血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
1 | 1 | 4 |
SNormal.png×1
×1
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×0.5
毎幕ごとに斬撃、貫通、打撃のうち1つの威力ダイスの値 ±X +2
舞台開始時、ページを1枚余分に引く
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
人差し指 遂行者の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
N.png指令の向かう処(2) ×1 | |
%E6%8C%87%E4%BB%A4%E3%81%AE%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86%E5%87%A6.png | 使用時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態ならこのページの全ダイスの威力ダイスの値 ±X +1 P.png4~7 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与 P.png3~7 |
指令遂行(Light.png2) ×1 | |
%E6%8C%87%E4%BB%A4%E9%81%82%E8%A1%8C.png | 使用時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態ならこのページの全ダイスの威力ダイスの値 ±X +1 3~6 H.png3~5 1~4 |
N.png処刑(2) ×1 | |
%E5%87%A6%E5%88%91.png | S.png3~5 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら威力ダイスの値 ±X +4 3~6 |
N.png指令の意味(3) ×1 | |
%E6%8C%87%E4%BB%A4%E3%81%AE%E6%84%8F%E5%91%B3.png | 使用時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態ならページを3枚引く E.png3~8 4~8 P.png4~7 |
信心(Light.png1) ×1 | |
%E4%BF%A1%E5%BF%83.png | 使用時 光 1 回復 P.png3~8 2~6 |
N.png目標捕捉(1) ×1 | |
%E7%9B%AE%E6%A8%99%E6%8D%95%E6%8D%89.png | 使用時 手元にページが7枚ある場合、このページのすべてのダイス 威力ダイスの値 ±X +2 G.png2~5 2~5 P.png3~7 的中 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X 1 付与 |
遂行者の剣(Light.png1) ×1 | |
%E9%81%82%E8%A1%8C%E8%80%85%E3%81%AE%E5%89%A3.png | 戦闘開始 今回の幕の間、全ダイスの威力ダイスの値 ±X -3 7~11 P.png7~10 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第五章「都市悪夢」、2段目左端(左から1番目、裏路地/指ルート)のストーリー接待。
敵は人差し指の遂行者。五本の指の一つ「人差し指」、その直属の使徒。
指令を盲信し、指令に身を委ね、指令に殉じるその在り方は、修行者や苦行僧に似る。
特殊なデッキコンセプト「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」が登場する初めての接待。
唯一状態とは、デッキが全て異なる種類のページ1枚ずつで構成された状態を指す。
(カードゲーム用語ではハイランダーと呼称される独特なデッキ形態)
人差し指のページの多くは、この唯一状態なら強力な恩恵を得られる効果を有する。
唯一(ハイランダー)、充電、煙、広域攻撃。そして完全開放戦。
悪夢2段目ではここに来て、新しい概念が次々登場、一気にゲームが複雑化する。
敵の強さも、前段での強化を前提とした鬼畜なものとなっていくが、
一方でこの段では特に手札補充手段が大幅に強化され、文字通りデッキに革命が起きる。
ただしこれまでは敵副官のコアとバトルページは、モブ本からでも出たのに対し、
ここからは副官のコアと固有ページも、当人の本からしか出なくなり始める。
1人の感情Lv.4撃破を狙うのと、3人全員の感情Lv.4撃破を狙うのとでは、難易度が天と地。
接待プレイとは即ち舐めプ。強敵相手に欲張って、舐めプが過ぎて死なないように。
なお次の「都市の星」に進むには、図書館の危険度Lv.30以上必要だが、
これはかなり余裕をもって達成可能、いくつかの幻想体制圧を後回しにしても達成できる。
場合によっては全階の完全開放を縛って先に進む、そういうプレイも可能だが、
舞台数1で、使える階も1。敵数4で、味方出撃上限も4。
ダメージレースとなる性質上もあってか1周回が短く、負けてもやり直しは簡単。
敵は斬撃・貫通・打撃を満遍なく使用し、特定属性での抵抗受けは困難。
しかも、基本的にパッシブ「指令の加護」のランダム強化に対応した属性で攻撃してくる。
(斬撃強化時に斬撃属性ページが手元に無い時などは別)
さらに、こちらの1人を全員で集中攻撃するというAIを持ち、守備的なページも積んでおかないと消耗が激しい。
勝てそうにない攻撃は守備ダイスで凌ぎ、一方攻撃でダメージを稼ぐのが基本になるが、ユジンに「楔」や「黒雲道」を帰属する、キムサッガッに「黒雲道」を帰属するなどで特定の属性に尖らせれば、ガチンコが避けられない場合でも五分の勝負は可能。
