※白字は慈悲ルートの内容につきネタバレ注意。見たい人は不自然な空白をドラッグ。
※黒塗りは虐殺ルートの内容につき、ネタバレ注意。見るならばドラッグ。
大抵の場合は大丈夫なのだが、一部ルートで通行不可な場所、或いは通行不可になる場所がある。
セーフルーム
小箱:栄養ドリンク×2 ハーブ
保管庫:ビタミン剤
セーフルームの右に百鬼がいるので、先に進む前に買い物をしておこう。
ここから先は通路が長く、セーフルーム付近に戻るのも大変になる。
冥府の間に行くと、助けたバーゲストがやってきてマイルーム解放。取り敢えず肉と精子をあげると今後が楽になる。
隔壁の左半分
百鬼の近くの扉に入ると、ランパスとのイベント戦闘。
ランパス戦
相手は恍惚系(ピンクのハート)の状態異常と、触手による口と足の拘束攻撃を頻繁に行ってくる。
恍惚は3段階あり、こちらの攻撃→魔法→抵抗を順番に封印してくるので厄介。
地味な効果だが口の拘束中は沈黙が付与され、飲料アイテムが飲めなくなる点にも注意。
恍惚は用意できるなら魔法の「クールカーム」で予防か「頬を殴る」で解除。拘束系は「ふりはらう」で対処できる。
口から蜜をくれるという大変魅力的な甘い誘惑もしてくるが、決定ボタン連打で断れるので気にしなくていい。
火が苦手なので「サイ・フレイ」で焼くのが効果的だが、無理に覚えずとも通常の銃撃で十分対処できる。
焼く場合は消費SPが重いので、SPが2/3~半分くらいになったら「深呼吸」で回復しておきたい。
戦闘が終わったら光る場所を調べると電源が復旧する。電源が復旧する前に小箱のアイテムは取っておく事。
小箱:鎮静剤×2 包帯×2
ここから先は、通路を移動しているとランパスとランダムエンカウントするようになる。
次のアイアンメイデン戦は難敵なので、一度セーフルームに戻って準備を整えてから進もう。
装備はマシンピストルとスコープがおすすめ。装飾品は所持しているなら古びたリングで。
アイアンメイデン戦
電源部屋を出ると、一個下の部屋まで隔壁が開いている。突入すると真っ暗なので一度引き返すことに。
引き返すとランタンを持ってきてくれるアイアンメイデンとイベント戦(1回目)。
アイアンメイデンの攻撃は恍惚などの状態異常と、手足の拘束技が主軸。ほぼランパスの上位互換。
最初はダメージが全然通らないので、1度攻撃したら「服を脱ぐ」を実行すると本番開始。
(1度上記のイベントを見ているなら、攻撃せずに即座に服を脱いでもいい)
お互いに服を脱いだ後は拘束技の頻度が非常に高くなり、ほぼ毎ターン行ってくる。
これを毎ターン解除していると行動する暇がなくなってジリ貧なので、足の拘束は無視して攻撃を優先するといい。
手足を両方拘束されたら「暴れる」で解除する。運が良ければ両方の拘束を解除できる。運が悪いと両方失敗するが。
手足を拘束されたまま放置(あるはい解除に失敗)すると、アイアンメイデンの元に徐々に引きずり込まれる。
3回引きずり込まれると「もう後がない」と警告されるが、同時に「暴れる」で距離を離すことができる。
拘束などに手間取っていると、その間に恍惚で行動不能にされやすくなる点にも注意。
魔法の「クールカーム」で予防か、「頬を殴る」で解除しよう。
虜(ハート3つ)まで行ってしまった場合は、必ずアイテムを使用して解除すること。
左中段シェルター
アイアンメイデンを撃退したら、再度突入…する前にセーフルームに戻ってセーブしよう。
帰り道はランパスとのランダムエンカウントに注意。移動前に栄養ドリンク等で回復しておくこと。
準備が出来たら取得したランタンを装備して再突入。途中にアイテムがあるので取得しておくこと。
尚。
- ピンクのガスに触れると魅了に掛かるのかランパスに勝手に吸い寄せられていく。触ると戦闘。
- 地面から出ている棘に触れると拘束状態。
- どちらにしても解除はレバガチャ。
- このフィールドでランパスに触れた場合、最初の1ターンで拘束を解かないと中確率で詰みor死
- 1度戦闘を逃れたとしても2度目触れると99%詰み(一応100%ではない)
