「熟知」を含むwiki一覧 - 9ページ

統合戦略2_ファントムと緋き貴石 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ellip;あなたはそれを、自己顕示のシンボルにするのだろうか?テーマアイコン「ファントム常に在り」ファントムの過去と現在はここで交錯する。熟知でありながら馴染みがない。彼があなたを信用すると決めたから、あなたもこの責任を負うべき。彼の未来を決めるために。2022年9月追加+Lv

チャージ - 原神 非公式攻略wiki

ージの種類風氷草雷岩水炎物理元素技術元素反応ゲージ単位理論元素耐久性元素吸収元素付与元素共鳴ステータス基本体力 (HP損失)攻撃力防御力元素熟知スタミナ高級会心率ダメージ治療効果与える受ける元素チャージ効率クールタイムの短縮シールド強化ダメージバフ耐性隠し攻撃速度中断耐性移動速度

アーク ソルシエ - クロスアルモニー 非公式wiki

ても術式を使用可能である。自らの肉体を用いた魔力制御は、未熟なものが扱えば最悪の場合死亡、闇落ち(ヴァイス化)を誘発させてしまうため、術式を熟知し高い適正を持った限られたものにしかできない。

ギア アイジス - クロスアルモニー 非公式wiki

魔法を扱うには魔石や魔法媒体を装備したり搭載させたりすることで可能となる。ギア×アイジスとなった者は「機王」の称号を得る。科学に熟知し、様々な機械を生み出せる天才となり得るだろう。ここは誇張表現しているが、機械に精通しているほぼ全身機械の身体を持った生命体であれば満た

新宿キララ あいりのプロ精神は素晴らしい - ピンレポ・ピンサロ クチコミレポート

キララ「あいり」のプロ精神は素晴らしいあいりの美貌があればハードサービスは要らないのである。だが、俺を含む客がアナル舐めを期待していることは熟知しているようで、毎回きっちりアナル舐めてくれる。頼まないでも、ケツ穴拭いてアナル舐めを始める。必ず、満足させようとする精神が素晴らしい。

集団戦の考え方 - 非人類学園攻略Wiki

玉の使い方。瞬身玉が使える場面はMMが一番立ち回れるタイミングです。相手の重要な技を一つかわせるので、相手の構成で喰らってはいけないスキルを熟知しておく。レムのスタン、白骨のスキル1や各種メイジのCCなど自分の中で優劣をつけておいて、タンク系のハードCCなどを避けたり。育ち具合に

大会別広告アーカイブ - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

初登場:第12回第12回・P-1 2021優勝者。本戦初のタイマン2冠を成し遂げた。彼のプレイの特徴はなっといってもそのスマブラというものを熟知したプレイング。それは戦いの随所に現れている。また賢いため、なかなか事故も起こさない。非常に安定感の高い選手と言っていいだろう。今回なか

実装スケジュール2021 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

で商品を購入できる、もしくは一部のイベントで貿易を行う。(一番下)今回の冒険で入手したものは忠実に見える範囲で表示される。それらを収集して、熟知して、使用して、きっと古城であなたの最も信頼できる相棒になるだろう。【耐久値とゲーム中離脱】古城での冒険途中では、「耐久値」に気を付けよ

ピックアップファイターズ(64国内版) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

にも屈しない意地の前に一度目の敗北を経験し、3億ドルの吐き気の奥義「浦安」を受け、勝利を目前にして敗退することとなった。自身の決定力の無さを熟知しつつもあらゆる手段を講じて「勝利」の二文字のみを求め続ける彼女が優勝という栄冠を手にする日は来るのであろうか。今後の活躍に大いなる期待

神聖ヴァルート覇帝国_3 - Type-ZEROのStellaris色々置き場

ときには、既に坩堝教艦隊は旗艦ただ一隻になっていたのだ。旗艦自ら囮になるという危険な戦術でもあったが、最後の坩堝教の艦隊と戦い続けその動きを熟知したミシェル提督の経験がこの戦術をうまく働かせることに成功した。激しいミサイル攻撃の末、とうとう戦闘能力を失った旗艦 創造の夜明け は沈

試合コメント過去ログ (SP) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

(PI)試合コメント2:そんな一回戦最終試合は先鋒戦から因縁バリバリの激熱試合!個人戦大会二冠にして"スマブラの戦い"を熟知している週末のユウナくんに、そのセンスの尖った名前の如く多彩な立ち回りで相手を打ち負かす突起物!ポンチコ、第12回決勝戦以来となるリベン

