血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
2 | 3 | 4 |
SNormal.png×1
×1
PVulnerable.png×1.5
×1.5
HNormal.png×1
×1
守備ダイス 威力ダイスの値 ±X +1
他のキャラクターが死亡したとき、幕の終了時にHp.png体力 20%回復
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
掃除屋の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 1.4 | 1.8 | 2.2 | 2.7 | 3.4 |
333..1973(Light.png2) ×3 | |
333..1973.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 4幕の間、「しつこさ体力が0になるダメージを受けた場合、80%の確率で体力を一部残して復活。この効果が発動するたび、復活する確率が半分に減少する。」を得る。 P.png3~7 3~7 |
N.pngゴミ処理(2) ×2 | |
%E3%82%B4%E3%83%9F%E5%87%A6%E7%90%86.png | 専用ページ アントン/ライラ/ヴァレリー/掃除屋 使用時 このページ全ての攻撃ダイスが「的中 Hp.png体力 2 回復」になる 2~7 H.png3~8 2~4 P.png2~3 的中 バフを差し引いたダイスの値が3ならこのダイスを再び使用する(最大6回) |
裏路地掃除(Light.png2) ×1 | |
%E8%A3%8F%E8%B7%AF%E5%9C%B0%E6%8E%83%E9%99%A4.png | 4~7 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 2 付与 2~6 S.png3~7 的中 体力 3 回復 |
SNormal.png×1
×1
PVulnerable.png×1.5
×1.5
HNormal.png×1
×1
守備ダイス 威力ダイスの値 ±X +1
他のキャラクターが死亡したとき、幕の終了時にHp.png体力 20%回復
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
掃除屋の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 1.4 | 1.8 | 2.2 | 2.7 | 3.4 |
333..1973(Light.png2) ×3 | |
333..1973.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 4幕の間、「しつこさ体力が0になるダメージを受けた場合、80%の確率で体力を一部残して復活。この効果が発動するたび、復活する確率が半分に減少する。」を得る。 P.png3~7 3~7 |
N.pngゴミ処理(2) ×2 | |
%E3%82%B4%E3%83%9F%E5%87%A6%E7%90%86.png | 専用ページ アントン/ライラ/ヴァレリー/掃除屋 使用時 このページ全ての攻撃ダイスが「的中 Hp.png体力 2 回復」になる 2~7 H.png3~8 2~4 P.png2~3 的中 バフを差し引いたダイスの値が3ならこのダイスを再び使用する(最大6回) |
裏路地掃除(Light.png2) ×1 | |
%E8%A3%8F%E8%B7%AF%E5%9C%B0%E6%8E%83%E9%99%A4.png | 4~7 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 2 付与 2~6 S.png3~7 的中 体力 3 回復 |
SEndure.png×0.5
×1
PNormal.png×1
×1.5
HNormal.png×1
×1
攻撃的中時、混乱抵抗値 2 回復
守備ダイス 威力ダイスの値 ±X +1
他のキャラクターが死亡したとき、幕の終了時にHp.png体力 20%回復
333..1973(Light.png2) ×3 | |
333..1973.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 4幕の間、「しつこさ体力が0になるダメージを受けた場合、80%の確率で体力を一部残して復活。この効果が発動するたび、復活する確率が半分に減少する。」を得る。 P.png3~7 3~7 |
N.pngゴミ処理(2) ×2 | |
%E3%82%B4%E3%83%9F%E5%87%A6%E7%90%86.png | 専用ページ アントン/ライラ/ヴァレリー/掃除屋 使用時 このページ全ての攻撃ダイスが「的中 Hp.png体力 2 回復」になる 2~7 H.png3~8 2~4 P.png2~3 的中 バフを差し引いたダイスの値が3ならこのダイスを再び使用する(最大6回) |
裏路地掃除(Light.png2) ×2 | |
%E8%A3%8F%E8%B7%AF%E5%9C%B0%E6%8E%83%E9%99%A4.png | 4~7 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 2 付与 2~6 S.png3~7 的中 体力 3 回復 |
