エンチャント一覧

ページ名:エンチャント一覧

装備製作時にレア等級で生成される、もしくは秘典を使うことでエンチャントが付与される。

魔力のエッセンスを使うことで付与することも可能であり、装備の種類によって付与されるエンチャントも異なる。魔力のエッセンスは種類が複数あり、それぞれ決められた種類の中からランダムで一つ選ばれる。

例:魔力のエッセンス(人間)は素のステータス増減、(元素)は火氷雷のエンチャントが多い

ランダムではあるものの呪われた装備にはマイナス補正のエンチャントが付きやすく、プラス補正のエンチャントが付きにくい。逆に祝福された装備にはプラス補正のエンチャントが付きやすくマイナス補正のエンチャントが付きにくい。

 

また赤色の魔力のエッセンスは該当部位につく全ての選択肢の中から一つ選ばれるが、足に関しては素早い足取りが2.~3割の確率で付与される。さらに祝福された靴であれば5~6割の確率で素早い足取りが付与される。全てのエンチャントの中で1,2位を争うほど便利なエンチャントを高確率で付与できるので無印の魔力のエッセンスは全て靴に使うことをお勧めする。

 

エンチャントには2種類の分類がある。
分類が異なるエンチャントであれば1つの装備品にそれぞれ1つずつ付けることが出来る。

武器の場合は

1.攻撃時効果エンチャント
2.着用時(or着用中)効果エンチャント

防具の場合は

1.攻撃時(or被攻撃時)効果エンチャント
2.着用時(or着用中)エンチャント

となる。

具体例としては傷口開きや暗黒の武器のような攻撃時に追加効果を発揮するものが攻撃時エンチャント。
魔法力や強い腕力、神の気まぐれなど着用時に発動するもの、または着用中常に発動し続けるものが着用時(or着用中)エンチャントになる。通常は入手時の1種類しかエンチャントが発生しないが、エッセンスで付与したり魔法装備製作台で能力値を移したりすることで、1つの装備に2つのエンチャントを得られるので覚えておこう。

また、アーティファクトは素材となった装備のエンチャントを確率で受け継ぐため、攻撃エンチャント付きの装備、着用エンチャント付きの装備の2種類を材料にすることで両方のエンチャントを持ったアーティファクトを狙って作成出来る。同一系のエンチャントだと一つだけのエンチャントになってしまうので分類を確認しておこう。

なおアーティファクトに確定で付与されるエンチャントはランダム発生のエンチャントとは別枠となり、アーティファクトの確定エンチャントに加えてさらに2つエンチャントを付与できる。これによって1つの装備品に最大5つのエンチャントを保有(服は最大6つ)することが出来る。全身にアーティファクトを着用すれば両手武器で最大36のエンチャント、二刀流で最大41のエンチャントを得られる。

アーティファクトに元々含まれるエンチャントに、同一エンチャントを与えることは(恐らく)出来ない。

エンチャント一覧

・基礎ステータス変化系

筋肉バカ、強靭さ、強い腕力、虚弱、機敏さ、早い身動き、鈍い、頭の良さ、

ガリ勉、愚かさ、丈夫さ、いくじなさ、幸運、幸薄さ、補強、粗悪な品質

・攻撃系

戦闘集中、未熟、突撃、バランスのとれた武器、堅固な武器、重さ増加、重さ減少、

狂暴化、戦闘狂、急所攻略、刃物のような冷気、投げ殺し、瞬発力、呼吸調整、魔法力、魔力増幅

・追加効果系(武器)

放心、麻酔粉、恐怖、鋸歯加工、傷口開き、吸血、破滅、保護膜

・防御系

切り出し、防御戦闘、血液凝固、弱い肌、重い足、酸化鎧、ビビり、新陳代謝、特殊制作

・追加効果系(防具)

