接待/人差し指Ⅰ

ページ名:接待/人差し指Ⅰ

人差し指Ⅰ

招待状

接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
125

目次

構成[]

  1. 人差し指 遂行者 ×5
  2. エスター
    ヒューバート
    グローリア
    人差し指 遂行者 ×2

ゲスト[]

1舞台目[]

人差し指 遂行者

Stats

Hp.png99 62 Speed.png2~5

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1

HBEndure.png×0.5

Passive

指令の加護

毎幕ごとに斬撃、貫通、打撃のうち1つの威力ダイスの値 ±X +2

Fixedpassive.png指令通覧

舞台開始時、ページを1枚余分に引く

呼吸

幕の開始時、Light.pngが0なら 1 回復

ドロップ[]

人差し指の本100%100%100%100%100%100%
冊数1.422.633.54.2

バトルページ[]

N.png多重斬り(1) ×1
%E5%A4%9A%E9%87%8D%E6%96%AC%E3%82%8A.png使用時 ページを1枚引く。「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態ならLight.pngを2回復する
3~7
H.png1~4
指令の向かう処(Light.png2) ×1
%E6%8C%87%E4%BB%A4%E3%81%AE%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86%E5%87%A6.png使用時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態ならこのページの全ダイスの威力ダイスの値 ±X +1
4~7 的中 次の幕 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与
3~7
N.png処刑(2) ×1
%E5%87%A6%E5%88%91.pngS.png3~5 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら威力ダイスの値 ±X +4
3~6
N.png鎖縛り(2) ×1
%E9%8E%96%E7%B8%9B%E3%82%8A.pngマッチ開始時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら相手の全ダイス威力ダイスの値 ±Xを-1
H.png4~8 マッチ勝利 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら相手の次のダイス威力ダイスの値 ±Xを-2
3~8
N.png指令の意味(3) ×1
%E6%8C%87%E4%BB%A4%E3%81%AE%E6%84%8F%E5%91%B3.png使用時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態ならページを3枚引く
E.png3~8
4~8
P.png4~7

2舞台目[]

エスター

Stats

Hp.png200 145 Speed.png2~7

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消去し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

Fixedpassive.png解禁

1舞台の間、異なるバトルページを6枚以上使えば全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1増加する「解禁全てのダイス威力+1(%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)」状態になる

激流

異なるページを4つ使用するたびにページを1枚引く

Fixedpassive.png指令の加護

毎幕ごとに斬撃、貫通、打撃のうち1つの威力ダイスの値 ±X +2

ドロップ[]

人差し指の本70%50%0%0%0%0%
エスターの本30%50%100%100%100%100%
冊数22.22.63.23.74.4

バトルページ[]

刑罰(Light.png4) ×1
%E5%88%91%E7%BD%B0.png専用ページ エスター
「解禁」状態のみ使用可能、マッチをする間、相手のダイス威力ダイスの値 ±X-12
1~5 的中 本来のダイスの値×7だけ、相手に追加でダメージと混乱ダメージを与える
CP.png2~7
厳粛なる代行(Light.png2) ×1
%E5%8E%B3%E7%B2%9B%E3%81%AA%E3%82%8B%E4%BB%A3%E8%A1%8C.png3~7
P.png3~5 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら威力ダイスの値 ±X +4
3~7
N.png殲滅(3) ×1
%E6%AE%B2%E6%BB%85.png相手を倒したとき、全味方に次の幕にて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1付与
5~10 相手のHp.png体力が50%以下なら威力ダイスの値 ±X+1
5~10 相手のHp.png体力が50%以下なら威力ダイスの値 ±X+1
鎖縛り(Light.png2) ×1
%E9%8E%96%E7%B8%9B%E3%82%8A.pngマッチ開始時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら相手の全ダイス威力ダイスの値 ±Xを-1
4~8 マッチ勝利 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら相手の次のダイス威力ダイスの値 ±Xを-2
P.png3~8
多重斬り(Light.png1) ×1
%E5%A4%9A%E9%87%8D%E6%96%AC%E3%82%8A.png使用時 ページを1枚引く。「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態ならを2回復する
S.png3~7
1~4
N.png解禁-Ⅰ(0) ×1
%E8%A7%A3%E7%A6%81-%E2%85%A0.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 「解禁-Ⅱ」を手元に追加する。
S.png2~6
特殊ページ
解禁-Ⅱ(Light.png0) ×1
%E8%A7%A3%E7%A6%81-%E2%85%A1.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 「解禁-Ⅲ」を手元に追加する。
2~6
P.png1~3
解禁-Ⅲ(Light.png0) ×1
%E8%A7%A3%E7%A6%81-%E2%85%A2.png使用時 を1回復。ページを1枚引く。
S.png3~7
2~4

