職業一覧

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解説

基本的にどの職業を使ってもステータスに大きな差はない。多少職性能差はあるものの結局はプレイヤー次第なので好みで選ぼう。

またパッシブスキルは冒険ポイントを取得することでレベルアップさせることができる。必要となるポイントは次のレベル*100ほどであり、上昇効果も元の1割増程度なので期待しすぎる程ではないだろう。小数点以下のポイントもきっちり加算されているためそこは素直にありがたい。

職業レベル5ではその職業タイプの種類のトーテム4スロット目が解放されるためこのタイミングでのレベルアップの恩恵が大きい。職業レベルを上げるつもりなのであれば、レベル5を目標に育成しよう。戦闘トーテムは特に優秀なトーテムが多いため、戦闘系職業は他よりやや有利。

 

・冒険家

職業スキル
石で誘引...石を投げた場所にモンスターの注意を引き、視野を減少させる。

空腹:1
クールダウン:40AP
持続時間:50AP
射程:5
範囲:5x5
・認知確率減少:20%
・視野:-2

パッシブスキル

たいまつの節約…たいまつの維持時間が増加する
・トーチの持続時間の増加:27.5%

爽やかな朝…睡眠時、疲労度及び生命力の回復量が増加する
・睡眠時の健康回復:26.25%
・睡眠中に疲労を軽減します:10.5%

冒険者の感覚…探索ボーナスをもらう
・探索:10.5

ステータス

力10/素早さ11/知能10/体力10/運12

生存/戦闘系

 

開放条件

なし

 

解説

初期ロール。ステータスやパッシブスキルは地味で戦闘能力はあまり高くない。戦士は簡単にアンロックできるのですぐにそちらに切りかえても良い。冒険家は睡眠時の回復量が非常に高いおかげで、飢餓状態で眠っても回復量が飢餓ダメージを上回るため食糧不足をそこまで気にしなくて良い。トーテム、魔法、装備などに一切頼らずとも初めから断食できる性能を持っていて、HPやEPが減ったらいつでもすぐ寝れるように、各マップに多数のキャノピーを建てることでその強みを発揮する。とはいえ飢餓状態でのHP回復量は少ないので満タンになるまで連続で寝る必要があり、光の浄化は連続睡眠のストレス軽減のためには必要になる。頻繁に寝るスタイルは日数経過を加速させ、木や野菜等の再生が早まるメリットがある。ただし冒険点数に応じて敵のレベルが上がるため、序盤に日数経過で冒険点数が上がりすぎて手に負えない、なんてことにならないように気を付けよう。冒険点数はある程度増えてくると日数経過ではほとんど増えなくなるのでこの辺りから日数経過について気にしなくても良くなる。地下ではキャノピーを利用できないのでここで木材をケチらずにかまどを建て、こまめに寝るのがよい。

職業スキルの石で誘引は少ないコストで非戦闘状態の敵を誘導できる便利なスキル。敵に察知されて頭上に?の表示状態でもまだ有効。敵が隠れていそうな場所にあらかじめ使っておびき寄せることで先に敵を発見したり、草むらの横など奇襲しやすい場所に誘導してから奇襲でダメージを稼いだり有効な場面が多くある。クールダウンよりも効果時間のほうが長いので連続使用することで遠くまで誘導することも可能。

 


 

・戦士

職業スキル
防具破壊...攻撃的中時、一定の確率でしばらくの間敵の防具を破壊する。(防具が破壊されると追加の物理ダメージを受ける。)

空腹:2
クールダウン:90AP
持続時間:90AP
・物理被撃ダメージ追加:50%
・防具破壊発動確率:0.2%

パッシブスキル

戦闘防壁…防御力増加
・防御力増加:16.5%

武装マスター…盾防ぎ確率が上昇し、防具の熟練度を1で始める
・盾防ぎ確率:0.06%
・防具熟練度:1

基本装備…連続攻撃の確率が上昇し、剣類と鈍器類の熟練度を1で始める。
・両手武器連続攻撃増加:2.2%
・片手武器連続攻撃増加:2.2%
・剣類熟練度:1
・鈍器類熟練度:1

