血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
3 | 3 | 4 |
SNormal.png×1
×1.5
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×1
打撃威力ダイスの値 ±X +1
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
人形の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 1.2 | 1.8 | 2.2 | 2.7 | 3.4 |
ギギギッ(Light.png1) ×4 | |
%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%83%83.png | 使用時 光 2 回復 G.png3~6 3~6 |
N.pngギシッ(2) ×4 | |
%E3%82%AE%E3%82%B7%E3%83%83.png | H.png5~8 3~7 G.png4~6 |
×1
SBVulnerable.png×1.5
×1
PBNormal.png×1
×1
HBNormal.png×1
打撃威力ダイスの値 ±X +1
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
人形の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 1.2 | 1.8 | 2.2 | 2.7 | 3.4 |
N.pngギギギッ(1) ×4 | |
%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%83%83.png | 使用時 Light.png光 2 回復 3~6 H.png3~6 |
ギシッ(Light.png2) ×4 | |
%E3%82%AE%E3%82%B7%E3%83%83.png | 5~8 H.png3~7 4~6 |
SNormal.png×1
×1.5
PEndure.png×0.5
×1
HNormal.png×1
×1
速度が5以上なら混乱ダメージ量 +1
打撃威力ダイスの値 ±X +1
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
人形の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
自動移動(Light.png3) ×2 | |
%E8%87%AA%E5%8B%95%E7%A7%BB%E5%8B%95.png | 使用時 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 2 獲得 2~9 マッチ勝利 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2 H.png3~8 4~7 CE.png3~8 |
操り人形(Light.png2) ×1 | |
%E6%93%8D%E3%82%8A%E4%BA%BA%E5%BD%A2.png | 4~8 E.png3~9 4~8 的中 次の幕 %E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与 |
ギギギッ(Light.png1) ×2 | |
%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%83%83.png | 使用時 光 2 回復 G.png3~6 3~6 |
N.pngギシッ(2) ×1 | |
%E3%82%AE%E3%82%B7%E3%83%83.png | H.png5~8 3~7 G.png4~6 |
×1
SBVulnerable.png×1.5
×1
PBNormal.png×1
×1
HBNormal.png×1
打撃威力ダイスの値 ±X +1
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
人形の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 1.2 | 1.8 | 2.2 | 2.7 | 3.4 |
N.pngギギギッ(1) ×4 | |
%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%83%83.png | 使用時 Light.png光 2 回復 3~6 H.png3~6 |
ギシッ(Light.png2) ×4 | |
%E3%82%AE%E3%82%B7%E3%83%83.png | 5~8 H.png3~7 4~6 |
SNormal.png×1
×1.5
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×1
打撃威力ダイスの値 ±X +1
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
人形の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 1.2 | 1.8 | 2.2 | 2.7 | 3.4 |
ギギギッ(Light.png1) ×4 | |
%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%83%83.png | 使用時 光 2 回復 G.png3~6 3~6 |
N.pngギシッ(2) ×4 | |
%E3%82%AE%E3%82%B7%E3%83%83.png | H.png5~8 3~7 G.png4~6 |
×1
SBNormal.png×1
