EX1は本編で少しだけ登場したハーピーモドキが主な敵。
正直EX1は金稼ぎと武器生産をメインとする趣が強い。
ショップにEX用アイテム、アイテム改造に【極】武器が追加されているので、ここでお金を稼いで武器・防具を揃えるのも良い。
移動関連(特にハーピーモドキの運ゲー)でストレスが溜まるので、逃走メインでさっさとボスまで行くのも有効。
チャプター4-1のカマソッソ達と同じ流れなので、逃走用にスタングレネードを用意しておきたい。
シナリオの流れ
コンビニからスタート。チャプター2-1を逆走するように移動することになる。
最初は道なりに進む。建物に入って少女を救出したらセーブポイント。
セーブをしてからハーピーモドキと戦闘。戦闘の詳細については後述。ぶっちゃけ開幕にサイ・メギドを叩き込むのが簡単。
戦闘後は自由行動。上にセーブポイントと百鬼がいる。
下に移動するとハーピーモドキが大量にいる場所を移動することになる。移動方法については後述。
移動は面倒だがランダムエンカウントはしないので、スタングレネードを使いつつ慎重に行動しよう。
順路としてはマップ右下側にあるセーフルームを目指し、そこから下側を回り込んで左下に移動。
左下から中央を通って中央上側に移動し、そのまま左上の出口へ。
次のエリアにはすぐ近くにセーフルームがあるが、近くにハーピーモドキが2体いるので右側から歩いて回り込むこと。
セーフルームから出て右に向かうと、百鬼と脱出ポイント、その先にハーピークイーンがいる。
小箱(コンビニ横):アドレナリン
コンビニ内:天狗の王子様
木:大仏大判(ビルとビルの間にある墓地の樹の一つ)
地置き(市街地):Ωマテリアル
百鬼とEX用装備
この世界では百鬼からEX用装備の素材「Ωマテリアル」を買う事が出来る。
EX世界の道中でも拾えるが、既に金をたんまり溜めているのなら【極】の装備を揃えてしまってもよい。
或いはMTTKや多弾頭ロケットランチャーなどで進めるのもアリはアリ。
だが、個人的なおススメとしては【極】リベリオンになる。ハンドガンの弾丸はキッチリ詰めて行く事。
ハーピーモドキについて
ヒツジの助言にもあるとおり、このフィールドでのハーピーモドキは逃走が鉄則となる。
ハーピーモドキは高い回避率、高い拘束率、数ターンで仲間を呼ばれる等
運要素が強い戦い方を強いられるので、連続戦闘となると強行突破は逆に時間がかかってしまう
そもそもここに来ると言うことはマイルーム悪魔と仲良くなっているはずなので、彼女たちに説得でお小遣いをもらった方が金策は捗る。
ハーピーモドキのアクティブ範囲は2×2マスなので、そこを避けるように進んでいく。
迷った場合、床タイルはマス目が分かりやすい形をしているので、スクショを取って道順を確認してもいい
また、キョロキョロしているモドキの数は、フィールド全体で合計3匹ほどなので、
スタングレネードを積極的に使用し、絶対に走らないこと。
途中の休憩室で補充する用に、アイテムボックスにもスタングレネードをストックしておけば
たとえ警戒しているモドキを無視して進んでも、安全に次のフィールドに行けるだろう。
戦闘する場合
敏捷MAXに妖鳥の羽根を付けても気分次第で先手を取ってくる超絶面倒くさい相手。
しかもその先手で脱力ガス⇒仲間を呼ぶ⇒コマ投げと言うオリジナルコンボを保有する事故死の体現者。
倒すこと自体は簡単なので、一度死んでも心蝕を回復しやすい。諦めずに進んでいこう。
弱点は火なので、杖を握らなくてもサイ・メギドで一撃。魔法を主軸に戦おう。
物理に妙に抵抗があるせいでキャリコだと乱数次第では2ターン掛けても倒せない。銃器で挑む際はリベリオンのフレイムバースト、もしくはアサルトライフルの属性弾で対応するのが良い。倒すと¥2000がもらえるので、火炎弾を使ってしまっても赤字にはなりにくい。
個人的なおススメとしてはリベリオン極、パワーバレル、愛すべきばかいぬバーゲストの首輪にサイ・メギドのビルド。
