宇宙の騎士 テッカマンブレードⅡ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ト・クリューゲルプラハの生き残りであり、暴動当時は街に残っていたが、ミハエルを倒したアキによって街を核で焼かれる前に連れ出される。後期は彼が主軸となっているため、ユミはDボウイの秘密の訓練に付き合ったり、リアクターボルテッカで決戦用のリングを形成する、とほぼ脇役扱い。しかもデッド
ト・クリューゲルプラハの生き残りであり、暴動当時は街に残っていたが、ミハエルを倒したアキによって街を核で焼かれる前に連れ出される。後期は彼が主軸となっているため、ユミはDボウイの秘密の訓練に付き合ったり、リアクターボルテッカで決戦用のリングを形成する、とほぼ脇役扱い。しかもデッド
破壊力に劣っていたのとは対照的に、その実体を伴う雷は数百メートル級の岩塊を容易に溶融させるほど。後半以降のネギの基本的な大技であり、この技を主軸に応用技や補助技を用いて立ち回るスタイルとなった。詠唱の構成と巻末の解説から、エヴァ様が序盤に使用しリョウメンスクナを瞬殺した大技「おわ
「くそ……カッコいいじゃねェかよ……」戦闘では新バックパックの武装、機能を洗練した「トリケロス改」、ミラージュコロイドを活かした中近距離戦を主軸とした戦法を得意とする。パイロットのロンド姉弟は「ゴールドフレーム」の名称は使わず、改修前同様の「プロト01」(ギナ)か「天」(ミナ)と
を復活。すごく便利だが除外を使うこのデッキのコンセプトにイマイチ合っていない。サルベージ水属性モンスター2体を墓地から回収。こちらも強力だが主軸のカードが[[風属性>風属性(遊戯王OCG)]]なので事故の要因にもなりかねない。次元の裂け目どうしても除外プールを増やしたい時の最終手
一部スタッフが一緒なだけで、直接の関係性はない。2017年6月29日に3DSにてリメイク作「パーフェクトクロノロジー」が発売した。時間移動を主軸とした近年稀に見る良ストーリー、音楽、戦闘など高い評価を受けている一方で、グラはSFCに毛が生えた程度でキャラの立ち絵も一枚だけ、アトラ
されていたので、一夏が来るまでは実質女子校だった。そのため男子トイレは広大な敷地に一箇所しかない。◆ISのエネルギー世代によって違うが物語の主軸になる第3世代には、武器にバッテリーをつけたり、外部バッテリーを着ける等は存在しない(存在しないというよりそんな構造ではない)。人間でい
さん (2022-03-10 19:29:25) ユニコールは永続効果でかなり珍しい効果を無効にした上で"破壊"する永続効果でユニコールを主軸にしたパーミッションデッキがあるからショッカーとかとは違う。 -- 名無しさん (2022-03-10 19:51:28)#comm
多の127フォーム。だが設定上のみで登場しなかったフォームも多い。人間の欲望から生まれた敵「グリード」との戦いと、三つ巴によるメダル争奪戦を主軸に物語が展開される。欲望の真の意味や大切さを視聴者に一年間伝えた。そのデザインはどこか『超神ビビューン』を連想させる。また、石ノ森先生の
家集団Elements Gardenの上松範康が原作を担当し、ワイルドアームズの金子彰史がリファインし、脚本を担当した本作は名前の通り、歌を主軸に置いており、ライブシーンなども力が入っている。従来の金子作品の例に漏れず、中身のクサさは人を選びまくる。作画には癖があるが丁寧な心理描
を果たし、人形劇はレノンからの課題へと変更され、第2期への重要な伏線を張っている。BD/DVDは初回盤全巻購入特典として、バトルランキングを主軸とする未放送エピソードを収録したBDが応募者全員にプレゼントされる。サービスシーンとマスク・ザ・斉藤の仮面のギミックは必見。原作で評価の
ところではゼンディカー時代のスタンダードで《地獄彫りの悪魔》というカードがあったのだが、これを利用するデッキに4枚積まれた。これらのカードは主軸のギミックが《時間のねじれ》系のマナ・コストを全部踏み倒せるため、浮いたマナやそのギミック自体を利用して楽にフィニッシャーを用意できる。
