血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
2 | 2 | 4 |
SEndure.png×0.5
×1
PNormal.png×1
×1
HVulnerable.png×1.5
×1
他の味方が死亡した場合、その舞台の間幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1と%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2回)。開始時の体力 25%減少
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
シ協会の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
N.png終わりなき戦い(2) ×5 | |
%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%AA%E3%81%8D%E6%88%A6%E3%81%84.png | 使用時 Hp.png体力が25%以下ならこのページの全ダイス 威力ダイスの値 ±X +1 4~7 H.png3~6 3~7 |
N.png懸命の死闘(1) ×3 | |
%E6%87%B8%E5%91%BD%E3%81%AE%E6%AD%BB%E9%97%98.png | マッチ開始時 自身に5ダメージ。このページのすべてのダイス 威力ダイスの値 ±X +2 S.png3~5 2~5 |
×1
SBNormal.png×1
×0.5
PBNormal.png×1
×1
HBEndure.png×0.5
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +2
毎幕ごとに1回、一方攻撃を受けるときに防御ダイス(2-6)で防御する(バトルページでマッチを開始した場合は除外)
全ダイス 威力ダイスの値 ±X +4。全ダイスの威力ダイスの値 ±X -3
他の味方が死亡した場合、その舞台の間幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1と%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2回)。開始時の体力 75%減少
N.png死の境界(4) ×1 | |
%E6%AD%BB%E3%81%AE%E5%A2%83%E7%95%8C.png | 専用ページ ユジン P.png1~4 バフを差し引いたダイスの値が4以上かつ最大値なら威力ダイスの値 ±X +45 |
終わりなき戦い(Light.png2) ×1 | |
%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%AA%E3%81%8D%E6%88%A6%E3%81%84.png | 使用時 体力が25%以下ならこのページの全ダイス 威力ダイスの値 ±X +1 G.png4~7 3~6 S.png3~7 |
懸命の死闘(Light.png1) ×1 | |
%E6%87%B8%E5%91%BD%E3%81%AE%E6%AD%BB%E9%97%98.png | マッチ開始時 自身に5ダメージ。このページのすべてのダイス 威力ダイスの値 ±X +2 3~5 S.png2~5 |
SEndure.png×0.5
×1
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×1.5
速度ダイス スロット +1
反撃を除いてダイスが1つのページを使用した時、マッチで溜まる感情が2倍になり、そのダイスの威力ダイスの値 ±Xが2増加する。
他の味方が死亡した場合、その舞台の間幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1と忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2回)。開始時のHp.png体力 25%減少
極剣(Light.png2) ×3 | |
%E6%A5%B5%E5%89%A3.png | 6~12 的中 次の幕 %E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与 |
終わりなき戦い(Light.png2) ×2 | |
%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%AA%E3%81%8D%E6%88%A6%E3%81%84.png | 使用時 体力が25%以下ならこのページの全ダイス 威力ダイスの値 ±X +1 G.png4~7 3~6 S.png3~7 |
SNormal.png×1
×1.5
PNormal.png×1
×1
HEndure.png×0.5
×1
速度ダイス スロット +1
他の味方が死亡した場合、その舞台の間幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1と忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2回)。開始時のHp.png体力 25%減少
閃撃(Light.png2) ×3 | |
%E9%96%83%E6%92%83.png | 使用時 速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +2 S.png3~7 3~6 E.png2~5 |
飛剣(Light.png1) ×3 | |
%E9%A3%9B%E5%89%A3.png | 使用時 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 2 獲得 2~6 S.png3~7 |
終わりなき戦い(Light.png2) ×2 | |