光る盾、恐怖の盾、復讐の鎧、混沌のオーラ、被害吸収、エネルギー循環

・特殊系

悲鳴の武器、動物的感覚、丈夫な胃腸、強い忍耐力、派手な装飾、素早い足取り、重い足取り、照明、温もり、寒気

・元素系

元素親和、自然の精気、元素防御

・火炎系

燃える武器、広がる炎、踊る火炎、火の苦痛、熱い取っ手、火炎盾、火の鎧、引火性鎧、火炎元素強化、火炎抵抗、火炎弱点

・冷気系

冷たい武器、広がる冷気、凍傷、冷たい取っ手、冷気盾、冷気電波、氷の銅像、歴元素強化、冷気抵抗、冷気弱点

・電気系

電撃武器、放電、感電、感電武器、落雷、神経刺激、精神刺激、電場、電気元素強化、電気抵抗、電気弱点

・暗黒系

暗黒の武器、暗黒空間、暗闇の苦痛、衰弱、暗闇の影、暗闇の魔力、暗闇の信仰、暗黒抵抗、暗黒弱点

・神聖系

神聖な武器、治癒の武器、回復のオーラ-、神のきまぐれ、神聖な治癒力、光の信仰、神聖抵抗、神聖弱点

・毒系

毒武器、腐っていく武器、広がる毒、毒性増幅、毒の付いた取っ手、毒袋、毒甲、腐食、毒抵抗、毒弱点

・エッセンス逆引き


基礎ステータス変化系

元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
筋肉バカ - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   -
効果:力が増加する代わりに知能が減少する。
例)知能:-1 力:1
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
強靭さ - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   -
効果:力が増加する。
例)力:1
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
強い腕力 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   -
効果:力が増幅する。
例)力:2
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
虚弱 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   -
効果:力が減少する。
例)力:-1
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
機敏さ - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   -
効果:素早さが増加する。
例)素早さ:1
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
早い身動き - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   -
効果:素早さが増加する。
例)素早さ:2
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
鈍い - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
  -
効果:素早さが減少する。
例)素早さ:-1
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
頭の良さ - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- -   - -
効果:知能が増加する。
例)知能:1
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
ガリ勉 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:力と体力が低くなり、知能が上昇する。
例)力:-1 体力:-1 知能:3
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
愚かさ - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   - -
効果:知能が減少する。
例)知能:-1
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
丈夫さ - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - -   -
効果:体力が増加する。
例)体力:1
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
いくじなさ - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - -   -
効果:体力が減少する。
例)体力:-1
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
幸運 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - -   - -
効果:運が増加する。
例)運:1
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
幸薄さ - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   - -
効果:運が減少する。
例)運:-1
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
補強 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- -   - -
効果:生命力が増加する。
例)最大生命力増加:3.1%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
粗悪な品質 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- -   - -
効果:生命力が減少する。
例)最大生命力減少:10%

攻撃系

元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
戦闘集中 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:的中率が増加する。
例)的中:9.7
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
未熟 - - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   -
効果:的中率が減少する。
例)的中率:-19.4
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
突撃 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   -
効果:的中率が減少する代わりに武器の攻撃力が増加する。
例)的中率:-13.2 武器攻撃力増加:7.4%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
バランスの取れた武器 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器の攻撃力が増加し、鈍化の確率が増加する。
例)武器攻撃力増加:4.8% 鈍化確率増加:150%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
堅固な武器 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器の攻撃力が増加し、耐久度の減少確率が低くなる。
例)武器攻撃力増加:7.3% 耐久度減少確率:-3%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
重さ増加 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器の攻撃力が増加し、力の要求値が2増加する。
例)武器攻撃力増加:13.1% 要求される力:2
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
重さ減少 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器の攻撃力が減少し、連続攻撃確率が増加する。
例)武器攻撃力減少:22.4% アイテム連続攻撃:12.7
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
狂暴化 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器の攻撃力が増加する代わりに知能と生命力が減少する。
例)最大生命力減少:10% 知能:-4 武器攻撃力増加:18.2%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
戦闘狂 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   -
効果:武器の攻撃力が増加する代わりに生命力が減少する。
例)最大生命力減少:6.7% 武器攻撃力増加:9.2%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
急所攻略 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   -
効果:致命打確率が上昇する。
例)クリティカル:9.4
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
刃物のような冷気 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:致命打確率が増加する。
例)致命打:7.5
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
投げ殺し - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:致命打攻撃時のダメージが上昇する。
例)致命打ダメージ増加:64.5%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
瞬発力 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   -
効果:連続攻撃確率と回避が上昇する。
例)アイテム連続攻撃:4.6 回避:2.9
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
呼吸調整 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   -
効果:遠距離的中率と攻撃力が上昇する。
例)遠距離的中:6.4 遠距離攻撃力増加:8.3%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
魔法力 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:魔法攻撃時のダメージが上昇する。
例)魔法攻撃の与える被害量増加:7.0
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
魔力増幅 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:エネルギー消費量と魔法攻撃力が一緒に上昇する。
例)魔法エネルギー使用量増加:10% 魔法攻撃力増加:6.8%