×1
PBNormal.png×1
×1
HBEndure.png×0.5
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1
打撃攻撃が的中したとき、相手に混乱ダメージ 2
打撃威力ダイスの値 ±X +1
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
重い人形の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
抑圧された肉体(Light.png3) ×1 | |
%E6%8A%91%E5%9C%A7%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E8%82%89%E4%BD%93.png | 使用時 ページを1枚引く 4~7 H.png4~9 相手の現在の守備ダイスの威力ダイスの値 ±X-3 4~9 的中 相手に 3 混乱ダメージ CH.png3~7 |
どっしりした一撃(Light.png3) ×1 | |
%E3%81%A9%E3%81%A3%E3%81%97%E3%82%8A%E3%81%97%E3%81%9F%E4%B8%80%E6%92%83.png | 使用時 ページを1枚引く 4~8 H.png5~16 的中 次の幕に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X1、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1 付与 |
人形の盾(Light.png0) ×3 | |
%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%9B%BE.png | 使用時 光 1 回復 G.png2~7 2~4 |
SNormal.png×1
×1.5
PEndure.png×0.5
×1
HNormal.png×1
×1
速度が5以上なら混乱ダメージ量 +1
打撃威力ダイスの値 ±X +1
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
人形の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
自動移動(Light.png3) ×2 | |
%E8%87%AA%E5%8B%95%E7%A7%BB%E5%8B%95.png | 使用時 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 2 獲得 2~9 マッチ勝利 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2 H.png3~8 4~7 CE.png3~8 |
操り人形(Light.png2) ×1 | |
%E6%93%8D%E3%82%8A%E4%BA%BA%E5%BD%A2.png | 4~8 E.png3~9 4~8 的中 次の幕 %E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与 |
ギギギッ(Light.png1) ×2 | |
%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%83%83.png | 使用時 光 2 回復 G.png3~6 3~6 |
N.pngギシッ(2) ×1 | |
%E3%82%AE%E3%82%B7%E3%83%83.png | H.png5~8 3~7 G.png4~6 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第五章「都市悪夢」、1段目右端(左から4番目、翼/特異点ルート)のストーリー接待。
Warp列車の一等客室の乗客を材料に作られた、「人形師」作の人形達。
8時のサーカスと同時に、独特の挙動を持つ新種のダイス、反撃ダイスが登場する接待。
またコアページ、バトルページ共に手に入る全てのページが優秀で、
使えないページなど何一つ無く、特に光回復&ドロー効果の大幅な充実が嬉しい。
「都市悪夢」1段目は、ゲーム中盤における戦略の転換期。
各接待から手に入るページは、どれもこれもが強力で、図書館側の戦力刷新を促すが、
同時に敵側も急に強くなる、どこから攻略を開始しても最初は大体死闘になる。
長らく現役だった「マスのコア」や「た耐える」も、戦力的にいよいよ型落ちになり出し、
複数種類のコア、パッシブ、バトルページをシナジーさせての、新戦術が次々登場し出す。
ただ、敵側の感情Lv上限が最大の5になり、敵側に出撃上限5のゲストが増えるのに対し、
図書館側はしばらくLv.4&4人のまま。5の解禁は悪夢2段目までお預け。
感情Lv.5でも本のドロップは確定3冊にはならないので、Lv.5まで粘るかはプレイヤー次第。
(Lv.4だと確定2冊になるが、Lv.5でも3冊ドロップは半々ぐらいの確率)
また言語の階、社会科学の階が、自然科学の階に引き続き相次いで開かれるが、
これら中層階は遅れて開かれた分、即座に一軍戦力とはならない。
幻想体も強めで、特に言語の階の最初の幻想体は、調整ミスを疑うほどの超難敵の為、
舞台数3。敵数5。こちらも3フロア使えるが、味方出撃上限は4の数的不利。
舞台数が3となる初の接待だが、だからこそ左端の掃除屋と共に、難易度はかなり高め。
都市疾病からの昇格直後に挑んだ場合、高確率で3フロア丸々使っての死闘になる。
敵の攻撃属性は、潔いまでの打撃100%。
ただし攻撃属性が打撃しかない分、相手のダイスパワーはとんでもない事になっている。
斬撃で挑むなら、素で斬撃威力が強化されるキムサッガッやユジンに、さらに小夜の「黒雲道」を帰属させるビルドが考えられる。