印シナリオでは主人公と心を通わせてトラウマを乗り越えたり、サクヤと一緒に潜入したりと活躍しており、実質的なヒロイン。バースト追加シナリオでは主軸が変わった為、出番は減ったものの主要キャラ。後輩が出来た事を喜んだりしている他、後の出来事にも積極的。また主人公の無茶を心配したりと、デ
本的には自分のカードを再利用するために使う。《D-HERO ディアボリックガイ》などを使いまわせるといいだろう。速攻魔法のため、相手が除外を主軸としたデッキであればその妨害ができるのもポイント。《異次元からの埋葬》と比較されるが、戻す先がデッキか墓地かによって使い道が分かれる。強
「魔法」を持っているので、サポートカードを活かしやすい。ネームサポートは大きく分けて「なのは」「フェイト」「はやて」の3つに分かれる。どれを主軸に据えるかでデッキの構成は大きく変わる。チェンジのタイミングとコストは『CXフェイズ始めにチェンジ先とのコスト差+1と手札1枚を控え室に
。とはいえ、その特徴的なキャラクター性から発売前のファンからの期待は低く、誰得扱いだった。幼年期と青年期で絡みがあるビアンカ、結婚イベントで主軸となるフローラに比べると、結婚しない限り本編にもほぼ絡まない空気。結婚自体もかなり唐突な乱入かつ、キツい物言いや町の人からの散々な評判も
が、G6弾ブースター刃華超克での強化で1ターンに2回以上発動することも可能になり、そのスキル発動自体も敷居が低くなったため、今もなお撃退者の主軸として戦えるポテンシャルを秘めている。○撃退者 ドラグルーラー・ファントムパワー11000 LB4でCB1と「撃退者」名称のR2体退却で
も敗因になりやすい。また、当初のデッキとしても他のクランと組みづらいのも厳しいところだった。ヴァンガードがグランブルー指定の効果はまだしも、主軸となるナイトミストやサムライスピリットはコストもグランブルーのユニット指定の為、これらのカードを活かしたいなら、グランブルーメインか単色
しい存在。また、頭部(寄生体)は意のままに変形できるので、簡単に別人に成りすましたり、鉄並の硬度にして人体を容易く輪切りにできる。生命活動の主軸を人間のボディの方から享受している為、人体が致命傷を負うと死んでしまう。劇物にも弱い。バイバイ人類<タイプ:寄生型生者>「奴ら」と呼ばれ
ずに済んでいた。だが、そんな平穏が続くはずもなく…◇鹿目まどか普通の中学二年生。にぱ~原作『魔法少女まどか☆マギカ』の主人公にして今回の話の主軸ともいえる存在。その割に出番は少ない。強い素質を持ち、その運命のせいで織莉子から狙われる。◇美樹さやかまどかの友達。契約無しでも使い魔の
で見つけるしか今現在は手段がないのが悲しいところ。なによりスタッフに愛されていることが喜ばしい限り!アニメ版『シンデレラガールズ』でも物語の主軸となる『シンデレラプロジェクト』に参加するアイドルの一人として登場。同じく『シンデレラプロジェクト』に参加している年代の近い赤城みりあと
とスピードワールド2のバーン効果だけで勝ち抜いたのだろうか?ズシンの召喚をクリアする方法といい、サブの戦術がスピードワールド2のバーン効果を主軸にしていた辺り最もWRGPのルールを最大限に利用していたチームかもしれない。戦いの結末はズシンの項目を参照。【デッキ】絶版カードを組み合
る。キャラクターエントリーの都合上、ボイスが割と自由な戦闘以外はあまり喋らず、身振りと感情で返事をする場合が非常に多い。また、無印シナリオは主軸が第一部隊に向けられていた為、ぶっちゃけ空気だった。恐らく主人公だと説明しなければ初見の人は気づかないんじゃないかぐらいの空気。……ソー
アイルーが一定時間強化される効果がある。◇爆弾に関係するスキル ボマー爆弾の威力を1.5倍にし、爆弾の調合率を100%にするスキル。爆弾を主軸にする戦略を使う場合ほぼ必須。MHP3では1.3倍に弱体化した。MHWorldでは調合に失敗しなくなったので調合成功率補正は関係なくなっ
ビ朝日・ADK・東映+ 目次-◆概要「平成ライダーシリーズ」の第3作目。昭和・平成を含め、歴代初である「仮面ライダー対仮面ライダー」を物語の主軸とした全50話作品。プロデューサーは前作『仮面ライダーアギト』に引き続き白倉伸一郎と武部直美のコンビが担当。脚本は『未来戦隊タイムレンジ