%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%AA%E3%81%8D%E6%88%A6%E3%81%84.png | 使用時 体力が25%以下ならこのページの全ダイス 威力ダイスの値 ±X +1 G.png4~7 3~6 S.png3~7 |
SEndure.png×0.5
×1
PNormal.png×1
×1
HVulnerable.png×1.5
×1
他の味方が死亡した場合、その舞台の間幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1と%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2回)。開始時の体力 25%減少
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
シ協会の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
N.png終わりなき戦い(2) ×5 | |
%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%AA%E3%81%8D%E6%88%A6%E3%81%84.png | 使用時 Hp.png体力が25%以下ならこのページの全ダイス 威力ダイスの値 ±X +1 4~7 H.png3~6 3~7 |
N.png懸命の死闘(1) ×3 | |
%E6%87%B8%E5%91%BD%E3%81%AE%E6%AD%BB%E9%97%98.png | マッチ開始時 自身に5ダメージ。このページのすべてのダイス 威力ダイスの値 ±X +2 S.png3~5 2~5 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第五章「都市悪夢」、1段目左中央(左から2番目、残響/特色ルート)のストーリー接待。
敵はフィクサーを統括する十二協会の1つ、暗殺専門のシ協会。それも2課。
ただし本来は「都市の星」級の強者、特に部長のユジンはそれ以上の猛者なのだが、
不憫な事情で戦う前から全員もう死にそう。ついたあだ名が過労シ協会。
この接待にて入手できるユジンのコアは、今までの全ての芸術コアを過去にする超性能。
疲弊による各デメリットを加味してなお、悪夢の時点では文句なし最強な上、
コスト4以上を軽々と回し、光回復手段にすらできる、唯一無二な可能性すら秘めている。
副官の2人から得られるページとパッシブも、これまた優秀で隙が無い。
「都市悪夢」1段目は、ゲーム中盤における戦略の転換期。
各接待から手に入るページは、どれもこれもが強力で、図書館側の戦力刷新を促すが、
同時に敵側も急に強くなる、どこから攻略を開始しても最初は大体死闘になる。
長らく現役だった「マスのコア」や「た耐える」も、戦力的にいよいよ型落ちになり出し、
複数種類のコア、パッシブ、バトルページをシナジーさせての、新戦術が次々登場し出す。
ただ、敵側の感情Lv上限が最大の5になり、敵側に出撃上限5のゲストが増えるのに対し、
図書館側はしばらくLv.4&4人のまま。5の解禁は悪夢2段目までお預け。
感情Lv.5でも本のドロップは確定3冊にはならないので、Lv.5まで粘るかはプレイヤー次第。
(Lv.4だと確定2冊になるが、Lv.5でも3冊ドロップは半々ぐらいの確率)
また言語の階、社会科学の階が、自然科学の階に引き続き相次いで開かれるが、
これら中層階は遅れて開かれた分、即座に一軍戦力とはならない。
幻想体も強めで、特に言語の階の最初の幻想体は、調整ミスを疑うほどの超難敵の為、
舞台数2で、敵数4。味方側も出撃上限4で、使える階は2。
「都市悪夢」1段目では割と良心的な構成。少なくとも両端の3舞台接待2つよりはマシ。
敵の攻撃属性は、斬撃7割、打撃2割、貫通1割。
打撃ダイスは敵の主力「終わりなき戦い」に1つ、貫通は「死の境界」にしかない。
ただしクリティカルした「死の境界」は、貫通抵抗コア以外はほぼ即死。
敵の防御耐性は、モブフィクサーは打撃弱点で斬撃抵抗だが、幹部の耐性はバラバラ。
打撃オンリーの構成だと1舞台目は楽でも2舞台目で苦戦するので、
斬撃特化の小夜や貫通特化のオスカーなど、打撃以外のスペシャリストも起用したい。
疾病2段目に引き続き、芸術(回復特化)、技術科学(打撃特化)が猛威を振るうが、
4人目のメンバーを解放できているなら、総記(嘘好奇心)や自然科学も強い。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.1(2021/02/10アップデート)時点で記述
都市悪夢1段目の4つの接待の攻略難度は、紆余曲折を経て変遷している。
ver.1.0.1.10(2020年8月)時点だと、シ協会>サーカス>人形>掃除屋、ぐらいだったが、
ver.1.0.4.0(2021年2月)時点では、人形>掃除屋>サーカス=シ協会、ぐらいの順。
このような逆転が起きたのは、以下の複数の調整の結果。
1.2020年9月、大型アップデートに伴う帰属システムの導入(攻略の難易の激変)
2.2020年12月、ユジン以外のシ協会の弱体化(初期体力75%、瀕死効果が不発に)
3.2020年12月、悪夢&星のページの強化(人形は大幅強化、シ協会はほぼ据え置き)
少なくとも2021年2月の段階では、両端2つより中央2つが都市悪夢初心者には優しい。
逆に人形(と掃除屋)は、疾病からの昇格直後だとエグい強さになっている。
<編成サンプル(都市疾病までのページに限定)>
使用する階は、技術科学の階(金属の響き)か芸術の階(笑い粉)を想定
【1人目】オスカーのページ
連帯(工房所属フィクサー)、臨戦(小夜)、電気ショック(鉄の兄弟)
快速突き*3、閃光の槍*3、製錬*3
【2人目】オルガのページ
連帯(工房所属フィクサー)、こんな時こそ!(レイン)
思い切った判断*3、ギャンブラー*3、待て!*3
【3~4人目】ウォルターのページ
連帯(工房所属フィクサー)、臨戦(小夜)、電気ショック(鉄の兄弟)
た耐える*3、チャンス到来*3、観測*2、苦痛の怒り*1
ウォルターとた耐える、最後の戦い。・・・ネタでも何でもなく、本当に刺さる。
