精霊 - ドラゴンネストですっぽんぽん♡ 【ドラネスM 攻略】
エレガント スワン <生命の源> 持続12秒 コンボ数が30の倍数になった時、 確率で攻撃速度上昇と攻撃上昇と 回復オーラが発動する。 攻撃上昇:20% 攻撃速度上昇:30% 回復オーラ:持続5秒 (5ヤード以
エレガント スワン <生命の源> 持続12秒 コンボ数が30の倍数になった時、 確率で攻撃速度上昇と攻撃上昇と 回復オーラが発動する。 攻撃上昇:20% 攻撃速度上昇:30% 回復オーラ:持続5秒 (5ヤード以
登録日:2021/04/15 Thu 23:32:33更新日:2024/05/27 Mon 10:39:49NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧城郭擬人化本格タワーディフェンス!*1「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」とは、DMM.comが提供
水の守り→流水の盾武神唯一の乙女武将。能力は攻防同じ。◆宝珠猛き剣神を封じし秘宝[剣神]上泉信綱特技:業火の刃→火龍の爪防御特化能力なのに攻撃上昇スキル持ち。…なんか漢女臭が[剣神]宮本武蔵特技:嵐の刃→雷龍の爪こいつも能力とスキルが噛み合わない防御型。女性……?[剣神]佐々木小
力 昇進1 Lv40達成 10,000 ステータス上限開放 コスト+2 素質「HP・攻撃上昇」開放 昇進2 なし なし 素質 素質 習得条件 効果 HP・攻撃上昇
り出し、複数種類のコア、パッシブ、バトルページをシナジーさせての、新戦術が次々登場し出す。ただ、敵側の感情Lv上限が最大の5になり、敵側に出撃上限5のゲストが増えるのに対し、図書館側はしばらくLv.4&4人のまま。5の解禁は悪夢2段目までお預け。感情Lv.5でも本のドロップは確定
のが前提であればデメリットにすらならない。素の攻撃は41と低いが、魔防の低い相手にはダイムサンダによる2回攻撃で反撃を許さずに倒しきれる。攻撃上昇個体*5にスキル継承で「鬼神の一撃3」(自分から攻撃したときのみ攻撃+6)を覚えさせれば、(素の攻撃32+攻撃上昇3+ダイムサンダ9+
!変身解除お殿様、只今戻りました。出陣クリック泣いちゃダメ……泣いちゃ、ダメなんだから。出陣御城道とは、えっと……守ることなりぃ……。委任出撃上手く出来るかわからないけど……頑張ってきます。編成1あ、わたしですか…?がんばります……ぐす…。編成2お殿様がわたしを…!泣かないように
なる。その他、「都市疾病」1段目の接待を複数クリアすることで、下層4層の3番目の幻想体バトル&4人目の味方が解禁される(総記の階は後回し)出撃上限3人の制限により、4人目の味方は「都市疾病」1段目では出番がないものの、図書館側の感情Lv.4は、4人目の味方を解放しないと解禁されな
んと阿賀野@1808:という訳で中距離終わりっぽい?夕立@1476:ぽい提督@161:ぽい大鳳@2-547:突撃するっぽい?赤城@580:突撃上等!大鳳@2-547:「私の本能が叫ぶのよ・・・巨乳を倒せと」大鳳@2-547:赤城さんに攻撃です榛名@2-55:「え…えーと…大鳳さん
なる。その他、「都市疾病」1段目の接待を複数クリアすることで、下層4層の3番目の幻想体バトル&4人目の味方が解禁される(総記の階は後回し)出撃上限3人の制限により、4人目の味方は「都市疾病」1段目では出番がないものの、図書館側の感情Lv.4は、4人目の味方を解放しないと解禁されな
なる。その他、「都市疾病」1段目の接待を複数クリアすることで、下層4層の3番目の幻想体バトル&4人目の味方が解禁される(総記の階は後回し)出撃上限3人の制限により、4人目の味方は「都市疾病」1段目では出番がないものの、図書館側の感情Lv.4は、4人目の味方を解放しないと解禁されな
なる。その他、「都市疾病」1段目の接待を複数クリアすることで、下層4層の3番目の幻想体バトル&4人目の味方が解禁される(総記の階は後回し)出撃上限3人の制限により、4人目の味方は「都市疾病」1段目では出番がないものの、図書館側の感情Lv.4は、4人目の味方を解放しないと解禁されな