おそろいの「シンボル」 - ジャパリグループ

ふわのケーキもあるよ?」「ケーキ…なにそれ、あまいの?」どうしても中々動かないロスだが、お菓子の事となると明確に反応を示す事を熟知していた。よし、しめた。このままクリスマスに興味を持たせられれば。一人喜びの姿勢を取り、勝利を確信する。「甘くて美味しいよ~?後で持って

証言記録6 - ジャパリグループ

用意が出来ていると目で訴えるものの、私に対しての懸念を向けてきた。 以前にもロボさんはあのスレイヤーと交戦した覚えがある、スレイヤーの実力を熟知しての言葉でしょう。『私たちみたいな人間が加わって対抗する力になり得るのか』と。…穿った見方をすれば、私の事を心配してくれ

家城 春菜 - ジャパリグループ

人がパークに揃った時はいつも一緒に行動する程の仲のようです。春菜自身は友里に対してとても好意的な印象を持っており、友里との上手な付き合い方も熟知しているようです。 友里ちゃんだーいすき! また一緒に遊べてうれしいな! +[家城春菜に関連する過去のアーカイブを

証言記録7 - ジャパリグループ

く揺れた動きが自然の引き起こした災害だとはまだ確信が行っていませんでした。同じ本で大陸プレートの作用によって縦に揺れが襲いかかる事が有る点は熟知していましたが、その時の地震はずりずりと這うような揺れが襲っていました。まるで巨大な戦車が地面を揺らしているような揺れ…地

イーサン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

いいって、気にするな。 信頼上昇後会話1 擬態ってのは簡単じゃないぜ。 まずは真似する対象の材質と感触を熟知しなきゃいけねぇんだ。 壁に走る亀裂一本一本、土や木々の色まで完璧に真似る必要がある。 そうしねぇとすぐ敵にバレちまって、話にな

覚者たちの様ざまな教え、世界仮現原理「私は在る」 - 行為者はいない!◆このセカイは仮想現実だった(ALICE)

と云う点が異なります。グノーシス主義は、まさに「グノーシス」の主義と云うその名が語る通り、「グノーシス = 叡智・認識・知識」を人(の魂)が熟知しているか、真の神と偽の神(デミウルゴス)の対立になる、この全世界の「反宇宙的二元論」構造を覚知し認識しているかと云うことが、救済の要件

試合コメント過去ログ (海外版) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

(PI)試合コメント2:そんな一回戦最終試合は先鋒戦から因縁バリバリの激熱試合!個人戦大会二冠にして"スマブラの戦い"を熟知している週末のユウナくんに、そのセンスの尖った名前の如く多彩な立ち回りで相手を打ち負かす突起物!ポンチコ、第12回決勝戦以来となるリベン

俵屋宗達(アートコードサマナー) - 千花模様 ~金雀枝のめも帳~

:17世紀前半 所蔵:京都国立博物館 本作は、宗達の水墨画の技法を極めた歴史的作品であることがわかる。紙に染み入る墨との両方を熟知した宗達が到達した宗達作品の中でも偉大な作品。 咲き誇る白蓮と朽ちた蓮の実、餌を探す1羽と足を止める1羽のかいつむりの対比の妙。

アッシュ_Ash - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

検討してもいいかもしれません。ただ使い勝手がとても悪いです。二回目以降の配置ではSP増加の素質が発動しないため、マップの敵出現のタイミングを熟知していなければ、無駄になる可能性がかなり高いです。そのため、初心者には特化はあまりおすすめしません。最後に押し出しの効果を説明しましょう

けんか - はるぺでぃあ

」と始まる時もあるが一度始まると数の団結力はすごいけんか=腰と腰のぶつかり合いという意味合いもあるお兄さんはどうすればけんかがおさまるのかを熟知しているので最終的にリスナー側が勝てる時は稀である ex)いつもの眠れなくなるヤツ 2019/07/10

ケルシー - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

でいない限り、スキルを使って素早く敵を撃破してから、には他のオペレーターを回復する時間が充分あります。ただこれにはステージに対するある程度の熟知が必要となります。ここでは一人で回復する状況について話しましたが、一般的に新しいマップを攻略する場合は他の回復役と回復盾と組み合わせれば

