キャラクター情報
F_5_04 | 基本情報 | |
---|---|---|
名前 | 放浪の花魁 | |
キクノ | ||
属性 | 火 | |
レア度 | 5 | |
タイプ | 格闘 | |
種族 | 人/妖 | |
性別 | 女性 | |
CV | 巽悠衣子 | |
ステータス【未凸時】 | ||
HP | 2958 | |
攻撃力 | 786 | |
ステータス【lv100時】 | ||
HP | ||
攻撃力 | ||
フレーバー | ||
ワの国・東国に存在していた花街の花魁……だった。漂流者となって以降、自身の店へ帰るために放浪を続けている。 |
スキル・アビリティ
スキル・アビリティ(最大強化時) | ||||
---|---|---|---|---|
リーダースキル | 花街の色香 | |||
リーダースキル効果 | 火属性キャラの攻撃力 +30% / マルチボールの攻撃力 +150% & HP +25% | |||
スキル名 | 白雲由縁鬼桜 | スキルウェイト | 550 | |
スキル効果 | ||||
『 2回攻撃 ( +25% ) + 貫通効果 』を持つ赤鬼( HP7.5 / ATK12 ) と『 浮遊 + 再生効果 ( 50 ) 』を持つ青鬼 ( HP12 / ATK7.5 ) を召喚し、ぶつけた敵に火ダメージ ( 各1体 / +40% / 30s ) | ||||
アビリティ1 | マルチボールの直接攻撃ダメージ+200% | |||
アビリティ2 | マルチボールが出現する度、フィーバーゲージ +25 & マルチボールの直接攻撃ダメージ +15% [最大 +150% ] | |||
アビリティ3 | メインキャラに編成時、マルチボールが2個以上の間、火属性キャラの攻撃力 +25% & マルチボールの攻撃力 +200% |
入手方法
- 恒常ガチャ
性能評価
総評
火マルチボールPTを組む場合の必須キャラ。というよりキクノと超級ゴーレム武器によって確立されたのがマルチボールPTと言っても過言ではない。
リーダーの座はLSが優秀なハナビに奪われがちなものの、マルチボール軸でメンバーから外れることはないだろう。
リーダースキル
火属性キャラ攻撃力アップ+マルチボールのHPと攻撃力アップ。
どちらかと言えば後者の効果の方が主軸であり、アビリティの効果と合わせてブレイクorダウン時に大量のマルチボールを配置しておくことで大ダメージが狙える。
スキル
貫通+2回攻撃持ちの赤鬼、浮遊+再生持ちの青鬼の 生物型マルチボール※1を1個ずつ召喚する。
主に赤鬼が火力、青鬼がアビリティ発動条件の維持に寄与するが、攻撃1回あたりのダメージに大差はない。
召喚時にキャラ・マルチボール共に一瞬立ち止まるので、召喚した瞬間大技に巻き込まれて破壊されないよう気を付けるとよい。
アビリティ
- マルチボールの直接攻撃ダメージアップ。
倍率が200%と非常に高く、アビリティ2、3とも相まって編成が整っている場合ブレイク・ダウン時には全マルチボールが30~50k程度のダメージを叩き出す。
アビ1のため、育成コストが安く、序盤からマルチボールPTの強さの片鱗を味わえる。 -
マルチボールが出る度フィーバーゲージアップ+マルチボールの直接攻撃ダメージアップ。
アビリティ1と合わせて直接攻撃ダメージは最大+350%となる。
火マルチボールPTはスキル回転率の良いハナビが5個マルチボールを出せるため、上限値にはすぐ辿り着く。
フィーバーゲージアップも強力で、フィーバーを早期に狙ってダウンさせれば大量のマルチボールで大ダメージを与えられる。 -
マルチボールが2個以上出ているとき、火属性キャラの攻撃力アップ+マルチボールの攻撃力アップ。攻撃力アップは 爆弾型マルチボール※2にも適応されるため、強力なダメージソースになる。レシタール超級などの高難易度では生物型マルチボールが破壊されやすく、常時発動はさせにくい。とはいえマルチボールスキル持ちの誰かがチャージ完了すればすぐ発動できるため、腐るタイミングはほとんどない。
パーティ編成
おすすめキャラ
マルチボール編
-
ハナビ(リーダー/メンバー)
火マルチボールPTのもう一人の主軸。
リーダースキルが火属性キャラ攻撃力アップ+スキルチャージ100%と非常に強力。
キクノのリーダースキルも強力であるものの、マルチボールを早めに出したいマルチボールPTではハナビリーダーの採用率が高い。
スキルウエイト290と非常に軽く、爆弾型マルチボールを5個生成するため、キクノのアビリティ2の累積強化を素早く高められる。
キクノをリーダーにした場合でも、上述の理由に加えスキルウェイトが軽いため強烈なダメージを叩き出す爆弾を高回転率で生み出せるためほぼ確実に入ってくる。 -
マリーナ(メンバー/ユニゾン)
スキルでフィールド上部を攻撃し、生物型マルチボール(海賊)を3個生成する。
フリップ回数に応じてマルチボールの攻撃力を上げられる。
なお、マルチボール1個当たりの攻撃力は赤鬼,青鬼に比べて低いものの、個数でそれを補える。