と言う訳で、この場所が今チャプター最大の難関であっさりと殺されやすい。細心の注意を払う事。触りさえしなければどうにかなる。
少々強引な手だが、免罪符を装備した状態で負ければそのまま休憩所に戻ることができるため、
「バッテリーを取る」→「ワザと捕まり負けるor負けてしまう」→「冥府の間にワープ」→「休憩所でセーブ」
で安全にバッテリーを回収することが可能。心蝕が一段階進んでしまうが、特に2つめの部屋で有効
尚、ランパスを10株ほど灰にしておくと此処から先の隔壁の中のランパスも(一部屋を除く)全員撤退するので散策し放題になる。とっとと焼いておこう。
左中段シェルター階上
- 小箱:ハンドガンの弾倉
- ロッカー:マシンピストルの弾倉 アドレナリン
左中段シェルター階下
- 小箱(バッテリーの近く):魔除けの鈴
- ロッカー:栄養ドリンク ハンドガンの弾倉 スタングレネード
- 地置き:バッテリー
バッテリー近くにある「魔除けの鈴」は、装備するとエンカウントの発生確率が低下するので拾っておきたい。
バッテリーを拾って上に戻ると後ろのランパス達が動き出すが、触れても通常戦闘になるだけ。焦らず撃退しよう。
取ってきたバッテリーを入り口近くの光の部分に嵌め込むと、下段のシェルターが現れるので、同じように侵入する。
左下段シェルター
上のシェルターとは違い、今回はバッテリーを取るまで敵は動かない。
バッテリーを取ると敵シンボルが動き出すが、当たっても普通の戦闘が始まるだけなので落ち着けば全員倒せる。
逆に慌てて移動してツタに引っ掛かった状態で戦闘が始まると、高確率で全身の重度拘束を貰い、搾精状態になるまで全く動けなくなるのでツタにだけは絶対に絡まらない事。
取って来たバッテリーを表の入り口左の光っている場所に取り付けると、右側のシェルターが開通する。
左下段シェルター階下
- ロッカー:ビタミン剤
- 地置き:バッテリー
隔壁の右半分
右下段のシェルターに入ると、目の前にバッテリーが地置きされている。レーションのある保管庫の隣はアイテムボックス。
左奥には一つだけラブホピンクベッドがあり、傍にいる黒狐から、夢中心触の対処法を教えてもらえる。
また、抵抗を半減する事も可能。
バッテリーをいつものように押し込むと一つ上のシェルターが開く。
夢中心触(ピンクベッド)について
ピンクベッドで眠った時に抵抗が半分以下だと、夢中心触(ピンクベッド戦)が始まる。
夢中心触での戦い方は、
- プレイヤー側はひたすらに「夢の中→夢から覚める」を繰り返す。
- 「夢から覚める」を選択するごとに、夢が1段階浅くなる。ただし失敗することもある。
- 最終的に「夢から覚める【1】」を選択できれば勝利。
- 他の行動はほぼできない。ひたすらに「夢から覚める」を繰り返す耐久戦となる。
- 敵はひたすらにこちらの性欲を上げて射精させてくる。射精するごとに夢が1段階深くなる。
- 性欲の上昇率が普段よりも遥かに高いが、こちらは1度の射精で即ゲームオーバーにはならない。
現実と違い、ここでならいくらでも搾ってもらえるぞ。- 性欲の上昇量はハーブティーで抑えることができる。苦戦するなら休憩所で飲んでから挑むといい。
- 夢は最大で4~5段階まで。深くなればなるほど、「夢から覚める」の失敗率も上昇する模様。
最大まで夢が深くなると、そのままゲームオーバー。
- 性欲の上昇率が普段よりも遥かに高いが、こちらは1度の射精で即ゲームオーバーにはならない。
勝利で「夢魔の呼び鈴、想ひ魂(夢植物)」が貰える。ただし黒狐はその場から消えてしまう。
右下段シェルター
- 机:ビタミン剤
- 保管庫:レーション
- 地置き:バッテリー
- 小箱:ハンドガンの弾倉
- トイレ:ハンドガンの弾倉
- ピンクベッド:夢魔の呼び鈴 想ひ魂(夢植物)
右中段シェルター
開いたシェルターに行くと、中は血だらけになっている。
奥にあるバッテリーを取ると、同時に手紙を読むことになり、読み終わるとショットガンをゲットする。