怖い打撃は終わりなき戦いの2ダイス目のみで、他は全て斬撃。
敵の1~2ダイスのページにはた耐えるが刺さり、そして%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3は本戦攻略の鍵。
火力は観測チャンス+奥の手の苦痛の怒りで出す。瞬間火力も鍵なので。
オルガの立ち回りはいつも通り。2幕目からパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2で暴れる。
オスカーは様子見には閃光の槍を撃ちながら、隙を見て製錬+快速突き。
1幕目は極力マッチ受け優先しつつ満遍なく削る、味方の感情も稼ぐ。
特に2舞台目はユジンの1~2ダイスページをた耐えるで受け、確実に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与。
2幕目も引き続き満遍なく削るが、その結果、敵に混乱者や混乱寸前が出始める。
ウォルター2人は次の幕に光が2以上残るようにしつつ、観測を使用。
感情Lv.1になったユジンが高確率で死の境界してくるが、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3なら不発。無視。
3幕目、チャンス到来ラッシュ。混乱者にとどめ、残りも(ユジン以外)全員混乱。
4幕目、残敵を掃討しつつ、単騎ユジンを%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3漬けにしての感情稼ぎを開始する。
◆敵のパッシブ「絆」を発動させない
敵は死んだ仲間の人数分、毎幕パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nと%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +Xを得るパッシブを持つ(最大2まで)
以前戦った謝肉祭の亜流であり、対処法もそれと同様。
4人中2人が死んだ状態で、残った2人が無傷だと、手が付けられない強さになるので、
出来るだけ満遍なくマッチしつつ、均等に相手の体力を削る。
混乱者が出たら、次の幕でそれにトドメを刺しつつ、残ったメンバーも全員混乱させる。
同時撃破までは無理でも、なるべくパワーアップした敵が動けない内に仕留めたい。
◆テンマとヴァレンティン
2舞台目の副官2人の内、テンマは「飛剣」⇒「閃撃」のコンボを狙ってくるが、
敵AIの頭があまり良くない為、コンボ不発のもったいない行動を取る光景もしばしば。
ヴァレンティンは固有のコスト2「極剣」に自身のパッシブ「一撃」を乗せ、
脅威の斬撃8-14、遠距離メタを張ってくるが、単ダイスなので初手防御だとそう怖くない。
ただし例によって、どちらも「絆」が2まで発動してしまうと一気に凶悪化。
◆ユジンの死の境界
感情Lv.1以降のユジンは、そのまま戦えば1~2幕おきに「死の境界」を撃ってくる。
普段は単発の弱々ダイスだが、25%の確率で威力50に化ける浪漫技。
・・・要するに、ここまでの損耗も計上すると、実質「25%の確率で即死」な技を、
危機克服のドローと過呼吸の光回復を駆使し、マジで1~2幕おきに撃ってくる。
(相手デッキには何故か死の境界が2枚入ってるので、連続使用もあり。ずるい)
貫通抵抗コアでも受けれて2回、そんな鬼畜運ゲーに思えるかもだが、
実は麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3付与で無力化できる(※麻痺の最大値-3はバフでも威力計算でもない)
◆この接待の解答例1(王道、正々堂々重視)
「ユジンのコア」「死の境界」以外のページは、全てモブの本からでも排出される。
なのでユジン以外の相手を感情Lv.4以上まで粘る必要は無い。
1舞台目は均等に削ってほぼ同時撃破、2舞台目もユジン以外の3人をほぼ同時撃破。
1人残ったユジンは、常時ダイス威力+3~4の魔人と化すが、
麻痺ダイスが的中するように「た耐える」「観測」を撃てば、「死の境界」は無害化。
感情Lv.4になるまで一方攻撃を控えてマッチだけ取り、達成したら総攻撃で撃破。
◆この接待の解答例2(外道、高速周回重視)
終止符タマキ4人部隊が、悪夢1段目の4つで最も刺さる。ほぼ詰め将棋に。
無差別射撃>発射>接近戦は嫌だ、の選択優先順で、
1舞台目は全員に2枚ずつ。2舞台目はテンマとヴァレンティンに3枚、モブに2枚。
コツとしては、打撃抵抗のテンマには「無差別射撃」優先で3枚、
ヴァレンティンには「発射」優先で、極剣使用ダイスは無視して一方攻撃で3枚。
「接近戦は嫌だ」は主に2幕目以降、マッチでの感情稼ぎ用に使う。
ただし芸術階(笑い粉、友達の証)で挑まない場合、舐めプが過ぎれば普通に死ぬ。
また極稀に、感情Lv上げの最中に死の境界2連続成功で部隊半壊もある。
そうなった時用の後詰め部隊、瀕死のユジンを袋叩きする役チームは用意しておく。
【1~3人目】タマキのページ
速度(任意の速度コア)、乱射(ステファン)、ミャオミャオ~(ミヤオ)
発射*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3
【4人目】タマキのページ
速度(任意の速度コア)、乱射(ステファン)、ビリビリ(アロク)
発射*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
Hp.png268 44 Speed.png2~6 ×1 SBNormal.png×1 ×0.5 PBNormal.png×1 ×1 HBEndure.png×0.5 | 速度2 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +2 過呼吸/疲弊本来のコストが4以上のページを使用するとき、Light.png光 2 回復。速度ダイス1つ 使用不能 Fixedpassive.png受け止める毎幕ごとに1回、一方攻撃を受けるときに防御ダイス(2-6)で防御する(バトルページでマッチを開始した場合は除外) 死の目/脱力全ダイス 威力ダイスの値 ±X +4。全ダイスの威力ダイスの値 ±X -3 Fixedpassive.png絆/極限の疲労他の味方が死亡した場合、その舞台の間幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1と%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2回)。開始時の体力 75%減少 |