ヒューバート

Stats

195 Mind.png135 4~6

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×0.5

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消去し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

解禁

1舞台の間、異なるバトルページを6枚以上使えば全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1増加する「%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁全てのダイス威力+1(解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)」状態になる

Fixedpassive.png強圧

守備ダイスとマッチをした場合、相手の守備ダイスの威力を-1

指令の加護

毎幕ごとに斬撃、貫通、打撃のうち1つの威力ダイスの値 ±X +2

ドロップ[]

人差し指の本70%50%0%0%0%0%
ヒューバートの本30%50%100%100%100%100%
冊数22.22.63.23.74.4

バトルページ[]

F.png斬首(4) ×1
%E6%96%AC%E9%A6%96.png専用ページ ヒューバート
「解禁」状態のみ使用可能
S.png13~25 的中 次の幕に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1と%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)8を付与
厳粛なる代行(Light.png2) ×1
%E5%8E%B3%E7%B2%9B%E3%81%AA%E3%82%8B%E4%BB%A3%E8%A1%8C.png3~7
P.png3~5 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら威力ダイスの値 ±X +4
3~7
N.png殲滅(3) ×1
%E6%AE%B2%E6%BB%85.png相手を倒したとき、全味方に次の幕にて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1付与
5~10 相手のHp.png体力が50%以下なら威力ダイスの値 ±X+1
5~10 相手のHp.png体力が50%以下なら威力ダイスの値 ±X+1
鎖縛り(Light.png2) ×1
%E9%8E%96%E7%B8%9B%E3%82%8A.pngマッチ開始時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら相手の全ダイス威力ダイスの値 ±Xを-1
4~8 マッチ勝利 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら相手の次のダイス威力ダイスの値 ±Xを-2
P.png3~8
多重斬り(Light.png1) ×1
%E5%A4%9A%E9%87%8D%E6%96%AC%E3%82%8A.png使用時 ページを1枚引く。「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態ならを2回復する
S.png3~7
1~4
N.png解禁-Ⅰ(0) ×1
%E8%A7%A3%E7%A6%81-%E2%85%A0.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 「解禁-Ⅱ」を手元に追加する。
S.png2~6
特殊ページ
解禁-Ⅱ(Light.png0) ×1
%E8%A7%A3%E7%A6%81-%E2%85%A1.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 「解禁-Ⅲ」を手元に追加する。
2~6
P.png1~3
解禁-Ⅲ(Light.png0) ×1
%E8%A7%A3%E7%A6%81-%E2%85%A2.png使用時 を1回復。ページを1枚引く。
S.png3~7
2~4

グローリア

Stats

210 Mind.png125 2~7

SEndure.png×0.5

×0.5

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消去し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

解禁

1舞台の間、異なるバトルページを6枚以上使えば全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1増加する「%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁全てのダイス威力+1(解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)」状態になる

Fixedpassive.png強圧

守備ダイスとマッチをした場合、相手の守備ダイスの威力を-1

指令の加護

毎幕ごとに斬撃、貫通、打撃のうち1つの威力ダイスの値 ±X +2

ドロップ[]

人差し指の本70%50%0%0%0%0%
グローリアの本30%50%100%100%100%100%
冊数22.22.63.23.74.4

バトルページ[]

FA.png剔抉(5) ×1
%E5%89%94%E6%8A%89.png専用ページ グローリア
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 「解禁」状態のみ使用可能
H.png12~23 的中 今回の幕、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -Xを1付与
N.png厳粛なる代行(2) ×1
%E5%8E%B3%E7%B2%9B%E3%81%AA%E3%82%8B%E4%BB%A3%E8%A1%8C.pngG.png3~7
3~5 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら威力ダイスの値 ±X +4
P.png3~7
殲滅(Light.png3) ×1
%E6%AE%B2%E6%BB%85.png相手を倒したとき、全味方に次の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1付与
S.png5~10 相手の体力が50%以下なら威力ダイスの値 ±X+1
S.png5~10 相手の体力が50%以下なら威力ダイスの値 ±X+1
N.png鎖縛り(2) ×1
%E9%8E%96%E7%B8%9B%E3%82%8A.pngマッチ開始時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら相手の全ダイス威力ダイスの値 ±Xを-1
H.png4~8 マッチ勝利 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら相手の次のダイス威力ダイスの値 ±Xを-2
3~8
N.png多重斬り(1) ×1
%E5%A4%9A%E9%87%8D%E6%96%AC%E3%82%8A.png使用時 ページを1枚引く。「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態ならLight.pngを2回復する
3~7
H.png1~4
解禁-Ⅰ(Light.png0) ×1
%E8%A7%A3%E7%A6%81-%E2%85%A0.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 「解禁-Ⅱ」を手元に追加する。
2~6
特殊ページ
N.png解禁-Ⅱ(0) ×1
%E8%A7%A3%E7%A6%81-%E2%85%A1.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 「解禁-Ⅲ」を手元に追加する。
S.png2~6
1~3
N.png解禁-Ⅲ(0) ×1
%E8%A7%A3%E7%A6%81-%E2%85%A2.png使用時 Light.pngを1回復。ページを1枚引く。
3~7
P.png2~4

