接待/定事務所 - Library Of Ruina 攻略
図書館側は1フロアしか使用できない。前述のとおりダイス自体はそうでもないが、その人数がこの段階では厄介。落ち着いて戦おう。この接待の敵は全て打撃属性が有効なため、打撃の強力な「捨て犬」などのページを持っていくといいだろう。そして、敵が使ってくるページも打撃が多い。他の一般接待の「
図書館側は1フロアしか使用できない。前述のとおりダイス自体はそうでもないが、その人数がこの段階では厄介。落ち着いて戦おう。この接待の敵は全て打撃属性が有効なため、打撃の強力な「捨て犬」などのページを持っていくといいだろう。そして、敵が使ってくるページも打撃が多い。他の一般接待の「
術の槌。リーチや攻撃範囲はセカーレとほぼ同じ感覚だが、威力が高く、隙は大きいという大味な性能が特徴。スケルトン系やアーマー系共通の弱点である打撃属性を持つため、全編通しての使用頻度は想像以上に高い。ヴォルで突起が付き、メリオはハンマーというか棘付の大型メイスになる。無表情のクール
能。他のペルソナ使いとは違い、複数のペルソナを自由に付け替えることのできる「ペルソナチェンジ」が可能。武器は斬撃属性の「片手剣」「両手剣」、打撃属性の「拳」「鈍器」、貫通属性の「槍」「弓」を装備できる。初期ペルソナはオルフェウスで火炎系の魔法を使う。岳羽ゆかり月光館学園に通う少女
たが、属性の違いから差別化されていき、今では「剣より硬い敵に通りのいい棍棒の方が使いやすい」なんて作品も。属性や武器の偏りの都合などから斧が打撃属性に分類されることもある。変わり種だと盾で引っぱたく技などもこれにあたる。刺突レイピア、槍、弓などの「突く」攻撃。刺突や射撃の分類が存
うシチュもあり得る。とくにマイス編はしばらくの間一人旅が続く上にスタート時の手持ちの攻撃手段が『癖がありすぎてリールの大半が外れ扱いの銃』『打撃属性なのでスライムには効きづらい岩石弾』『やはり打撃属性でスライムには効きづらい格闘』しかなく、おそらく初期装備の隕石のお守りも麻痺無効
を発揮する。強靭削りも強く、敵を怯ませやすい。骸骨系は吹き飛ばせるので、非常に戦いやすくなる。リーチが短く振りが遅いものが多い武器が多いが、打撃属性そのものは強い。大剣にも処刑人の大剣という打撃属性のものがあり、これは武器の特殊効果もあり、使いやすい。・刺突属性はダメージボーナス
加)今回の幕の間、打撃威力 +X +1。体勢変更は2幕に1回のみ使用可能敵を混乱させやすい集団戦で活躍しやすい。ただし混乱ダメージ増加効果は打撃属性にしか効果がないので注意。防御体勢I.png防御体勢(1)%E8%9B%87%E3%81%AE%E9%9A%9C%E5%A3%81.