ステータス

力12/素早さ11/知能9/体力11/運10

戦闘/生存系

 

開放条件

光の遺跡Ⅰ建設

 

解説

ステータスが戦闘向きでかなり戦いやすい。武器スキルを初めから使用可能で、両手武器の範囲攻撃スキルが通常より2レベル早く習得できるなど序盤の滑り出しが一気に楽になる。序盤の難易度が高いゲームなのでこのメリットは大きく、初心者に特におすすめの職業だが中盤以降のメリットは小さく、加えて知能が低く体力が高い戦士は飢餓ダメージが大きく魔法回復量が少ない事を意味し、断食がもっとも苦労するステータス配分である。

 


 

・野蛮族

パッシブスキル

野蛮な武装…鈍器類の熟練度を1にして始める。
・攻撃力増加:5.5%
・鈍器類熟練度:1

野蛮族の本能…生存本能の発動が向上する。
・攻撃力増加:16.%
・生存本能発動 空腹:-22

野蛮族の血…毒、疾病への抵抗力が増加する。
・疾病抵抗:26.25
・毒抵抗:26.25

ステータス

力11/素早さ10/知能9/体力12/運11

生存/戦闘系

 

開放条件

30日生存

 

解説

序盤で厄介な疾病への抵抗力が高く、戦闘向きのステータスに加え生存本能は発動により回避率が上昇する。

知能は低めであるためエネルギーが不足しやすいといったこともあるが、トーテムでカバーできるしそこまで大きな影響を感じない。一番使いやすい職業

※生存本能は不定期に発動している事が多い。

 


 

・魔法使い

パッシブスキル

魔力親和…魔法ダメージが上昇する。
・魔法攻撃力増加:11%

基礎魔法…火炎投げ、冷気打撃、感電の中から一つ習得して開始、魔法スロットが1つ増加する
・「感電」エネルギー消費量減少:22%
・「冷気打撃」エネルギー消費量減少:22%
・「火炎投げ」エネルギー消費量減少:22%
・暗記魔法追加:1

エネルギー回復転移…目を覚ますと着用済みの杖のチャージ量を一部回復する。
・睡眠中に杖チャージ:0.11%

ステータス

力9/素早さ10/知能15/体力9/運10

魔法/生存系

 

開放条件

錬金術師の窯建設

 

解説

初期から元素系魔法一つ覚えており、また魔法を最大4つまで覚えられる。しかし体力と攻撃力が低く、このゲームは魔法の威力もそこまで高くないため序盤は非常に厳しい。手数が増えると空腹増加も早くなるため序盤の食料不足は他の職より意識した方が良いだろう。レベル3まで何とかあげて神聖魔法熟練度を上げ、光の浄化を獲得(運要素)できるとかなり楽になる。どの属性熟練度も最初の一つ目で魔法を習得できるので、いろんな属性魔法を1つずつ取る育成も良い。ただし魔法使いでも武器は役立つので武器熟練度をおろそかにしすぎないようにしよう。

 


 

・狩人

パッシブスキル

矢の武装…遠距離攻撃の熟練度を1にしてから始める。矢を無くす確率が減少する。
・遠距離致命打:3.3
・遠距離的中:7.7
・弓熟練度:1

野生の生存…野菜の採取効率と肉の獲得確率が増加する。
・肉獲得増加:5.5%
・アイテム獲得:13.2%

狩人の感覚…警戒モード時、視野が広がる。
・遠距離的中:5.5
・アラートモード中の視野:1

ステータス

力10/素早さ12/知能10/体力10/運11

戦闘/生存系

 

開放条件

100日生存

 

