フェローチェ&マッシブーンGX - ポケモンカード/スタンダードレギュレーションWiki
スGXの「エレキバレット」と同じような性能。最序盤からエネルギー1個でベンチにもダメージを与えていけるのは言うまでもなく強力。進化ポケモンを主軸にしたデッキが相手なら非常に有効に作用するだろう。「エレガントソール」はエネルギー3個で脅威の190ダメージを叩き出す強烈なワザ。デメリ
スGXの「エレキバレット」と同じような性能。最序盤からエネルギー1個でベンチにもダメージを与えていけるのは言うまでもなく強力。進化ポケモンを主軸にしたデッキが相手なら非常に有効に作用するだろう。「エレガントソール」はエネルギー3個で脅威の190ダメージを叩き出す強烈なワザ。デメリ
ものの、デッキ内のSRが強力な効果を使えるようになる。 デッキの説明、立ち回りvol.11収録のメモリー、#1 ネクストステップを主軸に置いたデッキ。個々の効果は①疑似RUSH②LIVE③2ドローと他のSRに近いものだが、疑似RUSHは1ターンに制限なく出すことが出来、
同会社 De-meter」を設立。代表社員に。(34才)現在について通常の業務では黙々と業務をこなし、生真面目な人と評価されています。業務の主軸は室内作業がほとんどですが、圃場の様子を観察することは、氏の精神に対してポジティブな影響を与えます。設備改修などが必要となると、例え厳し
なければ攻撃手段には困らないはず。クールカームを維持しつつ余った攻撃アイテムも使いながら早めに倒してしまおう。ビルド例その1 ヘル・ブレイク主軸型マイルーム悪魔からのSPと悪魔図鑑のSP合計が175ある前提での組み合わせ 魔法 ーヘル・ブレイクとその前提2つシルフストームとクール
在なのかどの樹木なのかは不明です。中支派遣独立混成第十二旅団の碑護国神社の境内にあります。日中戦争さなかの昭和14年4月に旧第五師団の将兵を主軸に編成された部隊でした。海軍と違い陸軍は昭和12年から中国と戦争をしており、太平洋戦争終結の昭和20年まで実に8年間も終わりの見えない戦
10枚になるように、山札を引く。弱点:闘/抵抗力:/にげる:無×4SM9で登場した無タイプのTAG TEAM。無タイプであるため他のタイプを主軸にしたデッキにサブアタッカーとして投入することもできる。「おうえん」は手札からエネルギー加速を行うワザ。特殊エネルギーでもよく、最序盤に
三年後→正確な直近の戦闘は2年前のアーマゲモンとの戦い。→八神ヒカリもベリアルヴァンデモンとの戦いに参戦していたものの、主軸として戦闘を行なっていた選ばれし子どもは本宮大輔。ヒカリが特筆されることについては違和感を感じる。・1章冒頭のナレーション原始。宇宙には
飾っていながら、その実態はオルディネモンの融合パーツに過ぎなかった。オルディネモン・6章では最低でも中盤まではオルディネモンへの対処が物語の主軸となると予想される。→これはオルディネモンの案件が解決するまではヒカリが少なくとも戦闘面で活躍できないことを意味する。&rar
は言われるもののその実態は山に住むホラガイが数千年をかけて昇華した龍であり、後述の能力も関連して準守護けものに分類されています。現在、彼女を主軸にした緊急時の対特定特殊動物プロトコルを検討中です。能力・野生解放ホラガイとは別の、出世螺としての能力、それは局地的に雨を降らせ、その間
ない。子どもたちとデジモンたちが「なぜ別れることとなったのか?」子どもたちがデジモンたちと「どうして再会することになったのか?」1章において主軸となるはずだった「別れ」と「再会」についての描写が著しく欠如している。 進化バンクについて総じて非常に簡素で魅力に乏しい。進化バンクの占
考えられる。全デジモンのデータを内包する、という極めて重要な設定にも関わらず、その説明は充分とは言い難い。その結果、特に記憶を取り戻すことが主軸となった終盤の展開全体が描写不足な物となってしまった。暴走に至った経緯メイクーモンは『暴走に対する抑止力となる本来の優しい性格や芽心との