て使いどころ自体は存在している。つまり残り二つは必殺技なのに使いどころさえ見出せない。ドラゴンファングはこの時点でバーンガーンが持っていない打撃属性だが、後々入手することを考えれば不要。ガトリングバーストも打撃属性だがビーム属性と複合しており、バーンガーンの武装の中にはビーム属性
技。烈種では後半になるほど一連の動作が素早くなることも相まって、最初のキックは見てから回避では確実に避けられないレベルで高速化する。対打形態打撃属性のダメージ蓄積で変化する。側頭部の突起が2本の角のように巨大化する。性質上モンスターの頭部を狙うことが多い、打撃系の武器種を不利に陥
ョットが強化されるのはかなり大きい。……と、ここまでなら手放しで褒められるのだが、実は発動中はクロスのみならずショットとフィニッシュムーブも打撃属性に変化している。そのため、射撃だと思って近接カウンター中のリコサアラゴギにブッ放すと悲惨なことになる罠が待ち構えている。もっとも、そ
怒り時は目の色が変わり、全身に赤みがかる。瀕死時は威嚇を連発する他、稀に足を引きずる。弱点属性は龍だが、腹破壊後は雷。弱点部位は頭。全体的に打撃属性が通りやすい。部位破壊は牙、腹、前脚、背、尻尾。牙は二本破壊で報酬。体力50%以下の時に二本目破壊可能。腹は打撃属性のみ可能。腹を破
ルページも強いため、びっくり箱を倒すターンをずらして同時に召喚されるのを防ぐと若干有利になる。びっくり箱もちび魔女の友だちも打撃弱点のため、打撃属性のバトルページが特に有効。プレゼントも打撃属性なので有効。レティシアは全耐性が普通なので、終止符パッシブを積んで総攻撃すれば1幕で倒
D.png行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。が4を超えないようにだけ注意して氷の檻を攻撃しよう。打撃属性が弱点なので「友だちの証」で攻撃しよう。脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X付与が有効で、Mind.png混乱抵抗値も回復する。ただし
用ページ。3幕目以降にしか使えない。使うと一時的に消滅し、4幕後に手元に戻る。即時脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X付与効果を持つH.png打撃属性統一個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス
の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 2 付与3~5標準的なダイス目を持つページ。攻撃ダイスがH.png打撃属性で統一されており強化しやすい一方、煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべての
の音楽隊共通パッシブ「即興乱打」は、緩い条件で%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを付与できるので打撃属性攻撃が使えるなら積んで損はない。敵の数が少ない接待では%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X
9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を付与できる優秀なページ。ウアジェトのページを使うメリットの一つ。打撃属性で統一されているため、「人形の骨」を帰属するのもいいだろう。1,2ダイス目はあまり強くないのでマッチの際には注意。IconBattl
この時点で既に十分強い。っていうかリウ協会のモブとは相性がいい。貫通抵抗(体力)こそ持っているが、同時期の敵に比較して混乱抵抗値が低いので、打撃属性にせよ貫通属性にせよ、どっちにしろ銃撃ページ2枚で確実に混乱する。発射>無差別射撃>装填の優先順位で、開幕、1人に銃弾2枚を配れば確
加)今回の幕の間、打撃威力 +X +1。体勢変更は2幕に1回のみ使用可能敵を混乱させやすい集団戦で活躍しやすい。ただし混乱ダメージ増加効果は打撃属性にしか効果がないので注意。防御体勢I.png防御体勢(1)%E8%9B%87%E3%81%AE%E9%9A%9C%E5%A3%81.
にパワーを付与するバトルページを使うため完全に防ぐことが難しく、何度も使われると致命的になる。戦闘が長引く前に「蒼い森の隠者」を倒させたい。打撃属性中心のデッキは非推奨。斬撃属性中心のデッキがおすすめ。セリフ[]憤怒の従者 蒼い森の隠者ティファレト 司書通常 - 棒切れアリううう
用。 強力な防御ダイスを使用するが、防御ダイスはこちらが手を出さない限り影響はない。無視して攻撃ダイスを使ってきたターンに攻撃しよう。 打撃属性に弱いので、「殴る」や「卑劣な一撃」を使えば難なく勝てるだろう。 セリフ血の風呂通常 ふと思い浮かんだ意思の刃で息の根を止めるのは
