アーマー

ページ名:アーマー

アーマー

主にモンスターや動物の近接攻撃や敵NPCの銃撃を防ぐほか、

放射線やアノマリーへの防御手段となるのでできるだけ良いものを身に着けたい

アーマーのパラメータ解説

Class 防弾性能。銃弾の貫通力より十分に高ければ銃撃ダメージが0になる。
Durability 耐久度。0になると修理するまで銃弾や近接のダメージ軽減が無くなる
Melee 近接攻撃耐性。獣やミュータントから受けるダメージを軽減。
Radiation 放射線耐性。数値以下の放射線を防ぐ
Anomaly アノマリー耐性。STALKERの火炎、電撃、酸耐性を全部合わせた感じ
Fragility 壊れやすさ。高いほど被弾時のDurability(耐久度)消耗が激しい
Weights 重量。基本的に防御性能が高いほど重い
備考 入手方法等の備考。販売者の後の (Lx)は必要な評判レベル

アーマーのClassについて

基本としてClassの10倍までの貫通力がある銃弾を防ぐ能力があると考えてよいです

 

例として初期装備の一つの BULLETPROOF VEST (Class 2)の場合、

大体の拳銃の通常弾までを防ぐことができます(貫通力Class 2 x 10 (20) )

この場合はアーマーの耐久値だけが減るか、確率でアーマーを貫通して軽減されたHPダメージを受けます

 

しかし拳銃の徹甲弾やライフルの通常弾以上では防ぐことができず( 貫通力 > Class 2 x 10 (20) 

アーマーを貫通するためHPに直接ダメージを受けます

アーマーの修理について

アーマーは被弾をするとDurability(耐久度)が低下していき、

0になると銃弾や近接のダメージ軽減が無くなってしまいます

また使用できる様にするためには以下の何れかの方法で修理をする必要があります

 

バンカーのDOCTORに Repair armor してもらう

Ver1.0より、クラス4以上のアーマーは修理してもらえなくなった。
ルーブルを払うことで拠点のDOCTORに修理してもらう事が可能
修理してもらう装備の減少した耐久度分の料金がかかる

なおよいアーマーほど修理料金も高くなるので普段使い用とボス用は分けたほうが良いかもしれない

モノによっては新品を買う方が安い場合も。

バンカーのハイドアウトで自分で修理 (要Workshop設置

Workshopを設置していれば自分で修理が可能。ルーブルは一切消費しない。

修理する装備の減少した耐久度分のScrap materialとScrap weaponが必要

 

Armor Repair Kitの使用

Armor Repair Kitはどんなアーマでも修復が可能で、マップでアーマーを回復する唯一の手段でもある
入手方法はGunsmithスキルでCraftするか、拠点のDOCTORから購入するか、ドロップを拾うかになる

2種類あるがアーマーの耐久値により使用できる物が違うので注意

工具箱状の物修理対象の耐久度(DURABILITY)が60%以下のものを30%回復し、

チューブ状の物は修理対象の耐久度(DURABILITY)が60%以上のものを15%回復する

 

アーマー一覧

サイクロプスアーマーは種類で性能に差が無い。

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イメージ 名前 Class Melee Radiation Anomaly Fragility 重量 備考

BANDIT LEATHER ARMOR

1 12% 0 0% 2 2.0kg 初期装備(EQUIPMENT 5)

BANDIT 3FBBY ARMOR

2 18% 0 0% 7 3.1kg  

STANDARD ARMOR CP-00

2 10% 0 0% 5 3.2kg

初期装備(EQUIPMENT 2)

BARMANタスク「New arrivals」報酬

BULLETPROOF VEST

2 14% 0 0% 7 2.0kg

初期装備(EQUIPMENT 1,3,4)

POLICE ARMOR

3 20% 0 0% 5 3.7kg

販売:Barman

BARMANタスク「New arrivals」報酬

00PZCX ARMOR 3 25% 30 20% 8 4.3kg AIR DOROPのみ

20PZCX ARMOR

4 40% 40 0% 20 5.8kg

Mr.Junk タスク「Grigory's ring」報酬

HUNTER ARMOR 4 25% 100 42% 18 4.2kg 販売:Barman
STANDARD XTU-0 2 11% 0 0% 10 3.5kg 販売:Barman
STANDARD XTU-1 3 30% 30 13% 15 4kg 販売:Barman
STANDARD XTU-2 4 30% 30 13% 20 4kg 販売:Barman
STANDARD XTU-3 5 52% 80 32% 30 5.7kg 販売:Barman
STANDARD CYCLOPS SUIT 6 60% 100 25% 35 8.5kg ドロップのみ?
MILITARY AFZ-0 2 13% 0 5% 10 3.5kg

