魔法

ページ名:魔法

魔法

カプセル(肉体増強装置)で習得できる魔法の一覧。
魔法はカプセルで気軽に入れ替えられるので、状況に合わせて欲しい魔法を選択したい。

  • 習得レベルを上げる毎に、魔法の威力や効果量が強化され、消費気力も変化する。
  • 一部の魔法はレベルを上げると名称も変化する。
魔法名 消費気力 効果
サイ・エアロ 35 初期習得
ほとんどの軽度拘束を解除する
サイ・ブラスト 30 サイ・エアロとは別に習得
ほとんどの軽度拘束を解除する
サイ・トルネード 25
サイ・フレイ 45 火属性ダメージ
威力が高い
サイ・フレイラ 50
サイ・メギド 60
サイ・アイス 30 氷属性ダメージ
相手の敏捷性を下げる
サイ・アイシクル
サイ・ブリザード
サイ・エレキ 30 雷属性ダメージ
相手を低確率でスタンさせる
サイ・サンダー 40
サイ・ボルテッカ 50
ホットリミット 30 5ターンの間、使用者の物理攻撃力を上げる
25
20
25 5ターンの間、使用者の物理・魔法攻撃力を上げる
20
クールカーム 45 5ターンの間、恍惚、傀儡、パニック、恐怖にかかりにくくなる
40
35
30
20
シルフストーム 50 5ターンの間、回避率が50%上昇する
主に物理攻撃に効果絶大
45
45 5ターンの間、回避率が70%上昇する
主に物理攻撃に効果絶大
40
35 5ターンの間、回避率が90%上昇する
主に物理攻撃に効果絶大
ボルテクステップ 30 5ターンの間、使用者の先制確率を上げる
重ね掛け可能
25
20
20 5ターンの間、使用者の先制確率と物理命中率を上げる
重ね掛け可能
20
ヘル・ブレイク 150 10ターンの間、疲労・衰弱・スタン・脱力・出血無効
さらに毎ターン抵抗力と気力を25%回復する
フローズン 200 10ターンの間、ダメージによる性欲上昇を大幅軽減する
さらに抵抗力と気力の最大値が2倍になる
シルフトリック 100 10ターンの間、全ての消費気力が半減する
ライジング 130 10ターンの間、魔法を絶対回避、拘束系の状態異常にかかりにくくなる
ただし毎ターン抵抗力10%、気力5%減少する
エル・ピリオド 70 無属性の魔法ダメージ
威力は高くないが、魔法耐性を無視できる

 

オススメの魔法について

あくまで筆者の所感なので、参考程度に。

  1. 状態異常を予防する「クールカーム」
    • 恍惚(攻撃不可)→魅了(魔法不可)→虜(抵抗不可)を予防できるのは大きい。
    • 傀儡(恍惚100%、攻撃不可)、パニック(命中・回避低下)、恐怖(抵抗不可)の3種も厄介なので常に防止したい。
    • 効果時間が5ターンなので、余裕がある状況なら4ターン毎に付与しておきたい。
      • 相手の方が素早い場合、効果時間の切れ目に状態異常を付与されてしまうことがある。
  2. 物理攻撃を回避できる「シルフストーム」
    • 飛び掛かりなどの拘束技も回避できるのが大きい。強力な物理攻撃を連発してくる場合にも有効。
    • 低レベルだと心許ないので、90%で回避できるレベルMAXまで上げておきたい。
  3. 抵抗力・気力を大幅回復できる「ヘル・ブレイク」
    • 常に25%回復できるので、気力の消費を気にせず魔法を連発できる。消費150もリカバリーしやすい。
    • 行動不能になるスタン・脱力を予防できるのもありがたい。
    • 出血(抵抗力低下、深呼吸を妨害)も地味ながら厄介なので、無効化できるのは便利。
  4. 抵抗力・気力の最大値が2倍になる「フローズン」
    • 性欲の上昇量がかなり抑えられる点も便利。火力の高い相手に有効。
    • ヘル・ブレイクと併用すると、抵抗力・気力が毎ターン実質50%回復するので強力。
    • 消費200がぶっちぎりで重い点に注意。ステータスや戦闘状況によっては発動すら出来ないことも。
  5. 魔法と拘束技を回避できる「ライジング」
    • 魔法を連発してくる相手をほぼ無力化できる。
    • シルフストームで防げない拘束技も回避できるので、場合によってはこちらを優先したい。
    • デメリットは自動回復の装飾品を装備するか、ヘル・ブレイクとの併用で踏み倒すことができる。

 

 

 

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