血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
1 | 1 | 3 |
SVulnerable.png×1.5
×1
PNormal.png×1
×1
HEndure.png×0.5
×1
ランダムな敵3人に麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与した状態で舞台を開始
N.png観測(3) ×3 | |
%E8%A6%B3%E6%B8%AC.png | 使用時 次の幕 %E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 3 獲得 2~6 H.png2~4 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 H.png1~5 |
チャンス到来(Light.png1) ×3 | |
%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%B9%E5%88%B0%E6%9D%A5.png | 3~5 H.png1~2 相手が麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3状態なら威力ダイスの値 ±X +1 H.png1~2 相手が麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3状態なら威力ダイスの値 ±X +1 S.png1~2 相手が麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3状態なら威力ダイスの値 ±X +1 |
N.png構造分析(2) ×2 | |
%E6%A7%8B%E9%80%A0%E5%88%86%E6%9E%90.png | P.png2~6 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 P.png3~5 2~7 |
N.png避けられぬ視線(1) ×1 | |
%E9%81%BF%E3%81%91%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AC%E8%A6%96%E7%B7%9A.png | E.png1~7 1~6 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 |
×1
SBNormal.png×1
×0.5
PBNormal.png×1
×1.5
HBVulnerable.png×1.5
攻撃が的中したとき、相手が%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3状態なら追加で1-2ダメージを与える
バチバチ(Light.png2) ×1 | |
%E3%83%90%E3%83%81%E3%83%90%E3%83%81.png | 2~7 マッチ勝利 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 1~7 マッチ勝利 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 3~7 |
N.png電気ショック(2) ×3 | |
%E9%9B%BB%E6%B0%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AF.png | H.png2~8 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 P.png2~7 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 |
N.png構造分析(2) ×2 | |
%E6%A7%8B%E9%80%A0%E5%88%86%E6%9E%90.png | P.png2~6 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 P.png3~5 2~7 |
N.png避けられぬ視線(1) ×3 | |
%E9%81%BF%E3%81%91%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AC%E8%A6%96%E7%B7%9A.png | E.png1~7 1~6 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 |
×0.5
SBNormal.png×1
×1.5
PBVulnerable.png×1.5
×1
HBNormal.png×1
幕の終了時、50%の確率で次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得
拘束の腕(Light.png3) ×1 | |
%E6%8B%98%E6%9D%9F%E3%81%AE%E8%85%95.png | 使用時 このページのコストを1減少(最大 2回) 5~15 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 |
メンドクサっ(Light.png1) ×1 | |
%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%81%A3.png | 1~5 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 2~4 E.png1~7 |
構造分析(Light.png2) ×1 | |
%E6%A7%8B%E9%80%A0%E5%88%86%E6%9E%90.png | 2~6 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 3~5 G.png2~7 |
避けられぬ視線(Light.png1) ×1 | |
%E9%81%BF%E3%81%91%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AC%E8%A6%96%E7%B7%9A.png | 1~7 P.png1~6 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第四章「都市疾病」、1段目右端(左から4番目、翼/特異点ルート)のストーリー接待。
敵は一部の人の性癖に刺さりそうな、オシャレ義体の3人組、視線事務所。
どっかのポンコツ義体3人組とは大違いである、・・・まあ全員本になるのだが。
この接待で得られる本からは、地味ながら優秀なバトルページが幾つも入手できる。
特に「観測」→「チャンス到来」は、都市疾病時点では非常に優秀なコンボ。
「都市伝説」まではゲーム序盤、「都市疾病」からはルート分岐しての中盤の開始。
コアページに他のコアのパッシブスキルを移植できる、【帰属】がシステム解禁される。
「都市疾病」の接待に挑む前に、まずはマスのコアとオルガのコア、
「都市伝説」までに入手可能な2つの芸術コアを確保し、帰属を済ませておくのを推奨する。
この2コアは速度ダイス2個なのもそうだが、それ以上に弱点属性がないのが強い。
また、ゲスト側の感情Lv.4解禁と同時に、本の入手量が「都市伝説」より大幅に減少。
「都市伝説」までは感情Lv.2でも3~4冊ドロップだったのが、
「都市疾病」からは感情Lv.3以下だと1~2冊、感情Lv.4以上で2~3冊ドロップとなる。
1回の接待で手に入る本の量が目に見えて減り、接待がより大変になる。
その他、「都市疾病」1段目の接待を複数クリアすることで、
下層4層の3番目の幻想体バトル&4人目の味方が解禁される(総記の階は後回し)
出撃上限3人の制限により、4人目の味方は「都市疾病」1段目では出番がないものの、
図書館側の感情Lv.4は、4人目の味方を解放しないと解禁されない。
舞台数1。敵数3。味方出撃上限3。
1周回が短くて済む接待だが、味方も1階層しか使用できず背水の陣。
敵の攻撃属性は、全体として貫通7割に打撃3割、ただし怖い攻撃は打撃に多い。
斬撃は一切使って来ないので、斬撃耐性はこの際考えなくて良い。
敵の防御耐性は、信号機トリオな見た目通りに、見事に三属性に分かれている。
アロクは斬撃弱点、ボノは貫通弱点、ダロクは打撃弱点。
この際、攻撃属性については深く考えず、とにかく強いページで殴った方がいいかも。
おすすめの階は、3番目の幻想体が未解放なら、技術科学の階か文学の階。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.0(2021/02/05アップデート)時点で記述