開弔綴 - DD設定面 wiki

ーにも共通して言えることだが、部分的には専攻分野に重複するところはあれども、突き詰めればやはり互いに着いていけないほど高度な知識を持つことを熟知しており、畏敬の念を以て尊重し合っている。とはいえ本音では互いに少しずつ自分以外のことをヤベーやつ少し風変りな人物とも思っている節もある

ベナ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

である。歳はまだ若いものの、既にベナは経験豊富な童話の守護者だ。子供からお宝を預かることに長けているのみならず、更にそれを保存するアーツにも熟知している。彼女の最も親しい友達ーー人形のアニーに助けられながら、ベナは子供たちから預かった一番大事なお宝を、成長し大人になった子たちにお

アブソリュート - ディザスコード公式wiki

通い、15歳で初陣を飾る事となる。性格は勇猛果敢で男勝り。口調も憧れの人をリスペクトしているようだ。後述する理由で物覚えは悪いが戦闘の基礎は熟知している。人の名前は覚えない。メス扱いされるのは苦手だが、オス扱いも嫌。ひとりのディザレーター兵士として扱われる事を望んでいる。好きな食

お客様の声 - Tatecs_FrontPage

手N系の子会社です。親企業のグローバルセキュリティポリシーに準じてセキュリティ管理はきびしく行なっていましたが、認証取得をするにあたり審査を熟知した舘さんにコンサルティングを依頼しました。お蔭様で無事合格することが出来ました。これからのシステムの継続的改善を予定しておりますのでよ

プレス加工業への適用例 - Tatecs_FrontPage

開図をCAMで加工機用のプログラムにして加工機に転送します。CAD/CAMオペレーターは、パソコンの操作技術よりも自社の保有金型や加工技術を熟知して最適な加工を目指したプログラム作りが要求されます。8.5.4 製品の保存;材料は安全と品質を考えて保管梅雨に入り局地的な集中豪雨に

フロッシュアウゲー - DD設定面 wiki

バーやァ、こんにちは、お父さん……。[銃声]-フロッシュアウゲー彼女は人間の男性がどのような特徴の女性を好むかを熟知している。そのため日常生活では気まぐれに魅力的な女性の外見に変身しハンスの妻として付き添う傍ら異性を揶揄って遊んでいる。■夢の姿の設定名

W - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

2~3人しかロックできない時も雑魚掃討力は健在・回転が優秀・SPチャージの収益が高い欠点・敵4人をロックできるようになるまで、対象ステージに熟知しないといけない・エリート敵の対処能力は敵数量に左右しやすい(敵数=D12の数)コアスキル、同時に3つのスキルの中では、範囲狙撃としての

種族 ‐ ドワーフ - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

フ 鍛冶に特化しているため戦闘は不得意。メインストーリーのクリアを目指すには、戦闘は避けられないため、ゲームをある程度熟知した中級者~上級者向け 詳細種族早見表 種族名 肌の色 特徴 評価 ドワーフ 肌色~

種族の選択 - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

ドワーフ 高 鍛冶に特化しているため戦闘は不得意。メインストーリーのクリアを目指すには、戦闘は避けられないため、ゲームをある程度熟知した中級者~上級者向け。 鬼人 高 森の中に住む好戦的な種族。戦闘関連の能力値が高く、剣術に長ける。その攻撃的

ベレニーチェ - YABAMI亭wiki

せたりすることは滅多にないが内心ではよくあわあわしてる。両親が中規模な旅団に所属しており生まれた時から世界中を旅していた。そのため旅の心得を熟知しておりそれなりに危険な地域でもやり過ごすことが出来る。また、旅をする過程で仲間の死や軽率な行いによる惨事を何度も目の当たりにしてきたた

ユーネクテス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

る毎秒1.2のブロック回復と合わさると、必要な残りSP20は17秒間敵をブロックするだけでスキルを発動できます。つまりマップの敵が出る順序を熟知しており、強力な敵の移動ルートを知れば、完璧に事前に予測して配置し、強敵の移動ルート上の雑魚敵でSPを貯め、強力な敵が来るのを待ち構え、

リバティ - ディザスコード公式wiki

ており、士官学校も当然主席で卒業している。 幼い頃は病弱だったが体を鍛えているうちに克服したようだ。 一般的な近接武器や重火器の扱いを完璧に熟知しているので何を渡されても強い。 最も得意な銃を使わず剣ばかりを振るうのは【隊の士気を高める】ためでもある。 剣豪の先代に負けたくない意

v1.0.28最新情報 - 定時退社オンライン攻略wiki

りの人と高レベルの人同士がマッチングしにくくなる」というものにより、逆に、部下有利の環境が加速しました。具体的には、高レベル帯では、ゲームを熟知しているプレイヤーが多いため、上司がどれだけ強くても、複数の強い部下に押し切られ、退社を許してしまうことが多いようです。よって、この部下

