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DMRの使い道を見つけられない。長射程と言ってもARに毛が生えた程度だから一番視界が狭いスコープを使っても画面の端に近づくと簡単に適正距離外になるしそもそも連射前提と考えると威力に大きく差の無いARのが低反動で当てやすい。悩ましい。せめて反動をもう少し抑えて欲しい&第一スキルの選択肢を増やしてほしい
新スキルの、「一定時間発砲し続けると威力アップ」が低連射速度&拡張マガジン有りのこいつと良い感じにかみ合ってて使い道が出来た気がする。PRKより優秀な弾薬が使えるから相手を選ばないところもGood
店売りから消えた銃。拡張性に乏しい。
拡張性が高くて低反動と高エルゴを維持しやすい優良銃。ドラムやヘリカルマガジン系より使いやすくて好き。
HPですらない通常弾SMG普通にでも倒せるから多分エイム合ってない&非適正距離て威力減衰しまくってるんだと思う。無理そうなら10発以上入るSGを担いで行けばまず行ける。
衛生兵の回復量半減バグ解消されたね あとはアーマー関連が若干上方修正? ・弾丸が貫通した際の装甲への耐久ダメージが70%減少 ・弾丸が貫通しなかったときの装甲への耐久ダメージを25%減少 ・近接攻撃による装甲への耐久ダメージを60%減少 ・アーマーの修理費用がわずかに減少
なんかアプデきてメディックスキルの修正とかあったんだけど ・クエスト完了時にクエストアイテムを売却できるように修正 ってあったぞ
なんかアップデート入ってアーマー耐久と修理が易しめになったっぽいんで、この数字はもう古くなっちゃった。参考程度にね。
本社行けたー!角待ちをひたすら警戒して進んだから凄い時間掛かったけど達成感凄い。後名無しから買える装備滅茶苦茶強いな!?
なるほど、有効射程にかすめ撃ちなんて仕様があったのか・・・
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DMRの使い道を見つけられない。長射程と言ってもARに毛が生えた程度だから一番視界が狭いスコープを使っても画面の端に近づくと簡単に適正距離外になるしそもそも連射前提と考えると威力に大きく差の無いARのが低反動で当てやすい。悩ましい。せめて反動をもう少し抑えて欲しい&第一スキルの選択肢を増やしてほしい
新スキルの、「一定時間発砲し続けると威力アップ」が低連射速度&拡張マガジン有りのこいつと良い感じにかみ合ってて使い道が出来た気がする。PRKより優秀な弾薬が使えるから相手を選ばないところもGood
店売りから消えた銃。拡張性に乏しい。
拡張性が高くて低反動と高エルゴを維持しやすい優良銃。ドラムやヘリカルマガジン系より使いやすくて好き。
HPですらない通常弾SMG普通にでも倒せるから多分エイム合ってない&非適正距離て威力減衰しまくってるんだと思う。無理そうなら10発以上入るSGを担いで行けばまず行ける。
衛生兵の回復量半減バグ解消されたね
あとはアーマー関連が若干上方修正?
・弾丸が貫通した際の装甲への耐久ダメージが70%減少
・弾丸が貫通しなかったときの装甲への耐久ダメージを25%減少
・近接攻撃による装甲への耐久ダメージを60%減少
・アーマーの修理費用がわずかに減少
なんかアプデきてメディックスキルの修正とかあったんだけど
・クエスト完了時にクエストアイテムを売却できるように修正
ってあったぞ
なんかアップデート入ってアーマー耐久と修理が易しめになったっぽいんで、この数字はもう古くなっちゃった。参考程度にね。
本社行けたー!角待ちをひたすら警戒して進んだから凄い時間掛かったけど達成感凄い。後名無しから買える装備滅茶苦茶強いな!?
なるほど、有効射程にかすめ撃ちなんて仕様があったのか・・・