追加効果系(武器)

元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
放心 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:攻撃時、一定の確率で眠る。
例)自分に被害発生:5.6% 攻撃時 睡眠:100%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
麻酔粉 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に麻酔効果が追加され、敵や自らを眠らせる。
例)敵に発生する確率:6.9% 自分に被害発生:1.9% 攻撃時睡眠:100%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
恐怖 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に恐怖効果が追加される。
例)攻撃時 恐怖:100% 発生確率:9.3%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
鋸歯加工 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:出血確率と出血ダメージが上昇する。
例)出血確率増加:199.2% 出血ダメージ増加:32.3%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
傷口開き - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   -
効果:出血状態の敵に追加ダメージを加える。
例)物理ダメージ追加:21.1%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
吸血 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - -   - -
効果:武器に吸血効果が追加され、攻撃時は敵の生命力を吸収する。
例)被害吸収:27.2% 発生確率:16.7%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
破滅 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に即死効果が追加される。(ボスに対しては生命力10%減)
例)即死:100% 発生確率:1.9%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
保護膜 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に保護膜効果が追加され、攻撃時に一定確率で発生する。(保護膜は攻撃されると消える)
例)攻撃時 防御膜生成(生命力の):5% 発生確率:8.2%

防御系

元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
切り出し - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - -   -
効果:武器防御確率が上昇する。
例)武器防ぎ確立:2.9%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
防御戦闘 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - -   -
効果:盾ガード確率が上昇する。(遠距離的に対してさらに確率が高い)
例)盾防ぎ確率:4.1% 遠距離防ぎ確率:5.0%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
血液凝固 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- -   -
効果:出血確率が減少する。
例)出血抵抗:6.6
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
弱い肌 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- -   -
効果:出血確率によくかかるようになる。
例)出血抵抗:-1.5
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
重い足 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- -   -
効果:回避確率が減少する。
例)回避:-15
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
酸化鎧 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - -   - -
効果:鎧の耐久度が早く減り、防御力が増加する。
例)耐久度減少発生:10% 防御力増加:16.9%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
ビビり - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   -
効果:攻撃速度が遅くなり、回避と武器ガードの確率が増加する。
例)攻撃速度減少:20% 武器防ぎ確率:5% 回避:15
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
新陳代謝 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - -   - -
効果:エネルギー回復が早くなる代わりに空腹の速度が増加する。
例)エネルギー再生増加:12% 空腹感早まる:12%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
特殊制作 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - -   -
効果:活動性が増加する。
例)活動性:9.9

追加効果系(防具)

元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
光る盾 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:盾ガードに成功時、攻撃した敵が失明状態になる。
例)被撃時、敵失明:100%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
恐怖の盾 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:盾ガードに成功時、敵に恐怖をかける。
例)被撃時、敵に恐怖:100% 発生確率:18.4%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
復讐の鎧 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - -   - -
効果:敵から受けたダメージを反射する。
例)ダメージ反射:6.6%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
混沌のオーラ - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - -   - -
効果:攻撃する敵が一定の確率で混乱にかかる。
例)被撃時 敵混乱:100% 発生確率:1.8%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
被害吸収 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - -   - -
効果:敵から受けたダメージを一定数吸収する。
例)ダメージ吸収:4.7%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
エネルギー循環 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - -   - -
効果:殺した敵からエネルギーをとる。
例)退治時 エネルギー獲得:2