解説

弓を使うのであれば狩人以外の選択肢はない。弓は癖のある武器であるが弓の初期スキルが強力かつ矢を消費せず、矢を拾いに行く必要もない。森の番人トーテムを用意するともっと便利。中盤以降になればテレポートで距離を取って弓を放つだけで大体の敵は完封できるようになるだろう。野生の生存のスキルは体感できるの効果はない。

 


 

・暗殺者

パッシブスキル

暗殺の一撃…奇襲攻撃時のダメージが上昇する。
・奇襲攻撃力増加:33%

卑劣な毒…毒ダメージが上昇する。
・毒ダメージ増加:22%

暗殺の短刀…短剣着用時、クリティカル確率が増加する。
・短剣装備時クリティカル:5.5

ステータス

力10/素早さ12/知能11/体力10/運10

戦闘/魔法系

 

開放条件

300日生存

 

解説

非常に使いやすい職業。暗殺の一撃は機先制圧トーテム等を加えると雑魚敵を一撃で葬ることも可能。

これといって癖もなく、魔法も弓も利用できるステータスである。なお暗殺の一撃は強すぎた為現在多少弱体化されている。

 


 

・鍛冶屋

パッシブスキル

職人の想像力…装備製作時、強化及びレアアイテムの確率が上昇する。
・強化確率:22%
・レアアイテム製作確率:33%

職人の情熱…装備アップグレード能力が強化される。
・装備追加強化確率:16.5%
・強化失敗確率減少:22%

装備のリサイクル…修理ボーナスが上昇する。
・修理される量増加:22%

ステータス

力11/素早さ10/知能11/体力11/運10

生存/魔法系

 

開放条件

古代ミスリルの鍛冶屋建設

 

解説

せっかく製作系に能力が偏っているのでトーテムも製作系に偏らせたら面白そうな職業。

製作能力に特化している為やりこみプレイヤー向けであるだろう。アーティファクトの強化値を上げまくって無双したいなら鍛冶屋でやると効率がいい。

 


 

・光の戦士

パッシブスキル

光のオーラ…空腹が正常状態で自ら光を放つ。(周囲1マス)その領域内の敵に対して強くなる。
・光の範囲:1
・的中:11
・ダメージ減少:5.5%

光の抵抗力…暗黒ダメージの抵抗が増加する。
・暗黒抵抗:22

光の運命…剣の熟練度が1から始まり、神聖ダメージが上昇する。
・神聖ダメージ増加:22%
・剣類熟練度:1

ステータス

力11/素早さ11/知能10/体力11/運10

戦闘/魔法系

 

開放条件

暗黒の君主退治

 

解説

いわゆるクリア後開放のような職業。暗黒系の敵には強いが目に見えて強いといったわけではなく、あくまで無難な能力である。光のオーラは周囲1マスとあるが正確には+1マスのため、夜間でたいまつをつけると通常視界は3マスのところ、4マス見えるようになる。


 

・修道士

パッシブスキル

気功拳…拳のスキルが使える(近距離武器は仕様できず、数値のみ適用される。)
・クリティカル発動時スターン:33%

菜食主義者…肉類の入った食べ物を食べるとエネルギーを消耗し、野菜類を食べるとエネルギーを回復する。
・野菜を食べるとエネルギー減少:33%
・肉類を食べるとエネルギー減少:55%

瞑想呼吸…寝る際、ディバフを除去したり、病気を回復出来る。
・睡眠時にデバフ除去:4.4%
・睡眠中に病気回復:3.3%

ステータス

力11/素早さ11/知能10/体力11/運10

生存/戦闘系

 

開放条件

冒険家で地の精霊王退治

 

解説

冒険家以下の最低の性能を下回った何か。すべての武器モーションが素手になり、レベル5,10,15で独自のスキルを覚えるがどれも性能は微妙。そして短剣投げ等も含めそれ以外のスキルを使うことが出来ない。レベル5で最低限の性能を獲得し、レベル10でクソ雑魚と呼べるようになり、レベル15で弱い職業として扱うことが出来るようになる。ドM以外選んではいけない。


