撃を失敗する |
Bleeding(出血) | ターン終了時、対象は最大体力の20%を失う。 |
Burning(燃焼) | ターン終了時、最大体力の20%を失い、隣接したユニットに効果が伝搬する。 移動した場合、解除される。 |
Destabilisation(不安定化) | ガードを0にする |
Disarm(武装解除) | 武器を必要とするスキルを使用できなくなります |
Fever(発熱) | 受けるダメージが10%増加する。スタック可能 |
Fragility(脆弱) | 被ダメージが30%増加 |
Poison(毒) | ターン終了時に最大体力の5%を失う。スタック可能 |
Slowdown(減速) | 移動量が半分になる。 |
Terror(恐怖) | 5回適用すると、恐怖を感じたユニットは戦闘から逃亡する。 |
Vulnerability(弱点) | 次に受ける攻撃はクリティカルヒットとなる。 |
Weakening(弱体化) | ダメージが50%減少 |
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[参考] スキル発動条件
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Fatal Blow | この能力で対象が死亡した場合に発動する。 |
Critical Hit | このアビリティがクリティカルヒットした場合に発動する。 |
Ambush | このユニットが交戦中の敵を背後から攻撃したとき発動する。 |
Vigilance | このユニットが戦闘中である場合、使用することはできない。 |
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管理人メモ: 日本語表記にちょっと自信なし。もっといい表現あったらコメントください
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