アビリティ3が貫通+PF強化と強力なためメンバーとして採用したいが、回転率を重視して後述するサポートのユニゾンに置く選択肢もある。 -
メイミー(メンバー/ユニゾン)
スキルで生物型マルチボールを2個生み出せる。
ハナビほどではないもののスキルウェイトが軽く、マルチボールを常に出しておきたいキクノ軸では採用率が高い。
アビリティ1,2ともにPT全体の攻撃力を上げられるため、火力底上げ要員にもなる。
メンバーにした場合マルチボールのHPが大きく上昇するため、高難易度でもマルチボールの場持ちがよくなる。
サポート編
- エンニ(メンバー/ユニゾン)
バトル開始時スキルゲージ100%チャージ持ち。
キクノリーダーの場合に上述した3人かキクノと組み合わせて採用される。
ユニゾン枠として初動の確保とスキルの攻撃力&火属性耐性ダウン+バフ1個消去を活用するのが一般的。
ただ、アビリティ3で他キャラのスキル発動をトリガーとしてスキルゲージをチャージできるため、いっそメインで採用するのも手。その場合はマリーナかメイミーをユニゾンさせて使おう。 -
アルク(ユニゾン)
バトル開始時スキルゲージ100%チャージ持ち。
スキルは自キャラ周囲に攻撃+参戦者に攻撃力アップバフ。
エンニ同様初動を確保するために採用される。
エンニとの違いは、フルオート時必ず敵に接近してからスキルが発動すること。
エンニは開幕のフリップ直前にスキルが発動するため、開幕で範囲攻撃を仕掛けられるとマルチボールにダメージが入りやすい。アルクの場合は、スキル発動タイミングをズラせ、マルチボールの維持に役立つ。
バトル中は状況によって立場が逆転するため、一長一短ではある。 -
クラリス(メンバー)
バトル開始時スキルゲージ80%チャージ持ち。
アビリティ3の5体敵を撃破する度スキルチャージも、レシタール超級など雑魚が多く沸くバトルでは非常に有用。
本人のスキルウェイトも430と軽く、マルチボール役をユニゾンさせるとスキルの回転がかなり速くなる。
特にマリーナをユニゾンさせるとスキルのフィールド上部攻撃の威力も上がるためおすすめ。
サポート枠としてはキクノ・ハナビどちらがリーダーでも採用候補。 -
ジン(メンバー/ユニゾン)
火の希少な参戦者回復スキル持ち。
アビリティ3の毒無効もレシタール超級に挑む場合有用(特に育成が完全でない場合)。
いずれにせよハナビと組ませて回転率を高めておくと生存性が向上する。 -
レヴィ(メンバー)
アビリティ3で30ヒット時貫通+PFLv3に必要なコンボ数削減。
マルチボールのおかげでヒット数が稼ぎやすく、アビリティ3の発動は容易。
ほぼ確実に格闘PF持ちがリーダーになるマルチボールPTでは、PFで稼ぐダメージも少なくないため容易にフリッパーに戻ってPFが発動可能となり、火力の向上が期待できる。 -
ヴェロン(ユニゾン)
どのPTでも見かけるリーダーの第2の装備。
超級ゴーレム武器の効果が減少することを踏まえても採用の余地あり。
おすすめ武器
- 古王の杖(ゴーレム杖)
PT内の火属性キャラ1体につきマルチボールの攻撃力アップ+マルチボールが2個以上の時火属性キャラの攻撃力と風耐性アップ。
マルチボールPTの軸となる武器。逆に言うとこれがないと始まらない。
覚醒途中でもよいので装備しておこう。 -
古王の拳(ゴーレム拳)
PT内の火属性キャラ1体につきPFダメージアップ+PFLv3のコンボ数軽減+5回PFする度PFダメージアップ。
リーダーがキクノにせよハナビにせよ格闘PFであるため、こちらを装備させておくと火力がぐっと伸びる。
マルチボールが大量に出ているおかげでヒット数も稼ぎやすい。
ゴーレムの紫貨交換は杖を優先したいのがネック。 - プロメテウスの剣(火崩壊武器)
15回フリップする度、スキルゲージアップ(回数制限あり)。
スキルの回転が重要なマルチボールPTではこちらも必須。
他の武器を持っているキャラにソウルとして付けておくのも有効。 -
太古の盾(ゴーレム盾)
装備者の風耐性アップ+5回PFする度PFダメージアップ。
古王の拳に紫貨を割く余裕がない場合、余った金貨でこちらを取って装備させよう。
HPが低く打たれ弱いキクノに装備させるのがよいだろう。
リセマラ優先度
Sランク(可もなく不可もなく)
マルチボールPTを組むだけならハナビとメイミーがいればよく、構築自体は容易。
しかし真価を発揮するためには古王の杖とプロメテウスの剣が必要で、完成まではやや時間がかかる。
完成すれば非常に楽しいPTなので、リセマラ完了も悪くない選択肢。
注釈
※1 生物型マルチボール
HPを持つマルチボール。30秒経過するかHPが0になるまでフィールドに残り続ける。
※2 爆弾型マルチボール
敵にヒットするとダメージ等を与えて消滅するマルチボール。
フリッパー下に落とすか敵に当たるまで残り続け、敵の攻撃の影響は受けない。
制作:りーち
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