溜め技(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
、「どくどく」や「ほろびのうた」等時間を稼ぐことに意義がある技を使う際は逆に利用できる。「ねこのて」や「ねごと」で選ばれない点も「ねむる」を主軸に戦うポケモンを使う際や、レパルガッサや「りんしょう」パ等の特殊なパーティで活きることがある。◆物理技ゴッドバードタイプ:ひこう 威力:
、「どくどく」や「ほろびのうた」等時間を稼ぐことに意義がある技を使う際は逆に利用できる。「ねこのて」や「ねごと」で選ばれない点も「ねむる」を主軸に戦うポケモンを使う際や、レパルガッサや「りんしょう」パ等の特殊なパーティで活きることがある。◆物理技ゴッドバードタイプ:ひこう 威力:
正体不明だったのを逆手にとって「偶然ホワイトハウスに出入りできるようになった二人組の女子高生」がディープ・スロートの正体、という大胆な設定を主軸としたコメディ映画『キルスティン・ダンストの大統領に気をつけろ!』なんてものまである。この事件の影響で『ディープ・スロート』は「活動先の
場で最も有効な遠隔射撃武器として重宝される事となる。*5尚、大型動物の狩りについては威力の問題と咄嗟の迎撃の観点から中世まで引き続き槍の方が主軸ではあった。(弓は牽制用)ちなみに下記の長弓の方が射程や威力に秀でるが、だからといって長弓登場後も短弓がお役御免になった訳ではない。長弓
ド級を12隻建造する構想があり、2019年の時点で4番艦まで発注されている。設計に関してはニミッツを参考にしているがコスト低減や新技術導入を主軸とした様々な相違点がある。詳しくは本家Wiki参照のこと。追記・修正お願いします。船体ぶった切る程の大規模な改造工事でなくとも構いません
対する愛情を毅然と宣言するなど芯はかなり強くなっている。だが、それでも彼女の絶頂期は事実上最後の勝利となる奈緒との戦いだった。なつきが物語の主軸になっていくのに反比例して活躍の度合いが減っていき、そして終盤、アニメ版同様に精神的な弱さが露見してしまう。巧海の死から現実逃避し、宇宙
ース・シディアスの全面対決を描く。VADEREP3以降のダース・ヴェイダーの動向を描くコミックシリーズ。シスの師弟関係とジェダイの残党狩りを主軸に、EP3で死亡シーンが描かれなかった一部のジェダイの生死も明かされる。他、カノン・レジェンズともに多数に及ぶ。【登場人物】▽EPⅠ~Ⅲ
描写のあるキャラはいい。それの克服は王道で燃える -- 名無しさん (2019-03-22 13:40:51) スパロボTでは人間関係の主軸になれて恵まれまくった。エルドラチームに勝手に弟子にされ女性陣やヴァンやアキトからは祝福を受け魔法騎士にとっては憧れのヒーローであり保護
DLCでも登場。コスト2500。TV版なのに腕の伸び方がEW版。2500コスト版ドラゴンガンダムのようなドラゴンハングを用いたインファイトを主軸とするが、地走タイプではなくなり射撃の手数も増えているので、中距離戦でもそれなりに闘える。奪ダウン力に長けた攻撃が多いので疑似タイマン能
とちょっとつながりがあった為、コネを最大限に利用、以来今日まで続く関係を作った。90年代前半から、現場で扱うシンセはRoland等に浮気して主軸にしてしまったのは内緒だ!また、所謂「売れる音楽」作りを得意とし、90年代後半は彼のプロデュース曲がチャートの上位を席巻した。そのBei
と一歩足りず、控えに甘んじていた事も後に守備こそ平凡であるが、チームトップの巧打力に勝負強さと俊足を兼ね揃えた好打者となり上位打線を任される主軸選手となっている。余談だが、他作品で声を井上喜久子氏が担当するようになってから背番号が17番に変更されいる※出典 ファミスタDM選手名鑑
をテーマとしたサイコダイブ系の作品。画風からはダークファンタジーのような印象を多少なりとも受けるが、その実はシリアスなハートフルストーリーが主軸となっている。単行本の書帯では小池里奈(3巻)と松本アキ(4巻)が、それぞれ「癒やされる漫画」「10秒で泣ける」と推薦文を寄せている。基
MP5、M4に押し潰された訳である。結果、創作作品においてもM727が登場するのは「設定舞台が1980年後半~90前半で、アメリカ特殊部隊が主軸の作品」か、あるいは「極めてマニアックな銃器が登場しする作品」と、極めて狭い範囲になってしまっている。【M727が登場する作品】◆ヨルム
たバーグに戦いを挑んだのである。この話は公式ファンブック3、もしくは単行本11巻に収録されているので、機会があれば是非とも見て欲しい。物語の主軸では既に他界している祖母と彼との心暖まるエピソードが読める。「オラは小さい頃から追記・修正が大得意! 村の誰にも負けたことないっぺよー!