SNormal.png×1
×1
PEndure.png×0.5
×1.5
HNormal.png×1
×1
攻撃的中時、体力 2 回復
守備ダイス 威力ダイスの値 ±X +1
他のキャラクターが死亡したとき、幕の終了時にHp.png体力 20%回復
333..1973(Light.png2) ×3 | |
333..1973.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 4幕の間、「しつこさ体力が0になるダメージを受けた場合、80%の確率で体力を一部残して復活。この効果が発動するたび、復活する確率が半分に減少する。」を得る。 P.png3~7 3~7 |
N.pngゴミ処理(2) ×2 | |
%E3%82%B4%E3%83%9F%E5%87%A6%E7%90%86.png | 専用ページ アントン/ライラ/ヴァレリー/掃除屋 使用時 このページ全ての攻撃ダイスが「的中 Hp.png体力 2 回復」になる 2~7 H.png3~8 2~4 P.png2~3 的中 バフを差し引いたダイスの値が3ならこのダイスを再び使用する(最大6回) |
家族のために(Light.png2) ×2 | |
%E5%AE%B6%E6%97%8F%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AB.png | 戦闘開始 ランダムな味方2名に 保護この幕の間、被ダメージ量 -X 1 付与 P.png4~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 E.png3~7 3~7 |
SNormal.png×1
×1
PNormal.png×1
×1.5
HEndure.png×0.5
×1
攻撃的中時、混乱抵抗値 2 回復
守備ダイス 威力ダイスの値 ±X +1
他のキャラクターが死亡したとき、幕の終了時にHp.png体力 20%回復
333..1973(Light.png2) ×3 | |
333..1973.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 4幕の間、「しつこさ体力が0になるダメージを受けた場合、80%の確率で体力を一部残して復活。この効果が発動するたび、復活する確率が半分に減少する。」を得る。 P.png3~7 3~7 |
×1
SBNormal.png×1
×1.5
PBVulnerable.png×1.5
×1
HBNormal.png×1
守備ダイス 威力ダイスの値 ±X +1
他のキャラクターが死亡したとき、幕の終了時に体力 20%回復
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
掃除屋の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 1.4 | 1.8 | 2.2 | 2.7 | 3.4 |
N.png333..1973(2) ×3 | |
333..1973.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 4幕の間、「%E3%81%97%E3%81%A4%E3%81%93%E3%81%95icon.pngしつこさ体力が0になるダメージを受けた場合、80%の確率で体力を一部残して復活。この効果が発動するたび、復活する確率が半分に減少する。」を得る。 3~7 G.png3~7 |
ゴミ処理(Light.png2) ×2 | |
%E3%82%B4%E3%83%9F%E5%87%A6%E7%90%86.png | 専用ページ アントン/ライラ/ヴァレリー/掃除屋 使用時 このページ全ての攻撃ダイスが「的中 体力 2 回復」になる G.png2~7 3~8 G.png2~4 2~3 的中 バフを差し引いたダイスの値が3ならこのダイスを再び使用する(最大6回) |
N.png裏路地掃除(2) ×1 | |
%E8%A3%8F%E8%B7%AF%E5%9C%B0%E6%8E%83%E9%99%A4.png | P.png4~7 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 2 付与 G.png2~6 3~7 的中 Hp.png体力 3 回復 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第五章「都市悪夢」、1段目左端(左から1番目、裏路地/指ルート)のストーリー接待。
敵は掃除屋。毎夜定時に都市の裏路地を掃き清める、異形の液体人間達。
個々の強さはそうでもなく、一定以上の強さのフィクサーなら対処可能と言われているが、
一方で際限ない物量と圧倒的しぶとさが有名、ゲーム内でもそれが表現される。
この接待より得られるコアページにより、味方の回復能力が大幅に強化される。
より正確には名前あり掃除屋のコアに付随したパッシブ2つが、非常に優秀な回復手段。
「電気ショック」と並び、最優(not最強)のパッシブ2つに挙げられるほど。
「都市悪夢」1段目は、ゲーム中盤における戦略の転換期。
各接待から手に入るページは、どれもこれもが強力で、図書館側の戦力刷新を促すが、