 

・弓術士

パッシブスキル

戦闘弓術…近距離から遠距離への的中率が上昇する。
・遠距離連続攻撃:11
・的中:16.5

強い弓弦…2マス以上の敵を攻撃の際、一定の確率でスターンさせる。
・距離別のスターン攻撃確率:2.75%

矢の武装…遠距離熟練度を獲得した状態で開始。遠距離攻撃スキルをさらに1レベル習うことができる。遠距離命中率とクリティカル確率が上昇する。
・遠距離致命打:3.3
・遠距離的中7.7
・遠距離熟練度:1

ステータス

力11/素早さ12/知能10/体力10/運10

戦闘/生存系

 

開放条件

狩人で恐怖の暗黒の君主退治

 

解説

狩人と使い勝手はあまり変わらない。弓は強い弓弦のパッシブがなくても低確率でスタンするし、近距離でも命中率が落ちないのでボス戦でも殴り合いが少し強いという程度。狩人の警戒モードで視野+1マスに恩恵を感じない脳筋プレイヤーであるなら弓術士の方が良いかもしれないが、そもそも弓を使わないことをお勧めする。


 

・野獣調教師

パッシブスキル

野獣の仲間…野獣を飼いならしやすくなり、野獣の空腹速度も減少する。
・野獣の成長速度増加:33%
・野獣の召喚費用減少:33%
・野獣の空腹増加量減少:33%
・幼い野獣逃亡:-5.5

戦闘同僚…野獣の攻撃力が増加し、野獣を召還すると連続攻撃が増加する。
・野獣召喚の持続時間増加:24%
・野獣召喚中連続攻撃確率:16.5
・ペットの攻撃力増加:22%

野性の知識…野獣類のモンスターたちから受けるダメージが減る。
・野獣に対する回避増加:11

ステータス

力10/素早さ11/知能11/体力11/運10

戦闘/生存系

 

開放条件

狩人で野獣10匹を成長させる

 

解説

性能だけで言うと微妙。序盤はペットを育てる余裕もなく中盤以降にペットのパッシブの恩恵を受けられるが、ペットの性能が基本的に弱い為多少強化されても所詮はペットの火力。ペットを主軸にロールプレイしたい人向けの趣味枠である。


 

・ネクロマンサー

パッシブスキル

ネクロマンシー…攻撃対象が死んだとき、骸骨として復活させるか骸骨アイテムに変える。自分の血を混ぜて骸骨を召喚できる。
・敵退治時骸骨召喚:25.2%
・骸骨召喚時HP減少:4.8%
・魂を閉じ込めた骸骨生成(人間型):3.15%

血の魔力…ダメージを受けたとき、エネルギーを少し回復する。
・被撃時、エネルギー吸収:5.5%

死の冷気…冷気魔法の氷結確率が上昇する
・氷結確率:1.1%

ステータス

力10/素早さ11/知能11/体力11/運10

魔法/生存系

 

開放条件

魔法使いの転生3段階で、霊界の処刑者をすべて退治

 

解説

 


 

・暗闇の変哲者

パッシブスキル

汚れた体…汚れた食物の悪い効果を無視し、暗闇のポーションを飲んだ時に他の効果を得る。
・暗闇のポーションの効果増幅:60.3%
・汚れた食物副作用減少:33%

光の敵対者…暗黒系列魔法のエネルギー使用量が減少する。回復効果を受けたり神聖魔法を使用する時、一定確率でスターン状態になる。
・神聖魔法副作用:29%
・暗黒魔法エネルギー消費減少:21%

影の仲間…影を退治すると一定確率で味方になって召喚される。
・影召喚の持続時間増加:5%
・影召喚:31%

ステータス

力11/素早さ10/知能11/体力10/運11

戦闘/魔法系

 

