仕様解説
装備強化の呪文書と魔法装備製作台を使って装備を強化できる。ティアの低いものは装備しても上位装備が出た場合使えなくなるので主にアーティファクトを強化することになると思われる。ティアを上げるには色々な貴金属のインゴットと超越の紋章が必要であり、能力値の移転にはマナの塵が必要である。
マナの塵取得方法について
- マップ上のマナの塊を採鉱する
- 料理交換屋で貰う
- 装備を分解する(高ティアであればあるほど入手確率が上がる)
- マナの結晶を分解する(余っているのであれば)
基本的にはマップ上のマナの塊から手に入るが、各種施設を建造すると装備強化するほどの手持ちはなくなる。
料理交換屋でも交換してもらえるが出現率が低めの為、大量に交換できないのであれば装備を分解するのがメインの入手法になる。
そして一番手軽に装備を手に入れる方法は枝一本で作れる粗っぽい杖である。これを量産して分解すればそこそこのマナの塵が手に入る。
強化後のステータスについて
武器を+1強化した場合
- 命中率が0.5上昇する
- 装備時に必要な力が0.5下がる
- 攻撃力が装備ごとに固定値上昇する
また祝福された~~は強化率+1、呪われた~~は強化率-1と同等である。
余談であるが、攻撃力と基礎ステータスの「力」は線形関係(1次に比例)です。
1や2上昇したところであまり変わりはないが、10上がると目に見えて攻撃力が跳ね上がる。
ティアの値について
1. 装備品への影響
伐採用斧(ティア1) 強化値0 攻撃力32.50~94.25 的中-2 攻撃速度10 要求される力11
と
伐採用斧(ティア1) 強化値0 攻撃力32.50~94.25 的中-2 攻撃速度10 要求される力11
を合成して
雷ハンマー(ティア1.5) 強化値0 攻撃力15.54~39.55 的中0 攻撃速度10 要求される力9.25
を作成。製錬でのティア上昇、強化値を転移するなどして各数値を調べてみた。
雷ハンマー(ティア1.5)
強化値0 攻撃力15.54~39.55 的中0.00 攻撃速度10 要求される力9.25
強化値1 攻撃力16.68~42.46 的中0.50 攻撃速度10 要求される力8.75
強化値2 攻撃力17.91~45.59 的中0.98 攻撃速度10 要求される力8.25
強化値3 攻撃力19.22~48.93 的中1.45 攻撃速度10 要求される力7.75
強化値4 攻撃力20.62~52.49 的中1.90 攻撃速度10 要求される力7.25
雷ハンマー(ティア3.5)
強化値0 攻撃力25.44~64.75 的中0.00 攻撃速度10 要求される力10.25
強化値1 攻撃力26.60~67.72 的中0.50 攻撃速度10 要求される力9.75
強化値2 攻撃力27.91~71.03 的中0.98 攻撃速度10 要求される力9.25
強化値3 攻撃力29.34~74.69 的中1.45 攻撃速度10 要求される力8.75
強化値4 攻撃力30.91~78.69 的中1.90 攻撃速度10 要求される力8.25
雷ハンマー(ティア5.5)
強化値0 攻撃力39.74~101.15 的中0.00 攻撃速度10 要求される力11.25
強化値1 攻撃力40.93~104.18 的中0.50 攻撃速度10 要求される力10.75
強化値2 攻撃力42.30~107.68 的中0.98 攻撃速度10 要求される力10.25
強化値3 攻撃力43.86~111.65 的中1.45 攻撃速度10 要求される力9.75
強化値4 攻撃力45.60~116.08 的中1.90 攻撃速度10 要求される力9.25
ティア値を上昇させることで
・基礎攻撃力/防御力が上昇する。
・強化時の攻撃力/防御力の上昇量が上昇する。あくまで雷ハンマーの場合ではあるが、
ティア1.5の時は+1.14~+2.91、+1.23~+3.13、+1.31~+3.34、+1.40~+3.56と上昇していく。
ティア3.5の時は+1.16~+2.97、+1.31~+3.31、+1.43~+3.66、+1.57~+4.00と上昇していく。
ティア5.5の時は+1.19~+3.03、+1.37~+3.50、+1.56~+3.97、+1.74~+4.43と上昇していく。
・要求される力が上昇する。
ティア値を上昇させてから強化することと、強化してからティア値を上昇させることに違いは無く、同じ数値になる。
なお、製錬によって上昇可能なのはティア6までであり、それ以降の製錬は( ↑)内の数字が増えるだけで意味はなく、製錬時に稀に発生する強化値上昇も( 6↑)以降は発生しない。
また、アクセサリー、服、帽子、グローブ、靴、マントなど、防御力が無いティア0の装備品は製錬してもティア値は上昇せずに( ↑)内の数字が増えるだけであり、製錬時に稀に発生する強化値上昇も( 6↑)以降は発生しない。
2. アーティファクト製作への影響
アーティファクト製作の素材に利用可能な装備品のティアは、武器製作台または防具製作台のLvに対応している。
製作台のLvが1の場合はティアが0から1.5の装備品を利用可能。
製作台のLvが2の場合はティアが0から2.5の装備品を利用可能。
製作台のLvが3の場合はティアが0から3.5の装備品を利用可能。
製作台のLvが4の場合はティアが0から4.5の装備品を利用可能。
製作台のLvが5の場合はティアが0から6.5の装備品を利用可能。
エンチャントについて
- 魔力のエッセンスを使う
- 魔法装備製作台で能力移転をする
- 錬金術実験器具で不要なエンチャントを外す
魔力のエッセンスを使うことによってランダムにエンチャントが付与される。しかし目当てのエンチャントが出るとは限らず、また能力移転で必ずエンチャントが移るわけではないので、予備装備を製作しエンチャント済みのを狙う→目当てのものであれば能力移転でメイン装備に不要なエンチャントを消した上で付与→付与後追加された気に入らないor要らないエンチャントを消して…という流れになる。
またエンチャントはかなり多くの種類があり、魔力のエッセンスは探索時は低確率でしか手に入らないので、欲しいエンチャントを用意するには粗っぽい杖を量産するか、ダンジョン主のマップにいるダンジョン主という交換屋から魔力エッセンスを交換するという方法になる。また武器についているエンチャントは防具にも移転できる為、現実的には粗っぽい杖から移す方法がメインとなるだろう。
コメント
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>> 返信元
作業着をアーティファクト防具の材料にすれば転移することはありますよ。
>> 返信元
ティア値の影響について記載しておきました。アーティファクトではない通常装備もティアが高い方が能力値の上昇率が良いです。強化値は転移や呪文書で上昇させようとすると+10前後で失敗ばかり起きて頭打ちになりますが、アーティファクト合成によって強化することでいくらでも強化可能です。似た強化値の装備を合成させるのが効率的です。
魔法装備制作台で強化してると(特にプラチナ+紋章まで上げた時)ティアだけ上がって強化値変化無しの時があるのですが、ティアが高いことによるメリットってなにかあるんでしょうか?それと強化値って祝福された+9で打ち止めですか?
>> 返信元
作業着は固有であり転移できないと思います
作業着も能力移転で写せるんですね、てっきり固有のものかと思ってました。
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