似合わず魔法戦が得意という場合も。彼らに「その筋肉を生かせよ」なんて言ってはいけない。◆修練ストイックマッチョ自らの筋肉を鍛え上げる事にこそ主軸を置いており、脳筋とはまた違ったある意味で『筋肉馬鹿』の文字通りのタイプ。脳筋ほど馬鹿でもないが特に知的さが際立ってたりはせず、ひたすら
水島新司の別の野球漫画。こちらは最初からお得意の野球漫画であり、主人公・七夕竹之丞の破天荒な活躍とデビューしたての長嶋一茂とのライバル関係が主軸だった。しかし残念ながら一茂は大成せず、漫画の人気も伸び悩んだためオフシーズンの相撲挑戦から相撲漫画になるも結局打ち切り。竹之丞自身は『
は使えないという発言を自ら否定してる気がしなくもない -- 名無しさん (2017-04-13 00:46:54) ↑まあ、ミストボディ主軸なのはメタったというにはちょっと違うと思うし、それをクリアしてくる敵を殲滅するホワイトホーンズって構えだろうし、アンチデッキというには違
てフレアドライブを習得。原作同様反動ダメージはあるものの、飛距離(リーチ)・出の速さ・威力の全てが優れており、早くも本作のリザードンの最大の主軸技となっている。結局これで強引に勝利を納められる事もしばしばで、寧ろ飛距離が長過ぎて自滅しやすいの事の方が欠点な位。なお前作の横B技であ
易に集められない代物である。(だってこいつに1000も掛けたくないし…)似たようなカードにフルモン御用達のガリスがある。ちなみにこのカードを主軸とした牛尾さんのデッキ名が【ワーム】→【ワーム・ワーム】→【ワーム・ワーム・ワーム】→【ワーム・ワーム・ワーム・ワーム】である。ちょっと
イムのデメリットも帳消しに出来るし、上手く使いこなすと本当に楽しい -- 名無しさん (2014-11-05 12:43:12) sin主軸の帝龍織り交ぜデッキ使いとしては割りと難しくないから採用してるわ、まあエクシーズ使いでなければ107か62出してからFA -- 名無し
壁展開を阻止できるため、手軽な対策のひとつとして使用するトレーナーもそれなりにいる。禁止級の伝説のポケモンが使用できるルールがランクバトルの主軸になってからは、従来よりお得意様だったカイオーガやゼルネアスに加え、環境トップのザシアンを無力化しやすいことからメタとしての採用率が大き
備として多大な費用を懸け開発された新造武装。多重装甲を改善する形で実現され、より生存率を向上させるために防御面の特化以外にも格闘武装の強化を主軸に設計された。最大の特徴が右腕に装着した余りにも巨大すぎる「重長槍」である。得物として到底扱えないその巨大な槍は腕に固定。ボディにも三層
族・水属性・☆2以下のモンスター1体を墓地へ送る事ができ、自分フィールド上のモンスターを戻して他のガエルの召喚権を増やす効果を持つ。ガエルの主軸となるキーカード。場に出た後手札に戻せばもう1回特殊召喚効果を使える。湿地草原下では攻撃力2200となり貫ガエルと共にアタッカー候補とな
とする猛者。またヘルカイザーとなった亮に対してはやはり複雑な心境である様子。使用デッキ・恋する乙女デッキビッチ乙女モンスター「恋する乙女」を主軸にしたコントロール奪取デッキ。1回目の戦闘でカウンターを乗せ、2回目の戦闘でそのモンスターを奪う(コントロール奪取)効果で十代のモンスタ
ができるこれらの有用性は高い。召喚僧サモンプリーストゾンマスなど軸となるモンスターを呼び出すために。ダーク・アームド・ドラゴンおなじみ闇属性主軸デッキの強力モンスター。一族の結束あの灰流うららを擁する種族なので他のテーマに比べれば採用のハードルは低い。原作・アニメの使用者ゴースト
反してかなり堅実な策略家であり、デュエルの実力が上がり続ける遊馬に対して洗脳による人海戦術で挑む、No.へのメタとなるバリアンズ・フォースを主軸に置かせるなど確実性を重視する。さすがにベクターほどの狡猾さはないが、この辺りはまっとうな節約家だった前世の影響か。このため、スポーツデ
テムであり、装着者を特定していなかったせいか、スーツが装着者にフィットしていない*12。醒銃ギャレンラウザーを主武装として、炎のエネルギーを主軸にして戦う。本来は指揮官用として距離をとった戦い方を想定されていると思われるが、中の人の戦闘スタイルの関係上接近戦が多い。ただし射撃が全