開放条件

光の戦士 職業に地の精霊王 退治

 

解説

 


 

・バーサーカー

パッシブスキル

復讐の怒り…ダメージを受けるたびに怒りがたまる。的中が減少し、攻速が増加する。
・被撃時、怒り確率:100%

怒り爆発…怒りがたまった時、一定確率で怒りが爆発し、体が回復してより強くなる。
・被撃時、怒り爆発確率:3.15%

強烈な復讐の記憶…HPが50%以下の時、怒りがより早く溜まり、長く維持される。
・怒り時間:60
・HP50%時、追加怒り確率:16.5%

ステータス

力12/素早さ10/知能8/体力12/運11

戦闘/生存系

 

開放条件

戦士エンディング2、野蛮族エンディング4

 

解説

 


 

・バード

職業スキル
魔法の歌...魔法の歌を歌ってランダムな魔法効果を起こす。(酒に酔うとさらに強い効果。)

空腹:2

パッシブスキル

酒と歌…魔法の歌を歌ってランダムな魔法効果を起こす。(酒に酔うとさらに強い効果)
・強化魔法の歌の発動確率(酔うとさらに上昇):26.83%

雑多な知識…未鑑定のアイテムを鑑定して得られる。
・アイテム識別確率:5.5%

るろうにの歩み…攻撃を受けると時々回避や移動速度が増加する。
・被撃時、移動速度増加:50%
・被撃時、回避:42
・発生確率:5%
・発生確率:10%

ステータス

力9/素早さ12/知能12/体力9/運11

生存/魔法系

 

開放条件

冒険家エンディング1,2,3,4クリア

 

解説

 

 

外形について

 

主人公の見た目が変わる。能力的な変化はない。また順番に開放する必要があるため外形4まで開放したプレイヤーはもはやベテランプレイヤーを名乗っても良いだろう。

・外形2

開放条件

戦士で暗黒の君主退治後エンディング2クリア

・外形3

開放条件

外形2を使用した魔法使いで記憶喪失の魔法使い退治後エンディング3クリア

・外形4

開放条件

外形3を使用した暗殺者で恐怖の暗黒の君主退治後エンディング4クリア

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コメント

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名無し

(続き)

蒼空の灯台から沈黙の大地へ行き、集めた神獣の素材2つと堕天使の心臓、暗黒のポーション5つこれらを使って蘇りの祭壇LV3までアップグレードする。これで魂の地に行くことが出来る。
この魂の地深部にいる霊界の処刑者6体を倒せばネクロマンサー獲得。かなり長い道のりになる。

返信
2024-10-20 15:34:35

名無し
>> 返信元

クリアしてないから推測でしかないけど、
黒い魔法陣を見つけて暗黒の魂の欠片*2でダンジョン主のマップへ、ダンジョン主から神獣のダンジョンの地図を購入。
神獣のダンジョンの地図と素材でダンジョンに入り、神獣を最低2回倒す。「神獣の脳」と「神獣の心臓」をそれぞれ集める。
正体不明の遺跡のボス部屋にある暗黒の遺物の欠片をすべて集めまわり、ドワーフの遺跡ボス部屋で欠片を修復。果てしない荒野にある古代人の扉で使用し暗黒の君主を撃破。
蒼空の灯台に行くために、人間大砲とダイナマイトを用意。光の届かぬ廃墟へ行く。ここで堕天使を倒し「堕天使の心臓」を得る。

返信
2024-10-20 15:34:01

名無し

ネクロマンサーの取得方法がいまいち分からない。クリアしたことない新規だから、イメージつかない

返信
2024-08-18 10:18:31

名無し

新ジョブ、暗闇の変哲者
無事に解放して少し触ってみた感想ですが
力、知能が11と殴りも魔法もいける魔法戦士って感じですね、初期値が恵まれてる分パッシブ効果は中盤以降に発揮されるものばかり
パッシブで闇魔法の消費エネルギーが節約されるので闇魔法特化にしてエンディング3で永続闇堕ちの恩恵が一番ある職です、暗闇のミサイル、シャドウサーバントを是非付けたい
運も初期値で11あるのでアイテムドロップ運も高め
汚れた肉を食べてもあまりデメリットにならないので食べるものを選ばなくてもいいのはありがたい