こうした攻撃役を2人、「あなたの盾」や「液化肉体」を帰属した受け役を2人といったチームビルドもいいだろう。
敵の防御耐性は、弱点なしのほぼ全て等倍で、打撃のみ混乱抵抗になっている。
そしてHp.png体力96に混乱抵抗値54と、モブながらに混乱抵抗値がとんでもなく高い。
(悪夢1段目比較で、通常人形は23~27、モブ掃除屋は32、エマノア&動物は29~37)
打撃特化で挑むとまず混乱せず、混乱と撃破がほぼ同時になり特に固く感じる。
おすすめのフロアは芸術の階。
敵全体に混乱ダメージ、味方全体混乱回復の「異界からのエコー」が刺さる。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.3(2021/02/26アップデート)時点で記述
都市悪夢2段目の4つの接待は、「強敵だが倒して得られるメリットも大きい」両端2つと、
「両端ほど強くはないが、得られる旨味も少ない」中央2つとに分かれる。
なので敵が強くても両端を優先し、中央、特に唯一5人出撃の右中央は最後に回そう。
特に今回の人差し指の遂行者は、得られるページのその性質上、
1回勝って手に入った本の内4冊を燃やせば、それだけで必要なページをほぼ確保可能。
◆敵は集中攻撃AIを持つ
敵は開幕、ランダムな司書1人を選出し、対象を死ぬまで集中攻撃するAIを持つ。
このため本接待は、1舞台の短い接待ながら敵側とのダメージレースの性質を帯びる。
先に味方が混乱して手数が減ると、そのままズルズル不利になるので、
いかに敵より先に相手側の手数を殺し、数的有利を先に取るかの勝負になる。
◆敵はダイスパワーのお化け
人差し指の遂行者は、都市悪夢の中でも屈指のダイスパワーを持つ。
敵は基本、「指令の加護」で威力+2された属性のページを優先的に使うAIを持つ上、
そこに更に各ページの「唯一」状態時の強化効果も乗る為、
相乗効果での驚異的な威力補正、ダイスパワーの暴力でこちらを蹂躙してくる。
各効果での加算減算後の、各ページの最終的な実効ダイスパワーが以下の通り。
(目標補足のみ、適合ページが無い際に優先使用されるため除外)
斬撃9~11 斬撃5~8 (処刑、斬撃強化時に優先)
貫通7~10 貫通6~10 (指令の向かう処、貫通強化時に優先)
貫通5~10 斬撃2~6 (信心、貫通強化時に優先)
回避3~8 貫通6~10、貫通6~9 (指令の意味、貫通強化時に優先)
打撃6~9 打撃6~8 貫通1~4 (指令遂行、打撃強化時に優先)
打撃6~10 貫通4~7 (遂行者の剣、打撃強化時に優先)
参考までに、同時期のエマ(人形2帰属)の「苦痛の怒り」の実効ダイスパワーが、
打撃7~13 打撃7~13 斬撃5~9
であるのを考慮すると、大半が最小値6~最大値10な敵の攻撃ダイスは本当に異常。
味方でこれに確実に上を取れるページは、初挑戦時にはほとんど無い。
上記「苦痛の怒り」ですら、最大値で上回る分8割勝てるが、逆に言えば2割で負ける。
◆ ではどうするか?
マッチしても勝てない、勝てるかどうか分からないなら、最初からマッチ勝利は捨てる。
そもそも敵とマッチしないか、あるいは負けてもいい弱攻撃を先にぶつけ、
本命の強攻撃をその後ろから一方攻撃で当てる、マッチは感情稼ぎの手管と割り切る。
おさらいになるが、このゲーム。敗北してもダメ軽減のある防御だけは例外として、
攻撃ダイスと回避ダイスでのマッチ勝負は、1でも出目が上回った勝者側が利益を総取り、
敗北した側は何も得られず、ただただ一方的に殴られて終わる。
だからこそ高コストの強ページは、確実に勝てる攻撃を潰す目的でだけマッチに使う。
ただし一方攻撃だけして全くマッチを取らないと、味方の感情レベルも上がりにくい。
なので比較的上がりやすい感情Lv.2、光最大値5までは味方も目指すとして、
1~2幕目は集中攻撃の標的になった同僚を庇うのも兼ねて、
速い方のダイスで弱いページを使い、可能な限りマッチコントロール、攻撃を分散。
遅い方のダイスで強いページを使い、それを一方攻撃での火力用にしよう。
◆ 具体的方策
最初の3幕で勝負が決するので、開幕を安定させる「臨戦」は極力入れるとして、
一方攻撃を火力とするので、的中時に混乱ダメージ量+X系のパッシブを次に優先させる。
斬撃主体なら、「最低限の攻撃」、「8級(7級)フィクサーの斬撃術」
貫通主体なら、「突き抜き揺らし」、「8級(7級)フィクサーの貫通術」
%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)や出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が攻撃の主軸にあるデッキなら、「暁の火」や「傷口捻り」も候補に。
コストや帰属枠が余るようなら、そこに更に(体力)ダメージ量+X系も突っ込む。
<編成サンプル(都市疾病までのページに限定)>
使用する階は、芸術の階(笑い粉)を想定
【1人目】ユジンのページ
楔、突き抜く、突き抜き揺らし(オスカー)、7級フィクサーの貫通術(7級3)
快速突き*3、閃光の槍*3、製錬*3
【2人目】キムサッガッのページ
黒雲道(小夜)、臨戦(小夜)、7級フィクサーの斬撃術(7級1&2)
黎明の閃光*2 懸命の死闘*3 鋭い刃先*3 殺主*1
【3~4人目】小夜のページ
連帯(工房所属フィクサー)、双斧(斧派2)、7級フィクサーの斬撃術(7級1&2)
黎明の閃光*2 懸命の死闘*3 鋭い刃先*3 殺主*1
人形2を帰属させた打撃エマ3人(人形の骨、脳震、鳩尾殴り)でもゴリ押せなくもないが、
打撃主体だと相手がなかなか混乱してくれず、泥仕合になるので今回はお休み。