常に使いやすく、他の直接攻撃パと違い序盤から火力を出すことが可能である。 メインキャラに編成時、攻撃力アップコンディション1個につき、直接攻撃上昇。このコンディションというのは、所謂強化効果である。水直撃パが主に使用される、超級ルインゴーレムでは参戦者にバフを与えるソーニャやリー
常に使いやすく、他の直接攻撃パと違い序盤から火力を出すことが可能である。 メインキャラに編成時、攻撃力アップコンディション1個につき、直接攻撃上昇。このコンディションというのは、所謂強化効果である。水直撃パが主に使用される、超級ルインゴーレムでは参戦者にバフを与えるソーニャやリー
間行動不能の代わりに与えられるダメージが低下即死低確率で雑魚即死、強敵には割合ダメージHP敵撃破時体力回復TP敵撃破時ゲージ回復STR物理攻撃上昇VIT物理防御上昇TEC特殊攻撃上昇WIS特殊防御上昇AGI移動速度上昇LUC属性付与率+敵ドロップ率上昇HIT攻撃範囲上昇CRIクリ
り出し、複数種類のコア、パッシブ、バトルページをシナジーさせての、新戦術が次々登場し出す。ただ、敵側の感情Lv上限が最大の5になり、敵側に出撃上限5のゲストが増えるのに対し、図書館側はしばらくLv.4&4人のまま。5の解禁は悪夢2段目までお預け。感情Lv.5でも本のドロップは確定
り出し、複数種類のコア、パッシブ、バトルページをシナジーさせての、新戦術が次々登場し出す。ただ、敵側の感情Lv上限が最大の5になり、敵側に出撃上限5のゲストが増えるのに対し、図書館側はしばらくLv.4&4人のまま。5の解禁は悪夢2段目までお預け。感情Lv.5でも本のドロップは確定
43 515 魔法防 343 515 2379 全解放時 上昇値 戦闘力換算 物理攻撃上昇値 14280 35700 魔法攻撃上昇値 14280 35700 物理防御上昇値 164
。 ヒールブースト中の設置スキル エイドやウォールは、ヒールブースト中に設置したものなら、 ブースト解除しても、消滅するまで攻撃上昇効果がある。 ブラストとガーダーの発動時 ブラストとガーダーは、展開時にスタミナを消費するが、 発動時には地味に消費しない。
キルセルピエンテ バイレ自身の周囲に連続でダメージを与えつつ、戦闘ほぼ全域の敵を引き寄せるアビリティもう我慢できないわHAヒット時、数秒間攻撃上昇女性のみで構成された猟兵団の王女。初期は護衛に男性がいると思しき描写もあった。デスクワークは大嫌いらしくいつも制止されつつ前線に立った
.3から敵強化。長期戦は不利、速攻で頭数を減らすモブだけの接待、組織の本しか落ちないので、感情稼ぎは一切必要ない舞台数2で、敵数5。味方の出撃上限5で、使用可能な階の数は1。敵の攻撃属性は、斬撃5割>貫通4割>打撃1割、ぐらいの比率。打撃は一網打尽(コスト1)の1ダイス目ぐらいし
集中攻撃、殺しても構わないなら難易度イージー本を得る為に、殺さず混乱させる or ライフで受けるなら難易度ハード舞台数2で、敵数5。味方の出撃上限5で、使用可能な階の数は1。・・・なんで使用可能な階の数が2じゃなくて1なんです? 慈悲は無いんです?敵の攻撃属性は、斬撃5割>貫通3
を減らす。最優先で相手側が三人揃った状態を崩す斬撃中心の一方攻撃で、ムームーかオインクの片方を集中攻撃、速攻で落とす舞台数1。敵数3。味方出撃上限3、使える階は1「都市疾病」2段目では唯一の1舞台接待で、1周回は短いが密度はかなり濃い。敵の攻撃属性は、打撃7割に斬撃3割。打撃が弱
スは途中撤退キャラ。本を落とす幹部はチュンだけ本を落とさないシャオを、1幕目に全員で総攻撃、混乱させてしまうと楽舞台数2で、敵数5。味方の出撃上限5で、使用可能な階の数は1。リウ2課Ⅱや人差し指の代行者同様、1チームでの2舞台抜きを強制される接待だが、シャオとミリスが本を落とさな
は、挑戦可能なだけで現時点では恐ろしく強敵。今すぐ倒す必要もなく、先に悪夢1段目のページを集めてから挑んだ方が無難。舞台数2。敵数4。味方出撃上限4、使える階は2。満を持してやってきた4vs4の接待。舞台数も2であり、これまでにない大舞台となる。敵の攻撃属性は、三属性が満遍なく。