都市疾病1段目の4つの接待の中では、謝肉祭と並んで最も簡単な接待。
あくまでも終止符事務所や夜明事務所に比べれば、という話だが、
それでも敵に「速度」持ちはおらず、遠距離攻撃で一方的に攻撃してきたりもしない。
<編成サンプル(※都市伝説までの入手ページに限定)>
使用する階は、技術科学の階(打撃特化)か、文学の階(防御特化)を想定
【1人目】オルガのページ
こんな時こそ!(レイン)、最善の選択(ミカ)、電気ショック(鉄の兄弟)、深呼吸(ズールー)
思い切った判断*3、ギャンブラー*3、待て!*3
【2人目】マスのページ
あなたの盾(ウォルター)、電気ショック(鉄の兄弟)、呼吸(ツヴァイ)
た耐える*3、ファイヤーバットを喰らえ*2、潰す*3、強打*1
【3人目】7級フィクサーのページ3
速度(ギョンミorウォルター)、電気ショック(鉄の兄弟)、呼吸(ツヴァイ)
た耐える*3、ファイヤーバットを喰らえ*2、潰す*3、強打*1
◆敵はあまり強くない
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3は確かに恐ろしい状態異常だが、だからこそなのか、敵の強さは全体的に控えめ。
弱くはないのだが、終止符事務所と夜明事務所に比べると、
お行儀が良いというか、理不尽さが無いというか、恐怖を覚えるような圧迫感が無い。
せいぜい、アタッカー役に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3が2~3付着していたら、
マッチしても大体負けてしまうので、その幕の間はマッチを取るのを手控えるぐらい。
◆それでも、全員感情Lv.4はやめた方が無難
ただ、それでも敵全員を感情Lv.4にしてからトドメを刺そうとするのは止めた方がいい。
今回に限らず、「都市疾病」以降のストーリー接待全てに言えることだが、
敵全員の感情Lv.4撃破を狙うには、プレイヤー側が意図的に手心を加える必要がある。
結果的にかなりの長期戦、被弾が重なって逆にこちらがピンチになるので、
最低でも1人は個人本を諦めて速攻、早めに味方3vs敵2の構図を作った方が安定はする。
◆じゃあ誰を先に倒すか
今回の接待、アロクのコアだけは「アロクの本」からしか排出されないが、
それ以外のコアと固有バトルページ群は、手に入る全ての本から共通排出される。
故に感情Lv.4まで高めて倒すのは、最悪アロクだけで構わない。
真っ先に倒すなら、やはり毎幕打撃5~15の単発ダイスを振り回してくるボノ。
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 70 Mind.png34 2~5 SVulnerable.png×1.5 ×1 PNormal.png×1 ×1 HEndure.png×0.5 ×1 | Fixedpassive.pngビリビリ ランダムな敵3人に麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与した状態で舞台を開始 |
Hp.png64 34 Speed.png2~5 ×1 SBNormal.png×1 ×0.5 PBNormal.png×1 ×1.5 HBVulnerable.png×1.5 | ピリピリ 攻撃が的中したとき、相手が%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3状態なら追加で1-2ダメージを与える |
Hp.png64 34 Speed.png2~5 ×0.5 SBNormal.png×1 ×1.5 PBVulnerable.png×1.5 ×1 HBNormal.png×1 | 不安定な充電 幕の終了時、50%の確率で次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得 |
観測
N.png観測(3) | |
%E8%A6%B3%E6%B8%AC.png | 使用時 次の幕 パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 3 獲得 G.png2~6 2~4 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 1~5 |
チャンス到来
チャンス到来(Light.png1) | |
G.png3~5 1~2 相手が%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3状態なら威力ダイスの値 ±X +1 1~2 相手が%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3状態なら威力ダイスの値 ±X +1 1~2 相手が%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3状態なら威力ダイスの値 ±X +1 |
拘束の腕
拘束の腕(Light.png3) | |
使用時 このページのコストを1減少(最大 2回) H.png5~15 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 |
メンドクサっ
N.pngメンドクサっ(1) | |
%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%81%A3.png | 1~5 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 2~4 E.png1~7 |
バチバチ
バチバチ(Light.png2) | |
G.png2~7 マッチ勝利 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 G.png1~7 マッチ勝利 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 P.png3~7 |
電気ショック
N.png電気ショック(2) | |
%E9%9B%BB%E6%B0%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AF.png | 2~8 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 2~7 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 |
構造分析
N.png構造分析(2) | |
%E6%A7%8B%E9%80%A0%E5%88%86%E6%9E%90.png | 2~6 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 3~5 G.png2~7 |
避けられぬ視線
避けられぬ視線(Light.png1) | |
E.png1~7 1~6 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
痺れる一撃 | 頭4 | 5%の確率で打撃ダメージ量 +1 | |
取得条件:都市疾病の接待にて、1舞台の間に拘束の腕 1枚のコストをページの効果のみで1にする | |||
猛烈な視線 | 頭4 | Gift%E7%8C%9B%E7%83%88%E3%81%AA%E8%A6%96%E7%B7%9A.png | 5%の確率で斬撃ダメージ量 +1 |
取得条件:都市疾病の接待にて、1舞台の間にチャンス到来カードを麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3状態の相手に3回以上使用 | |||
カラフルな追跡者 | 頭4 | Gift%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%AB%E3%81%AA%E8%BF%BD%E8%B7%A1%E8%80%85.png | 混乱抵抗値 +1 |
取得条件:ダロクのページを装着して都市疾病の敵3名を倒す | |||
バチバチビリビリ | 頭1 | Gift%E3%83%90%E3%83%81%E3%83%90%E3%83%81%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%93%E3%83%AA.png | 5%の確率で打撃ダメージ量 +1 |
取得条件:都市疾病の接待にて、1舞台の間に視線事務所のページを使用して麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を5回以上付与 |
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