同時に敵側も急に強くなる、どこから攻略を開始しても最初は大体死闘になる。
長らく現役だった「マスのコア」や「た耐える」も、戦力的にいよいよ型落ちになり出し、
複数種類のコア、パッシブ、バトルページをシナジーさせての、新戦術が次々登場し出す。
ただ、敵側の感情Lv上限が最大の5になり、敵側に出撃上限5のゲストが増えるのに対し、
図書館側はしばらくLv.4&4人のまま。5の解禁は悪夢2段目までお預け。
感情Lv.5でも本のドロップは確定3冊にはならないので、Lv.5まで粘るかはプレイヤー次第。
(Lv.4だと確定2冊になるが、Lv.5でも3冊ドロップは半々ぐらいの確率)
また言語の階、社会科学の階が、自然科学の階に引き続き相次いで開かれるが、
これら中層階は遅れて開かれた分、即座に一軍戦力とはならない。
幻想体も強めで、特に言語の階の最初の幻想体は、調整ミスを疑うほどの超難敵の為、
舞台数3で敵数5なのに対して、味方は4人制限で使える階の数も2。
舞台数が3となる初の接待だが、だからこそ右端の人形と共に、難易度はかなり高め。
疾病からの昇格直後に挑んだ場合、大抵は2フロア丸々使った死闘になる。
敵の攻撃属性は、貫通6割、斬撃2割、打撃2割。
最も怖い攻撃「ゴミ処理」対策の為にも、物理が貫通抵抗のコアで挑みたい。
敵の防御耐性は、ボス格の名前あり掃除屋3人が一部抵抗を持つぐらいで、全員が一貫して貫通弱点。モブに至っては貫通両弱点で他等倍。貫通のスペシャリストであるオスカーが輝く。
また、常時威力+1で何でもできるユジンはオスカー以上に強力。「裁断」を実質2コストで使えるほか、単純に多ダイスページを持たせて受け要員にしてもいい。
おなじみオルガも貫通両抵抗かつ息切れしにくいため、長丁場の本接待には向いている。ほぼ同じ使い方ができて貫通の混乱耐性が抵抗のハナフダもいいだろう。
マッチに負けないことが戦力温存に繋がるので、弱点は突けずとも斬撃でのマッチ勝率が高いキムサッガッも頼もしい。パッシブ「一撃」もあって、敵の「333...1973」や「燃料抽出」は「裏路地の掟」のような0コスのリソースページで返せたりもする。
ページでは「閃光の槍」が、弱点属性であると同時にドロー効果で息切れも防止できて強力。
長期戦は必至なので、これ以外でもリソース回復ページは忘れずに積んでおこう。
推奨フロアは全体回復のある芸術か文学。
芸術は元々が貫通属性攻撃と相性が良い上、幻想体ページ「笑い粉」が、「ゴミ処理」の混乱ダメージ対策にメタで刺さっている。
文学は接待終了まで永続する全体体力回復の「食事」が強い。「混乱した相手を殴る」という発動条件だが、数が多い上にしぶとい連中が相手なので発動機会が多い。
マッチに高確率で勝てるなら、舞台替えで回復する混乱抵抗値よりも、体力を回復する方が安定するだろう。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.1(2021/02/10アップデート)時点で記述
ver.1.0.4.x(2021年2月)現在、都市悪夢1段目で人形の次に突破難易度が高い接待。
人形ほどではないが、2020年12月の悪夢&星ページ強化の影響を受けた。
ゴミ処理の4ダイス目、裏路地掃除の1ダイス目など、以前から注目されていたダイスは
据え置かれた一方、それ以外の空気だったダイスが軒並み強化された。
悪夢に上がった直後に挑んだ場合、冗談抜きで2フロアフルに使った地獄の泥仕合になる。
先にシ協会、8時のサーカスの中央2つを周回、ページを集めてから来た方がいい。
<編成サンプル(都市疾病までのページに限定)>
使用する階は、芸術の階(笑い粉)を想定
【1人目】ユジンのページ
楔(パメラ)、突き抜き揺らし(パメラ)、一撃(ヴァレンティン)
危機克服*3、閃光の槍*3、裁断*3
【2人目】オスカーのページ
連帯(工房所属フィクサー)、臨戦(小夜)、8級フィクサーの貫通術(8級3)
快速突き*3、閃光の槍*3、製錬*3
【3~4人目】ミヤオのページ
楔(パメリ)、臨戦(小夜)、突き抜き(パメリ)、突き抜き揺らし(パメラ)
快速突き*3、閃光の槍*3、製錬*3
ユジンは危機克服と閃光の槍で手札を回し、感情Lv.1以降から裁断で暴れる。
危機克服を待て!に置換してもいいが、臨戦を残り3人に渡した分、手札事故に注意。
オスカーは閃光の槍で手札を補充しつつ、製錬+快速突きコンボ。
ミヤオ2人は疾病の物理貫通抵抗かつ速度持ちなので起用。エマに変えてもOK。
連帯が積めない分、2幕目以降の貫通威力が1落ちるが、立ち回り方はオスカーと同じ。
1舞台目は開幕に味方の感情Lv上げが必要な関係で少し崩されもするが、
笑い粉>エコーの優先順で幻想体ページを取得、「笑い粉」を取れたらほぼ勝ち確。
更に2舞台目に「友情の証」取得で、これが体力補給ポイントになるが、
注意点として以降、体力25%以下でなくなるので、危機克服の光回復効果が消える。
でもその頃にはもう、ユジンは実質「光2回復」な裁断をブン回す。問題なし。
オスカー+ミヤオ3人でも突破できなくはないが、ユジンがいた方が精神的に楽。
実質5-9二連打の閃光の槍以上に、実質8-12の貫通二連打は偉大。
相手の混乱抵抗値が2/3ほど削れていれば、ゴミ処理にマッチで行動ごと潰せる。
◆マッチと一方攻撃の配分
いつも以上に各個撃破を徹底し、味方4人で毎幕敵2人ぐらいを集中攻撃していく。
