血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
1 | 1 | 4 |
SEndure.png×0.5
×1
PEndure.png×0.5
×1
HEndure.png×0.5
×1
N.png鋭利な爪(3) ×1 | |
%E9%8B%AD%E5%88%A9%E3%81%AA%E7%88%AA.png | G.png4~8 5~8 P.png4~9 的中 混乱抵抗値 5 回復 CS.png3~7 |
サーカスの刃(Light.png1) ×1 | |
%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%88%83.png | 3~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 2~6 |
F.pngジャグリング(1) ×1 | |
%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 H.png6~11 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 |
N.png公演開始(0) ×1 | |
%E5%85%AC%E6%BC%94%E9%96%8B%E5%A7%8B.png | E.png3~5 2~4 的中 全ての味方に次の幕にて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与 2~4 的中 全ての味方に次の幕にて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与 |
×0.5
SBNormal.png×1
×0.5
PBNormal.png×1
×0.5
HBNormal.png×1
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消滅し、使用するページを手元に追加。Light.png光が常時最大になる。
ノアが死亡した場合、ダメージ耐性が脆弱(×2.0)になる
打撃威力ダイスの値 ±X +1
鋭利な爪(Light.png3) ×1 | |
%E9%8B%AD%E5%88%A9%E3%81%AA%E7%88%AA.png | 4~8 H.png5~8 4~9 的中 Mind.png混乱抵抗値 5 回復 3~7 |
N.pngサーカスの刃(1) ×1 | |
%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%88%83.png | H.png3~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 S.png2~6 |
×1
SBNormal.png×1
×1
PBNormal.png×1
×1
HBNormal.png×1
幕の終了時、エマと合体する
F.pngワイルドカード(1) ×5 | |
%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 P.png4~8 的中 体力 2 回復 H.png3~8 |
×0.5
SBNormal.png×1
×1.5
PBNormal.png×1
×1
HBNormal.png×1
獅子の爪(Light.png0) ×6 | |
%E7%8D%85%E5%AD%90%E3%81%AE%E7%88%AA.png | 2~4 S.png3~7 1~3 的中 Hp.png体力が1番高い味方に次の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与 |
SNormal.png×1
×1
PEndure.png×0.5
×1
HVulnerable.png×1.5
×1
N.png一輪車の曲芸(0) ×6 | |
%E4%B8%80%E8%BC%AA%E8%BB%8A%E3%81%AE%E6%9B%B2%E8%8A%B8.png | P.png2~4 2~3 的中 Hp.png体力が1番高い味方に次の幕にて保護この幕の間、被ダメージ量 -X2付与 P.png2~4 2~3 |
SVulnerable.png×1.5
×1
PNormal.png×1
×1
HEndure.png×0.5
×1
N.pngどっしりとした突進(0) ×6 | |
%E3%81%A9%E3%81%A3%E3%81%97%E3%82%8A%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E7%AA%81%E9%80%B2.png | H.png2~6 2~4 的中 相手に 5 混乱ダメージ H.png2~5 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第五章「都市悪夢」、1段目右中央(左から3番目、フィリップルート)のストーリー接待。
敵は楔事務所のストーリーでも言及されていたねじれ、8時のサーカス。
・・・の餌食になった、通りすがりの翼(J社)の元社員にして新人団員の2人(転職1日目)
流石に2000年熟成させたトマリーには劣るとはいえ、即席でこの強さのバケモノを造れて、
しかもあっさり(当人は良かれと思って)使い捨てちゃうオズワルドさんはすごい。