デッキになるので 少し作成難易度が難しいものになりますが、「暗黒の魔術師-ファウスト」も2枚除外と強力な効果になっているので、 暗黒都市主軸デッキは強いデッキになってほしいところです。
場時効果は疑似的にLIVEを得る効果だが、待機メンバーにLIVE持ちがいるという状態は、LIVE事故を起こした場合がほとんどである。よって、主軸に据えるよりは事故のケア要因として使っていくことになるだろう。後半の効果も合わせれば3ピースのLIVEカードとなる。参加時効果はオールピ
されており、またカントー地方対特定特殊動物郡及び特殊災害簡易対策プロトコル‘‘天羽々斬‘‘の主軸に組み込まれ、カントー地方内での小規模の特定特殊動物郡や特殊災害などの事態鎮圧にあてられます。プロトコル名は彼女の持つ太刀に由来し、彼女
五大都市概要5つの都市を題材にしたフィールド魔法を主軸にしたものになります。デュエマの赤青デッキ、白単体デッキみたいな色んな型のデッキを作れるものをと思って考えました。世界観は後々設定していこうと思います。それによって効果変わるかも。カードリストフィールド魔法帝国都市-ルレベルク
たカードになっています。 このフィールド魔法と対になる「帝国都市の王-マルクス」がいれば攻撃力3000のアタッカーになります。 こいつを主軸とすると火力デッキになりそう。ただ耐性が全くないのと、フィールド魔法が破壊されれば墓地へ さよならするのでそれらの補助も必要かと。
良いという判断。 攻撃手段は最序盤であればボスはモンクの臥竜(+錬気)がメイン。 ヴァルキリー取得後、対雑魚は両手持ち+クレセントムーンが主軸になる。 ブレイブ一回からクレセントムーン*2で大抵の雑魚は一掃できる。 槍や杖は複数体攻撃すると1.5倍になるので、それも積極的に使い
ので7弾HR果南の効果でも出す事が可能。更に4弾HR果南の効果でデッキ下に送ったカードも回収出来る。デッキの説明、立ち回りデッキ説明デッキの主軸カードは曜と果南ではあるものの、Aqoursのメンバー全員が揃っている9人編成のデッキでもある。そしてデッキ内のピースは果南の持っている
NEW!8sギアを更に煮詰めて良く使う速度レンジをクロスレシオにして、発進・登坂用は大雑把に3枚のワイドレシオで対処した39Tシングル運用を主軸とし、細かく変速したくなる様な坂でインナーへ落としてクロスレシオ部分を生かす感じです。以前は油圧ブレーキにクロスレシオな10sシフトでし
・ニーク 性別:女性年齢:18歳所属:けもの放送局■詳細情報-概要リディ・ニークは日本を中心に活動していたアイドルの一人です。夏や冬の時期を主軸に活動を行い、衣装の色と髪色から発展した"冷たさ・涼しさ''を売りにしたキャラクターで人気を博しています。水族
に。引き返すとランタンを持ってきてくれるアイアンメイデンとイベント戦(1回目)。アイアンメイデンの攻撃は恍惚などの状態異常と、手足の拘束技が主軸。ほぼランパスの上位互換。最初はダメージが全然通らないので、1度攻撃したら「服を脱ぐ」を実行すると本番開始。(1度上記のイベントを見てい
りになったとも言える。もちろん無印をメインにした当作の要素も評価すべき点が多い。冒頭の戦いではエオスモン戦以降では太一・ヤマト両ペアの活躍が主軸になる分、エンジェモンとエンジェウーモンがしっかり大立ち回りを見せている。アグモンもグレイモン→メタルグレイモンへの進化を、「
る事がはばかられたため調査隊は全長の簡易測定と映像記録を撮り帰還。 20██/05/08 アニマルガール ファントム、グリを主軸とした駆除部隊による駆除作戦。しかし有効打を一切与えられず、作戦終盤にスレイヤー(CEL-1-076/NB)の乱入とガイザートータスの戦
活かすかが構築の重要ポイントとなる。【8弾軸】次のターンを行うあいてとじゃんけんを行い、勝てば追加ターンを得る津島善子(タイムトラベル編)を主軸に置いたデッキ。運任せではあるが、勝ちさえすれば1ターンに1回しか使えないRUSHなどを有効に使える。じゃんけんに負けた場合も手札が3枚
なり変わってそうなので、後々追加していく方針で考えています。→現在ほぼすべてのゲームが国内でも拡張版主体に変更されたため、拡張版を主軸に編集を行う予定です。 編集者の方はご協力をお願いします。現状進化の最適解がなかったり等、かなり不確定な要素もあるため、必ずしも正しい情