特殊系

元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
悲鳴の武器 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器から不規則的に騒音を発生させ、モンスターを呼び込む。
例)モンスター登場頻度増加:67%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
動物的感覚 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - -   -
効果:透明及び落とし穴の探索能力が上昇する。
例)探索:5.9
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
丈夫な胃腸 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - -   -
効果:食べ物を食べる際の副作用の発生確率が減少する。
例)食物副作用減少:28.9%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
強い忍耐力 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - -   -
効果:状態異常の確率抵抗が増加し、状態異常時、空腹が増加する。
例)空腹感増加:200% 状態異常 抵抗:9.6
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
派手な装飾 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - -   - -
効果:装飾による騒音が発生する。生命力が増加する。
例)生命力増加: 3.6% 隠密度: -10
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
素早い足取り - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - -   -
効果:移動速度が速くなる。
例)移動速度:3
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
重い足取り - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - -   - -
効果:移動速度が減少する。
例)移動速度:-2
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
照明 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - -   - -
効果:たいまつがなくても周囲が明るくなる。
例)照明範囲:1
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
温もり - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- -   - -
効果:より暑さを感じるようになり、寒さに強くなる。
例)体温変化ボーナス:1
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
寒気 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - -   - -
効果:より寒さを感じるようになり、暑さに強くなる。
例)涼しさ:5

元素系

元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
元素親和 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:元素魔法(火炎、冷気、電気、毒)の攻撃力が上昇する。
例)元素ダメージ増加:17.6%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
自然の精気 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   - -
効果:元素魔法系攻撃力が上昇する。
例)元素ダメージ増加:4.6%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
元素防御 - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - -   - -
効果:元素属性抵抗が上昇する。
例)元素抵抗:4.5

火炎系

元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
燃える武器 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に火炎ダメージを追加。
例)火炎ダメージ:4.8
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
広がる炎 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に大きい炎がついて、周囲にダメージを加える。(プレイヤーも被害を受ける)
例)発生確率: 19.9% 周囲に火炎ダメージ: 4.5
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
踊る火炎 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に予想出来ない「踊る火炎」のダメージが追加される。
例)自分に発動する確率7.0% 火炎ダメージ 3.3 敵に発生する確率 18.2%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
火の苦痛 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:着火状態の敵に追加ダメージを加える。
例)火炎ダメージ追加:27.1%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
熱い取っ手 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:着用時に火炎ダメージを受ける。
例)持続火炎ダメージ:1.4
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
火炎盾 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:盾ガード成功時、敵に火炎ダメージを加える。
例)火炎ダメージ反撃:4.3
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
火の鎧 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:攻撃する敵に火炎ダメージを加える。
例)火炎ダメージ反撃:10 発生確率:9.8%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
引火性鎧 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - -   - -
効果:被撃時、火がつく。
例)被撃時 着火:100% 発生確率:2.0%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
火炎元素強化 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - -   - -
効果:火炎魔法攻撃力が増加する。
例)火炎ダメージ増加:5.8% 着火確率:3%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
火炎抵抗 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   - -
効果:火炎抵抗が上昇する。
例)火炎抵抗:8.3
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
火炎弱点 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   - -
効果:火炎抵抗が減少する。
例)冷気抵抗:-5.7