人差し指 遂行者

Stats

Hp.png99 62 Speed.png2~6

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1

HBEndure.png×0.5

Passive

指令の加護

毎幕ごとに斬撃、貫通、打撃のうち1つの威力ダイスの値 ±X +2

Fixedpassive.png指令通覧

舞台開始時、ページを1枚余分に引く

呼吸

幕の開始時、Light.pngが0なら 1 回復

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

ドロップ[]

人差し指の本100%100%100%100%100%100%
冊数1.422.633.54.2

バトルページ[]

N.png多重斬り(1) ×1
%E5%A4%9A%E9%87%8D%E6%96%AC%E3%82%8A.png使用時 ページを1枚引く。「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態ならLight.pngを2回復する
3~7
H.png1~4
指令の向かう処(Light.png2) ×1
%E6%8C%87%E4%BB%A4%E3%81%AE%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86%E5%87%A6.png使用時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態ならこのページの全ダイスの威力ダイスの値 ±X +1
4~7 的中 次の幕 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与
3~7
N.png処刑(2) ×1
%E5%87%A6%E5%88%91.pngS.png3~5 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら威力ダイスの値 ±X +4
3~6
N.png鎖縛り(2) ×1
%E9%8E%96%E7%B8%9B%E3%82%8A.pngマッチ開始時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら相手の全ダイス威力ダイスの値 ±Xを-1
H.png4~8 マッチ勝利 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら相手の次のダイス威力ダイスの値 ±Xを-2
3~8
N.png指令の意味(3) ×1
%E6%8C%87%E4%BB%A4%E3%81%AE%E6%84%8F%E5%91%B3.png使用時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態ならページを3枚引く
E.png3~8
4~8
P.png4~7

攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

第六章「都市の星」、2段目左端(左から1番目、裏路地/指ルート)のストーリー接待。
相手は人差し指の代行者、エスター、ヒューバート、グローリア。
「指令の加護」と「唯一」の相乗効果による、高いダイス出目は健在ながら、
それ以上にネームドである代行者3人の、体力とMind.png混乱抵抗値が明らかに人外。

「解禁Ⅰ」「多重斬り」に芸術コア3枚など、得られる物も大きい反面、
星2段目でも屈指に周回が めんどくさい 大変な接待。
「解禁Ⅰ」「多重斬り」を先取りする為、2舞台目の代行者3人の本は妥協しつつ、
突破優先かつ負けてもいいやで、1回だけ挑戦しておくのは割とアリだが、
本格周回はよそで強力なコアを集め、戦力を充実させてから行った方が精神的に楽。

星1段目での急激な難易度上昇に、今後に不安を覚えた人も多かっただろうが、
星2段目からは元特色、元調律者が現役復帰、味方戦力も大幅に向上する。
ただそのせいで星2~3段目はいつも以上に、攻略する順番で周回難易度が大きく変わる。
どこからクリアすればいいか悩んだ時は、とりあえず言語の階と哲学の階、
この二つの課題達成と幻想体制圧を最優先し、他を後回しにすれば大体何とかなる。

あと、この段の接待を制覇して行くと、中層3階の完全開放戦が順次解禁され、
同時にこれまでブラック酷使され続けて来た下層4階が、いよいよ二軍戦力に転落する。
それは中層もE.G.Oページを使用可能になったからというよりは、うん、

・・・だって現場復帰した元特色と元調律者が強すぎるんだもん。仕方がないよ。

舞台数2、敵数5、味方出撃上限5、使用可能な階の数1。
敵の攻撃属性および防御耐性は、斬、貫、打の三属性に満遍なく散らばっており、
特定属性への抵抗コアで固めて相手の攻撃をメタる戦術は使えない。