敵 - 天狗 - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

技術はないものの、種族としてかなり強い。 まず彼らのいる天狗山は非常に足場が悪く、木が多いため不意打ちは狙いづらい。また彼らは山について熟知していて、木を蹴って移動しつつ風の妖術を使う事で生物の位置を知ることができる。 中距離では団扇と風の妖術で無差別に攻撃する嵐と片足で

ダークアレイシリーズ - 原神 非公式攻略wiki

はカテゴリの選択に一致する:画像名前品質基礎(Lv.90)サブ(Lv.90)固有ステータスダークアレイの閃光4 Stars45(620)元素熟知 12(55)路地遊侠キャラクターが与えるダメージ+12~24%。ダメージを受けると、このダメージアップ効果は5秒間無効になる。伝承[]

チーム - 原神 非公式攻略wiki

天智Talent_Homuncular_Nature.pngホムンクルスの天智誕生式・大地の潮を発動した時、付近のチーム内キャラクターの元素熟知を+125、継続時間10秒。固有天賦2Sangonomiya_Kokomi_Icon.png珊瑚宮心海海祇の姬君Talent_Flawl

町奉行所の牢屋 - 原神 非公式攻略wiki

e_Domains.png煉武秘境(武器突破素材)セシリアの苗床有頂の塔砂流ノ庭震雷連山密宮UI_Challenge_Domains.png熟知秘境(天賦育成素材)太山府忘却の峡谷菫色ノ庭無学の塔UI_Domains.png征討領域「伏龍の木」の底「黄金屋」に入る夢想楽土の結末淨

感電 - 原神 非公式攻略wiki

歴9 脚注10 ナビゲーションダメージ[]主要記事:ダメージ § 変形反応ダメージ感電ダメージは反応を起こしているキャラクターのレベルと元素熟知の影響を受けるだけである(敵の元素耐性も同様)。また、対象の防御力と攻撃力を無視し、クリティカルヒットも与えられない。[2]キャラクター

我流剣術 - 原神 非公式攻略wiki

imson_Momiji.png血赤の紅葉:楓原万葉が千早振るまたは万葉の一刀を発動した後の5秒間、風元素付与を獲得する、また楓原万葉の元素熟知の数値が1につき、自身の通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+0.2%。プレビュー[]プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。

拡散 - 原神 非公式攻略wiki

の方向に拡散させることができる。拡散ダメージは元素変化から来る風ではないダメージと混同してはいけない。拡散ダメージはキャラクターレベルと元素熟知のみに基づく固定ダメージであるが、元素変化による追加の元素ダメージは通常のダメージであり、攻撃力、会心率とダメージ、元素ダメージボーナス

征討領域 - 原神 非公式攻略wiki

e_Domains.png煉武秘境(武器突破素材)セシリアの苗床有頂の塔砂流ノ庭震雷連山密宮UI_Challenge_Domains.png熟知秘境(天賦育成素材)太山府忘却の峡谷菫色ノ庭無学の塔UI_Domains.png 征討領域「伏龍の木」の底「黄金屋」に入る夢想楽土の結末

戦闘不能キャラクター - 原神 非公式攻略wiki

ージの種類風氷草雷岩水炎物理元素技術元素反応ゲージ単位理論元素耐久性元素吸収元素付与元素共鳴ステータス基本体力 (HP損失)攻撃力防御力元素熟知スタミナ高級会心率ダメージ治療効果与える受ける元素チャージ効率クールタイムの短縮シールド強化ダメージバフ耐性隠し攻撃速度中断耐性移動速度

攻撃速度 - 原神 非公式攻略wiki

] ステータス基本Icon_Attribute_Health.pngHP攻撃力Icon_Attribute_Defense.png防御力元素熟知Icon_Attribute_Stamina.pngスタミナ高級会心攻撃率ダメージIcon_Attribute_Healing.png治

岩 - 原神 非公式攻略wiki

_Cryo.svg氷岩元素反応開花燃焼激化結晶感電凍結溶解過負荷超電導拡散蒸発関連用語オーラ元素変化元素爆発元素試練装置元素共鳴元素付与元素熟知元素スキル地脈異常物理粉砕湿潤特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。