属性

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属性とは

ステータスの属性攻撃値や属性攻撃耐性のことを意味しており、キャラの与ダメージや被ダメージに影響があります。

また、デバフスキルの成功率にも影響があるとされています。


攻撃属性のルール

  1. スキルに属性が付いている場合はその属性が適用される。
  2. 通常攻撃、または無属性スキルの場合は武器の属性が適用される。
  3. 装備品やバフアイテム等の属性攻撃上昇は、ステータスウィンドウに表示されている属性攻撃力が上昇する。

例えば、火属性450の武器を装備して水魔法を撃つ場合、武器の属性は0として扱われる。


ダメージ計算式

「攻撃側の属性攻撃値 - 防御側の属性攻撃耐性」で計算され
攻撃側の属性値が上の場合は、結果が+10毎に最終与ダメージが約1%ずつ上昇します。
防御側の属性値が上の場合は、結果が-10毎に最終与ダメージが約1%ずつ減少します。

海外サイトの検証によると、最大属性差は±220までで、ダメージとしては±25%の範囲の増減があったとされています。

攻撃側属性500、防御側属性400の場合、属性により与ダメージは約+10%
攻撃側属性200、防御側属性400の場合、属性により与ダメージは約-20%
攻撃側属性0、防御側属性400の場合、属性により与ダメージは-25%


付与方法

  • 属性の原石
  • 属性の水晶
  • 属性の宝石
  • 高級属性の原石150
  • 高級属性の水晶300

などのアイテムで一般武器や防具(ヘルム、上半身、下半身、グローブ、ブーツ)に属性を付与できます。
属性付与には失敗する可能性もあります。

2022年現在、属性の原石、水晶、宝石の新規入手は
アデン/ルウン城のNPCからのアデナによる購入のみとなっています。

タウティ武器や支配者の権能、タウティリングなど、属性が最初から付いている装備もあります。
これらのアイテム固有で初期設定されている属性は、付与アイテムを使用することができず
それ以上の属性追加させることはできません。

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