人形の接待と並んで、独特の挙動を持つ新種のダイス、反撃ダイスが初めて登場する接待。
また今回の接待で入手できるエマのコアは、ユジンに次ぐ都市悪夢の戦術兵器。
エマ、人形2、掃除屋。3種のコアがエマをベースに悪魔合体して、打撃の鬼が爆誕する。
「都市悪夢」1段目は、ゲーム中盤における戦略の転換期。
各接待から手に入るページは、どれもこれもが強力で、図書館側の戦力刷新を促すが、
同時に敵側も急に強くなる、どこから攻略を開始しても最初は大体死闘になる。
長らく現役だった「マスのコア」や「た耐える」も、戦力的にいよいよ型落ちになり出し、
複数種類のコア、パッシブ、バトルページをシナジーさせての、新戦術が次々登場し出す。
ただ、敵側の感情Lv上限が最大の5になり、敵側に出撃上限5のゲストが増えるのに対し、
図書館側はしばらくLv.4&4人のまま。5の解禁は悪夢2段目までお預け。
感情Lv.5でも本のドロップは確定3冊にはならないので、Lv.5まで粘るかはプレイヤー次第。
(Lv.4だと確定2冊になるが、Lv.5でも3冊ドロップは半々ぐらいの確率)
また言語の階、社会科学の階が、自然科学の階に引き続き相次いで開かれるが、
これら中層階は遅れて開かれた分、即座に一軍戦力とはならない。
幻想体も強めで、特に言語の階の最初の幻想体は、調整ミスを疑うほどの超難敵の為、
今回の接待はトマリー戦や幻想体バトルのように、明確な撃破ギミックがある。
エマ/ノアは初期の合体状態では物理が全属性抵抗(0.5倍)、混乱が全等倍(1.0倍)だが、
この状態で混乱抵抗値を0にすると、混乱状態にならない代わり、
次の1幕の間だけ、エマ(速度ダイス2個)とノア(速度ダイス1個)の2個体に分離する。
分離中にノアを倒しきれなかった場合、幕の終了時に再度合体。
再び合体エマ/ノアの混乱抵抗値(37)を削り切って、分離させる所からやり直しになる。
分離中にノアを撃破できた場合、次の幕からエマが大幅に弱体化。
物理耐性が全て脆弱(2.0倍)になり、速度ダイスも1つ潰れて行動回数が1回分減る。
分離中のエマとノア、および孤立後のエマは、混乱抵抗値を0にすると普通に混乱する。
また分離中や孤立後の特殊行動やパワーアップもなく、むしろ合体中が一番強い。
舞台数1。敵数4。味方出撃上限4、使える階は1。
1舞台だけで一周は短いが密度が濃い。味方も1フロアしか使えず後がない。
敵の攻撃属性は、三属性が満遍なく。
ボスが全てを使う上、取り巻きが斬撃・貫通・打撃にそれぞれ特化した性能をしている。
敵の防御耐性は、これまた特に穴や偏りが無い。
ボスは全て等倍。取り巻きは得意属性が抵抗で、別の属性1つが弱点になっている。
三属性を満遍なく用意した味方の総合力が試される接待。
おすすめフロアは例によって、「笑い粉」「エコー」「友達の証」の芸術が鉄板だが、
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.1(2021/02/10アップデート)時点で記述
都市悪夢1段目の4つの接待の攻略難度は、紆余曲折を経て変遷している。
ver.1.0.1.10(2020年8月)時点だと、シ協会>サーカス>人形>掃除屋、ぐらいだったが、
ver.1.0.4.0(2021年2月)時点では、人形>掃除屋>サーカス=シ協会、ぐらいの順。
少なくとも2021年2月の段階では、両端2つより中央2つが都市悪夢初心者には優しい。
<編成サンプル>
使用する階は技術科学の階(打撃特化)か芸術の階(回復特化)を想定。
【1人目】ユジンのページ
連帯(工房所属フィクサー)、臨戦(小夜)、電気ショック(鉄の兄弟)
危機克服*3、幽かな記憶*3、終わりなき戦い*3
【2人目】オスカーのページ
連帯(工房所属フィクサー)、臨戦(小夜)、電気ショック(鉄の兄弟)
快速突き*3、閃光の槍*3、製錬*3
【3人目】小夜のページ
連帯(工房所属フィクサー)、7級フィクサーの斬撃術(7級1&2)、双斧(斧派2)
黎明の閃光*3、懸命の死闘*3、鋭い刃先*3
【2人目】オルガのページ
連帯(工房所属フィクサー)、こんな時こそ!(レイン)
思い切った判断*3、ギャンブラー*3、待て!*3
「公演開始」や動物達の多段攻撃に対応する為、こちらも2~3ダイスページを多用。
ユジンは余裕があったら危機克服しつつ、2種類のコスト2で敵の攻撃を捌く。
オスカーは余裕があれば閃光の槍でドローしつつ、製錬+快速突き。
小夜は1~2幕目は刃先+死闘でラッシュしつつ、余裕が出てきたら刃先+閃光。
オルガはいつも通り。なんだかんだで臨戦もドローもなしに常に全力運転なのは偉い。
1~2幕目、光最大値の関係で敵4体の全攻撃を捌ききれない時は、
公演開始>獅子>象>猿、の優先順で、確実に勝てるページを割り振っていく。
動物達も獅子>象>猿の優先順で、余ったダイスで弱点属性を当てる。
速度ダイスの機嫌次第では無理な時もあるが、獅子は極力オスカーの貫通で迎え撃ち、
象は(打撃弱点を承知で)小夜の斬撃で受けて、猿は余裕が無い時は後回し。
とにかく開幕の初動安定と短期決戦、ダイス数および最小値を重視している。
3幕目以降、こちらの感情Lvが上がって動物の数が減りだした辺りから消化試合になる。
難点は火力高すぎて手加減できない、下手するとエマが感情Lv.3~4で死ぬ事。
◆最優先は敵の「公演開始」阻止