撃力に加えて非常に強力な追加効果を持つ。一回でも使用できれば後続の確保に苦労しないほか、自身のGXワザの追加条件を一気に満たす。このカードを主軸にしたデッキを使用する場合はいかに早くこのワザを使用できるかが勝利に直結するだろう。「タッグボルトGX」は追加条件を満たすことでバトルポ
されるとかなり苦戦を強いられる。✖攻撃は比較的フリーなので、そちらをメインで戦いたい。おすすめはソウルモン、バケモンなどのすいとる攻撃持ちを主軸にした暗黒デック。相手には攻撃力を上げる援護・オプションなどは無いため、じっくり回復しながら戦える。ソウルモンの援護で属性を変えてしまう
一日中研究に没頭しており部屋から出ることすら稀なので、日常的な雑用や食事の準備、他研究室などへの連絡は全てBITが行なっている。 兵器開発を主軸とし一日中研究室に篭っている割には兵器開発の速度が遅い為、何か他の研究をしていると言われているが詳細を知る者は少ない。-+能力-能力
ンバーから外れることはないだろう。リーダースキル火属性キャラ攻撃力アップ+マルチボールのHPと攻撃力アップ。どちらかと言えば後者の効果の方が主軸であり、アビリティの効果と合わせてブレイクorダウン時に大量のマルチボールを配置しておくことで大ダメージが狙える。スキル貫通+2回攻撃持
キャラクター情報スキル・アビリティ入手方法 恒常ガチャ性能評価総評マルチボール、貫通、パワーフリップ(PF)強化と火の主軸となる要素をすべて持ち合わせたキャラ。マリーナ単体ではなく、他のキャラおよび武器との組み合わせによって真価を発揮する。火のキャラが揃ってくると欲しくなってくる
うな構築にすれば、増加量の多さも相まってかなり強力。特に「すいとる」や「先制」を主体にしたデジモンとは好相性。セーバードラモンやソウルモンを主軸にした暗黒デックなどで使うと面白いか。結果値は低め。スーパーパック、グレートパック、オプションパック、オプションパックSから入手可能。E
ル技術を研究する某国の機関とは違い、こちらは純粋な状態のディザレアから効率よくエネルギーを取り出す技術を研究している。また、現在はこの部門が主軸となって大規模Dエネルギープラントの建造計画などが進められているようだ。A.Re56年に行われた第七研究室との共同研究の際に重大災害が発
キャラクター情報スキル・アビリティ入手方法 恒常ガチャ性能評価総評リリース当初より活躍する風PTの主軸。風キャラ唯一の参戦者回復スキル持ちであり、大抵のPTに入ってくる。リーダースキルは強力なものの、PFが補助型であることもあり本人の火力は低いため他のキャラで補う必要がある。ロケ
本来は魔術文様の研究や魔導具の研究を広く行う学問であったが、現在では魔鉱石の研究と、そこから得られる光や熱を活用する魔導具の研究開発が主軸となっている。古来より魔導機械学は魔導術の研究と異なり、術者本人に強い魔力がなくても研究ができる学問として、魔導学者の中でも低く見られる傾向が
類の行動によって強化される。そしてその結果、「スキルダメージアップ」「パワーフリップダメージアップ」の2種類のバフが付与される。このどちらを主軸とし、またどちらを活かすかによって、パーティ編成は変わってくる。おすすめキャラ シャスス(メイン/ユニゾン) スキルの発動を支援し、スキ
ンチスキル。彼女だけだと騎馬にやられるため、テレーゼやカティアなどに護衛させるのが良い。 環境 デッキの流行り。 (使用例) 今の環境だと弓主軸は弱いから、槍主軸にするべきだ。 弓騎兵 ケンタウルスフォルスのこと。魔法を半減出来、移動力もあるためかなり強力。出撃条件が厳しく、場に
トを育てる余裕もなく中盤以降にペットのパッシブの恩恵を受けられるが、ペットの性能が基本的に弱い為多少強化されても所詮はペットの火力。ペットを主軸にロールプレイしたい人向けの趣味枠である。・ネクロマンサーパッシブスキルネクロマンシー…攻撃対象が死んだとき、骸骨として復