冷気系

元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
冷たい武器 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に冷気ダメージが追加される。
例)冷気ダメージ追加:19.0%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
広がる冷気 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:攻撃時、周囲に冷気ダメージを加える。(プレイヤーを含む)
例)周囲に冷気ダメージ:12.6% 発生確率:15.5%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
凍傷 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:遅くなる。または氷結状態の敵に追加ダメージを加える。
例)冷気ダメージ追加:32.9%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
冷たい取っ手 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:着用時、冷気ダメージを受けて遅くなる。
例)着用時冷気ダメージ:55.3 着用時遅くなる:100%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
冷気盾 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:盾ガード成功時、敵に冷気ダメージを加える。
例)防御時 冷気ダメージ:14.5
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
冷気電波 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - -   - -
効果:攻撃する敵が一定確率で「遅くなる」状態になる。
例)被撃時 敵が遅くなる:100% 発生確率:12.1%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
氷の銅像 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- -   - -
効果:被撃時、冷気ダメージを受けて氷結状態になる。
例)被撃時 冷気ダメージ:2.0 発生確率:2.7% 被撃時 氷結:100% 発生確率:2.6%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
歴元素強化 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - -   - -
効果:冷気攻撃力が増加する。
例)氷結確率:3% 冷気ダメージ増加:6.6%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
冷気抵抗 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   - -
効果:冷気抵抗が上昇する。
例)冷気抵抗:11.3
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
冷気弱点 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   - -
効果:冷気抵抗が減少する。
例)冷気抵抗:-5.7

電気系

元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
電撃武器 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:攻撃時、敵に電気ダメージを加える。
例)電気ダメージ:2.4
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
放電 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に放電効果が派生し、周囲に電場を広げる。(プレイヤーも被害を受ける)
例)周囲に電気ダメージ:10.1 発生確率:4.3%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
感電 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器の感電効果で、ランダムの対象に対し電気ダメージ。
例)敵に発生する確率:3.0% 自分に被害発生:5.4% 電気ダメージ:12.2
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
感電武器 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器防御の成功時に、敵に対し電気ダメージを加える。
例)武器防御成功時に、電気ダメージ:20.8
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
落雷 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に落雷効果が追加され、敵の最大生命力を減少させる。
例)発生確率:10.9% 敵最大生命力減少:10%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
神経刺激 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器から電気ダメージが発生し、しばらくの間、連続攻撃の確率が増加する。
例)攻撃時 電気被害:1.2 連続攻撃:14.7 発生確率:11.9%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
精神刺激 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - -   - -
効果:被撃時、追加で電気ダメージを受け、エネルギーが回復される。
例)発生確率:2.9% 被撃時、電気ダメージ:1.9 発生確率:2.6% 被撃時エネルギー回復率:20%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
電場 - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - -   - -
効果:敵から被撃されると一定確率で電場が放出される。
例)電気ダメージ反撃:10 発生確率:3.1%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
電気元素強化 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - -   - -
効果:電気ダメージが増加する。
例)電気ダメージ増加:6.5% スターン確率:2%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
電気抵抗 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   - -
効果:電気抵抗が上昇する。
例)電気抵抗:12
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
電気弱点 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   - -
効果:電気抵抗が減少する。
例)電気抵抗:-4.0

暗黒系

元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
暗黒の武器 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に暗黒ダメージが追加される。
例)
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
暗黒空間 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器で暗黒空間を開き、発生した敵を意味不明の位置に飛ばす。
例)発生確率:8.7% 敵テレポート:100%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
暗闇の苦痛 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:暗黒の呪いのかかった相手に追加ダメージを加える。
例)暗黒ダメージ:5.4
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
衰弱 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
  - -
効果:着用時、キャラクターが暗黒の呪いにかかり、装備解除時には暗黒ダメージを受ける。
例)着用時 暗黒の呪い:100% 解除時 暗黒ダメージ:25
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
暗闇の影 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - -   - -
効果:隠密度が増加する。
例)隠密度:14.3
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
暗黒の魔力 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - -   - -
効果:魔法攻撃力が上昇し、魔法やポーションなどによる回復量が減少する。
例)魔法攻撃力増加:7.9% 回復量減少:5.3%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
暗闇の信仰 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - -   - -
効果:暗黒魔法攻撃力と暗闇の呪いの効果が増加する。
例)暗黒ダメージ増加:3.8% 暗闇の呪い 効果増加:3%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
暗黒抵抗 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   - -
効果:暗黒抵抗が上昇する。
例)暗黒抵抗:12.2
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
暗黒弱点 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   - -
効果:暗黒抵抗が減少する。
例)暗黒抵抗:-6.5