ただし一方攻撃だけでマッチを取らないと、それはそれで味方の感情Lv、光が不足する。
マッチは感情Lvが低くて光が不足気味の司書に譲るなど、盤面を見て適宜融通。
が、とどめのPEコイン+3を譲り合うと、今度は「しぶとさ」発動による取り逃しが。
こればかりは狙った司書でのとどめは諦め、オーバーキル気味に火力集中するしかない。
◆敵の混乱抵抗値は低い
人形の接待の人形達ほどではないが、掃除屋達の混乱抵抗値もかなり低め。
開幕、まず敵に「333…1973」未使用者がいたら、それを集中攻撃、混乱まで持っていく。
(デッキに3枚&手札にあったら最優先で使うので、せいぜい0~2人)
こうする事で、「しぶとさ」の効果で復活する掃除屋の数を少しだが減らす事が出来る。
◆ゴミ処理はライフ受け
貫通両抵抗のコアは少なく、この段階での「ゴミ処理」4ダイス目の的中阻止も困難。
なので敵の「ゴミ処理」は諦めてライフで受けてしまうことにし、
体力へのダメージ軽減の方を優先、貫通抵抗は物理のみのコアの起用で妥協する。
(物理のみ抵抗なら、オスカー、ミヤオ、ユジン、エマ等該当コア多数)
混乱ダメージは芸術の階の幻想体ページ、「笑い粉」の効果で無力化してしまおう。
(被ダメージ毎に混乱抵抗値を2~4回復が、メタ、というくらい刺さる)
◆3舞台目のボス3人だけ感情Lv.4
名無しの掃除屋の本は感情を考えずとも、それこそ腐るほど、余るほど手に入る。
3舞台目についたら、先に名無しのモブ2名を始末した後、
3人とマッチだけしながら、3人全員の感情Lv.4を目指し、達成してから撃破する。
次の接待の相手を呼ぶのに必要なのは、モブ産の「掃除屋の本」だけ。
そして先に「掃除屋の本」を燃やして、汎用コアを上限の5枚まで得てしまえば、
名前あり3人のコアは各4冊燃やせば各4枚ゲット、3周目は不要になる。
◆終止符タマキでの高速周回も可能
貫通が弱点で、打撃は等倍、そして初手は高確率で弱ダイスの「333…1973」
シ協会の接待や人形の接待がそうだったように、
この掃除屋の接待もまた、終止符タマキ4人の部隊で速やかに高速周回できる。
ただ、流石に3舞台目に名前あり掃除屋3人の感情Lvを4まで上げるのを粘った場合、
その後のとどめに必要な分も含めて、ほぼ確実に弾が尽きる。
後詰めの近接とどめ部隊の出番は、今回に関しては確実に来る。準備しておこう。
【1~3人目】タマキのページ
速度(任意の速度コア)、乱射(ステファン)、ミャオミャオ~(ミヤオ)
発射*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3
【4人目】タマキのページ
速度(任意の速度コア)、乱射(ステファン)、ビリビリ(アロク)
発射*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
Hp.png74 37 Speed.png2~6 ×1 SBNormal.png×1 ×1.5 PBVulnerable.png×1.5 ×1 HBNormal.png×1 | 液化肉体 守備ダイス 威力ダイスの値 ±X +1 Fixedpassive.png死体掃除他のキャラクターが死亡したとき、幕の終了時に体力 5%回復(最大 12) |
333..1973
N.png333..1973(2) | |
333..1973.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 4幕の間、「しつこさ体力が0になるダメージを受けた場合、80%の確率で体力を一部残して復活。この効果が発動するたび、復活する確率が半分に減少する。」を得る。 P.png3~7 3~7 |
ゴミ処理
裏路地掃除
N.png裏路地掃除(2) | |
%E8%A3%8F%E8%B7%AF%E5%9C%B0%E6%8E%83%E9%99%A4.png | 4~7 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 2 付与 2~6 S.png3~7 的中 体力 3 回復 |
家族のために
家族のために(Light.png2) | |
戦闘開始 ランダムな味方2名に %E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 1 付与 4~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 3~7 H.png3~7 |
裏路地の夜
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
大切な家族 | 頭4 | Hp.png体力+3 | |
取得条件:1回の接待にて、死体掃除パッシブを9回発動 | |||
深夜の掃除屋 | 頭4 | 5%の確率で貫通ダメージ量+2 | |
取得条件:ゴミ処理ページの最後のダイスを7回再使用 | |||
しつこい生命力 | 頭4 | Gift%E3%81%97%E3%81%A4%E3%81%93%E3%81%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%8A%9B.png | 混乱抵抗値+3 |
取得条件:1接待にて、しつこさを1回以上発動 |
|
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