販売:Green Army 

MILITARY AFZ-1 3 18% 0 7% 15 4.3kg

販売:Green Army 

MILITARY AFZ-2 4 32% 20 10% 20 5.7kg 販売:Green Army
MILITARY AFZ-3 5 52% 50 18% 30 6.8kg 販売:Green Army
MILITARY CYCLOPS SUIT 6 60% 100 25% 35 8.5kg ドロップのみ?
CRISMON CPR-0 2 13% 0 6% 10 3.4kg 販売:Crimson Corporation
CRISMON CPR-1 3 27% 0 7% 15 3.4kg 販売:Crimson Corporation
CRISMON CPR-2 4 32% 30 15% 20 4.5kg 販売:Crimson Corporation
CRISMON CPR-3 5 48% 70 23% 30 6kg 販売:Crimson Corporation
CRIMSON CYCLOPS SUIT 6 60% 100 25% 35 8.5kg ドロップのみ?
SCIENTIST FOOK-0 1 12% 100 40% 5 2.4kg

販売:THE DOCTOR 

SCIENTIST FOOK-1 2 18% 175 65% 8 3kg 販売:THE DOCTOR
SCIENTIST FOOK-2 3 27% 250 90% 12 3.7kg

販売:THE DOCTOR

SEVA SUIT 5 45% 250 95% 28 5.3kg

販売:THE DOCTOR

ARMAN SUIT

4 53% 140 55% 35 5.8kg ボス Arman ドロップ
KIBBA ARMOUR 6 25% 30 0% 40 7.3kg BARMANタスク「Stylish one」報酬
VALENTIN ARMOUR 6 62% 120 30% 32 7.8kg Zakov ボス Valentin ドロップ
ARMOR ??? 4 27% 90 22% 15 5.3kg ??? ドロップ
ARMOR ??? 5 38% 130 35% 20 5.3kg ??? ドロップ

ARMOR ???

6 45% 180 40% 30 5.3kg ??? ドロップ
??? CYCLOPS SUIT 6 60% 100 25% 35 8.5kg

??? ドロップ

  NU01 Armor 3 28 50 15 13 3.2kg エアドロップ
  NU02 Armor 4 35 80 25% 23 4kg エアドロップ
  NU03 Armor 5 44 130 35% 23 4.5kg エアドロップ
SANTA CLAUS COSTUME 4 45% 100 40% 10 0.5kg Holiday Event
PUMPKIN ARMOR 5 50% 100 75% 40 10kg

HALLOWEEN DEMON ドロップ

 

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コメント

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名無し
>> 返信元

そりゃKibba武器の弾薬は5.45×39でBT弾がちょうど貫通力40だからだよ
他のボスや上位NPCは平気で貫通力50超えの弾撃ってくるからClass4だろうが5だろうが一緒って話
むしろKibbaが例外というか

返信
2022-12-30 06:17:15

名無し
>> 返信元

実際の計算式が分からんとなんとも言えんけどkibba君相手にすると4のArmanスーツよりSevaの方が痛くないから意味はあると思うんだよなぁ

返信
2022-12-29 22:05:29

名無し

弾薬の貫通力のデータを見比べて気づいたんだが、貫通力41〜50の弾丸がないので
Classx10が防げる貫通力っていうのが本当ならクラス4と5は実質対貫通性能が変わらないってことになるな
クラスと貫通力の比でダメージ無効の発生確率が変わるというなら別だけど

返信
2022-12-29 21:26:07

名無し

サンタが軽くてクラス4って地味に優秀なんだけど放射能もアノマリーも防げないからマジランニング専用なんだよなぁw

返信
2022-12-26 21:26:38

名無し
>> 返信元

初期防具→Hunter→SEVA  でしたが、Mallなどの探索にて「SEVAスーツ・・壊れやすすぎぃい!]となり、wikiコメントにてARMAN SUITをオススメしている人いたので着てみたら快適でして、それ以来ずっとARMAN SUITですね。

そもそもwiki見るまでこの防具の存在知りませんでした。確定ドロップじゃないもんで・・。

返信
2022-12-26 21:17:07

名無し
>> 返信元

SEVAが強くてクラス5では軽いからHunterの次はそのままSEVA買いました

返信
2022-12-26 19:58:20

名無し

クラス3だと心許ないし、4以上でも壊れやすさや対放射線や対アノマリーで難点があったりと、購入に悩むなー。買い替えの目安とか、皆さんはありますか?

