魔法
カプセル(肉体増強装置)で習得できる魔法の一覧。
魔法はカプセルで気軽に入れ替えられるので、状況に合わせて欲しい魔法を選択したい。
- 習得レベルを上げる毎に、魔法の威力や効果量が強化され、消費気力も変化する。
- 一部の魔法はレベルを上げると名称も変化する。
魔法名 | 消費気力 | 効果 |
---|---|---|
サイ・エアロ | 35 | 初期習得 ほとんどの軽度拘束を解除する |
サイ・ブラスト | 30 | サイ・エアロとは別に習得 ほとんどの軽度拘束を解除する |
サイ・トルネード | 25 | |
サイ・フレイ | 45 | 火属性ダメージ 威力が高い |
サイ・フレイラ | 50 | |
サイ・メギド | 60 | |
サイ・アイス | 30 | 氷属性ダメージ 相手の敏捷性を下げる |
サイ・アイシクル | ||
サイ・ブリザード | ||
サイ・エレキ | 30 | 雷属性ダメージ 相手を低確率でスタンさせる |
サイ・サンダー | 40 | |
サイ・ボルテッカ | 50 | |
ホットリミット | 30 | 5ターンの間、使用者の物理攻撃力を上げる |
25 | ||
20 | ||
25 | 5ターンの間、使用者の物理・魔法攻撃力を上げる | |
20 | ||
クールカーム | 45 | 5ターンの間、恍惚、傀儡、パニック、恐怖にかかりにくくなる |
40 | ||
35 | ||
30 | ||
20 | ||
シルフストーム | 50 | 5ターンの間、回避率が50%上昇する 主に物理攻撃に効果絶大 |
45 | ||
45 | 5ターンの間、回避率が70%上昇する 主に物理攻撃に効果絶大 |
|
40 | ||
35 | 5ターンの間、回避率が90%上昇する 主に物理攻撃に効果絶大 |
|
ボルテクステップ | 30 | 5ターンの間、使用者の先制確率を上げる 重ね掛け可能 |
25 | ||
20 | ||
20 | 5ターンの間、使用者の先制確率と物理命中率を上げる 重ね掛け可能 |
|
20 | ||
ヘル・ブレイク | 150 | 10ターンの間、疲労・衰弱・スタン・脱力・出血無効 さらに毎ターン抵抗力と気力を25%回復する |
フローズン | 200 | 10ターンの間、ダメージによる性欲上昇を大幅軽減する さらに抵抗力と気力の最大値が2倍になる |
シルフトリック | 100 | 10ターンの間、全ての消費気力が半減する |
ライジング | 130 | 10ターンの間、魔法を絶対回避、拘束系の状態異常にかかりにくくなる ただし毎ターン抵抗力10%、気力5%減少する |
エル・ピリオド | 70 | 無属性の魔法ダメージ 威力は高くないが、魔法耐性を無視できる |
オススメの魔法について
あくまで筆者の所感なので、参考程度に。
- 状態異常を予防する「クールカーム」
- 恍惚(攻撃不可)→魅了(魔法不可)→虜(抵抗不可)を予防できるのは大きい。
- 傀儡(恍惚100%、攻撃不可)、パニック(命中・回避低下)、恐怖(抵抗不可)の3種も厄介なので常に防止したい。
- 効果時間が5ターンなので、余裕がある状況なら4ターン毎に付与しておきたい。
- 相手の方が素早い場合、効果時間の切れ目に状態異常を付与されてしまうことがある。
- 物理攻撃を回避できる「シルフストーム」
- 飛び掛かりなどの拘束技も回避できるのが大きい。強力な物理攻撃を連発してくる場合にも有効。
- 低レベルだと心許ないので、90%で回避できるレベルMAXまで上げておきたい。
- 抵抗力・気力を大幅回復できる「ヘル・ブレイク」
- 常に25%回復できるので、気力の消費を気にせず魔法を連発できる。消費150もリカバリーしやすい。
- 行動不能になるスタン・脱力を予防できるのもありがたい。
- 出血(抵抗力低下、深呼吸を妨害)も地味ながら厄介なので、無効化できるのは便利。
- 抵抗力・気力の最大値が2倍になる「フローズン」
- 性欲の上昇量がかなり抑えられる点も便利。火力の高い相手に有効。
- ヘル・ブレイクと併用すると、抵抗力・気力が毎ターン実質50%回復するので強力。
- 消費200がぶっちぎりで重い点に注意。ステータスや戦闘状況によっては発動すら出来ないことも。
- 魔法と拘束技を回避できる「ライジング」
- 魔法を連発してくる相手をほぼ無力化できる。
- シルフストームで防げない拘束技も回避できるので、場合によってはこちらを優先したい。
- デメリットは自動回復の装飾品を装備するか、ヘル・ブレイクとの併用で踏み倒すことができる。
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