。だが、これだけで済むならまだ良かった。これだけで済むならまだ良かった本来トライブキングは変身にある程度のターン数を要する為、必ずしも対戦の主軸にはならなかった。…はずだったが、本作から導入された「ウェーブコマンド」で、なんと「最初からトライブキングになれる」コマンドが解析により
モンスター毎に明確に役割が決まっている。下級でアドバンテージを獲得し、上級で展開を補助。最上級で決める。そのため、状況に合わせるのではなく、主軸となる以下のカードをいかに上手く活かせるかがプレイングの鍵となる。「D-HERO ダイヤモンドガイ」「D-HERO ドグマガイ」および「
ーヴァはすべてスーツェーモンがデジモンのデータの残骸から作り出した存在で、十二体とも彼が使役している。ゲーム『デジモンストーリー』テイマーが主軸(※世界観のベースはセイバーズ)故か、それぞれのランクに応じたオブザーバーとして登場。物語終盤で操られる形で戦うNPC限定。本格的に仲間
った。享年6,7歳」→松井刑事「じゃあ、あの時飛び降りたのは、今追いかけているのは…誰なんだ?」と今で言う「成り済まし」「匿名性」をテーマの主軸にする予定だったが出渕「それやると折角軌道に乗ったブランドに傷をつけてしまう!」伊藤「エンターテイメントにならない!あんたの監督生命も危
ス》と手を組んで大暴れし続けた。更に『指輪物語:中つ国の伝承』で《オークの弓使い》が参入し、レガシー級ウルトラパワカ三銃士を結成。この3枚を主軸とした黒赤系デッキ*28が最早手の付けられない状態となる。ただ、ローテーション落ちまで2ヶ月足らずという事もあり、わざわざナーフしてヒス
2021年に放送されることが発表された。exit2021年1月から13話以降が開始。タイトル通り、「真」の冒頭から開始、これらのエピソードを主軸となる。無印テレビアニメ版で取り上げていなかった以降の話は16話からとなる。また、キャストも過去作から一新された。スタッフ原作:小川悦司
続して使用する。醒弓カリスアローカリス専用弓型武器。基本的に矢を放つ武器だが、弓部を双剣メーネのように振り回し斬撃を与え、舞うような戦い方を主軸にしている。専用マシンシャドーチェイサー通常は普通のバイクだが、カリスに変身する時に発せられるダークフォースで変化する。カリスの脳波を受
まりを告げたエピソード。上記のようにテーマは主人公・五代雄介の「死」であり、それを巡る主要登場人物たちの細やかな心理描写を抜き出したドラマが主軸となる。『クウガ』に登場する怪人=グロンギは、『仮面ライダー』の敵、というよりは正に人類の敵というべき存在である。本エピソードの登場怪人
た設定なので全く無から生えてきたわけではないし、「光と闇」「善と悪」の対立という如何にもカッコ良い要素である事や当時のアニメ、漫画の展開でも主軸とされカッコ良く描かれていた事から低年齢層、メディアミックスにも触れていたプレイヤーからは割と好評だった。ゲーム本編のみを遊んでいたプレ
ケージを飾ったカイオーガ、グラードン、レックウザ。限定配布はジラーチ、デオキシスで合計10種。この頃から伝説のポケモンが積極的にストーリーの主軸に関わるようになり、それぞれのバージョンでしか入手出来ないポケモンも現れ始めた。また、点字を読み解いて出会う事の出来るレジ系、バージョン
:約 4 分で読めます▽タグ一覧遊戯王OCG第3期から続く息の長いシリーズ。闇属性・魔法使い族で統一されている(司令官だけ地属性)基本的には主軸となるネクロバレーの効果で墓地を封殺、ステータス強化された墓守でビートする。除去、ネクロバレーをすり抜けてのサルベージ、ハンデス、サーチ
登録日:2010/05/01 (土) 20:21:04更新日:2023/08/10 Thu 14:49:47NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧不動遊星、また邪魔をするか。ならば……キサマの相手はオレがしてやろう。遊戯王5D'sの登場キャラクター。CV:根本正勝(アポ
(2016-06-23 20:43:47) ↑3 エイガーは砲撃戦に関してはプロフェッショナル中のプロフェッショナルで、本来なら砲撃戦を主軸とする本機の性能を生かせたはず。小説版だと部下がレンチェフに悲惨な殺され方をされたせいで仇討ちに必死になって単騎突撃かましたのが原因な気