赤い霧で上を取ればよく、最後のダイスはたいてい強くないページなので無視できる範囲内に収まる。2フェーズ目煙の怪物と化したローランにお供4匹。打撃属性に対し混乱ダメージ2倍だの混乱耐性がたったの150だのといった弱点があるので、ニコライが「標的」をつけて赤い霧の「横斬り」を中心に殴
せること。黒い森の門番の対処が必要な場合はそちらを優先する。おすすめのバトルページは「自動操縦」。反撃回避で罰鳥の攻撃を安全に躱せる。その上打撃属性なので攻撃にも使える。錠前を使わずに罰鳥を倒すと、倒した瞬間司書が全滅する(正常な動作かは不明)このときに敵が全滅していれば勝利とな
多いので対策して挑まないと体力を削られる。2幕目には青い残響が広域攻撃をを引っさげて参戦するので、そこまで体力を維持したい。何気に敵が軒並み打撃属性に混乱耐性持ちのため都市悪夢で猛威を奮ったエマが通用しづらく、手に入るページも当然「煙」がらみなので、何なら後回しにするのも一案。1
「た耐える(コスト1)」を3枚ずつ。ただし敵は斬撃弱点が多い。「先導指揮」は「集中攻撃」「内臓拾い」に置き換えてもいい。敵側の攻撃はほぼ全て打撃属性。ユン、モー、(既にあるなら)マスのコアで挑もう。打撃弱点のテインはベンチ。デッキが事故を起こしていた鉤事務所と違い、1舞台目のモブ
2ダイス目が5-7だが、威力を強化するパッシブを取っていけばそうはマッチ敗北しないだろう。なお、都市悪夢で猛威を奮ったエマを狙ったかのように打撃属性に対してダメージ耐性持ちだが、混乱ダメージは普通に通るので混乱するまで殴れば大した差はないかもしれない。「人形の盾」「ギギギッ」を自
下になった赤い霧は、仮に舞台を跨いでも2幕目から再度E.G.O変身、即「大切断-横」を撃ってくるが、逆に言えば1幕目は通常状態。両抵抗である打撃属性は避けつつ、「突進」「大切断-縦」に当てるのも避けて、一方攻撃で貫通主体の遠距離ページをフルバーストすれば、1チーム目で粘りに粘って
コアを貰えるとかほぼボーナス。1対1のタイマンバトルなので、いつもの接待とは違った独特の戦いになるタイマンバトルには「孤独なフィクサー」敵は打撃属性に耐性がないので、エマ(人形2帰属)にでも暴れてもらう感情Lv.4は諦める。変に粘るより数こなした方が速い舞台数1、敵数1、味方の出
加えれば更に強力になる。ブレーメンの音楽隊共通パッシブ「即興乱打」は、緩い条件で脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを付与できるのでH.png打撃属性攻撃が使えるなら積んで損はない。敵の数が少ない接待では脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xが一人に集中するため特に有効。還元[]ミヤオ
ておこう。「残香」は斬撃混乱耐性があるため、月桂冠「月桂冠」効果を持つ司書はアルリウネにダメージを与えることができるを付与される司書は貫通か打撃属性攻撃が中心の司書が望ましい。厄介な4連続遠距離攻撃ページがなくなっているため、本体の性能はむしろ弱化している。ダ・カーポ(2回目)1
人狼になると体を自由に動かすことができなくなる。 神狼の突進 モーション-相手から大きく距離を取り、全身の毛を逆立てて突進する 打撃属性と貫通属性での攻撃。大きく距離を取った時点で回避に専念すれば避けられる。 子を呼ぶ遠吠え モーション-首を下げ2秒間ほど停止
が、 一部の人間の中にも愛用している者もいる スタミナ消費が非常に大きく、隙も大きいが威力は全武器の中で最高クラスを誇る 打撃属性なので防御力の影響を受けづらくどの敵にも安定してダメージを与えられる 入手場所 Lzkに食べ物系のアイテムを渡すと何
の中にも愛用し、英雄となった者がいるらしい スタミナ消費が非常に大きく、隙も非常に大きいが威力は全武器の中で最高クラスを誇る 打撃属性なので防御力の影響を受けづらくどの敵にも安定してダメージを与えられる その特性上小型の敵とは相性が悪い 大型の敵を優先して狙おう
0.0/45.0 45 12.5 18/20/0/0 入手方法:「深淵の監視者たちのソウル」でソウル錬成 備考:打撃属性 罪の大剣 161/0/0/0/0 0/0/0 100 100 C/D/-/- 罪の火 10
理由・備考 棍棒 1 ハンドクラフトでも作れる最も基本的な武器。 無難な火力が出る上に、黒い森で出現する骸骨は打撃属性が弱点のため、長くお世話になるので、作っておいて損なし。 粗雑な弓 1 鹿を狩るのに必須。鹿を狩らねばボスにも挑
。「氷の檻」を破壊しきったら味方の体力が回復する。それまでに味方が死なないように気をつけよう。「雪の女王」「氷の檻」はともに打撃に弱いので、打撃属性が中心のデッキを使うと有利。「氷の檻」に閉じ込められている司書補はいないものとして扱われ、「身を切る寒風」のスリップダメージも受けな