神聖系

元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
神聖な武器 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に神聖ダメージが追加され、アンデッドに追加ダメージを加える。
例)神聖ダメージ:2.9 神聖ダメージ追加:13.7%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
治癒の武器 - - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に攻撃する敵周囲を回復させる効果が追加される。(モンスターを含む)
例)攻撃時 敵周囲回復:2.2 発生確率:6.2%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
回復のオーラー - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に自分の周囲を回復させる効果が追加される。(モンスターを含む)
例)攻撃時 周囲回復:5.3 発生確率:10.6%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
神の気まぐれ - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
  - -
効果:着用時、生命力を回復し、解除時には神聖ダメージを受ける。
例)解除時 神聖ダメージ:26.2 着用時 回復:21.5
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
神聖な治癒力 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - -   - -
効果:魔法やポーションなどによる、回復量が増加する。
例)回復量増加:10.4%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
光の信仰 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - -   - -
効果:神聖魔法の攻撃力が増加し、魔法やポーションなどによる回復量が増加する。
例)神聖ダメージ増加:2.3% 回復量増加:4.3%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
神聖抵抗 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   - -
効果:神聖抵抗が上昇する。
例)神聖抵抗:13.6
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
神聖弱点 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   - -
効果:神聖抵抗が減少する。
例)神聖抵抗:-9.7

毒系

元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
毒武器 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に毒ダメージが追加される。
例)毒ダメージ:2.7
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
腐っていく武器 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に毒ダメージが追加されるが、毒によって耐久度減少の確率も増加する。
例)耐久度減少確率:5% 毒ダメージ:2.6
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
広がる毒 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:武器に毒雲を広める効果が追加される。(プレイヤーも被害を受ける)
例)範囲:100% 発生確率:8.5% 毒雲ダメージ:14.6 拡散:200%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
毒性増幅 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:中毒状態の敵に追加毒ダメージを与える。
例)毒ダメージ:9.3
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
毒の付いた取っ手 - - - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:装着時に毒ダメージを受ける。
例)毒ダメージ:41.6
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
毒袋 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - -   - -
効果:被撃時周囲に毒雲を放出する。
例)範囲:100% 発生確率:2.3% 被撃時、毒雲ダメージ:5
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
毒甲 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - -   - -
効果:攻撃する敵が一定の確率で中毒する。
例)被撃時 敵中毒:100% 発生確率:4.6%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
腐食 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
- - - - - - -   - -
効果:敵から被撃時、耐久度が減少する確率が増加する。
例)耐久度減少確率:8.1%
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
毒抵抗 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   - -
効果:毒抵抗が上昇する。
例)毒抵抗:7.1
元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然 精神
毒弱点 - - - - - - - - -
武器 マント アクセ 手袋   肉体 技術
-   - -
効果:毒抵抗が減少する。
例)毒抵抗:-8.5

エッセンス逆引き

人間

血液凝固 素早い足取り 機敏さ 

神聖

神聖な治癒力 神の気まぐれ 光る盾 

元素

落雷 元素防御 燃える武器 踊る火炎 

精神

元素防御 頭の良さ 

信念

回復のオーラ 神の気まぐれ

暗黒

技術

呼吸調整 切り出し 動物的感覚 防御戦闘

自然

エネルギー循環 毒性増幅

肉体

物質

重さ増加 重さ減少 鋸歯加工 

 

 

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コメント

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名無し

暗黒ダメージ増加
♾️APの間暗黒魔法のダメージが増加する

返信
2024-07-11 21:40:29

名無し

交換用に狩猟用弓量産してたら節約ってのが付きました〜
効果は耐久度減少確率50%でした
単純だけど物理で殴るならかなり強め?