ハーピーモドキは回避が高いので単発で威力の高い攻撃は事故が起きやすい。上記ビルドであれば2/3当たれば倒せるので、事故が比較的起きにくくなる。(起きないとは言ってない)
また、恍惚を受けても次のターンでサイ・メギドを撃てる可能性がある。恍惚を読んで初手メギドか、回避を読んで初手バーストかは勘でやるしかない。
ちなみに仲間を呼ばずに掴み技をされた場合、脱出は「振り払う」を使うこと。暴れても抜け出せないので要注意。
一応脱力がクールカームで回避可能なので、道中後半からは積極的にバフ掛けしていくと良い。
けだしその1ターン目に仲間を呼ばれ、2ターン目にコマ投げ喰らうと一定確率で半壊なので注意。
先手でコマ投げ喰らっても攻撃自体はなくならないのでそのまま火属性攻撃が当たれば撤退させることが出来る。
ハーピーモドキ・クイーン
同族だし基本はハーピーモドキと同じ戦法で大丈夫…
なんてことはなかったりするので、ちゃんと装備は整えておこう。
さっくり説明すると、属性耐性により属性攻撃はダメージが2/3程度まで落ちてしまう。
物理はほぼ100%通るので物理攻めにしてしまうのが良い。
例によって例の如くクールカームが必須。敏捷MAXにしていれば先手を取られる事はないので、切れてから掛けなおしでも問題はない。
尚、恐らく最初に何も考えず挑むと、メギドの炎一撃であっさり黒焦げになって死ぬ。
モフモフマントをモコモコローブまで進化させて挑むと、性欲上昇量を30程度まで抑える事が出来るので作ってから挑もう。
改造素材は研究所の結博士から購入すること。
雷魔法も放ってくるのでヘル・ブレイクがあると安定しやすい。魔法全般の対策にライジングを使うのも有効。
そこまでやれば、掴み技はシルフストームかライジングで予防か、抵抗→振り払うで対処。
出産口を広げてなんかしてきそうになったら回避体勢。
あとはクールカームとヘルブレイク(あるいはライジング)を掛けて、性欲の上昇に気を付けていれば勝てるだろう。
倒すと母鳥の聖羽を入手。
全てが終わったら、入り口にある宝箱を開ければSP20と白金の箱【ハーピーモドキ】【ハーピークイーン】が手に入る。
コメント
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クッソめんどくせえな誰が楽しめるんだよこのステージ
クィーン クールカームは必須。 シルフストームとヘル・ブレイクがあれば安定。
クールカームを使った次のターンはシルフストームを発動しよう。
物理攻撃は、∞マグナムか、極武器で。 HPは14000 心蝕はアルケニーがLV1にしてくれる。
ライジングはお好みで。1回の撃破で、20000円をドロップする。
ハーピーモドキ 特徴 火に弱い 物理・魔法の回避率25% 数ターン経過で仲間を呼ぶ HP1000以上
拘束、脱力ブレス、恍惚の重ねが厄介な強敵。逃げるならスタングレネード必須。
準ラスボスの妲己、産みの親のクィーンより強い。 心蝕はカマソッソがLV1にしてくれる。
どういう訳か、カマソッソはモドキの事があんまり好きではない模様。
EX1の特徴
EX1の世界は、EX世界唯一、2回目でも内容は変わらない。 コンビニに「天狗の王子様」がある。
ランパスに渡すと友好度が大幅にアップ(ほとんどの人が、3ー2を進行する前にエンプーサと共に友好度を100にしてアルケニーと妲己をマイルームに入室させているので別データでGルートをプレイした用の救済措置だろう)
マザーラビット、ハル、そしてエコーに渡すと、受け取ってはくれないものの専用セリフがある。
ハーピークイーンはライジング型でもいけますね。
武器はアサルトライフル改(または【極】)。
朦朧対策(不屈の闘志とか)してクールカームとライジングを切らさないようにする。
これだけで箱での再戦(=装飾品なし)でも割と安定します。
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