の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 2 付与3~5標準的なダイス目を持つページ。攻撃ダイスがH.png打撃属性で統一されており強化しやすい一方、煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべての
加えれば更に強力になる。ブレーメンの音楽隊共通パッシブ「即興乱打」は、緩い条件で脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを付与できるのでH.png打撃属性攻撃が使えるなら積んで損はない。敵の数が少ない接待では脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xが一人に集中するため特に有効。ムームーのペー
用ページ。3幕目以降にしか使えない。使うと一時的に消滅し、4幕後に手元に戻る。即時脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X付与効果を持つH.png打撃属性統一個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス
得られる専用ページの性能はそこまで低くないため、打撃系パッシブや幻想体ページ「勇気」があればマッチに使うこともできる。オズマのバトルページは打撃属性のみのため、打撃耐性のあるコアページが有利。火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)特化のデッキな
ダメージ強化手段と相性がよく、Hp.png体力をみるみる削ってくれる。8連続攻撃のため、威力ダイスの値 ±X強化と組み合わせると非常に強力。打撃属性で3コス以上のため、「人形の骨」やエマのページと相性がいい。1ダイスなので「一撃」も乗る。魔弾N.png魔弾(1)%E9%AD%94
する。HP半減で貪欲の王に変身するのはどうしようもないが、極力琥珀は倒し、前半は魔法少女化させておきたい。「黄金色の琥珀」は打撃弱点のため、打撃属性の攻撃が有効。追加効果が2ダイス目にあるバトルページが多いため、「どっしりした一撃」があると有利に立ち回れる。セリフ[]魔法少女 貪
ンバーにのって↑+Bドリーを発射する。ドライバーフォールリレインバーにのって空中で↓+Bアームと底部のドライバーを回転させながら押しつぶす。打撃属性。彼女の正体・人物像[]ストーリー上[]自らを美人の社長秘書と名乗り、カービィにメタナイトボーグやクローンデデデなどを嗾けるも、とう
。系統としては1.、3.、4.に該当する鈍器。火力はそこそこだが味方を強化する旋律を演奏できるので、マルチプレイで一人いると非常に重宝する。打撃属性なので頭を殴っていればハンマー同様スタンを狙えるのも魅力。ただしあくまでも武器なので、敵を殴らず演奏ばかりしているいわゆる「吹き専」
に、最初の400ダメージは斬撃、後の400ダメージは打撃の怯み値が10倍に上がるため、一つの属性のみで切断はものすごく困難。つまり尻尾切断に打撃属性の参加も要求されるのである。稀少スキル「適応撃」があるなら、逐一対応した物理肉質での効果的なダメージを与えることが可能。切断後は尻尾
使う事が可能。レジェンド大魔王カードを使えば、宿敵ダークドレアムと戦うこともできるがほぼ原作再現される。というのも本作のデスタムーアの攻撃は打撃属性が主体であり、ドレアムの打撃耐性に阻まれダメージが伸びない上、相手は弱点の雷属性攻撃を2種類所持(+他の技も高火力)しているため。本
登録日:2015/07/04 Sat 06:29:48更新日:2024/01/16 Tue 10:55:16NEW!所要時間:約 15 分で読めます▽タグ一覧『変わるぞ』穿龍棍とは、『モンスターハンターフロンティアZ』に登場する武器種の一つである。本作オリジナルの武器種であり、メ
ニートーンの力でミュージックプリンセス「まじかるイチコ」に変身する羽目に(しかも同級生の前で変身して正体モロバレ)。そしてセシルの説明に従い打撃属性の鈍器シャイニートーンで音美に襲い掛かり、真のミュージックプリンセスの素質によりステッキをウィップモードに進化させ*2、積年の恨みを
とした目覚めたばかりな事に由来するらしく、めぐみは「ペルソナの赤ちゃん」と呼んだ。標的にのみ衝撃波を喰らわせる能力を持つ。原作ゲームで見れば打撃属性か貫通属性の技になるのだろうか。【余談】初期デザインでは、髪型がロングだったらしい。しかし他のキャラがロングばっかりということで変更
られるもの・クリティカルボーナスが無い代わりに2段階チャージが可能なもの、の3種。武器名はNSUR-○○○メイス振りは遅いが一発の威力は高い打撃属性武器、斬撃が効きづらい相手への選択肢になる。振りが遅い=完全なマイナス要素ではなく、多段ヒットしやすいためかなりの火力が出る。武器名