「黒雲道」ありでも斬り合いの分は悪いが、火傷で混乱ダメージの底上げが狙えるサルヴァドールもあり。「茜さす剣」や「鋭い刃先」を一方攻撃でぶつければ重い人形以外はすぐに混乱する。また、「明け方」は「どっしりした一撃」を除く人形のページ全てにマッチして有利。
受け役には打撃両抵抗で速度持ちのジカンが有力。速度なしのコアではオインク、パメリ、パメラなど。
敵の防御耐性は、斬撃弱点で一貫しており、上位の人形は貫通や打撃に抵抗を持つ。
また混乱抵抗値が非常に低い(同時期のシ協会のモブフィクサーの約半分)
1.5倍の斬撃なら尚良いが、そうでなくても強い攻撃を当てさえできればすぐ混乱する。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.1(2021/02/10アップデート)時点で記述
ver.1.0.4.x(2021年2月)現在、都市悪夢1段目で最も初回突破が困難な接待。
1.2020年9月、大型アップデートに伴う帰属システムの導入(攻略難易度の激変)
2.2020年12月、ユジン以外のシ協会の弱体化(初期体力75%、瀕死効果が不発に)
3.2020年12月、悪夢&星のページの強化(人形は大幅強化、シ協会はほぼ据え置き)
上記の変遷を経た結果、かつてのシ協会と立場逆転、悪夢1段目の最難関になった。
(シ協会モブは絆なしでは攻撃ダイスの実質幅Min2~Max7、人形モブはMin4~Max9)
◆ 打撃オンリーな分、ダイスパワーが鬼畜
コスト1「ギギギッ」はともかく、普通の人形の主力、コスト2「ギシッ」の性能がヤバい。
今どき何の効果もついてない分、ダイスパワーがエラい事になっている。
素早い人形のコスト2「操り人形」、コスト3「自動操縦」の性能も、これまたおかしい。
敵はこれを5体掛かり、全員が打撃威力+1のパッシブ付きで乱打してくる。
◆ ただし敵はATK全振りで豆腐メンタル
敵は攻撃力全振りの紙装甲タイプで、混乱抵抗値は非常に低く、殴られるとすぐ混乱する。
なのでユジン+エマ3人が整った後や、悪夢2段目以降のそれ以上の戦力で、
敵側のダイス出目の上を確実に取れる、その体勢さえ整えば一転して雑魚になるのだが、
そうでない都市疾病から昇格した直後の図書館では、逆にこっちがボコられる。
とにかく疾病に上がった直後では、判断オルガや貫通オスカーであってもマッチは悪手。
◆ マッチ拒否しつつ斬撃で一方攻撃もアリ
とはいえ、マッチした方が感情が溜まりやすいとはいえ、マッチは別に義務ではない。
マッチを受けず、敵から狙われたダイスで別のダイスを狙ったり、
マッチコントロールできないのを承知で、わざと敵より遅いダイスで一方攻撃したり。
このようなテクを駆使し、打撃両抵抗のコアで斬撃の一方攻撃を繰り返せば、
敵側の混乱抵抗値が非常に低いのもあり、ダメージレースには勝てる。
(それでも感情コイン不足からの光枯渇、泥仕合になりやすいのには注意が必要)
◆ 反撃ダイスの挙動に注意
ただし敵が反撃ダイスを含むページを使った幕は、その敵への一方攻撃は注意が必要。
一方攻撃を受けると反撃ダイスが自動起動し、強制的にマッチ状態になる。
一度起動した反撃ダイスは、ダイスロール引き分け、敗北、マッチ終了以外では消滅せず、
防御ダイスも1回のダイス衝突で消滅しない、勝ち続ける限り再ロールされる。
幸い、ページを越えての持ち越しはされないので、被害は一方攻撃ページ1枚分で済むが、
「自動操縦」の3~8反撃回避、「抑圧された肉体」の3~7反撃打撃、
どちらも高いダイスパワー、「鋭い刃先」ぐらいの斬撃だと一方的に狩られて敵が利する。
(※何故か反撃回避のみ、通常回避をぶつけると相殺。バグが仕様かは不明)
「抑圧された肉体」を使ってくる幕にはよほど強力なページ以外は一方攻撃しないほうがいいだろう。
◆ Q.つまり結局どうすればいいんですか?
【A.1】 シ協会 ⇒ 8時のサーカス ⇒ 掃除屋の順で周回、戦力を増強させてから挑む
【A.2】 3舞台使えるのをフル活用、被弾覚悟でマッチ拒否一方攻撃、強引突破
【A.3】 終止符タマキで詰将棋
<編成サンプル1(他の悪夢1段目クリアを前提)>
使用する階は、歴史の階(ユジン強化)か芸術の階(回復特化)を想定
【1人目】ユジンのページ
黒雲道(小夜)、臨戦(小夜)、体力回収(ライラ)
危機克服*3 黎明の閃光*3 墨塗り*3
【2~3人目】ジカンのページ
黒雲道(小夜)、体力回収(ライラ)、7級フィクサーの斬撃術(7級1&2)
黎明の閃光*3 懸命の死闘*3 鋭い刃先*3
【4人目】ジカンのページ
連帯(工房所属フィクサー)、体力回収(ライラ)、8級フィクサーの斬撃術(7級1&2)
黎明の閃光*3 懸命の死闘*3 鋭い刃先*3
小夜のコアが3枚までしか手に入らない事を誠に残念に思う編成。
戦術としてはここまで述べてきた通り、
マッチを取るのは味方の感情Lvを上げたい時か、マッチ不可避な場合に限定し、
それ以外は一方攻撃で相手の脇腹をサクサク、速やかな混乱を狙う。
抵抗コアで受けて体力回収(精神回収)でリカバー、という戦術の鬼畜さを実感できる。
<編成サンプル(都市疾病での入手ページに限定)>
使用する階は芸術の階(笑い粉、異界のエコー、友達の証で回復特化)を想定。
【1~3人目】タマキのページ
速度(任意の速度コア)、乱射(ステファン)、ビリビリ(アロク)
発射*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3
【4人目】タマキのページ
速度(任意の速度コア)、乱射(ステファン)、ミャオミャオ~(ミヤオ)
発射*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3
8時のサーカス後なら、「接近戦は嫌だ」⇒「ワイルドカード」に置換しても可
タマキのページは打撃両弱点だが、今回に限ってはそれは問題にならない。