返信
2024-01-13 21:26:45

名無し

火の鎧
攻撃する敵に火炎ダメージを加える。
例)発生確率:5.8%、火炎ダメージ反撃:29.1

素早い反撃
反撃確率が上昇する。
例)反撃確率:6.2%

毒武器
武器に毒ダメージが追加される。
例)(毒ダメージ):2.7

氷の銅像
被撃時、冷気ダメージを受けて氷結状態になる。
例)発生確率:2.1% 被撃時、冷気ダメージ:1.5
  発生確率:1.9% 被撃時、氷結:100%

返信
2022-04-02 01:36:56

名無し
>> 返信元

追加しました。ありがとうございます。

返信
2022-02-08 20:02:35

名無し

堅固な武器
武器の攻撃力が増加し、
耐久度の減少確率が低くなる。
例)武器攻撃力増加:5.9%、耐久度減少確率:-3%
既出でしたらすみません。

返信
2022-02-07 22:58:33

Agateramreplica

色々と編集と追加をしました。ステータス上昇系より、ステータス変化の方が良いかもしれませんね。

返信
2022-01-27 01:00:24

名無し
>> 返信元

追加しときました~
一度つけると無いとやってられないですよね

返信
2021-06-24 16:51:36

名無し

人間のエッセンスを靴に使ったら素早い足取りがオプションつきました。
素早い足取り大好き。

返信
2021-06-24 10:26:28

名無し
>> 返信元

すまん、「快速」についての記載無かったから書いただけで、攻撃速度は武器によって変わるから別枠だと思う。何のエッセンスか忘れたけど快速出た気がします(記憶間違いかもしれないが)。確か人間か技術あたりだったかと。

返信
2021-05-20 08:08:26

名無し
>> 返信元

たぶん自分に反応いただけたのだと思いますが、「素早さの上昇数値は固定」の前につけた「早い身動きなどの」、という言葉で 頭のよさ、強靭、早い身動き、という能力値が+1、+2になるものに限定したつもりでした。

快速は、固有装備以外にエッセンスを利用したエンチャントでは確認したことがないのでこの項目に入れるべきかはわかりません。

返信
2021-05-19 22:32:37

名無し

快速の上昇値(26.4%)(10.6%)確認済み。

返信
2021-05-19 06:51:39

名無し

おそらく、早い身動きなどの力や素早さなどの上昇数値は固定かと思います。
魔力のエッセンスのカッコ書きがないピンク?色のものはエンチャントできる全ての効果が確率で付く気がしますが、確定ではないので一応 無印の表記で記入しました。
火、雷、冷、などは表が分かれていないので〇ではなく漢字で記入してあります。

返信
2021-05-17 23:48:24

管理人
>> 返信元

確認ありがとうございます
元々は何のエッセンスを使ったときに何のエンチャントが付与されるかを纏めるために作ったページですが
1.エッセンスのドロップ率が悪すぎる
2.確認するための試行回数が多すぎる
3.大体の人はアーティファクトのエンチャントが分かればこのページに用がない

等と問題を多く抱えているため放置されています。何らかの大型アプデでもあればまだ検証しようとは思うんですけどね

返信
2020-08-24 12:14:25

名無し

・冷気抵抗
冷気抵抗が上昇する。
冷気抵抗: 8.6

・神経刺激
被撃時,追加で電気ダメージを受け,
エネルギーが回復される。
発生確率: 1.7%
被撃時,電気ダメージ: 1.4
発生確率: 2.8%
被撃時,エネルギ回復率: 20%

・愚かさ
知能が減少する。
知能: -1

・防御戦闘
盾ガード確率が上昇する。(遠距離的に対してXXXXXXX←重なってて読めない^p^;)
?????<読めない>: 3.7%
盾防ぎ確率: 2.2%

・神聖抵抗
神聖抵抗が上昇する。
神聖抵抗: 7.1

返信
2020-08-24 02:54:11

ozu

メモがてら。(数値は確認時のもの)
・元素親和
元素魔法(火炎,冷気,電気,毒)の攻撃力が上昇する。
元素ダメージ増加: 7.3~15.2%

・強い腕力
力が増加する。
力: 2

・燃える武器
武器に火炎ダメージが追加される。
火炎ダメージ: 1.7

・広がる炎
武器に大きい炎がついて周囲にダメージを加える。(プレイヤーも被害を受ける)
発生確率: 19.9%
周囲に火炎ダメージ: 4.5

・暗黒空間
武器で暗黒空間を開き,
発生した敵を意味不明の位置に飛ばす。
発生確率: 4.4%
敵テレポート: 100%

返信
2020-08-24 02:48:46

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