◆ 人差し指 遂行者前回同様、戦闘開始時に1人選んで集中攻撃してくる。
「指令の加護」による強化を受けたページを優先して使ってくるのは相変わらず。
都市の星の今回から新しく追加されたバトルページの内、
「鎖縛り」はこちらの出目を低下させてくるので見た目以上にマッチ勝利し辛い。
2連戦なのにこちらは1階層縛り、ダメージがかさむ展開は避けたい。

◆ エスター、ヒューバート、グローリアパッシブ「指令の加護」を有してはいるが、遂行者の集中攻撃には参加せず、
「指令の加護」に合わせたページを使うより、「解禁」発動を優先するAIを持つ。
ダイス封印で妨害しなかった場合、エスターは2幕目最後の行動で「解禁」、
ヒューバートとグローリアは、3幕目最後の行動で「解禁」が確定発動となる。
「解禁」発動後は、全ダイス威力ダイスの値 ±X+1を得て、
次の幕から各員の固有かつ専用のページを、2幕に1回の頻度で使い始める。
どれも星1段目では対応手段が限られるが、中でもグローリアの広域が最も厄介。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.4(2021/03/12アップデート)時点で記述

概略やポイントでも述べた通り、「都市の星」の2~3段目のストーリー接待は、
味方の大幅な戦力強化に比例して、敵側も同様にインフレが激しい。
どの接待から先に突破するか、どの接待の周回(ページ集め)をどの段階でやるか、
その順番によって突破の難易度や周回の大変さが大きく上下してくる。

◆ 星2~3段目の推奨周回順
1.赤い霧を周回して、コアと専用ページ3枚ずつを確保
2.言語の4th幻想体を制圧(要:赤い霧の本、制圧で5人編成解禁)
3.R社(1回目)を2~3回周回して、隊長4人の芸術コア4枚+ある程度ページを確保
4.リウ協会1課を1回だけ突破(ミョを帰属させた赤い霧を中核に押し通る)
5.哲学の2nd幻想体を制圧(要:チュン、リウ1課の本)
6.哲学の3rd幻想体を制圧(要:赤い霧、ミョ、ニコライの本、制圧で5人編成解禁)
7.3段目の紫の涙を先に周回し、紫の涙のコア+ある程度ページを確保
8.人差し指の代行者を、特色コアと調律者による暴力で周回&ページ集め
9.リウ協会1課を、特色コアと調律者による暴力で周回&ページ集め
以降は流れ

※ 中層の完全開放戦は、最短でも人差し指代行者のコアを集め切った後から着手
※ 3段目のR社(2回目)の周回をいつやるかは、人によって好みが分かれる。
  最速だとキツくてもR社1回目直後、最遅だと安定重視で言語の階の完全開放後
※ 3段目の残った2つ(R社と紫の涙以外)は、両方とも大変なので後回し

今回の接待の場合、本作最強クラスのリソース元、解禁、多重斬りに加えて、初期光4コアが3つも手に入る。
ページ効果解説にある通り、基本的に代行者達のコアおよびパッシブ「解禁」は、
泣く子戦や完全開放戦のような、1舞台が長い長期戦向けのスロースターターであるため、
接待によって向き不向きが分かれる。
他方バトルページの「解禁Ⅰ」「多重斬り」は、非常に便利な代物なので、
「人差し指の本」からでも手に入るこれらの為に、負け覚悟で挑むのは割とアリだが、
芸術コア3枚に関しては、中層の完全開放戦を始める前に確保すればよく、
赤い霧やR社のコアやバトルページ程には、無理してでも最優先で取りに行く価値はない。

◆ おすすめのコアページカーロあと一撃で混乱するような敵を、遠距離攻撃で動く前に混乱させられるのもあるが、
親指の固有ページである「銃剣術」「火力集中」は、
「指令の加護」で強化されたページにもマッチしやすいダイス構成をしている。

赤い霧(ミョ帰属) あるいは ミョ(赤い霧帰属)ネームド3人の使う「重い軌跡」「素早い軌跡」の、マッチ時双方威力無効が、
最強腕前と相性が悪いが、それらとマッチしないように使う分にはやはり強い。
言語の階以外で無双したい時は、ミョに赤い霧を帰属させて持ち出す。

ニコライ、マキシム基本二人一組の赤い霧とミョを除き、星2段目の芸術コアの中でも特に強力な2枚。
R社(2回目)未クリアの段階でさえパッシブが強力、あるとかなり楽ができる。
大変でも先にR社(1回目)を周回し、ページを集めておくのが強く推奨される理由の1つ。