%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 100 Mind.png40 2~6 SEndure.png×0.5 ×1 PNormal.png×1 ×1 HNormal.png×1 ×1.5 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png一撃反撃を除いてダイスが1つのページを使用した時、マッチで溜まる感情が2倍になり、そのダイスの威力ダイスの値 ±Xが2増加する。 絆/極限の疲労他の味方が死亡した場合、その舞台の間幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1と忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2回)。開始時のHp.png体力 25%減少 |
%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 96 Mind.png41 1~7 SNormal.png×1 ×1.5 PNormal.png×1 ×1 HEndure.png×0.5 ×1 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png呼吸絆/極限の疲労他の味方が死亡した場合、その舞台の間幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1と忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2回)。開始時のHp.png体力 25%減少 |
%E3%82%B7%E5%8D%94%E4%BC%9A%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 80 Mind.png40 2~6 SEndure.png×0.5 ×1 PNormal.png×1 ×1 HVulnerable.png×1.5 ×1 | Fixedpassive.png絆/極限の疲労 他の味方が死亡した場合、その舞台の間幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1と%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2回)。開始時の体力 25%減少 |
死の境界
N.png死の境界(4) | |
%E6%AD%BB%E3%81%AE%E5%A2%83%E7%95%8C.png | 専用ページ ユジン 1~4 バフを差し引いたダイスの値が4以上かつ最大値なら威力ダイスの値 ±X +45 |
極剣
極剣(Light.png2) | |
S.png6~12 的中 次の幕 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与 |
閃撃
N.png閃撃(2) | |
%E9%96%83%E6%92%83.png | 使用時 速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +2 S.png3~7 3~6 E.png2~5 |
飛剣
N.png飛剣(1) | |
%E9%A3%9B%E5%89%A3.png | 使用時 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 2 獲得 2~6 S.png3~7 |
終わりなき戦い
終わりなき戦い(Light.png2) | |
使用時 Hp.png体力が25%以下ならこのページの全ダイス 威力ダイスの値 ±X +1 4~7 H.png3~6 3~7 |
懸命の死闘
懸命の死闘(Light.png1) | |
マッチ開始時 自身に5ダメージ。このページのすべてのダイス 威力ダイスの値 ±X +2 S.png3~5 2~5 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
死の暗殺者 | 目 | Hp.png体力が25%以下のとき、4%の確率で貫通ダイスの威力ダイスの値 ±X+2 | |
取得条件:都市悪夢の接待の1舞台にて、体力が25%以下の状態で敵を3名以上倒す | |||
シ協会隊員 | 鼻 | Gift%E3%82%B7%E5%8D%94%E4%BC%9A%E9%9A%8A%E5%93%A1.png | 体力が25%以下のとき、4%の確率で打撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+2 |
取得条件:都市悪夢の接待の1舞台にて、バトルページの効果で自分に5回以上ダメージを与える | |||
疲れた仲間 | 頬 | Gift%E7%96%B2%E3%82%8C%E3%81%9F%E4%BB%B2%E9%96%93.png | 体力が25%以下のとき、4%の確率で守備ダイスの威力ダイスの値 ±X+2 |
取得条件:Hp.png体力が25%以下のとき、回避ダイスで10回以上マッチに勝利 | |||
怒りの一撃 | 目 | Hp.png体力が25%以下のとき、4%の確率で斬撃ダイス威力ダイスの値 ±X+2 | |
取得条件:遠距離バトルページとのマッチにて、10回以上勝利 | |||
死の境界 | 頭3 | Hp.png体力が25%以下のとき、4%の確率でダメージ・混乱ダメージ量+4 | |
取得条件:死の境界ページで、死の境界ページとのマッチにて1回勝利 |
|
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