敵・フィールドNPC
人間NPC
人間のNPC。名前はランダム生成される。
基本的に勢力関係が敵対になっていない勢力はこちらが攻撃しない限り攻撃してこない。
0.31からRELATIONの仕様が変更、初期状態で中立なのはLonerとScientistsだけになった。
以下の情報のソースはゲーム内部ファイルであるnpc.jsonである。ゲームを買った人なら誰でも見ることができる。
HPは敵のランクごとに決まっており、45、55、65、75、100と刻む。
バンディットとボス関係者を例外として、アーマークラスとHPの高さはおおむね紐づいていると考えて良い。
クラス3アーマーを着ている敵はHP55、
クラス4アーマーを着ている敵はHP65、
クラス5アーマーを着ている敵はHP75以上になる。
バンディットはクラス4以上のアーマーを持たないが、HP65の個体が存在する。
主に拠点を何名かで守備するチームと3~5名程度でマップを巡回するチームがおり、
巡回中に敵勢力を発見するとどちらかが全滅するまで交戦を行う
勢力ごとに特殊な行動として以下の事を行う
・Hunterのみ常に単独で行動し、相手がHunterであっても交戦を行う
・Lonerは拠点防衛のみ行い、たまにギターを弾いたりする
・Scientistsは紫1名と黄色2名のチームでアノマリー付近で調査活動をする
※ AC :アーマークラスの略
勢力 | 名前 | イメージ | HP | AC | 出現場所 | 勢力関係 | 所持アイテム |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bandit | Novice Bandit | 45 | 1 | 全てのマップ |
非敵対 Bandits
敵対 プレイヤー Hunter Loner Scientist Green army Crimson Corporation |
PN POKAROV SPYDER BBSH 41 EC 74U EC 74 ECM NOZIN MAKANT MKM VS-98 SAWED OFF DOUBLE SHOTGUN TUS 34 食品各種 ルートアイテム各種 |
|
Regular Bandit |
55 ~ 65 |
1 | |||||
Lazar Guard | 75 | 1 | Forest |
EC 74 ECM 5.45 x 39 PS 7.62 x 39 PS, BP Weapon Repair Kit 食品各種 ルートアイテム各種 |
|||
Hunter | Novice Hunter |
55 ~ 75 |
3 | 全てのマップ |
敵対 プレイヤー Bandits Hunter Loner Scientist Green army Crimson Corporation |
NOZIN MAKANT MKM VS-98 FRD TUS 34 食品各種 ルートアイテム各種 |
|
Regular Hunter | 4 | ||||||
Loner | Loner | 60 | 2 | Forest |
非敵対 Loner Scientist Green army
敵対 Bandits Hunter |
PN POKAROV SPYDER NOZIN MAKANT 食品各種 ルートアイテム各種 |
|
Scientists | Novice Scientist | 60 | 1 | 全てのマップ |
非敵対 Loner Scientist Green army Crimson Corporation
敵対 Bandits Hunter |
SPYDER NOZIN MAKANT 食品各種 ルートアイテム各種 |
|
Regular Scientist | 60 | 2 | |||||
Green Army | Green Army |
55 ~ 75 |
3~5 | 全てのマップ |
非敵対 Loner Scientist
敵対 Bandits Hunter Crimson Corporation |
EC 74 MKM 食品各種 ルートアイテム各種 |
|
Crimson Corporation | Crimson Corporation |
55 ~ 75 |
3~5 | Forest以外のマップ |
非敵対 Scientist
敵対 Bandits Hunter Green army |
NB5 VNP F90 VRIZZ SECTOR 9x19MM VRIZZ SECTOR .45 ACP N4O1 SKOP H MARAUDER 700 EDL N1O STAS 12 食品各種 ルートアイテム各種 |
Bosses
特定のマップにのみ出現する強力な名前付きNPC。
特徴的な装備と外観をしている。
名前 | イメージ | HP | AC | 出現場所 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
Lazar | 120 | 4 |
Village中央部 |
護衛が4名 火力が高い |
|
Arman | 120 | 4 |
全域 |
マップ全域を周回 好戦的で待ち伏せもする |
|
Kibba | 120 | 6 |
Mall内 初期配置は中央、中央から北に続く廊下2本、ガンショップ前通路、ガンショップ |
装弾数95のPRKを装備 足が速い |
|
Orel | 150 | 4 |
FRDを装備している。 20人近くのBanditとスポーンする |
||
Valentin | 200 | 6 |
学校周辺で確認 |
弾数100のライフルPMK装備 複数のBanditと行動? |
動物NPC
名前 | イメージ | HP | 所持アイテム | 出現場所 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
Bird | 10 | なし | すべてのマップ屋外 |
