ヘルメットに付属しているアクティブ・パッシブスキルの効果をもたらすスタンプについてのページです。
- スタンプは、Tinkererがヘルメットを分解することで入手することが可能です。
- ヘルメットに、別のヘルメットを分解して得たスタンプを付与することで、アクティブ・パッシブスキルを上書きすることが可能となります。
- スタンプを付与することで、ヘルメットに元々あったアクティブ・パッシブスキルは消失します。
- 再度、別のスタンプを上書きすると、前のスタンプは再利用可能な状態に戻ります。
スタンプ名 | Active/Passive | 効果 |
---|---|---|
Alazar's Fortitude | Passive | Guard値が0である限り、攻撃を受ける毎に2 Rage(与ダメージ5%増加、スタック可)を得る。 |
Assassin's Strychnine | Passive | 毒状態のユニットに対して与ダメージ25%増加。 |
Bandit's Focus | Instant | このユニットはEnhanced Precision(Critical Hitが20%増加)を1ラウンド得る。 |
Beastmaster's Signal | Passive | 毎回このユニットが攻撃を受けたら、隣接した味方の動物はFury(次回攻撃のダメージが50%増加)を得る。 |
Brotherhood Charisma | Passive | このユニットが戦闘において交戦状態に入る毎に、隣接した味方はBrutality(与ダメージ30%増加)を1ラウンド得る。 |
Camouflage | Passive | このユニットが交戦状態に入っていない時は、被ダメージが20%減少。 |
Celerity I | Passive | ユニットに掛かっているデバフ毎に与ダメージが10%増加。 |
Celerity II | Passive | このユニットはSlowdown(移動力半減)の効果を受けない。 |
Celerity III | Passive |
このユニットはSlowdown(移動力半減)、Blackout(50%の確率で攻撃失敗)の影響を受けない。 |
Celerity IV | Passive | このユニットは、Slowdown(移動力半減)、Blackout(50%の確率で攻撃失敗)、Weakening(与ダメージ50%減)の影響を受けない。 |
Enhanced Visibility | Passive |
毎回このユニットが敵と交戦状態に入ったら、機会攻撃を行う。 |
Fireproof Undercoat | Passive | このユニットがBurningで、Guard値が残っている場合、In Position(Guard値倍増)を獲得。 |
Frontal Protection | Passive | このユニットがSupported状態の時には、Bleeding、Burning、Poisonに対して無効状態になる。 |
Galvanising Shout | Melee | このユニットと、隣接する味方のターゲットは、1ラウンドの間、Inspiration(移動力倍増)を獲得 |
Guard Overlay | Passive | このユニットが機会攻撃する度に、Protection(被ダメージ30%減少)を1ラウンド得る。 |
Inquisition Cilice | Passive | 交戦中に、このユニットは各攻撃毎に1 Rage(ダメージ5%上昇)を得る。 |
Intimidating Effigy | Passive | ターゲットに掛かっているデバフ毎に与ダメージが10%増加。 |
Legion Charisma | Passsive | このユニットがクリティカルヒットを出す毎に、隣接した味方はBrutality(与ダメージ30%増加)を1ラウンド得る。 |
Legionary's Ointment | Instant | このユニットはAnticoagulant Weapon(全ての攻撃にBleedingが適用)を1ラウンド獲得する。 |
Martyr's Stance | Passive | このユニットが攻撃を受ける毎に、隣接した味方が1ラウンドProtection(被ダメージ30%減少)を獲得。 |
Melee Scope | Passive | このユニットは交戦状態に入っていても、弓を使える。 |
Pheromone Application | Passive | 毎回このユニットが、味方の動物と交戦状態にある敵に攻撃すると、その動物はRiposte(次回攻撃を受けたら機会攻撃する)を得る。 |
Porcupine's Stance | Passive | 交戦中に、このユニットは被ダメージの5%を近接ダメージとして反射する。 |
Protective Overlay | Passive | このユニットがArmor値を保持している限り、Poision、Burning、Bleedingに対して無敵となり、ダメージに転換する。 |
Sharp Fin | Passive | このユニットに近接攻撃した敵は20%の確率でBleeding状態からのダメージを受ける。 |
Shielding I | Passive | 鎧にReinforced Layerを適用する毎に追加で2%のGuard値が増加する。 |
Shielding II | Passive | 鎧にReinforced Layerを適用する毎に追加で3%のGuard値が増加する。 |
Shielding III | Passive | |
Shielding IV | Passive |
鎧にReinforced Layerを適用する毎に追加で6%のGuard値が増加する。 |
Stability I | Passive | ユニットに掛かっているデバフ毎に被ダメージが10%減少。 |
Stability II | Passive | |
Stability III | Passive | このユニットは、Fragility(被ダメージ30%増)、Vulnerability(次の攻撃はクリティカル確定)の影響を受けない。 |
Stability IV | Passive | このユニットは、Fragility(被ダメージ30%増)、Vulnerability(次の攻撃はクリティカル確定)、Destabilisation(Guard値0に減少)の影響を受けない。 |
Stimulating Coating | Passive | このユニットが何もデバフを受けていない場合には、与ダメージが20%増加する。 |
Venomous Coating | Passive | このユニットに近接攻撃した敵は1 Poision(ターン終了時にスタック毎に最大Healthの5%を損失)が掛かる。 |
Vial of Acid | Melee | Burningをターゲットに付与して、交戦状態から抜け出す。 |
Aura of Prestige | Passive | このユニットに隣接した味方にProud(クリティカル時、VP1回復)を付与する |
Aura of Power | Passive | 敵がこのユニットに隣接している限り、Initimidatedされる。 Initimidated 受けるダメージが20%増加する。 |
ReinforcedBalance | Passive | このユニットがクリティカルヒットを与えるたび、1 ラウンド間、移動不可を与える。 |
BelerianIntimidation | Passive | このユニットによってノックバックされ、障害物に当たった後、敵は最大Healthの10%を失う。 |
Transience | Passive | このユニットが交戦していない限り、彼らにはProtectionがある。 |
ChaoticPoise | Passive | このユニットが交戦している限り、Protectionを持つ。 |
Pirate'sLuckyCharm | Passive |
このユニットがクリティカルヒットを出すたび、その戦闘の間、CriticalDamageが5%増加する。 |
Aeropdynamic | Passive | そのラウンドの開始時に、このユニットが交戦中である場合、 1 ラウンドの間、Inspirationを得る。 |
Lord-of-theSea's Prestige | Passive | このユニットが敵を倒すたび、全ての敵は2ラウンドの間Initimidatedされる。 |
ExtraHelping | Instant | 4m以内のエリア内のすべての味方は最大体力の 10% を回復します。瀕死状態のユニットには適用されません。 ※入手先:DLC(Tavern) TavernRankingで1位になるともらえるGoldenChef’sHat |
コメント
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>> 返信元
バグレポートに上げました。
一票入れてもらえると嬉しいです。
https://wartales.featureupvote.com/suggestions/502857/legionarys-ointment-stamps-skill-anticoagulant-weapon-not-applying-to-offhand-su
>> 返信元
おっしゃるとおり。
バグレポートに上げておきます。
「このユニットはAnticoagulant Weapon(全ての攻撃にBleedingが適用)を1ラウンド獲得する。」
この効果は短剣のknife throwや自動攻撃系の左手武器には乗らない
あくまで通常攻撃かメイン武器での反撃、インスタントスキルで攻撃したときのみ
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