属性とは
ステータスの属性攻撃値や属性攻撃耐性のことを意味しており、キャラの与ダメージや被ダメージに影響があります。
また、デバフスキルの成功率にも影響があるとされています。
攻撃属性のルール
- スキルに属性が付いている場合はその属性が適用される。
- 通常攻撃、または無属性スキルの場合は武器の属性が適用される。
- 装備品やバフアイテム等の属性攻撃上昇は、ステータスウィンドウに表示されている属性攻撃力が上昇する。
例えば、火属性450の武器を装備して水魔法を撃つ場合、武器の属性は0として扱われる。
ダメージ計算式
「攻撃側の属性攻撃値 - 防御側の属性攻撃耐性」で計算され
攻撃側の属性値が上の場合は、結果が+10毎に最終与ダメージが約1%ずつ上昇します。
防御側の属性値が上の場合は、結果が-10毎に最終与ダメージが約1%ずつ減少します。
海外サイトの検証によると、最大属性差は±220までで、ダメージとしては±25%の範囲の増減があったとされています。
例
攻撃側属性500、防御側属性400の場合、属性により与ダメージは約+10%
攻撃側属性200、防御側属性400の場合、属性により与ダメージは約-20%
攻撃側属性0、防御側属性400の場合、属性により与ダメージは-25%
付与方法
- 属性の原石
- 属性の水晶
- 属性の宝石
- 高級属性の原石150
- 高級属性の水晶300
などのアイテムで一般武器や防具(ヘルム、上半身、下半身、グローブ、ブーツ)に属性を付与できます。
属性付与には失敗する可能性もあります。
2022年現在、属性の原石、水晶、宝石の新規入手は
アデン/ルウン城のNPCからのアデナによる購入のみとなっています。
タウティ武器や支配者の権能、タウティリングなど、属性が最初から付いている装備もあります。
これらのアイテム固有で初期設定されている属性は、付与アイテムを使用することができず
それ以上の属性追加させることはできません。
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