無害 死体に寄って来る |
|
Rabbit | 10 |
Raw Meat Rabbit Pelt |
無害 接近すると逃げる |
||
Wolf | 30 |
Raw Meat Wolf Pelt |
5~8頭で群れを作る 1頭だけの時は他の狼の所まで逃げる 他の狼がいない時は動かなくなる |
||
Boar | 65 |
Raw Meat Boar Pelt Boar Fang |
2~3頭で群れを作る 数秒止まってダッシュ攻撃 |
||
RAT | 15 | Raw Meat |
Swamp 下水 Industrial Area 屋内 |
小さく素早い |
モンスターNPC
名前 | イメージ | HP | 所持アイテム | 出現場所 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
Ghoul | 21 |
Raw Meat Ghoul's tentacle |
すべてのマップ |
突き抜ける様に突進 立ち上がって 血液を吐き出して攻撃 Ver1.0でHP45→21に変更 |
|
Infestation | 400 |
Raw Meat |
Makeshift Campの RadioStasion内部 Industrial Areaの工場区画と事務室 Swamp の 下水とVillage Mall (ランダムスポーン) |
0.51:Ghoulを最初に3体、以降1体ずつ12回?生み出す 計15体で打ち止め? 移動しない |
|
ELECTORICAL ANOMARY |
250 | Electric crystal |
Makeshift Campの RadioStasion外部 |
ゆっくり接近し 電撃で攻撃する |
|
Mutant spider | 35 |
Spider eye Spider Web |
Makeshift Campの RadioStasion内部 Industrial Area 屋内 Swamp |
素早く接近して 近接攻撃する |
|
Blink | 35 |
Raw Meat Blink's Clow |
Industrial Area Swamp Mall |
素早く接近して 近接攻撃する 攻撃力が高く危険 |
|
Big | 370 |
Raw Meat Big's Tooth |
Makeshift Campの RadioStasion内部 Swamp Mall 屋内と地下 |
巨大な体のわりに素早くタフ 突き抜ける様に突進 攻撃力が非常に高い Ver1.0でHP270→370に変更 |
コメント
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新モンスターの紫クリスタルを落とすGhoul、この紫クリスタルが0.5kg1マス、一つ1500で売れるから、重ささえ考えなければ中々の金策になる。
>> 返信元
HPですらない通常弾SMG普通にでも倒せるから多分エイム合ってない&非適正距離て威力減衰しまくってるんだと思う。無理そうなら10発以上入るSGを担いで行けばまず行ける。
>> 返信元
なるほど、有効射程にかすめ撃ちなんて仕様があったのか・・・
>> 返信元
有効射程があるんだと思う
なんか敵がやたら硬い時があるな
ウサギを7.62mmで撃っても一発で倒せないのは流石におかしい
Bigとか、HP弾適当に打ってれば死ぬイメージしかないんだが
軽く取得経験値量を調べてみた
うさぎ・カラス 2、オオカミ 6、グール 7、ハンター・バンディット 10、クモ 17、イノシシ 18、
GA・ブリンク 15、エレキアノマリー 35、ラザール・オレル 50、グールの巣 120
経験値4倍にしてたので多少ズレがあるかもしれません
Orelからアーマードロップしたけどあんま強くないな。。
bigは耐久跳ね上がったのもあっていかにも地雷使ってくださいと言わんがばかりの存在になったね
>> 返信元
新SGかboulder連射したら超威力で撃退できる。他は相当きつい
>> 返信元
砂で画面外から狙撃したら気付かれずに撃ち放題になった。バグかもしれんけど。
沼地のbig討伐ミッションで10回以上死んでもクリアできないわ HP弾使っても全く死なないし硬すぎる
>> 返信元
wikiが更新されてないだけかサンクス
マスクデータでなんか別に補正かかってると思ってたよ
>> 返信元
無くても収支が安定するならいらない。アサルトライフルで殴り合いするプレイスタイルなら設置しないとやっていけないはず。
ワークショップと鍛冶場は必須か?
装備の修理(材料25%引き)
毎日スクラップ供給 特にアーマースクラップがありがたい
フィールドでスクラップ可もありがたい
>> 返信元
グールのHPが45であるという情報が古い。ゲーム内データであるnpc.jsonを見ると、通常グールのHPが21になってる。
>> 返信元
赤マフラーに限らず1.0からNPCのエイム速度と精度が無茶苦茶上がってるっぽい
遮蔽でレレレしながら撃ち合いみたいなことすると身体出した瞬間一発飛んでくるし
警戒状態だと裏回りしても即座に振り向いて撃ってくるからますます狙撃ゲーになってる
GhoulのHP45なのにダメージ21のAR1発で倒せるのは何でなんだ
難易度の敵HPは1.0で拠点設備や銃スキル、弾の種類による補正考えてもダメージ45にはならんのに
森で赤マフラーのバンディットに瞬殺されたわ
気づかれる前に狙撃したら一瞬で撃ち返してきて死んだ
索敵もエイムも完全にチートレベルなんだが・・・
>> 返信元
近接強いアーマー装備してたら不意に襲われても砂とハンドガンとかじゃなきゃ割と何とかなる、但しアーマーはズタボロにされる
タスク目的で出撃した直後にズタズタにされてすぐ脱出して修理させられるのエグ過ぎだ
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