ビナー他の星2段目の接待を終わらせ、5人編成を解禁済みなのが条件。
「劣化した鎖」を命中させれば、速度封印で代行者3人の「解禁」を遅らせられる。
また、ヒューバートの固有ページ以外は「劣化した柱」で受けられる。

紫の涙星3段目の芸術コアで、その中でも抜きん出て強力かつぶっ壊れの1枚だが、
哲学の5人編成が解禁済み、かつ攻略法を知っていれば、比較的簡単に取りに行ける。
ある方が絶対楽なので、攻略を見るのを躊躇わないプレイヤーなら先取り推奨。

◆ 攻略

モブ司書も「指令の加護」を使わない限り、出目互角の勝負はしづらいが、
都市の星に入ったこともあり、前回よりは強力なページの選択肢が増えている。
追加ページの内「鎖縛り」は、見た目より相当にマッチ勝利し辛いが、
「多重斬り」は敵側が使う分には明確な穴、狙い目の大きな隙になっている。

星1段目のページをきちんと集めていれば、さほど苦戦することはなく、
星2段目の強力なコアも蒐集済みなら、むしろ味方の感情レベルの餌にすらなる。
あんなに苦労した遂行者さえ雑魚扱いなのに、インフレを実感する。

ネームドネームドの代行者3人は、全員体力200前後、Mind.png混乱抵抗値135前後。
「揺らぎ」で光&手札事故は回避し、しかもエスターは初期から速度ダイス3個。
星2段目に入ってすぐの段階で、「解禁」前に全員倒すのは難しく、
戦力が充実した後でも、ネームド3人の個人本を狙うには結局長期戦が必須になる。
敵の攻撃の激しさについては、ある程度覚悟しつつ受けざるを得ない。

ネームドが使用してくるバトルページの内、「解禁Ⅰ~Ⅲ」は明らかに弱いが、
これはリソース回復用のページなので、敵側が使う分には明確な隙。
「厳粛なる代行」は「処刑」と似た性能だが、初手防御が追加された格好。

厄介なのは敵の時だけの代行者専用ページ、「重い軌跡」と「素早い軌跡」
お互い威力無効の効果により、相手側の「指令の加護」「解禁」も無視される反面、
こちらの○○威力+X系や、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +Xも全て無効化されてしまう。
前者はただのダメージだが、後者は命中時効果でダメージが追加されるので、
「厳粛なる代行」と並んで「堅固な守り」で防いでしまいたい。

最後に各員の専用バトルページだが、これらは通常、混乱等での妨害がない限り、
パッシブ「解禁」発動後の幕に確定で使用、以降は2幕に1回使用する。

エスターの「刑罰」、ヒューバートの「斬首」は、
並のページではマッチ勝利不可能だが、それでも所詮は単体攻撃かつ単ダイス。
「刑罰」の反撃ダイスにも遠距離ダイスを当てればよく、
時期的には親指コアを1人採用すれば、無理なく遠距離ダイスを使えるはず。
更にビナーがいれば「劣化した柱」で「刑罰」は無力化、
最強腕前の赤い霧がいれば、「突進」「大切断-縦」で両方の上を取れる。

対してグローリアの「剔抉」は広域攻撃で、発動を許すと大損害になりかねない。
解禁の+1分込みでの 合算 打撃 13-24 という数値は、
この時期の広域攻撃にしては割と優しい、比較的対処しやすい値ではあるが、
このページの真の恐ろしさは、広域なのに使用しても消滅しない点。
放置してるとその後も2幕に1回これを撃ってきて、対応が非常に面倒臭くなる。
最速で誰か1人を集中撃破するなら、できればグローリアを狙いたい。


入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

エスターのページ

%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
101 Mind.png53 2~7

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×0.5

Fixedpassive.png速度3

速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)

Fixedpassive.png解禁

1舞台の間、異なるバトルページを6枚以上使えば全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1増加する「解禁全てのダイス威力+1(%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)」状態になる

激流

異なるページを4つ使用するたびにページを1枚引く

DeckIcon.png

  • 「速度3」持ちで、初期4。専用ページの性能も高い。
  • 代行者共通のパッシブ「解禁」は、発動すれば全ダイス威力ダイスの値 ±X+1と強力。専用ページの使用に必要でもあるので、出来るだけ早く%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁全てのダイス威力+1(解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)したい。
    • 全て異なるバトルページで構成される唯一構成と相性がいい。また、バトルページ「解禁」も3種類分のバトルページになるため相性がいい。
    • 発動までが遅い点、舞台移行時に解除される点が弱点。長期戦で使いたい。
  • 「激流」は唯一構成なら4枚ページを使うたび1枚ドローできる。手札が補強できるパッシブは少なく、非常に強力。コストが低いので、帰属に使いやすい点も良い。