返信
2023-10-25 14:54:05

名無し
>> 返信元

追記
・召喚するガイコツの強さはプレイヤーの武器の強さに応じて強くなる。(公式回答)
・敵を倒して召喚するガイコツに制限はなく確率が上振れれば何体でも召喚できる。召喚アイテムを使用しての召喚は3体まで
・手懐ける前のヤギやペットにも勝手に攻撃しにいく為、捕獲しに行く際にはガイコツが消滅するのを待つのが良い

返信
2023-10-04 17:08:36

名無し
>> 返信元

召喚に成功さえすれば複数体で敵を殴れるので単純に強い、瀕死の時や強敵に出会った場合にはガイコツを囮にして逃げることもできる為単純に生存能力が上がる、出くわした敵を片っ端から倒してれば召喚アイテムも勝手に集まる為、ボス戦の度に出し惜しみせずガイコツを召喚するのが良さそう

余談
骸骨戦士の装備武器、見た目がどう見てもアーティファクトの「冷たい殺気」っていう凍結特化片手剣にしか見えない、もしかしたら冷気属性サーバントの可能性あり、ネクロマンサー自身が凍結確率UPパッシブを持っているのでそうだとしたら結構強そう、そうであってほしい(レア個体なので要検証)

返信
2023-09-28 15:22:35

名無し

無事、ネクロマンサーを解放し少し触ったのでレビュー

能力について
敵を倒すとたまにガイコツ(下位種)or骸骨戦士(上位種)を召喚できる
一定時間で消える為、敵を倒したらランダム発動の無属性サーバントって感じ
敵を倒すと低確率でドロップする「魂を閉じ込めた骸骨(ガイコツ)」「泣き叫ぶ魂を閉じ込めた骸骨(骸骨戦士)」というアイテムを使えばHPを消費して任意に召喚可
ガイコツがいるときにサーバントは変わらず3体まで出せた(ガイコツ1シャドウサーバント3の共存を確認)
ガイコツが最大何体まで召喚できるかは不明(現状2体までの発生は確認)

返信
2023-09-28 15:21:38

名無し

ありがてえ…いいこと知った
見てみたら更に長い道程になるが全員初期より力が最大レベルの場合1あがるのか…魔法使いの力不足はある程度緩和されるんだな

返信
2023-09-27 00:29:15

名無し

職業選択画面ポチポチ押してたら気付いたけど経験値バー押したらその職業のレベル1〜9までに貰える報酬が載ってたわ
パッシブのレベルが上がるだけかと思ったらレベル5で生存、戦闘、魔法のいずれかのトーテムスロット+1があってびっくりした
その中でも魔法トーテムスロット+1があるのが魔法使いとネクロマンサーだけだったからレベル5まで育てるのは相当時間かかるけど完成したら連続魔法+エネルギー循環+光+暗闇っていう超エネルギーコスパ最強構成ができるじゃん
日課の焚き火自殺するだけでも経験値上がるからこれからは毎日魔法使いでやろう

返信
2023-09-26 16:06:01

名無し
>> 返信元

強かったら石で買っちまおうかと思ってはいるがまだ持ってない 大分既存のキャラよりサーバント召喚にたけた魔法使い的な方になるのだろうか楽しみ

返信
2023-09-26 01:58:36

名無し

ネクロマンサー手に入れる前に石がネクロマンサー買うほど溜まりそうな気さえしてくる

返信
2023-09-24 03:06:11

名無し

ネクロマンサーって強い?

返信
2023-09-20 02:21:44

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