と迫っていく。【概要】『蒼哭ノ魔竜』をもって完結した冴島鋼牙の物語に続く、新たな主人公を迎えての新シリーズ。本作では、これまで牙狼シリーズの主軸であった雨宮慶太氏に代わり、彼の盟友であり、雨宮作品でアクション監督などを多く努めた横山誠氏が総監督に就任。雨宮氏の「どうせ旧来のファン
に高かったのである。そして大会当日。偶然にも二人のプレイヤーが同じ結論にたどり着く。「……サイカトグ抜けば良いんじゃね?」メタ対策にデッキの主軸を抜く……。暴論に見えるかも知れないが、ファイアーズからヤヴィマヤの火を抜いたノーファイアーなどの例もあるのだ。そして彼らはデッキリスト
も好きだと言う人も少なくない。ただし、大幅にバカゲー路線へと舵を切ったのは次作からで、本作ではむしろギャング同士の血生臭い抗争がストーリーの主軸となっている。↑で上げたようなバカゲー要素はいわゆるサブミッションで見られ、本筋となるメインミッションは終始シリアスな雰囲気で展開される
るが、突然転校した佑斗を心配し、観光ついでではあるが海上都市にわざわざ足を運ぶくらいには友人想いである。ただ、佑斗が吸血鬼になってからは話の主軸が海上都市になり、友人ポジションもニコラに取られ、出番はかなり少ない。用語海上都市アクア・エデン吸血鬼と人間が共存している人工島で、この
企谷の王道ラブコメから外れた学園生活が幕を開ける。◆作風ジャンルは学園もの、ラブコメ。主人公の設定が物語る通り「ぼっち」「残念な青春」が話の主軸となっている。似たような方向性の作品に僕は友達が少ないが挙げられるが、こちらは若干鬱屈した……というか開き直った部分が多い。似た作風から
魔導合成師によって二つのアイテムを合成して強化していくシステム。ディスガイア同様、最終的にキャラクター自身のステータス強化よりも武器の強化が主軸となる。しかしディスガイアよりも更に武器とキャラ自身の能力差が離れておりキャラのレベル9999でも武器の能力の1%分にすらなりません。誤
れくしょん -艦これ-刀剣乱舞戦艦少女ウマ娘 プリティーダービー・アドベンチャー系RPG要素としてシナリオを持つゲームは珍しくないが、これに主軸を置いたアドベンチャーゲームは非常に少ない。シナリオが良いと言われることはあっても、シナリオそのものを目玉にするのは厳しいものがあるよう
ころか「メタカードの《増殖するG》を打たれても、圧倒的な展開力で逆に相手をライブラリーアウトさせる」といった意味不明なことをしだす始末。が、主軸たる《レベル・スティーラー》が一発禁止されデッキが崩壊してしまった。ちなみに自己再生したコイツがエクシーズ素材になった場合、なんと取り除
。前者はスタンダード登場から退場するまで日の目を見ることが無く、残念な子扱い。後者は枚数こそ積まれないが徐々に使用率を上げつつあったが、結局主軸になることはなくスタンダード落ち。20年の時を経て変異種サイクルが完成したが、茨異種だけイラストが本家リスペクトでないのが残念*1。霊異
*4初段の突進がガードされるとそのまま跳ね返り、乱れ打ちが発動しない。さくらの技の中では最も高い威力で無敵時間もあり発生も早いので、コンボの主軸にしやすい。『ポケファイ』では咲桜傘しょうおうさんを連続で放つ「乱れ春雨みだれはるさめ」になっている。紅桜拳こうおうけん『CVS』シリー
ームソフトである。発売元はバンダイビジュアル。概要OVA作品『真ゲッターロボ 世界最後の日』の後に作られた、アークを除くゲッターロボサーガを主軸としたゲッター関連のユニットだけが登場する作品。ゲームシステムはスーパーロボット大戦シリーズに近いものを採用しているが、精神コマンドは存
、ボルトロスに有効ないわ、バシャーモやヒードラン、でんきタイプに有効なじめんあたりが人気。自前の技がなくても戦えるという点で、「ねこのて」を主軸とするレパルガッサ等の催眠パや輪唱パでも重宝する。一方「じゅうなん」メタモンに関しては、ゾロアークと組ませると面白いかもしれない。メタモ