敵は開幕に最低4体が先制で混乱させられ、残った敵も次の幕に全滅。ほぼ動かない。
敵モブのダイスは打撃威力+1込みで最小値4~最大値9の範囲内。
威力+5のこちらの初撃すら、場合によってはダイス負けする可能性があるので、
ミャオミャオ~よりもビリビリ、開幕%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を9撒いて敵ダイスを丸めるのを優先する。
1舞台目、どうしてもマッチを回避できない場合を除き、
開幕はコスト2「ギシッ」の使用者とはマッチしない、わざと遅いダイスで一方攻撃、
全5体の内、確実に攻撃を当てられると見た4体に、2枚ずつ攻撃を割り振る。
(各司書が1体ずつ敵を倒せるよう攻撃を割り振れば、撃破時PEで感情Lv.1にはなる)
残った無傷の1体は、次の幕に残敵掃討しつつ余ったページで集中砲火。
2舞台目、同様に4体に2枚ずつページを割り振るが、素早い人形には極力「発射」を。
ただ反撃ダイスには麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3の効果が及ばないので、
コスト3「自動操縦」を使ってきた素早い人形に、一方攻撃で銃撃をする際には注意。
なるべく安定して全弾当てる為、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3が多く付いている相手を狙うが、
1枚で確実に混乱させる自信があるなら、3体に2枚ずつ、2体に1枚の配分でもいい。
3舞台目、重い人形には手を出さず、素早い人形4体に2枚ずつ攻撃を割り振る。
2幕目に残敵掃討しつつ、重い人形の感情Lv.4以上を狙い始める。
主に「接近戦は嫌だ」でマッチだけ取って感情を稼ぎつつ、一方攻撃は控える。
ただその過程でこちらが半壊したり、弾切れになったりはあるので、
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%91.png 77 Mind.png40 2~6 SNormal.png×1 ×1.5 PEndure.png×0.5 ×1 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.png加速 速度が5以上なら混乱ダメージ量 +1 Fixedpassive.png人形の骨打撃威力ダイスの値 ±X +1 |
%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%92.png 79 Mind.png41 3~5 SNormal.png×1 ×1 PNormal.png×1 ×1 HNormal.png×1 ×0.5 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png脳震打撃攻撃が的中したとき、相手に混乱ダメージ 2 人形の骨打撃威力ダイスの値 ±X +1 |
自動移動
自動移動(Light.png3) | |
使用時 次の幕 %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 2 獲得 E.png2~9 マッチ勝利 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2 3~8 H.png4~7 3~8 |
操り人形
N.png操り人形(2) | |
%E6%93%8D%E3%82%8A%E4%BA%BA%E5%BD%A2.png | 4~8 E.png3~9 4~8 的中 次の幕 %E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与 |
抑圧された肉体
抑圧された肉体(Light.png3) | |
使用時 ページを1枚引く G.png4~7 4~9 相手の現在の守備ダイスの威力ダイスの値 ±X-3 H.png4~9 的中 相手に 3 混乱ダメージ 3~7 |
どっしりした一撃
N.pngどっしりした一撃(3) | |
%E3%81%A9%E3%81%A3%E3%81%97%E3%82%8A%E3%81%97%E3%81%9F%E4%B8%80%E6%92%83.png | 使用時 ページを1枚引く 4~8 H.png5~16 的中 次の幕に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X1、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1 付与 |
ギギギッ
N.pngギギギッ(1) | |
%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%83%83.png | 使用時 光 2 回復 G.png3~6 3~6 |
ギシッ
ギシッ(Light.png2) | |
H.png5~8 3~7 G.png4~6 |
人形の盾
人形の盾(Light.png0) | |
使用時 Light.png光 1 回復 2~7 H.png2~4 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
ギギギッギシッ | 頭1 | Gift%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%83%83%E3%82%AE%E3%82%B7%E3%83%83.png | 5%の確率で打撃ダメージ量+2 |
取得条件:「ギシッ」ページとのマッチにて10回以上敗北 |
|
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どなたか小話の開放の仕方わかる方いませんか…
飛び飛びでしか回収できないのですが…