ヒューバートのページ

%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
101 Mind.png53 4~6

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×0.5

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.png解禁

1舞台の間、異なるバトルページを6枚以上使えば全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1増加する「解禁全てのダイス威力+1(%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)」状態になる

強圧

守備ダイスとマッチをした場合、相手の守備ダイスの威力を-1

DeckIcon.png

  • 初期4。Speed.png速度4-6という特徴があるため、タンクとしての運用に向いている。遠距離攻撃の専用ページを持っている点を活かしてもいい。
  • 「強圧」は、攻撃ダイスでE.png回避ダイスを潰しやすくなるほか、守備ダイスに防御ダイスでマッチ勝利しやすくなり、カウンターを狙いやすくなるなどの使い道がある。

グローリアのページ

%E3%82%B0%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
101 Mind.png53 2~7

SEndure.png×0.5

×0.5

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.png解禁

1舞台の間、異なるバトルページを6枚以上使えば全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1増加する「解禁全てのダイス威力+1(%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)」状態になる

熟閑

Emotion.png感情レベルが2以上のとき、幕の開始時に手元にあるコスト1以上のバトルページがランダムに選ばれ、1幕の間コストが1減少

  • 初期Light.png4。専用ページで広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使うことができる。追加効果も優秀なので、採用するなら是非使いたい。
  • 「熟閑」はEmotion.png感情レベルⅡ以上という条件こそあるものの、コスト低下効果はどのような状況でも効果を発揮するため使いやすい。コスト3なので帰属用にも向いている。
  • 以下、人差し指 遂行者Ⅰにて初出

人差し指 遂行者のページ


Hp.png79 41 Speed.png2~6

×1

SBNormal.png×1

×1

PBEndure.png×0.5

×1

HBNormal.png×1

指令の加護

毎幕ごとに斬撃、貫通、打撃のうち1つの威力ダイスの値 ±X +2

Fixedpassive.png指令通覧

舞台開始時、ページを1枚余分に引く

  • 「指令の加護」はデッキ構築を工夫する必要があるが、威力ダイスの値 ±X+2は非常に強力。高級コアであるが弱点属性が無いため、「速度」を帰属して使ってもいい。
  • 「指令通覧」は汎用性の高い優秀なパッシブ。コスト1と帰属しやすく、迷ったら付けて損はない。

剔抉

FA.png剔抉(5)
%E5%89%94%E6%8A%89.png専用ページ グローリア
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 「解禁」状態のみ使用可能
12~23 的中 今回の幕、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -Xを1付与
  • 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。ダイス目はそこまで高くないものの、使っても消失せず、各種E.G.Oと違ってLight.pngさえあれば連続使用可能な点が強み。
  • 的中時に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -Xを付与できる点も強力。あまり欲張らず、確実に勝てるバトルページを潰しつつ確実に的中させたい。
  • %E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁全てのダイス威力+1(解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)状態でのみ使用可能。グローリアのページの特性を活かすためにも、基本的には唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。デッキで運用するのが望ましい。

刑罰

N.png刑罰(4)
%E5%88%91%E7%BD%B0.png専用ページ エスター
「解禁」状態のみ使用可能、マッチをする間、相手のダイス威力ダイスの値 ±X-12
1~5 的中 本来のダイスの値×7だけ、相手に追加でダメージと混乱ダメージを与える
CP.png2~7
  • 的中時に本来のダイスの値の7倍だけ追加でダメージと混乱ダメージを与えるという特殊な効果を持つ。本来のダイス値を参照するので威力ダイスの値 ±X効果は関係無く、最大値の上がる「暴力性」や「マッチの火」と相性が良い。一方、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を持っていると大きく弱体化する。
  • ダメージ量の振れ幅はかなり大きく安定感には欠けるが、耐性の効果を無視できる点が強力。
  • %E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁全てのダイス威力+1(解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)状態でのみ使用可能。エスターのページの特性を活かすためにも、基本的には唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。デッキで運用するのが望ましい。%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁全てのダイス威力+1(解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)状態でなくても「乱闘」でコピーして使用することは可能だが、使用時効果は発動しないため注意。
  • 一見ダイス目は小さく見えるが、マッチ中に相手のダイス威力ダイスの値 ±Xを大幅に下げる効果があるためマッチには十分強い。ただし、このページの反撃ダイスには効果が乗らない点と広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。には無力な点に注意。