系人のことを加味すると再生能力自体は普通のグローザ星系人も持っているようだ。自他共に認める根っからの武人気質な実力主義者で、他の3人が奸計を主軸とした作戦でメビウスを追い詰めた中、彼だけは一切謀は用いずに真っ向から戦いを挑んだ。その絶対的な自信に反せず、能力や力量だけ見るなら四天
3年壁崩壊のシーンは泣いた。 -- 名無しさん (2017-01-22 11:34:20) ↑2 当時の統一党メンバーへのインタビューを主軸にした再現ドキュメンタリーを以前見たけど、完全に伝達ミスらしい。なのでTVを見てた統一党員は例の発言を聞いた瞬間「ファ!?」と揃って絶句
に念動力を伝える回路のようなものと思われる。*2 ただし、ライの仕事が存外多いというのは公式設定であるが、ライ以外はできない、ライがSRXの主軸などは完全にファンの想像であるため注意。ぶっちゃけ、合体中のライの仕事自体が「SRXに合体したときにライがやることがないのでは」というツ
というもの。ただし描写如何では単なる二股の浮気や不倫になってしまう事もある。(通常の寝取られにも言えることだが)そのため寝取り女の視点描写を主軸にすることで、本命ヒロインを想う男を堕としていく過程をクローズする事もある。また、男の悪堕ちを狙ったハニートラップというパターンもある。
ェアリータイプになると予想した人もいたが、それをやってしまうと流石に強すぎるのかタイプ変更なし。たぶんコイツのせい。また「スイープビンタ」が主軸となる為、接触技に反応する特性やゴツゴツメットにすこぶる弱い。「てつのトゲ」「さめはだ」+「ゴツゴツメット」持ちなんかにビンタをかませば
できるソーラービーム。裏の手として「こごえるかぜ」「じんつうりき」など多彩。じんつうりきは元々ダーテング一族の専用技だった。変化技は晴れパの主軸となる「にほんばれ」「せいちょう」。晴れパ以外で運用するなら「いばる」「わるだくみ」「つるぎのまい」、タマゴ技の「やどりぎのタネ」などが
得し、必殺技とフィールドアクションは全てクリエイトで作成したアイテムを使って覚える。格闘家タイプだがコンボが繋ぎにくいため、高威力の必殺技を主軸に据えた精神系スキル寄りの育成もアリ。○アシュトン・アンカース「2」の冒険後プリシス達が地球へ行ったショックで寝込んでいたが、しばらくし
他のポケモンに安売りされてしまった…だが、地味に威力が90に上がり、ジュカイン自身も攻撃力は平均的で「つるぎのまい」を覚える事から、この技を主軸に据えた物理型も十分可能となった。二足歩行故か何気に物理技は「じしん」「いわなだれ」「かみなりパンチ」「けたぐり」「ドラゴンクロー」「か
射撃派生で旧射撃CSが出せる。後サブ射撃で旧特射が出せるなど、主だった射撃武装の大半はサブ射撃に集約され、このミサイル爺を扱うにはサブ射撃を主軸に回すのが肝となってきている。特殊射撃・特殊格闘には息子と孫がそれぞれ配置されているが、覚醒中一回限定で孫が覚醒中最終段の超突撃で相手に
ら相方が攻めることができれば大ダメージのチャンスがつくれる。機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTでは調整が入った。主軸となる射撃CSは爆風が大きく広がり、複数弾命中すればほぼ確実に盾捲りが可能となった。ただし変形メイン射撃の誘導劣化や、サブ射撃のヒット効
ばれるが、ティポやドロッセルからは「エリー」、アルヴィンからは「エリーゼ姫」と呼ばれる。戦闘では特性『スイッチングティポ』を使い、近接戦闘を主軸とした「ティポオフ」精霊術を主軸に戦う「ティポオン」を切り替えて戦う。「オン」のときは背中にくっつく。覚える技はティポを使った物理攻撃、
レントン搭乗機はニルヴァーシュspec1→ニルヴァーシュspec2→ニルヴァーシュspec3ロボット主体なのであまり出番は無いものの、物語の主軸作品のひとつの中の主人公なのでレントンのグラフィックを使った専用ムービーがあったりする。プレイヤーからはガンダムXのガロード、OVERM
パイク『UE/ヴェイガン』が投入した新型可変型MS。コロニー「ファーデーン」にて初めて確認された。ガフランに似たフォルムを持つが、近接格闘に主軸をおき装甲や四肢の強化がなされてマッシブなスタイルとなっている。最大の特徴は全身に纏った「電磁シールド」。これはビームを電磁的な干渉で拡