接待通して常に最優先するのが、敵が「公演開始」を使って来たら必ず阻止する点。
パッシブ「獅子の拳」の効果で、打撃ダイスが実質3~5なのに注意。
1ダイス目の回避を確実に潰しつつ、2~3ダイス目の最低値が両方とも5以上のページ。
となると、拘りが無いなら先にシ協会を周回、ユジンを採用した方がいい。
死の目と瀕死時の効果だけで、「幽かな記憶」「終わりなき戦い」が上記を達成可能。
パッシブ「連帯」も積むと、引き分けも無しになり100%上を取れる。
他では連帯を積んだ斬撃小夜か貫通オスカー、あるいは観測後のパワー3攻撃ぐらい。
◆次に動物達の撃破を優先
分離ノアの撃破にも、エマの感情稼ぎにも邪魔なので、動物達は早期に片付けたい。
2020年12月以前、ヴァレンティンとテンマがナーフされる前であれば、
2人がユジンと一緒に「あなたの盾+幽かな記憶」してるだけで良かったのだが、
現verのこの段階だと、最低値5以上の攻防一体回避は、「幽かな記憶」byユジンだけ。
確実に潰すべきは、獅子の3ダイス目1-3(的中でエマに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n1)
猿と象の攻撃ページも見るに、3ダイスで最低値が5以上の高火力ページが欲しい。
・・・結局、上記の「公演開始」を確定阻止可能なメンバーの出番となる。
◆ノアが分離したら、ノアを集中攻撃
ノアは全属性が等倍の上、体力と混乱抵抗値はそこまで高くない。
ストレスフリー周回の為にも、分離したらその幕で確実に撃破、エマを孤立させたい。
せいぜい獅子が生きていたらパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n1付与を阻止する程度で、後は集中攻撃。
◆エマだけ残したら、感情Lv.5を狙う
今回の接待の本の落ち方はやや特殊で、
エマしか本を落とさないが、そのエマが感情レベル*1.1冊のレートで本を落とす。
Lv.5で倒すと本を5~6冊落とすので、出来れば感情Lv.5で倒したい。
(ただし、落ちる本の比率はLv.5でもエマの本とノアの本が半々、50%:50%)
◆終止符タマキは相性が悪い
他の都市悪夢1段目の接待同様、終止符タマキでの高速周回も一応はできる。
一応はできるが、2フロア使えない関係で相性が悪い。
後詰め部隊を用意できず、弾切れしたら詰むので精神的に気楽でないのに加え、
討伐に複数幕を要するギミックがあり、ボスの体力も多く、弾切れしやすい。
エマ孤立後にあまり悠長に感情稼ぎしている余裕がなく、
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
Hp.png80 42 Speed.png3~5 ×1 SBNormal.png×1 ×0.5 PBNormal.png×1 ×1 HBNormal.png×1 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 高難度の曲芸本来のコストが3以上のページを使用したとき、そのぺージの全ダイスの威力ダイスの値 ±X +1 Fixedpassive.png獅子の拳打撃威力ダイスの値 ±X +1 |
Hp.png1 1 Speed.png1~5 ×1 SBNormal.png×1 ×1 PBNormal.png×1 ×1 HBNormal.png×1 | アクロバティック 遠距離攻撃ダメージ量+1 |
鋭利な爪
N.png鋭利な爪(3) | |
%E9%8B%AD%E5%88%A9%E3%81%AA%E7%88%AA.png | 4~8 H.png5~8 4~9 的中 Mind.png混乱抵抗値 5 回復 3~7 |
サーカスの刃
サーカスの刃(Light.png1) | |
H.png3~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 S.png2~6 |
ジャグリング
ジャグリング(Light.png1) | |
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 H.png6~11 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 |
ワイルドカード
F.pngワイルドカード(1) | |
%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 4~8 的中 Hp.png体力 2 回復 3~8 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
サーカス団員 | 頭1 | 5%の確率で打撃ダメージ量+1 | |
取得条件:エマのコアページを装着し、ノアを1回倒す | |||
永遠の友だち | 目 | Gift%E6%B0%B8%E9%81%A0%E3%81%AE%E5%8F%8B%E3%81%A0%E3%81%A1.png | ノアのパッシブを帰属している場合、10%の確率でダメージ量+1 |
取得条件:エマとノアが合体した状態で1回倒す ※現在入手不可 | |||
鋭利な眼 | 頭1 | 5%の確率で遠距離ページのダメージ量+1 | |
取得条件:エマを倒した状態でノアを1回倒す |
|
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