を使用可能になったからというよりは、うん、・・・だって現場復帰した元特色と元調律者が強すぎるんだもん。仕方がないよ。舞台数2、敵数5、味方出撃上限5、使用可能な階の数1。敵の攻撃属性および防御耐性は、斬、貫、打の三属性に満遍なく散らばっており、特定属性への抵抗コアで固めて相手の攻
打撃属性に耐性がないので、エマ(人形2帰属)にでも暴れてもらう感情Lv.4は諦める。変に粘るより数こなした方が速い舞台数1、敵数1、味方の出撃上限1、使用可能な階の数1。清々しいまでのタイマンバトル。敵の攻撃属性は、斬撃6割>貫通3割>打撃1割。ただし数こそ少ないものの、貫通・打
か、3舞台目までの攻略は、前回のR社(1回目)と全く同じ。なので詳しくはR社(1回目)のページの方を参照のこと。舞台数4で、敵数5。味方の出撃上限5で、使用可能な階の数3。いよいよ3舞台すら通り越して4舞台のが来たよと、初見はゲンナリするかもだが、実際はそこまで大変でもなく、1舞
イスの弱いページでタゲ誘導、分散して受ける2舞台目の3人は、慣れるまで全員のLv.4撃破はやめておく。欲張ると死ぬ舞台数2で、敵数4。味方出撃上限も4で、使える階の数も2。2チーム使えるから楽勝と見せかけ、そうでなきゃやってられない程に敵の猛攻が激しく、運次第での開幕ラッシュやダ
捨て、一方攻撃で速やかな敵の混乱を狙う可能なら速い方のダイスで弱いページを使い、狙われた味方を庇う舞台数1で、使える階も1。敵数4で、味方出撃上限も4。ダメージレースとなる性質上もあってか1周回が短く、負けてもやり直しは簡単。敵は斬撃・貫通・打撃を満遍なく使用し、特定属性での抵抗
り出し、複数種類のコア、パッシブ、バトルページをシナジーさせての、新戦術が次々登場し出す。ただ、敵側の感情Lv上限が最大の5になり、敵側に出撃上限5のゲストが増えるのに対し、図書館側はしばらくLv.4&4人のまま。5の解禁は悪夢2段目までお預け。感情Lv.5でも本のドロップは確定
加付与-攻撃力、クリ率、クリダメを満遍なく増加させる。バフ倍率自体は100%、15%、100%と飛びぬけて高いわけでもなく、このバフ単体で攻撃上昇上限に届くわけでもない。また、デルサ軸で貫通ダメージを伸ばしたい場合は、後述のクリ能力上昇付与の方が伸びる。持続ターンも14ターンと短
激戦の連続! 能力者軍団VS能力者軍団菅良幸園田誠新垣重文吉池隆司(川崎美千代)2010年10月3日469くまに起きた異変 イワさん怒りの一撃上坂浩彦上田芳裕高木雅之佐藤美幸(塩崎広光)2010年10月10日470剣豪ミホーク ルフィに迫る黒刀の斬撃菅良幸今村隆寛山下恵白石美穂2
の土地を保有していますケンタウロスが Tunwatch Redoubt と Holdland Camp を保持している場合ケンタウロスは攻撃上にいますケンタウロスが Beetletun の農場を攻撃していますケンタウロスは囚人として農民を連れて行きましたケンタウロスが囚人を保持
上のダメージを与えられなかった場合、自分の混乱抵抗値を最大値の40%失う諸刃の刃、混乱すると変身は強制解除される。舞台数1、敵数1。味方の出撃上限5かつ使用可能な階の数3。序盤はともかく終盤の今、1舞台の接待に3フロア使用可とは驚きの大盤振る舞い。ただし相手は単騎ながら、対策なし
10とか大量付与された幕は、攻撃ダイス連打を控える小夜以外を感情Lv.4で撃破する意義が薄い。小夜以外は手加減無用で舞台数2で敵数3。味方出撃上限3だが使用可能な階も2。1フロアに戦力集中する場合でも、それでも残敵掃討ぐらいはできる2軍は用意しておく。敵の攻撃属性は、斬撃8割の打
時用に、2チーム目もしっかり整えておく全舞台、開幕からモブを1幕1殺していって、最後に幹部を感情Lv.4で倒そう舞台数3で、敵数4。味方の出撃上限も4で、使用可能な階の数は2。3舞台は時間が掛かって面倒だが、図書館側も2フロア使えるので精神的に余裕がある。敵の攻撃属性は、貫通5割