斬首

斬首(Light.png4)
専用ページ ヒューバート
「解禁」状態のみ使用可能
S.png13~25 的中 次の幕に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1と%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)8を付与
  • 的中時に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1と8もの%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与できるページ。行動回数の多い単体ボスに対して特に有効。
  • 見かけに反して遠距離ページであるため、相手のF.png遠距離攻撃を連続で弾くことはできないが、先手を取りたい場面では便利。
  • 解禁全てのダイス威力+1(%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)状態でのみ使用可能。ヒューバートのページの特性を活かすためにも、基本的には唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。デッキで運用するのが望ましい。解禁全てのダイス威力+1(%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)状態でなくても、「乱闘」でコピーして使用することは可能。

厳粛なる代行

厳粛なる代行(Light.png2)
G.png3~7
3~5 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら威力ダイスの値 ±X +4
P.png3~7
  • 唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。状態なら2ダイス目の威力ダイスの値 ±Xが大幅に増加するページ。攻撃ダイスは貫通統一のため、「指令の加護」やP.png貫通威力ダイスの値 ±Xパッシブと非常に相性がいい。「指令の向かう処」と併用するのも有効。
  • 2コストの中では、2ダイス目が抜きん出て強力なページはかなり貴重。
  • 1ダイス目が防御なこともあり、マッチではかなり使い勝手がいい。

殲滅

N.png殲滅(3)
%E6%AE%B2%E6%BB%85.png相手を倒したとき、全味方に次の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1付与
S.png5~10 相手の体力が50%以下なら威力ダイスの値 ±X+1
S.png5~10 相手の体力が50%以下なら威力ダイスの値 ±X+1
  • それなりに強力なS.png斬撃ダイスを2つもつ3コストのページ
  • 単に5-10の2ダイスとして扱う上ではあまりコストパフォーマンスが良くない。斬撃系パッシブと合わせたり、Hp.png体力の低い敵に対し威力ダイスの値 ±Xが上がる効果やパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n付与効果などの独自の強みを活かしたい。

鎖縛り

N.png鎖縛り(2)
%E9%8E%96%E7%B8%9B%E3%82%8A.pngマッチ開始時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら相手の全ダイス威力ダイスの値 ±Xを-1
4~8 マッチ勝利 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら相手の次のダイス威力ダイスの値 ±Xを-2
P.png3~8
  • 唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。状態なら相手のダイス威力ダイスの値 ±Xを下げられるページ。マッチする相手ページの全ダイスを-1した上で、1ダイス目で勝利すれば2ダイス目をさらに-2できる。
    • マッチ勝利しやすいページではあるが、自分の威力ダイスの値 ±Xを上げるのではなく相手の威力ダイスの値 ±Xを下げるという性質上、相手に与えるダメージ量が伸びないのが欠点。

多重斬り

多重斬り(Light.png1)
使用時 ページを1枚引く。「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態ならLight.pngを2回復する
3~7
H.png1~4
  • 唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。状態なら使用時に回復とドローを同時に行える、非常に強力かつ汎用性の高いリソースページ。このページの為にデッキを唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。状態に組み替えたい場面も多い。
  • コストは1と低く、Light.pngが足りず高コストページとの同時使用が出来ない、という事態にも陥りにくい。
  • マッチをこなせるダイス目ではないが、リソースを回復する片手間で出せる火力としては十分すぎる。

解禁-Ⅰ

解禁-Ⅰ(Light.png0)
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 「解禁-Ⅱ」を手元に追加する。
S.png2~6

解禁-Ⅱ

解禁-Ⅱ(Light.png0)
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 「解禁-Ⅲ」を手元に追加する。
S.png2~6
1~3

解禁-Ⅲ

N.png解禁-Ⅲ(0)
%E8%A7%A3%E7%A6%81-%E2%85%A2.png使用時 を1回復。ページを1枚引く。
S.png3~7
2~4
  • 使用することで「解禁-Ⅱ」を、更に「解禁-Ⅱ」を使用すると「解禁-Ⅲ」を手元に追加する特殊なバトルページ。
    • 「解禁-Ⅰ」「解禁-Ⅱ」の使用時は手元にページを追加する。実質的には「ページを1枚ドロー」と同等。
  • 「解禁-Ⅲ」は0コストで、かつ使用時無条件でLight.png回復とページドローをこなすことができる優秀なバトルページ。
  • 「解禁-Ⅲ」が手元に追加されるまで、最短でも「解禁-Ⅰ」を使用してから2幕後となる点には注意。「解禁-Ⅲ」を前提としたデッキを構築する場合は始動が遅くなる点も考慮したい。
    • 舞台を跨ぐと「解禁-Ⅰ」にリセットされ、「解禁-Ⅲ」を扱うには再度ページを使用する必要がある。
  • 「解禁-Ⅰ」「解禁-Ⅱ」は0コストの中でもダイス目がやや低い。威力ダイスの値 ±Xによる強化か一方攻撃で使用したいところ。
    • 幸い、ページ3種類すべてが攻撃ダイスのみの構成のため攻撃ダイス威力ダイスの値 ±Xの強化を乗せやすい。


