ステータス関連

ページ名:ステータス関連

ステータス概要

 

ステータスとは、キャラクターの能力を決める値になります。

 

ステータスはレベルがあがっても自動的に増加しません。

レベルアップで得られる『ステータスポイント』を消費して、任意のステータスを上げる事が出来ますので、

伸ばしたい能力を見極めて、キャラクターを成長させてください。

 

メニュー画面から『ステータス』ボタンを押してステータス画面に移動した後、

『ステータス分配』ボタンを押してください。

 

ステータスを振り分けた後、決定ボタンを押す事で、分配が完了します。

決定ボタンを押さずに他の画面にもどった場合、振り分けたステータスは反映されません。

(公式ヘルプから)

 

振り分け可能なステータス

 

  • 腕力

近距離物理攻撃や、持てるアイテムの量に影響します。

1毎に重量が+20

剣、短剣→1毎に攻撃+1,10毎に攻撃上昇ボーナスがある。

(力20→Atkボーナス+3,力30→+,力40→+,力50→+,力60→+,)

弓→

楽器→

 

  • 機敏

攻撃速度や、回避に影響します。

1毎に攻撃速度と回避が+1

 

  • 体力

最大HPや、HPの自然回復量に影響します。

また、減算防御や回復アイテム使用時のMP回復量も増加します。

(ヒールされた時等の魔法による回復量は増加しません)

 

  • 知力

最大MPや、MPの自然回復量、魔法攻撃、魔法防御に影響します。

また、回復アイテム使用時のMP回復量も増加します。

1毎に魔法攻撃と魔法防御が+1

5毎に魔法攻撃の上昇ボーナスがある。

(知力15→Matkボーナス+5,知20→+7,知25→+9・・・)

 

  • 器用さ

弓を使った時の遠距離物理攻撃や、命中率に影響します。

また、攻撃力や物理攻撃時の最低ダメージ、魔法の詠唱時間にも影響します。

1毎に命中率が1上昇する。

短剣、剣→5毎に攻撃+1

弓→

楽器→

 

  • 運気

クリティカル率、攻撃力に影響します。

完全回避率に影響します。

?毎にクリティカルが+?

5毎に攻撃が+1

 

ディティールステータス

 

  • 攻撃力

 メインソース:腕力

 サブソース:器用、運気

 武器攻撃力が乗ります。

 ROとは違い、腕力分・武器攻撃力分・精錬分ともに全て同一攻撃力。

 

  • 魔法攻撃力

 メインソース:知力

 武器攻撃力が乗らず、杖に付属する魔法攻撃力+n%部分のみ乗ります。

 

  • 命中力

 メインソース:器用

 物理攻撃にのみ有効。魔法攻撃については100%Hitになる。

 ただし、魔法攻撃力をソースとするマナストライクについては

 命中力の影響を受ける。

 

  • 回避

 メインソース:素早

 物理攻撃・属性攻撃にのみ有効。

 敵に囲まれると1匹につき割合で減少していく。

 

  • クリティカル

 メインソース:運気

 クリティカルの発生率。命中率とは別に計算され命中率が低くても

 クリティカル率が高ければ、クリティカルヒットとして判定される。

 

  • 攻撃速度

 メインソース:素早

 サブソース:器用

 物理攻撃の攻撃速度。

 

  • HP

 メインソース:体力

 キャラのヒットポイント。

 HP回復量やマナシールドの限界値については、装備によるHP増加を除く

 体力のみによるHP(素HP)により増減される。

 また、HP増加係数は職業によって異なる。

 

  • MP

 メインソース:知力

 キャラのマナポイント。

 マナ回復量については、装備によるMP増加を除く知力のみによるMP

 (素MP)により増減される。

 また、MP増加係数は職業によって異なる。

 

  • 防御

 メインソース:体力

 装備による防御と体力による防御は別口で計算される。

 値の前側が装備による防御。後側が体力による防御。

 装備による防御は除算計算され、体力による防御は減算計算される。

 除算計算後に減算計算が行われ、最大でダメージを無効化できる。

 ダメージ無効化された場合は回避と同じ表記となる。

 

  • 魔法防御

 メインソース:知力

 装備による防御と知力による防御は別口で計算される。

 値の前側が装備による防御。後側が知力による防御。

 装備による防御は除算計算され、体力による防御は減算計算される。

 除算計算後に減算計算が行われ、最大でダメージを無効化できる。

 ダメージ無効化された場合は回避と同じ表記となるが、

 ダメージ計算が物理防御とは異なり、どんなに軽減した場合でも

 大抵 1 ダメージを被弾する。

 

ステータス上昇に必要なポイント

10~:2

20~:3

30~:4

40~:5

50~:6

55~:7

60~:8

65~:9

70~:10

75~:11

80~:12

85~:13

90~:14

95~:15

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コメント

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名無し

機敏ではなく敏捷ではないでしょうか

返信
2018-03-12 19:19:40

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