ネモネモは斬撃両抵抗。挑むなら貫通特化か打撃特化で各員のコアと専用バトルページ以外のページは、全て共通排出される舞台数1で、敵数3。味方の出撃上限3で、使用可能な階の数は1。都市の星なのに今更3vs3とか余裕じゃん、と思うかもだが、そう単純な話でもない。敵の攻撃属性は、貫通4割>
~2幕目は攻撃は最小限、感情稼ぎと体勢構築に専念3幕目に持てる最大火力を放出して一気に混乱させ、4幕目でトドメを刺す舞台数2。敵数4。味方出撃上限4、使える階は1。4vs4の接待なのもさる事ながら、舞台数が2なのに、図書館側の使用可能な階数が1。ペース配分を間違え、1舞台目で消耗
提とした鬼畜なものとなっていくが、一方でこの段では特に手札補充手段が大幅に強化され、文字通りデッキに革命が起きる。「都市悪夢」において唯一出撃上限5人である本接待は、愛の町のトマリーやE.G.Oフィリップと同様の、ボス戦に近い戦いとなる。性質は幻想体バトルに近く、ボスも非常にタフ
で全員Lv.4撃破はやめておく。欲張ると危険2回目以降は、この接待を周回する間だけ「もくもく」帰属推奨舞台数2の敵数4。使用可能階1の味方出撃上限4。E.G.Oフィリップ戦以来となる、敵は2チームなのに、味方は1チームしか使えない接待。正直な所今回の相手、純粋な強さ自体は遂行者や
でツオラモロクにしか使えなかった「グループ加速」(自軍の素早さを50%も上げる先制攻撃)も保有していた。現在はそのグループ加速に速度上昇と攻撃上昇が加わり、鋭いスタンが先制技かつ攻撃力付加の「痺れの一撃」になってパワーアップした。レイドにおける活躍[]アップデート2.2の後、11
ャントの攻撃力上昇量が+100と高め。エンチャント性能がバランスよく高いので、投擲が苦手な人でも充分戦える。(ただし、投擲時のエンチャント攻撃上昇量は+40と低め)ただし、片手武器にしては攻撃力が60、耐久値が300と素の性能はやや低め。フォース……も
3パワーフリップのダメージが凶悪化する。 リムニス(メイン/ユニゾン) メイン使用は少々お勧めできない(リムニスの項参照)が、貫通時の直接攻撃上昇値には目を見張るものがある。 シウエ(メイン/ユニゾン) スキルで浮遊効果を付与しつつ、24コンボを稼ぐことができるため、お手軽に浮遊
に属性が付いている場合はその属性が適用される。 通常攻撃、または無属性スキルの場合は武器の属性が適用される。 装備品やバフアイテム等の属性攻撃上昇は、ステータスウィンドウに表示されている属性攻撃力が上昇する。例えば、火属性450の武器を装備して水魔法を撃つ場合、武器の属性は0とし
腕力 近距離物理攻撃や、持てるアイテムの量に影響します。 1毎に重量が+20 剣、短剣→1毎に攻撃+1,10毎に攻撃上昇ボーナスがある。 (力20→Atkボーナス+3,力30→+,力40→+,力50→+,力60&
ョンであり、戦技を除いて竜狩りの槍と同じだ。テキスト通り、戦技は自分と周囲の者の攻撃力を上昇させるものだ。しかし注意点があり、自分にかけた攻撃上昇効果は、武器を切り替えると消失する。あと、戦技がカッコイイぞ。一度は使ってみる事をおすすめする。
為、そういった観点からもリーダーとしての採用はおすすめは出来ません。スキル15秒間持続する100%の弱体耐性、20%の全属性耐性、50%の攻撃上昇と10 秒間かけて一回100HPずつ、計500HP回復する再生状態を味方全員に付与します。 多くのバフを付与するため、後述のバフ数によ
まずタブー・タワー戦のパンドラと同じ能力を持つが、魔法は使い慣れていないのかぎこちない。パンドラほど嫌らしい使い方はしてこない。鎧は適当に攻撃上昇のポーションでも飲めばOKだ。問題は彼女(中身は彼)の使う大剣と死神の剣だ。大剣は柄から鎖が伸びていて、投擲→薙ぎ払い&ra
直後に配置しスキルを空打ちするなどさえしなければですが。昇進2後もこの方法を使ってみるのもいいでしょう。ゲーム終盤では、S1の装置は自身の攻撃上昇率と掛け算になるので、装置二つでバフをかければ攻撃力が2579.36になります。ただし手が短いので意味はありません。実用性を考えるとパ