返信
2022-12-26 18:54:46

名無し
>> 返信元

同じくエアドロップから00PZCX手に入れました。性能はそれほどでもないですが、なんか嬉しいですね。

返信
2022-12-17 00:46:47

名無し

OOPZCX Armor エアドロップから入手出来ました。正直クラス3だし耐性も強くないけど見た目好きだから使ってる。

返信
2022-12-11 23:27:53

名無し
>> 返信元

SEVAが強いのはリスペクト元のSTALKERでそういう立ち位置の装備だったから、その再現だと思うし変更しなくていい
現状未実装の勢力別友好度が実装されたら科学者勢力の友好度上げが面倒くさいとかでバランスとってくるんじゃない?

返信
2022-12-06 20:32:24

名無し

サイエンティストの最上位スーツは防御面隙が無さすぎるから
差別化の為に防弾性能クラス4でいいんじゃない?

返信
2022-12-04 03:59:38

名無し

敵が撃ってくるのがほぼ東側の弾なので貫通高い弾はAPSLUG(35)、5.45x39 BT(40)、7.62x54R SNB(57)、7.62x39 BP(58)、9x39BP(57)の4種
大口径徹甲弾がクラス5は余裕で抜いてくるし数値が50後半だからクラス6も結構信頼できないのでこいつらのことを考えないとすると
APSLUG(35)と5.45BT(40)についてどう思うかがアーマー選択の基準になって、そうするとArmanがちょうどよくハマるんだよねぇ
好きだからKIBBA着るんだけど

返信
2022-11-29 01:34:55

名無し

Mallの敵基本BP弾とかの貫通性能高い弾撃ってくるから状態100%のClass5アーマーでも抜かれる+凄い勢いで耐久削られるので壊れにくくて性能高めのArmanSuitでいい気がしてきた

返信
2022-11-29 00:57:58

名無し

クラス4だけど壊れにくいARMAN SUITから着替えたからか、各性能高いとはいえSEVA SUIT損耗早いですね・・・
Mall隅から隅まで探検したい時とかはアーマー修理アイテム持ち込もうかな

返信
2022-11-24 17:42:31

名無し

KIBBAは新品時の防弾性能は最高だけど、凄い勢いで壊れる上に耐性が軒並み低いから実質トロフィーみたいなもんだよね。
WINTAR BK使ってるとMODDERも不要になるから、GEAR LOVERとセットでなら使えないこともないけど(でもそれならSEVAスーツでいい気もする)

返信
2022-11-24 15:30:51

名無し

KIBBA ARMOUR追加しました
間違えてたらすみません。

返信
2022-11-22 23:47:30

名無し

KIBBA ARMORがARMORClass 6でしたよ。

返信
2022-11-22 10:05:08

名無し

Makeshift campのARMANからARMAN SUITがドロップしました。MEL53/RAD140/ANO55/FRA35/CLASS4です

返信
2022-11-21 19:56:03

名無し

各勢力の最上位アーマー使用感。
6C33Z ARMOR(ハンター)PS段程度なら十分な防弾性と高い動物耐性。壊れ難いので、中盤の普段使いに最適。
MILITARY AFZ-1(アーミー)最上の物理ダメージ防御でコスパも悪くない。ボスやミュータントと戦うとき向け。
SEVA SUIT(サイエンティスト)防御面にはどこにも欠点がない。壊れやすいのに修理費も高く、強力だけど金食い虫。

返信
2022-11-21 10:57:17

管理人

作成ありがとうございます!とりあえず表一枚で進めても大丈夫だと思います。それで見にくかったら後から変えることにしましょう。

返信
2022-11-20 10:11:15

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