今作は自主的にHPを減らすスキルが少ないため、発動前の守りも含めて他メンバーのサポートが必須。無属性ゆえに相手を選ばず攻められるため、これを主軸とした構成もアリ。装備武器はオリジナル版の短剣に加え銃と拳が追加され、1人で物理3属性をカバー出来る。ただいずれもATK値が低めなためせ
6、88M ぐでぱんだ ライダーLv29、88M (697)Nori(のりすけ) ライダー■トップの【697】podi についてシューターを主軸とした万能型。やばい。避難所戦力的に予備兵もそれなりに有しており留守宅襲撃も期待薄。あまり相手にせず他で稼ぐつもりの方がいいか?位置情報
。倒すこと自体は簡単なので、一度死んでも心蝕を回復しやすい。諦めずに進んでいこう。弱点は火なので、杖を握らなくてもサイ・メギドで一撃。魔法を主軸に戦おう。物理に妙に抵抗があるせいでキャリコだと乱数次第では2ターン掛けても倒せない。銃器で挑む際はリベリオンのフレイムバースト、もしく
が高く、頻繁に「ヒャーハハハハハ」と高笑いする等、終始大満足状態である。 敵となった胡瓜恭介の戦法は普段と同じく「インフィニティガン」を主軸としたポイントレス・コンボ。自らをMP0という極限状態において戦う頭おかしい戦術だが、このバトルではその恐ろしさの片鱗を味わうこととなる
ro/status/1294638535178240001?ref_src=twsrc%5Etfw ──世界観概要──・基本的には「魔法」を主軸にしており、幻想生物や異種族、スチームパンク風のモチーフを取り入れたりなどしたハイ・ファンタジー寄りの世界をしています。・この世界の人々
進化OP 2 オプション 11 パートナーカード 1 強さ(5段階)★★★☆☆ レベルAを主軸に据えた、火炎と暗黒の混色デック。「ライドラモン」に暴れられると少しきついが、レベル完が1枚もないので腰を据えて構えていればそこまで怖く
進化OP 0 オプション 9 パートナーカード 0 強さ(5段階)★★★★☆ 「ブイドラモン」を主軸に据えた攻撃的な自然単色デック。デックデータの通り、「ブイドラモン」に懸かっている。自然レベルⅣの中でもトップクラスのスペックを持つ「ブ
キャラクター情報スキル・アビリティ入手方法 恒常ガチャ性能評価総評マルチボール、貫通、パワーフリップ(PF)強化と火の主軸となる要素をすべて持ち合わせたキャラ。マリーナ単体ではなく、他のキャラおよび武器との組み合わせによって真価を発揮する。火のキャラが揃ってくると欲しくなってくる
キャラクター情報スキル・アビリティ入手方法 恒常ガチャ性能評価総評ワールドフリッパー初の大型ストーリーイベント『光彩の摩天楼』にて物語の主軸となったキャラクター。イベントと同時に恒常ガチャに実装されたバレッタは、単体でパワーフリップダメージを最大 450%上昇させるという、パワー
がジャッジマンホイッスルやダートじてんしゃなどでその番のうちに手札に加えることができればより幅広い動きが可能になる。シャンデラ#SM10aを主軸にしたデッキと相性が良く、「ソウルバーナー」で展開するポケモンを安定して供給することができ、打点の安定化にもつながる。収録パック等SM8
不利な展開となりPOWブロックもかわされるが、ブーメランと下突きのコンボで3ストック同士に。それからは落ちないよう気を付けつつ戦い、下突きを主軸に攻めるがステージ右でヒップドロップを喰らい先にバースト。その後もヒップドロップを受けるが、ケの攻撃に対処しつつステージ左上に追い込み、
方がしっくりくるステージはコンゴジャングル。序盤は相殺も交えつつ互角に戦っていたが、ANAKINがソンソンしたお陰で先制する。先制後も下Bを主軸に攻めるも後ろ蹴りでバースト。ファイアフラワーのダメージは抑えたが今度は相手の下Bを受ける。台上で下スマを決めて2ストック目を奪ったもの
の肩入れが顕著で、美糸市から資金提供があるとの噂が絶えない。路線海京-水泉-栗賀舛添-海京-釜板-あおい鉄道舛添市から東西や北に伸びる路線を主軸として、独自の路線網を築いている。全線が高規格で整備されているのが強みで、線形が非常に良い。他社でも追随して路線の高規格化が進められる火