最初の部屋でランパスを殺さないでいると、此処でランパスが出現。レバガチャが始まるので1周目は抜け出そう。
その後ゲスBBAに燃やされるので命を助けるとマイルームに来てくれる。
勿論セーブデータが赤くなっていたら何も起こらない。
イベント後、通路に出現していたランパスが撤退。ランダムエンカウントしなくなる。
なおシェルター内には普通に出現するので、ランパスと戦いたい場合は左下段シェルターの敵シンボルに向かうといい。
バッテリーを挿すと最後の隔壁が開き、一番右上の扉から次のチャプターに勧める。
右上段シェルター
が、その前にある一つの扉に入る事も出来る(GAGの場合は入れない)。色々脅されるがそこそこ死につつ覚えれば突破は可能。
- 60秒部屋にいるとゲームオーバー
- 途中のランパスに引っ掛かるとマイナス10秒。
- この部屋のランパスは触れてもバトルにならないため、囲まれると詰む。
急がば回れと言う事で、ランパスを引き付けて一まとめにすると突破しやすい。
奥には橙のスカーフがある。此処まで苦労してやっとこ取るが、正直使わない。無視していい。
というかゲームクリアすれば後で購入もできる。
右上段シェルター階上
ロッカー:レーション モルヒネ
右上段シェルター階下
小箱:橙のスカーフ
コメント
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ランタン装備するとこめちゃイライラするわ
・・・何が言いたいんだ?byカズヤ(バーゲストを8体撃破後、1ー2に突入した時)
正しい事の為に、その悪魔を倒したのであれば、少なくとも罪悪感を抱く事だけはないはずだ。
バーゲストを倒したから、何だと言うんだ。 ・・・生かして欲しかったのか?
「人間から遠ざかる恐怖」? 善良な百鬼に関しては、殺されて当然な「理由」がない。
>> 返信元
そこはガチの鬼門なので頑張れとしか言えないです…
免罪符があれば予想通り取った後にやられてもテレポートで進行状況が保持されたまま脱出できるので有効な手段です(そのままバッテリーをはめられに行ける)
具体的なコツは、地面に張られたツタを踏まないと進められないところは、そのタイルに進行した瞬間にランパスの花粉が当たらないところへのキー入力をすれば安全にレバガチャできます(どうしても無理ならば難易度傍観者で一旦進めるのもアリです)
免罪符でどうにかしようと思ったけどバッテリー取れたのが奇跡的にうまくいっただけで
バッテリーさえ取れなくなってしまった、どうしても途中でやられる
RPGでアクション要素で詰むのはプレイヤーによっては本当にどうにもならないから勘弁してほしい
最初のバッテリーを取るところ、ようやくバッテリー入手できたと思ったら帰りがもっと大変で絶望した
頼むからセーブさせてくれ……てか一生クリアできる気がしない
ここがどうしても突破できない……
SHRIFT 用語 だが、イタズラに好奇心や私怨で奴らを「倒す」のは、やめるんだ。byユウマ
バーゲストを「倒した事に対しての否定」はしないが、「悪魔だから倒す」というのは、戻れなくなる。「人間」に。
生き残る為に、「戦って力をつける」のは、構わない。
1ー2 Gルート
イベント戦闘のランパスを、射殺。(バーゲストを全滅したデータであれば、ものすごいワンシーンがある)
バーゲストを全滅している&最初のランパスにトドメを刺した場合は、ランパスを見逃せなくなる。
アイアンメイデンに出会う前に、9体倒して「ランパスウィップ」を入手しておこう。
1ー2 慈悲ルート 全てのランパスを見逃し、クソガキの火から助ける。
難易度・傍観者の場合は、助けたランパスが「ランダムエンカウント」は発生しない事を教えてくれる。
炎魔法を当てつつ、拘束されたら風魔法で。
ここラスボスより難しくて笑った
買ったのにここが面倒くさすぎて投げた
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