関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

NameSlotImageEffect
開放された剣Gift%E8%A7%A3%E6%94%BE%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%89%A3.png解禁全てのダイス威力ダイスの値 ±X+1(%E8%A7%A3%E7%A6%81ixon.png解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)状態なら4%の確率で打撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:都市の星の接待にて、解禁 - Ⅲページを1回以上使用
任務完了~★頭3%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁全てのダイス威力ダイスの値 ±X+1(解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)状態なら4%の確率で斬撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:都市の星の接待にて、剔抉ページで同時3名を倒す
高圧的な指令Gift%E9%AB%98%E5%9C%A7%E7%9A%84%E3%81%AA%E6%8C%87%E4%BB%A4.png解禁全てのダイス威力ダイスの値 ±X+1(%E8%A7%A3%E7%A6%81ixon.png解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)状態なら4%の確率で守備ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:都市の星の接待にて、斬首ページで敵を1回以上倒す
人差し指の代行者%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁全てのダイス威力ダイスの値 ±X+1(解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)状態なら4%の確率で貫通ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:都市の星の接待にて、刑罰ページで敵を1回以上倒す


PictIcon.png ギャラリー[]


余談[]

  • この接待に関する余談など


IconRank0.png
あらぬ噂
ネズミ ⅠIconYun.pngユン事務所 ⅠⅡⅢ鉄の兄弟 ⅠIconHook.png鈎事務所 Ⅰ
都市怪談
IconPierr.pngピエールのミートパイ Ⅰ街灯事務所 ⅠⅡ
IconRank1.png一般招待 裏路地の屠畜業者 | 鈎事務所の残党 | 都市怪談級の組織
都市伝説
IconZwei.pngツヴァイ協会 ⅠⅡⅢ奥歯事務所 Ⅰ | IconStrayDog.png捨て犬 Ⅰ
一般招待 8級フィクサー | 7級フィクサー | 都市伝説級の事務所 | 都市伝説級の組織 | 斧派
IconRank4.png
都市疾病
謝肉祭 ⅠIconKurokumo.png黒雲会 Ⅰ | 終止符事務所 ⅠIconBremen.pngブレーメンの音楽隊 Ⅰ |
夜明事務所 ⅠIconKusabi.png楔事務所 Ⅰ | 視線事務所 ⅠIconLoveTown.pngトマリー Ⅰ
一般招待 錆びた鎖派 | 工房所属フィクサー | 定事務所
IconRank5.png
都市悪夢
掃除屋 ⅠIconIndex.png人差し指 遂行者 Ⅰ | シ協会 ⅠIconSmiling.png笑う顔たち Ⅰ |
8時のサーカス ⅠIconCryingChildren.png泣く子 Ⅰ | 人形 ⅠIconWarp.pngWarp整理要員 Ⅰ
一般招待 セブン協会 | 剣契
IconRank6.png
都市の星
親指 ⅠⅡIconIndex.png人差し指 Ⅰ ,D@;Q7Y Ⅰ | IconBlueReverberation.png青い残響 Ⅰ赤い霧 ⅠIconPurpleTear.png紫の涙 Ⅰ |
リウ協会 ⅠⅡIconLiu.pngリウ協会 1課 Ⅰシャオ Ⅰ | IconCane.png杖事務所 ⅠR社 ⅠIconRRR.pngR社 Ⅰ
一般招待 1級フィクサー ドンファン | 夜の錐 | ウアジェト | 未来生命 | 木の葉工房 | ベイヤード
IconRank7.png
不純物
ハナ ⅠⅡ
IconBlueReverberation.png残響楽団歴史の階IconYesod.png技術科学の階文学の階IconNetzach.png芸術の階自然科学の階
        IconGebura.png言語の階社会科学の階IconBinah.png哲学の階宗教の階IconKeter.png総記の階
黒い沈黙IconKeter.png完全開放戦/総記の階残響楽団のねじれとの戦闘%EF%BC%9F%EF%BC%9F%EF%BC%9F.png???


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