って1体ずつバウンスするのでは除去が間に合わなくなっていった。自身のバウンスでフィールドを開けてしまうのも問題であり、こいつを出すくらいなら主軸となるモンスターに召喚権を使って出来るだけ展開し、可能なら1ターンで勝負を付けてしまう戦い方が主流となった。当時、多くのシンクロデッキの
ァンタジーとすれば、こちらは一昔前の時代を思わせる和風伝奇といったところ。どこかから現れ人を襲う『コゴリ鬼』と、それらに立ち向かう人の戦いを主軸にしている。なお、プレイ時間は三〜四時間程度を想定されている。二週目ではあちこちの伏線に気付けるので、余韻を楽しんだ後はもう一度のプレイ
スターを2体まで相手に見せ、好きな順番でデッキの一番下に戻す。 その後、自分は戻した数だけデッキからドローする。更に時は流れ、アドバンス召喚主軸の鳥獣族テーマの【ふわんだりぃず】が登場。下級ふわんだりぃずは召喚時に固有効果を発動した後に手札から鳥獣族を追加で召喚出来る効果を持つた
。好きなHEROをサーチしてそのまま召喚できる。ここから《聖騎士の追想 イゾルデ》などをリンク召喚すれば爆発的な展開が可能となるため、これを主軸にした展開系のデッキが考えられるほど。攻撃力も1800と下級HEROの中では高いため、それなりに戦闘もこなせる。現在ではあまり気にされる
うである。OCGではアニメにはないペンデュラムモンスターをサーチする効果を持っており、多くのペンデュラムデッキでは彼を過労死させるのが戦略の主軸となっている。特に【魔術師】では「慧眼の魔術師」へと過労死のバトンを渡すことが多い。エクストラデッキに送った後はアタッカーや素材として存
テーマ曲がリオレウス戦で流れてるんだ?」と素で疑問に思われてしまったんだそう。不憫な…◆劇中での活躍初代MH、MHG、MHPではストーリーの主軸に関わって登場。主人公が名実ともに「一人前」のハンターに成長するための登竜門のような存在として立ちはだかる。ココット村にて、ハンター業を
だろ……乗っ取りしてる余裕なんて無かったと思うぞ -- 名無しさん (2020-04-19 08:21:39) はやぶさ方式でエンジンの主軸をずらしておけば大丈夫だったのか… -- 名無しさん (2020-04-19 08:24:04) 遠征用の要塞都市でもあるイゼルロー
ゃら」や「みちづれ」主にダブルバトルでの味方のサポートに有用な「おいかぜ」………と、高い耐久を生かしたアタッカー兼嫌がらせメインのサポートを主軸にした戦い方が可能。どちらにしても、相手の精神にダメージを与える戦い方が出来る為、きっといい仕事と深いトラウマを残してくれるだろう。……
ルトラマンダイナ』から作品に参加し、『ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ』で一定の評価を得たおかひでき、脚本は物語の主軸となる『ダイナ』『コスモス』の両作を手掛けた長谷川圭一が担当。ちなみに本作は初めて第一期ウルトラシリーズに携わったスタッフが誰も参加して
のコロニー「グリーンオアシス」を襲撃し、コロニーの住民であったカミーユ・ビダンはその戦闘に巻き込まれてしまう。エゥーゴとティターンズの戦いを主軸に、地球連邦軍、さらにザビ家の残党が結成した軍事組織アクシズの動きを絡めて展開されている(詳しくはこちら)。【基本用語】◆勢力・組織関連
活~最終決戦」輿水脚本。相島一之氏や遠山景織子氏、織田梨沙氏や本田博太郎氏がゲスト出演。「双頭の悪魔」以来となる3週連続の長編である。前季の主軸を担った「加西事件」はまだまだ終わらない。実行犯だった柾庸子が拘置所で自殺したと聞き、特命係が捜査を開始するが、鶴田が操る国家の闇は深く
.0123のフロンティアサイド守備艦隊にも本艦が確認できるため、残存艦はなんだかんだ結構長く利用されている模様。◆サラミス改戦後、MS運用を主軸とした艦隊編成が連邦宇宙軍の基本戦術に正式に組み込まれ、主力艦たるサラミス級もそれに合わせ近代化、およびMS母艦としての改装が施された。