小夜は体力が打撃弱点だが、どっちにしろ短期決戦、体力の前に混乱が0になる。
そして今回、敵より先に狙われた味方が混乱させられたら負け一直線。
なので回復系のパッシブは一切積まない。
状態異常も、集中攻撃して混乱させた対象を次の幕確実に殺していくので、
%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)はオマケ程度と考えて意識しない。
1幕目。ユジンは、速い方のダイスで快速突き、遅い方のダイスで製錬。
斬撃特化3人は、速い方のダイスで鋭い刃先、遅い方のダイスで懸命の死闘。
どちらも、速いダイスで可能な限り狙われた味方からタゲを剥ぎつつ、
敗北を承知で遂行者とマッチ、感情Lv.1(光最大値4)を目指す。
そして遅い方のダイスでの一方攻撃を、遂行者の誰か1人に集める。
敵は懸命の死闘3枚で確実に混乱するので、残りは別の誰かに当ててもいいかも。
2幕目。1幕目と同様に敗北を承知で、可能な限りタゲ剥ぎマッチ、感情Lv.2を狙う。
前の幕に混乱した遂行者にトドメを刺しつつ、別個体を死闘で集中攻撃。
死闘が足りないなら黎明の閃光で代用、また光4で殺主が使えるならそれも使用する。
3幕目以降は、もう大体消化試合になっているはず。
コンボパーツが足りなくなったら、閃光の槍や黎明の閃光を回して手札を回収する。
あと言うまでもなく、敵は全員モブ。レア本狙いの感情稼ぎは必要ない。
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
%E4%BA%BA%E5%B7%AE%E3%81%97%E6%8C%87_%E9%81%82%E8%A1%8C%E8%80%85%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 79 Mind.png41 2~6 SNormal.png×1 ×1 PNormal.png×1 ×0.5 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.png指令の加護 毎幕ごとに斬撃、貫通、打撃のうち1つの威力ダイスの値 ±X +2 指令通覧舞台開始時、ページを1枚余分に引く |
指令の向かう処
指令の向かう処(Light.png2) | |
使用時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態ならこのページの全ダイスの威力ダイスの値 ±X +1 P.png4~7 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与 P.png3~7 |
指令遂行
N.png指令遂行(2) | |
%E6%8C%87%E4%BB%A4%E9%81%82%E8%A1%8C.png | 使用時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態ならこのページの全ダイスの威力ダイスの値 ±X +1 3~6 H.png3~5 1~4 |
処刑
処刑(Light.png2) | |
S.png3~5 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら威力ダイスの値 ±X +4 3~6 |
指令の意味
N.png指令の意味(3) | |
%E6%8C%87%E4%BB%A4%E3%81%AE%E6%84%8F%E5%91%B3.png | 使用時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態ならページを3枚引く 3~8 P.png4~8 4~7 |
信心
信心(Light.png1) | |
使用時 Light.png光 1 回復 3~8 S.png2~6 |
目標捕捉
N.png目標捕捉(1) | |
%E7%9B%AE%E6%A8%99%E6%8D%95%E6%8D%89.png | 使用時 手元にページが7枚ある場合、このページのすべてのダイス 威力ダイスの値 ±X +2 2~5 G.png2~5 3~7 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 1 付与 |
遂行者の剣
N.png遂行者の剣(1) | |
%E9%81%82%E8%A1%8C%E8%80%85%E3%81%AE%E5%89%A3.png | 戦闘開始 今回の幕の間、全ダイスの威力ダイスの値 ±X -3 7~11 P.png7~10 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
指令の意 | 目 | Gift%E6%8C%87%E4%BB%A4%E3%81%AE%E6%84%8F.png | 唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。状態のとき、5%の確率でダメージ量+1 |
取得条件:都市悪夢の接待の1舞台にて、指令の加護のパッシブが指定した属性が含まれるバトルページを3回以上使用する |
|
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血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
Kr / En CV 오스카 / Oscar シム・スンハン Group 楔事務所 - 代表ステータス 81 45 2~5 ×1 ×1 &t...
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それであってますよ。
終わったときには、全部開放できてるので
どなたか小話の開放の仕方わかる方いませんか…
飛び飛びでしか回収できないのですが…